ひきつぎ武器

Last-modified: 2021-04-24 (土) 23:42:39

チャージスピアは最大行動数は「2」。
性質的にはショートによく似ている。装甲を無視したり、「~の場合」とつく条件付きのアーツが多い。ウェポンアーツはマニューバー。激しく動き回る敵についていったり、移動しながらの機動戦を得意とする。

武器の特性【チャージグライド】

カットインの権利を失うことで、このターンスピアを使った自身の命中判定を+1、威力を+1。また、1度だけ「アーツの効果」を文章の条件(~の場合)を無視して発動できる。このターン、移動がスタミナ10でできる。ただし、捕食ができない。

下級アーツ

名称威力ST消費特性
通常攻撃貫115ST15消費時、中高度に攻撃可
トゥシュ貫115回避された場合、STを10消費して再度攻撃できる。この攻撃は対象の装甲を2無視する
コルアコル貫020対象の装甲が3点まである場合、対象の装甲を0として扱う
フレッシュ貫020命中判定でゾロ目の場合、そのゾロ目の値だけ装甲を無視する
コンポゼ貫020コンポゼは2度目に宣言できる。1度目の下級アーツの「~の場合、」が発動しなかった場合、コンポゼの威力を2にする
デパスマン貫0201度の攻撃で低高度の部位と中高度の部位を1つずつ攻撃することが出来る。ただし、それぞれのダメージの固定値は1d6となる
リポスト貫020リポストをしてターンを終えた場合、次の手番まで、カットインを受けた場合、1度だけ対象の指定した部位に装甲を無視した4ダメージを与える。この効果はリポストのみで発動できる

中級アーツ

スピアの中級アーツは、感覚ランクを4必要とする。

名称威力ST消費特性前提
マルシェ貫225マルシェを2度目に宣言した場合、貫3になるトゥシュ
ロンペ貫225ロンペを2度目に宣言した場合、対象の装甲を4無視するトゥシュ
ファーント貫225ファーントを1度目に宣言した場合、2度目の下級アーツの「~の場合」を無視して発動できるコルアコル
アンドゥ貫030ダメージ判定を2回振り、両方に「1」があった場合、通常攻撃のみできる行動を1回追加する。この効果はアンドゥのみで発動できる。ダメージ判定はどちらか1つを適用するコルアコル
ツベルクハウ貫225チャージグライド中に使用し、ツベルクハウを1度目に宣言した場合、命中判定を+2フレッシュ
ルドブルマン貫225チャージグライド中に使用し、ルドブルマンを1度目に宣言した場合、ダメージ判定を+2フレッシュ
コントルシスなし30味方の攻撃後にカットインで宣言した場合、その味方の攻撃で使用したアーツの威力がコントルシスの威力になる。この効果はコントルシスのみで発動できるコンポゼ
コントルアタック貫030味方の攻撃後にカットインで宣言した場合、コントルアタックの特性は「その味方の攻撃で使用した下級アーツの「特性」となる。ただし、スピアで使用できない特性に紐づいたアーツなら、コントルアタックの対象にならないコンポゼ
デガジェ貫3301度目にデパスマンを宣言した場合、デガジェは高度を任意に2つ選べるデパスマンとなるデパスマン
アタックオフェール貫330このターン、低高度以外を最低1回攻撃に成功している場合、アタックオフェールで与えるダメージは装甲を「4」無視するデパスマン
プレパラッション貫230エネミーの命中判定前にカットインした場合、対象の装甲を4分の1にするリポスト
ブラーヴ貫560ブラーヴを使用したターンに捕食は使用できず、ブラーヴはターンに1度しか使用できない。行動回数を2使う場合、スタミナ消費と威力は半減する代わりに対象の装甲を0にする。この効果はブラーヴのみで使用できるリポスト

ウェポンアーツ「マニューバー」

名称特性消費ST
ニアマニューバーエネミーが移動した時、ST消費なしで同じ位置に移動できる。ニアマニューバーはラウンド1回のみ発動できる10
エアマニューバー対象がザコ属性であれば、このターン高度を無視して攻撃できる10
グラウンドマニューバー攻撃を受けた時、回避判定を+2。ただし回避判定後、移動する10
ジェットマニューバー遠距離から、一回の移動で近距離まで移動できる。さらにジェットマニューバーを宣言したとき、1度だけ「アーツの効果」を文章の条件(~の場合)を無視して発動できる。チャージグライドと重複して発動できない15

