第1回開催のメモ
第1回開催
第Iウィング ロスヴァイセの間
構成:黒26 詩4 (ヒーュム&エルバーンアラ18)+(タルタル&ミスラアラ12)
大量モンスター:蝙蝠
トリガーモンスター:鳥
冥府の番人:サイ
HE隊18とTM隊12が距離を取り詩人(釣)が蝙蝠を呼び込む、ソウルボイス済みの詩人が攻撃ポイントで待機し群れを待つ、1番寝かし担当詩人の達ララを合図にHE隊18人サンダガ3一斉攻撃、その着弾を合図に2番寝かし詩人が達ララ、同時にTM隊12人精霊一斉攻撃。釣詩人とHE隊に4名の死者が出たが、蝙蝠の群れを30秒で殲滅した。この時点でBFには、中央にボスのサイが1匹となる。MP回復後、衰弱者をそこに待機してもらい、総員ボスを遠巻きに取り囲む。時刻指定で、一斉精霊攻撃の合図、激しく雷、氷、炎の嵐が巻き起こるが敵へのダメージは低い。メンバー全員の脳裏にこれは、無理か。。とはしったと思う。突入から約10分で、鳥がPOPしているのを詩人が発見、数名の黒がこれにあたる。鳥のHPは、推定4000程度でレジはなく2,3人で駿殺できた。青い宝箱がPOPなかからは、サルベージででるタイプの薬、と同時にボスサイへの精霊ダメージが格段にUPゴリゴリと削りだし、残り時間10分のアナウンスが流れたとほぼ同時で、ボスを倒しBFを制圧しメンバー全員が、「ロスウァイセの羽」500PをGETした。
戦利品は、「鎧竜の槌」「鎧竜の角」「鎧竜の装甲」「海王の免罪符:頭」
第Iウィング ロスヴァイセの間
構成:黒26 詩4 (ヒーュム&エルバーンアラ18)+(タルタル&ミスラアラ12)
大量モンスター:蝙蝠
トリガーモンスター:鳥
冥府の番人:サイ
HE隊18とTM隊12が距離を取り詩人(釣)が蝙蝠を呼び込む、ソウルボイス済みの詩人が攻撃ポイントで待機し群れを待つ、1番寝かし担当詩人の達ララを合図にHE隊18人サンダガ3一斉攻撃、その着弾を合図に2番寝かし詩人が達ララ、同時にTM隊12人精霊一斉攻撃。釣詩人とHE隊に4名の死者が出たが、蝙蝠の群れを30秒で殲滅した。この時点でBFには、中央にボスのサイが1匹となる。MP回復後、衰弱者をそこに待機してもらい、総員ボスを遠巻きに取り囲む。時刻指定で、一斉精霊攻撃の合図、激しく雷、氷、炎の嵐が巻き起こるが敵へのダメージは低い。メンバー全員の脳裏にこれは、無理か。。とはしったと思う。突入から約10分で、鳥がPOPしているのを詩人が発見、数名の黒がこれにあたる。鳥のHPは、推定4000程度でレジはなく2,3人で駿殺できた。青い宝箱がPOPなかからは、サルベージででるタイプの薬、と同時にボスサイへの精霊ダメージが格段にUPゴリゴリと削りだし、残り時間10分のアナウンスが流れたとほぼ同時で、ボスを倒しBFを制圧しメンバー全員が、「ロスウァイセの羽」500PをGETした。
戦利品は、「鎧竜の槌」「鎧竜の角」「鎧竜の装甲」「海王の免罪符:頭」
募集開催前の調査メモ
募集開催前に、調査を行いました。
エインヘリヤルは6人いないと入れないので、LSメンバーに協力を頼み7人にて突入。
調査目的は、雑魚の群れに精霊がどこまで通用するかです。
いまのところ攻略の情報が少ないBFですが、第Iでランダムにてくる雑魚の種類から考慮すると黒魔向きの敵が多いようです。
1回目(上のSS)はナイトに敵を連れてきてもらいそこに印スリプガ2
犬には印付でもスリプガは入りませんでした。
2回目はナイトに耐えてもらいその間にサンダガ3
12匹の犬全部に着弾一匹当たりのダメージ489すべて同じでした。
レジおよび耐性カットなく精霊が入ることがわかりました。
※複数の敵にガ系を撃った場合の減ダメージ10匹以上は固定で-60%約1200ちょい入ったことになります。
3回目はナイトに黒の前を横切りそのまま遠くに逃げてもらい、一匹スタンで釣りました。
4人の黒で全力で攻撃し倒した結果、ログを集めてみたところ雑魚1のHPは約8000であるとわかりました。「計り知れない敵」表示に関係する累積魔法耐性のMAX値もさほど気になるほどではありませんでした。-20%までいかないようです。
この調査から詩人のララバイがほぼ確実に入るようなので、これでポーズをかければ雑魚は、まとめて殲滅できると考えました。
その後の≪2007.8.28 バージョンアップ≫により敵のHPに変更がありまそた。
エインヘリヤルに関して、以下の変更が行われました。
○出現するすべてのモンスターのHPが引き下げられました。
○モンスター"Hildesvini"が正常にチゴー族を呼び出していなかった不具合が修正されました。

