Odin

Last-modified: 2009-12-02 (水) 14:58:29

Odin戦でのお願い

Wing1,2,3の攻略にも今後適用

  1. 入場前に必ずリレイズ
  2. 2時間アビリティ○
  3. 接近戦アタッカーは、WS可能を(TP100)LSログで通知
  4. Odin(ボス)弱体担当者はそのつど通知(エレジー、ディア、スロウ)
  5. 2時間アビリティを発動前に通知
  6. ヒーラーのMP切れを通知
  7. 衰弱者の報告

基本情報まとめ

使用魔法
スリプガII、ブライガ、バインガ、ブレクガ、ブリザガIII、ブリザガIV、ドレッドスパイク
スタン/ディスペル ×
パライズ/スロウ/エレジー ○


TP技

斬鉄剣敵中心範囲即死/healで300前後のダメージに緩和。HP10%時に使用
オヴニル敵中心範囲約200ダメージ魔防で軽減+防ダウン
ヴァルファズル敵中心範囲ダメージ無し+静寂+呪い(HPmax-30%)
ユッグ敵自身キラーの効果(斬鉄剣の後に使用)
ガグンラーズ標的中心範囲約400物理ダメージ+テラー
サンゲタル敵中心範囲食事を含む範囲強化全消し
ゲイルレズ敵中心範囲合計10000物理ダメージ+バインド。HP75,50,25%で使用


特殊な挙動としてHPが10%削られる度に台詞と共にWS「サンゲタル」を使用。

HP90%・80%・70%・60%の何れかのサンゲタル
HP30%のサンゲタル
HP10%の斬鉄剣
の直後という計3回のタイミングに渡って戦乙女バルキリーを3体ずつ召喚する。


第一陣 Siegrune  Grimgerde   Schwertleite
第二陣 Helmwige Rossweisse Waltraute
第三陣 Ortlinde  Gerhilde   Brunhilde


バルキリーには睡眠・静寂・バインド・グラビデは無効だが、麻痺・スロウ・スタンは有効。
各個体毎に能力は異なるが、押し並べて通常攻撃の威力は約250。
HPは1万だが、特に倒すことで得られる戦利品やアンプルは無く、
倒さずとも3分程の時間経過、或いはオーディンの撃破で消滅する。


OdinのHPは100,000 10%減るごとに以下の台詞
これによりOdinの残りHPと特殊挙動の技を予測することができる
※挙動開始時に台詞のが入る。


90%:「汝が力……強きこと魔の如し。
    ……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて汝が存在を滅する他なし……」
【サンゲタル①】【戦乙女POP確率1/4】


80%:「汝が剣、疾きこと風の如し。
    余も戦狼ヒルドールヴと成りて汝と速を競わん……」
【サンゲタル②】【戦乙女①POP確率1/3】 ※90%でPOP無の場合


75%:「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、
    仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」
【ゲイルレズ①】


70%:「汝が智、湧くこと泉の如し。
    余も魔神ゲンドリルと成りて汝と魔を競わん……」
【サンゲタル③】【戦乙女①POP確率1/2】 ※90%80%でPOP無の場合


60%:「汝が絆、固きこと鋼の如し。
    余も軍神ヘリアンと成りて汝と霜を競わん……」
【サンゲタル④】【戦乙女①POP確率1/1】 ※90%80%70%でPOP無の場合


50%:「汝が骸……ラグナロク出陣の血祭りとせん!」
【サンゲタル⑤】【ゲイルレズ②】


40%:「冥府の業火にて鍛えし無頼の魔槍、とくと味わうがよい!」
【サンゲタル⑥】


30%:「冥府の魂殿に囲われし無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!」
【サンゲタル⑦】【戦乙女②】-------HP25%【ゲイルレズ③】


20%:「冥府の巨海に吹き荒れし無限の魔風に戦慄くがよい!」
【サンゲタル⑧】


10%:「研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため……
     反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため……
     ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!」
【残鉄剣】---【戦乙女③】【ユッグ①】