アウェイクンアーツ「風」

名称特性
烈風チャージグライド中のみ宣言できる。行動回数が1回になるがさらに命中判定を+3、ダメージを+3
疾風チャージグライド中のみ宣言できる。通常攻撃を2回行い、全部でスタミナ消費を20に固定する

マサクゥルアックスは最大行動数は「1」。
バスターに良く似ているが、回避を中心に戦い方を組み立てることができる。固有アーツはカウンター。さらに、刃部分は鎖によって伸縮可能で、リーチを生かした戦い方も可能である。巨大な斧モードと、一瞬だけポール部分と刃が小型化して小回りが効くモードと、刃が鎖によって伸び縮みするチェーンモードを使い分ける玄人武器である。一方、バスターと同様重いため、能動的に攻めることは苦手とする。また、遠距離への攻撃の命中補正は-1、中距離への攻撃は0とする。

武器の特性【カウンターストライク】

カットインの権利を失い、「自身への」エネミーの命中判定時に宣言する。回避判定に成功すれば、ただちに行動回数を2得て攻撃された対象のみ攻撃できる。カウンターストライク中は、全てのアーツの威力表から威力を-2するが、スタミナの消費も-10。○は、カウンターストライク中のみ使用できるアーツ。☆は、カウンターストライクでないときに使用できるアーツ。何も書いていないものは、どちらでも使用できる。

下級アーツ

名称威力スタミナ消費特性
通常攻撃斬325ST15消費時、中高度に攻撃可
☆キリングスプリー斬435ザコ属性のエネミーに対しては威力を斬7にする
○キリングエッジ斬435行動回数を2消費する場合、命中判定+2
○キリングブレイム斬435行動回数を2消費する場合、前後にカットインを受けず、威力は減衰しない
☆キリングチェーン斬430中距離からのみ使用できる。全高度に攻撃できる
☆キリングブーメラン斬440中距離からのみ使用できる。低・中高度へ攻撃できる。命中判定に失敗した場合、命中判定を+2、ダメージを+1して再度攻撃できる
☆ジャイアントキリング斬350命中を-1する場合、エネミーの任意の高度の部位を対象にできる

中級アーツ

アックスの中級アーツは、身体ランクを4必要とする。

名称威力スタミナ消費特性前提
☆キリングドミネーティング特殊45ザコ属性のエネミーに、装甲によらないダメージを15与えるキリングスプリー
☆ゴアキリング斬545ザコ属性を対象にして、この攻撃でHPを0にした場合、スタミナを40回復し、別の対象に通常攻撃を1度行えるキリングスプリー
○キリングスラッシュ斬545行動回数を2消費する場合、命中判定を+2し、威力は減衰しないキリングエッジ
○キリングブレイク斬545対象がダウン中の場合、ダメージを+2。スタミナを+10消費キリングエッジ
キリングダウン特殊15このアーツは攻撃を行わず行動消費しない。次の【○】下級アーツを自ターンでも発動でき【場合】書きを無視するキリングブレイム
キリングショウ特殊15このアーツは攻撃を行わず行動消費しない。次に使用する【☆】下級アーツは、近距離でも使用できるキリングブレイム
○キリングポイント斬530近距離で使用できない。中距離からのみ使用できる。1度目のアーツにキリングポイントを使い、2度目のアーツも中距離から、かつ同じ対象部位に攻撃するなら、2度目の攻撃の装甲を半分にするキリングチェーン
キリングアクト特殊15このアーツは攻撃を行わず行動消費しない。カウンターストライクに失敗したターンに宣言すると、カットイン権を回復する。ただし、このカットイン権でカウンターストライクを発動できないキリングチェーン
☆キリングバックブーメラン斬545中距離からのみ使用できる。全高度を対象に2体までのザコ属性を対象に攻撃できるキリングブーメラン
☆キリングダブルブーメラン斬545中距離からのみ使用できる。低・中高度の部位に対して行動回数を2回使うなら、ST20で2回攻撃できるキリングブーメラン
○アラウンドキリング斬555行動を2回消費して発動する。近距離・低高度の全エネミーに攻撃できる。ただし、味方も対象になる。威力減衰がないジャイアントキリング
○キリングマサクゥル斬555行動を2回消費して発動できる。キリングマサクゥルの効果は、下級アーツの特性2つを混ぜることができる。この場合、あらゆる【場合】【のみ】を無視する。威力減衰がないジャイアントキリング