攻略オペレーション

LSでの討伐実績と他の攻略報告より更新。


Netの情報のほか、フレや知り合いからの攻略方法などアドバイスを受けているが、Net情報や鯖内の情報主にはレリック集団のHNMLS(それを持っているだけではなくその他装備の積み重ねとHNMとの戦闘経験が豊富)も含まれ、麒麟や墓の龍を数分で殴り倒したりするメンバーの作戦通りでは成功しない。
実際攻略報告の中には、ナイト要らず、※物理よく通る、前衛全員サポ忍で、などもあるが、これは参加する前衛の火力が均等またはOdinに対しPCのヘイト上限まで各前衛が稼げる状態で成り立つオートタゲまわし(メリポPTにある現象だが、敵の強さが違う)が必要。手数が増え敵のWS多発、回復足りなくなるなどのリスクが大きい。
入手した情報にLSの特性を加味した上で作戦を立てる必要がある。
情報収集には、Blogでの書き込み内容やそこにあるSSから判断した装備などの状況も加味している。

各Odin技の注意事項及び対策(危険度が高いと思われる順)

  1. 【ゲイルレズ】 合計10000物理ダメージ+バインド。HP75,50,25%で使用
     合計ダメージの報告は5,000~10,000まで幾つかあるが、1人で2,000前後のダメージを受けている報告があるため、最大値の情報を取り入れる。サボテンNMの針1万本のロジック仕様であるようなので、複数でこれを受け止めるようにしたい。通常の範囲攻撃より広く後衛にとどくようだ。召喚神獣もこのダメージ分散に加えられるとのこと。

    後衛は離れすぎずこれを受け止め、神獣を巻き込むことで盾へのダメージの緩和が期待できる。25人(神獣含む)で受け止めた場合一人当たりの被ダメージとして500+バインド、後衛はストンスキンを張ることで対処したい。討伐までの間、上の通り3回この技を耐えることになる。
    使用回数が3回であるため、ナイトはこれにセンチネルを使用したい。技が来るタイミングは上の通り。

  2. 【斬鉄剣】 即死/healで300前後のダメージに緩和。HP10%時に使用
     ヒーリングにて即死を回避することは、ネタではなく事実である。発動時に台詞がある(HP10%)、発動キャストは、ゴブリンの自爆より少し長いとの情報があり必ずこれを回避したい。
    OdinのHP20%:「冥府の巨海に吹き荒れし無限の魔風に戦慄くがよい!」の台詞あと警戒が必要、盾はこの後ヒーリングに備え、剣を収め残鉄剣に対処する。その他抜刀している接近攻撃部隊は、マクロを設定しこれに対処する。後衛の一部を除き、回復の遅れを防ぐため遠くへの避難回避ではなくストンスキン+ヒーリングにて防ぐ手段をとる。
    抜刀JOBの回避マクロ /a /heal on
    通常モンスなどで事前テストを行ってほしい。

  3. 【ブレクガ】標的中心範囲 石化
     使用回数は少ないが、ブレクガ→残鉄剣のコンボが危険
    残鉄剣ログを確認した際。石化状態のメンバーへ対処として、ストナでは間に合わず白も危険なので、「女神の祝福」を瞬時に発動できるよう準備する。
    マクロ 例: /ma 女神の祝福 me /wait ? /heal on
    盾PTの白は、ブレクガ状態にかかわらず、残鉄剣ログに対し、これを実行する事を考えている
  4. 【ガグンラーズ】 標的中心範囲 約400物理ダメージ+テラー
     タイミングにロジックはなく通常WSのタイミングでランダムに使用してくる。(平均12回)
    約400のダメージのほか、範囲テラーをともなう。各報告の中、残鉄剣直前にガグンラーズを受けテラーによりヒーリング回避できなかった事故があり、このコンボは危険である。
    物理ダメージは空蝉の幻影の枚数で回避できる。
    対策として、他の範囲技と違う点「標的中心範囲」この部分に着目した。この範囲の幅について詳しい報告は今のところ見つかっていないが、Odinが大型モンスであるため対象がその前後すべてにおよばないと予見できる。盾役の位置取りとして、二人並ばず前後から挟む形で攻撃したい。(後方からの攻撃による特殊技等の報告はない) 接近攻撃アタッカーはOdinに対し横位置を軸にし、残鉄剣後の最後の押し以外は標的にされていない(タゲ無)の盾にだましWSを撃つ、後方からの攻撃により不意打ちも可能。
    この技のキャスト時間(技を構えて使用するまで)について、情報がないため、盾がOdinに対し最大レンジ(通常攻撃ができるぎりぎりの位置取り)にて戦うことにより、技を見て下がり不発に終わらせることができるか不明ではあるが、余裕があれば検証したい。ただしこのいちどりは、だましWSを撃つ際に、特に大型モンスの場合、WSが不発になる(通常攻撃はとどかない)危険性がある。だまし役が背中に来たとき瞬時に敵との距離を詰めるアクションを行う余裕がなければ検証は取りやめる。
    戦乙女バルキリーを抜くために待機する赤魔は、この技に巻き込まれないように注意。

  5. 【ユッグ】 敵自身 キラーの効果(斬鉄剣の後に使用)
     説明の通り、OdinのHP10%にて使ってくる残鉄剣の後使用される。この時点でOdinのHPは残1万で、ラッシュをかけてるのだが、ユッグによるヒューマンキラーは激しくひるむので、接近攻撃アタッカーが十分に機能しないとの報告がある。「ひるむ」が起こるのは、オートアタック及び敵を対象とした魔法であるので、これに影響しない「侍」「狩人」の2Hアビと「召喚士?履行はひるむか?」以外のアタッカーはここでイカロスを使用する。突入構成はこれを考慮する。

  6. 【ドレッドスパイク】
     Odinがこの魔法を使用したとき、詩人は速やかにフィナーレ(ディスペルは×)にて対応する。これが消えるまでは、接近攻撃JOB(盾含む)は後ろを向くなどの方法で、殴りを中断する。与えたダメージに比例して自身のHPを吸われるため、無駄に自身のHPを減らすこととなり大変危険である。ただしWSは吸われないので撃つことは可能であるが、フォナーレを待つことが安全。

  7. 【オヴニル】 敵中心範囲 約200ダメージ+防ダウン 【ブレクガ】範囲石化魔法
    担当白魔は速やかに、盾へのイレースまたはストナ。他アタッカーへの治療は余裕あれば行う。防御力ダウンの程度が不明であるが、範囲攻撃での被害を抑えるため、他のアタッカーへのイレース担当を白以外で設定。

  8. 【ヴァルファズル】 ダメージ無し+静寂+呪い(HPmax-30%) 【ブライガ】範囲ブライン魔法
    この二つへの対処は、薬品による自己回復とする。※薬品リストは以後に記載。

  9. 【サンゲタル】 敵中心範囲 食事を含む範囲強化全消し
    特殊挙動の技として上の通り計8回使用してくる。白魔がプロシェルの張り直し9回するには、1416のMP(Vを使う場合)を必要とする。 盾PTに白2名を入れ交替でかけなおしするを考えてる。盾PT以外のアタカについてはプロシェル無も想定。食事も消されるので、衰弱を計算に入れずとも1Dは必要となる。

  10. 【ブリザガIII】、【ブリザガIV】
    モンスが使うガ系魔法は、強化したPCのものより威力が落ちる場合が多いが、Odinが唱えるだけにその威力は油断できない。とはいえ、10名以上でこれを受けることにより、固定でマイナス60%これにシェル他対魔法対策で、甚大な被害が及ぶとことはないと予測する。ただしガ4系については計り知れない部分があるため、魔法スタンが聞かない相手にバッシュやヘッドパッドが効くか検証を兼ねこの魔法ログの際には試してみたい。

  11. 【スリプガII】
    この対策として、毒を飲むことが最善ではあるが、それによる残鉄剣での事故などの報告、また飲み続けなければ切れた隙間に寝かされるなど経験もあることから、スリプガII対策のみに全員服毒し続けない選択をだした。大量モンスを相手にする際、スリプガIIに泣いた経験は多いが、敵は1、戦乙女を抜きキープする赤は服毒を必修としたいが、他は飲まずに寝たら起こしてもらうことにする。個人的に起こしてもらう順番が遅くなるだろうと準備して飲む際は、残鉄剣に注意。毒薬の効果時間は3分で、切れ目なくするのはある程度かぶらせて飲むので、1D必要。30分フルに戦い終始毒の場合HP600失うこととなる。ただしこの魔法の頻度と範囲にもよるので、携帯はするように。眠った時は、即座にLS会話で「zzz」を告知。

上記1~10及び戦乙女に対応するためのJOB選択

  • ナ/忍 3名
    敵の技及び魔法がほぼ範囲である為、蝉回避盾(忍者)では、防御力を固め通常攻撃をかわし続けたとしても事故の危険性が高い。基礎防御力と多彩なアビに自己回復しつつヘイトを稼げるナイトが良いと判断。
  • 召   3-5名
    召喚を多めにしたい理由は二つ、ヘイトを稼がず物理攻撃と履行で削ることができる。有効な物理攻撃履行のあるリヴァイアサンを終始出しっぱなしとする。二つ目は、ゲイルレズのダメージ分散による軽減対策。
  • 狩/戦 2-3名
    射程距離ぎりぎりからの攻撃でほとんどの範囲技を回避できる。(WS使用時は注意)また残鉄剣後使用されるユッグによるキラー効果「ひるみ」に影響されない。
  • 白   4名
    盾の数+の人数がほしい。
  • 学/白  1名
    十分に回復支援ができる他、「光門の計」を検証したい。
    計のファーストダメージが、平均50でると仮定した場合常時計が入った状態を保つと20分間で6000削れることになる。効果時間がランダムな為20回以上の撃ちこみが必要となりMP2000以上消費することとなるが、この確保が可能であれば、1人当たりの削りノルマとしては十分。実用は学者の意見を参考にする。
  • 赤/忍 3名
    戦乙女の抜き及びキープとして、マラソンキープに慣れた赤を選抜。
  • 赤/白 2名
    スロウII、パライズII、ディアIIIなどの強化をしている人が適任。
  • コ/狩 1名
    召喚PTへ魔法支援ロール、狩PTへ攻撃支援ロール、各属性ショット(スロウとディアの効果10%増)
    PTアラインアンスを巡回任務。
  • 吟 2-3名
    確実にエレジーを入れるため、印+歌時間延長アビ+HQ楽器の2名サポ黒で常時エレジー状態を保つ。
    1名は各PTを巡回任務。
  • 青/シ 2-3名
    自己回復、支援魔法、盾へのだまし撃ちが可能。キャノン仕様で防御力を上げつつダメージUPできる。
    中衛ポジションでOdinの範囲攻撃に備える。
  • 侍/シ 2-4名
    一定時間で確実にだましWSを撃つことができる。
    HP減少時、残鉄剣発動近くで、遠隔位置まで退避する。
    残鉄剣後、石火之機、明鏡止水で、ユッグの「ひるむ」に対し有効な削りとなる。

  • 戦利品への期待(ドロップ数が変化?)
    与TP軽減のためOdinへの殴りは極力抑える。一刀にて盗賊を使用。戦乙女用にサポ蝉可(回避またはヘイスト重視装備)。AF2籠手持ちの人が適任。

上記以外のJOB



  • 白兵マトンのHP1663(装備アタッチメント無)は、ゲイルレズに耐えられると予測でき、ダメージ拡散となる。3分アビのリペアを最大9回ルブリカント+2にて使用した場合トータル8100(30HP/3秒リジェネ90秒)の回復ができる。直接タゲを取らなければ壊されずに使い続けることが可能ではないだろうか?接近物理攻撃が有効と言われるOdinに対し、命中と与ダメージはどうかとの課題はあるが、検証してみたいところである。
    白虎ソロ伝説が、事実であれば期待は大きい。
    ※フレームの選択とJOBを使うかどうかはマスターの判断を聞きたい。

  • 運び屋キャリーの防御力と削りに期待。ゲイルレズ対策は上の通り。
    戦乙女補助対策としても有効であると考えている。赤3人でこれを抜きキープする作戦とするが、戦乙女はPOP後即、Odinの攻撃対象に攻撃をかける。何らかの原因で赤がこれに手間取ると危険、この事故報告もあるため、POP確認後速やかに、ターゲットを戦乙女に切り替え、殴り後引き戻すことにより赤の補助になると考えている。スリプルはもちろんバインドが効かない相手であるため、十分に部隊から引き離したあとであれば、殴り続けても問題はなさそうだ。
    ※か、同様JOBを使うかどうかはマスターの判断を聞きたい。

  • 延べ10万あるOdinのHPを削る安定したダメージソースとして活躍を期待できる。LSにはこのJOBを強化しているメンバーが複数いるため起用したいが、自己回復手段がなく接近攻撃以外にダメージを与えることができずTPも貯まらない。最後の追い込みの時、ユッグによるひるみで2Hアビが活用できない可能性が高いことがマイナス要素。ただし、LSにて上にあげた召、狩の人数が揃わない場合出撃は確定。

  • 両手槍による削りとアビリティの活用、即死する可能性は高いが小竜でゲイルレズのダメージ拡散となる。ディアと重複できる。必中のアンゴンで3分毎に、Odinの防御力を20%低下させることができる。
    メリポ振で効果時間を延長している人が適任。
    竜騎士で参加した場合【残鉄剣】にヒールせず、スーパージャンプを是非試してほしい。

  • 通常削り及びWSにより十分な戦力(火力)が期待できるが、Odinが強烈な闇耐性であるため、殴るだけの動きとなってしまう。参加する場合サポシまたは白を考えている。リキャの縛りで回数は少ないがウェポンバッシュでのスタンが可能か検証したい。

  • 格闘攻撃での通常ダメージが、どの程度かによる。この値が小さい場合手数が増えて与ダメ小という問題が予測される。追い込みでの百烈拳は、ひるみにより期待が低い。

  • 通常攻撃およびWSの威力が期待できない。防御力を固めサブ盾として動くとしてもどこまでタゲを取れるかが不安要素。討伐人員に余裕があれば戦乙女の抜きキープ(赤と協力)として参加。
    最終は微塵で、?/10000に参加。

  • LS旗揚げのコンセプトが黒36人でエインヘイヤルであるため、このJOBを大量導入しないのは個人的に悲しいが、精霊での削りが期待できないとの報告とスタンが無効であることから検証兼ねて1名入れるかどうかの選択。

  • 踊るためには、手数を必要とし与TPを増やすことになる。
    使いどころを検討中。

突入構成 及び薬品

例:

ナナ白赤学青ナ白赤青青暗侍侍侍戦吟白
召召召召コ狩狩狩白吟赤赤赤シ

30名+-
※JOBは当日のメンバーの対応状況で変更有

  1. やまびこ薬 2ダース
    ナ青吟白赤学召 他サポ忍のアタッカー
  2. 聖水 1D
    全ての参加JOB
    万能薬 (支給)
    赤(戦乙女担当)吟
  3. ハイポーション 5個以上
    接近戦を行うJOB
  4. プロエーテル(突入前に支給)
    白学
  5. イカロス(突入前に支給)
    戦暗狩コ
  6. 毒薬 2個以上
    全ての参加JOb
  7. ヤグドリ 必要数
    MP使用JOB

戦闘

  1. 戦闘開始
    ナイト:位置を決める
    2名で前後を挟む、1名は控え横位置にてヘイト蓄積
  1. 敵弱体
    詩人:印エレジー(2名で回し常時エレジー状態にする)
    赤:スロウ、パライズを入れる
  1. 召喚士:リヴァイアサンを召喚Odinにぶつける
  1. 接近物理攻撃
    WSは基本前後を挟むナイトに「だます」
    通常攻撃の立ち位置に注意

※ナイト以外の接近攻撃アタッカーは、自分のHPが600以下になった場合一時、敵の範囲攻撃外へ撤退する。

  1. 狩人:最大レンジにて位置を取る
  1. ヒーラー:自分が担当する人を回復しやすく安全な位置を確保(ストンスキンは常時切らさない)
  2. 突入メンバーは、Odinの台詞から次に来る技を予測し、各技に対し迅速な対応をする。
  3. 戦乙女担当赤:POP即釣りに集中する。黄色ネームが変わらない戦乙女に気がついた人は最優先でこれを釣り釣った場合は捨て身で盾から引はなす。※盾を死守
  4. 残鉄剣近く(OdinHP20%以下台詞を参考)で侍と控えナイトは遠隔攻撃位置まで退避
  5. 【残鉄剣】後、OdinのHP残り1万を全力で削る。
    イカロス、フルアビ使用