ウェポンアーツ

名称特性消費ST
ポジティブカウンターカバーリングを宣言時に発動する。そのカバーリングを、回避判定で行ってよい。この時、カウンターストライクを発動できるが、獲得できる行動回数は1とする15
リアクティブカウンター中距離~近距離のエネミーの1体の命中判定を振り直させる。リアクティブカウンターは1ラウンド1度まで10
トラップカウンター対象の自身への命中判定の後、1d6を振る。対象の命中判定のダイスにその値が入っていれば、そのダイス1つを無効にする(ゾロ目の場合は2つとも無効にできる)10
エアカウンターそのカウンターストライク中、アーツ1度のみ全高度に攻撃することができる15

アウェイクンアーツ「反」

名称特性
反逆通常攻撃時、命中と回避の差が「6」あれば、全条件を無視してカウンターストライク扱いとして下級アーツを発動できる
反滅カウンターストライク時、ザコ属性に使った場合、10以上ダメージが入った場合はHPを0にする

ハンマーの最大行動数は「1」。
バスターの一撃には劣るが、連撃を繰り出せるようになる「ブースト」を起動してからの攻撃力は引けを取らない。破砕属性に優れている。連撃が可能になるため、スタミナ消費が非常に激しい。よって、スタミナの使い方が勝利への鍵を握る。ウェポンアーツはブースト起動にさらにバフをかける「シフトチェンジ」。

武器の特性【ブースト起動】

ターンを全て消費することで効果を発揮する。次のターン最大行動数が「2」になる。全ての近接アーツの威力に+2し、回避値に+2する。格闘アーツの消費スタミナに5を追加する。次の自分のターン終了時に効果が消える。カットインの時は起動できない。ブーストを起動中はあらゆる防御判定が出来ず、攻撃を受けた場合ブーストは解除される。
ダウンしたエネミーに対してはカットイン権利を消費することで即時的に起動ができる。その場合、そのターン中の最大行動数が「2」になり、全ての近接アーツの威力に+1する。ただし、格闘アーツの消費スタミナに10をする。起動したターンの終了時に効果が消える。

下級アーツ

名称威力スタミナ消費特性
通常攻撃砕215スタミナを15消費で中高度に攻撃できる
ベンド砕225同じエリアにいるエネミー全体が攻撃対象になる
スフォルツァンド砕435なし
レガート砕115中距離から攻撃を宣言する。攻撃後(成否問わず)近距離に移動する
アニマートなし10次のターン終了まで格闘アーツによるOP吸収量を5増やす
ペザンテ砕015このターン、対象のエネミーの行動値を1減らす(中型アラガミ以上の行動値は1以下にならない)
スピリトーゾ砕645ブースト起動を行っていても、このアーツを使用したらターンを終了する

中級アーツ

ハンマーの中級アーツは、身体・感覚ランクを3必要とする。

名称威力スタミナ消費特性前提
グリッサンド砕340同じエリアにいるエネミー全体が攻撃対象となる。雑魚敵の数だけ威力+1ベンド
ポルタメント砕340カットインを受けない。結合崩壊している箇所には更に威力+1ベンド
アジタート砕430カットインの時のみ使用可能スフォルツァンド
マエストーソ砕640なしスフォルツァンド
コン・モート砕235中距離から近距離に移動することが出来る。ブースト起動していれば、遠距離から近距離に移動できるレガート
マルテラート砕330中距離から近距離に移動し攻撃する。その後、中距離に再度移動する(同じエリア戻らなくても構わない)レガート
アパッシオナートなし20対象エネミーを選択する。他のPCかエネミーが1体倒れるまでダメージ+2し、対象からの受動判定+1する。ただし、攻撃対象は対象エネミーのみとなるアニマート
ブリランテ砕330スタミナ追加消費なしで中高度へ攻撃ができる。このアーツはブースト起動の追加スタミナ消費の影響を受けないアニマート
エネルジーコ砕340命中判定-1 このラウンド中、対象エネミーのカットイン回数を1減らすペザンテ
グラツィオーソ砕340命中判定-1 このラウンド中、対象エネミーの受動判定を-1するペザンテ
コン・アニマ砕540この攻撃で結合崩壊した時、追加で5ダメージを与えるスピリトーゾ
フィーネ砕770ラウンド内最終攻撃なら必ず当たるスピリトーゾ

ウェポンアーツ

名称特性消費ST
ローギア行動順を最後にする。このラウンド中のカットイン数を+1する10
エンジンレーシングブースト起動時に使用を宣言する。ブースト攻撃をするラウンドの行動値を最大で4遅らせる。遅らせた数値分、ブースト終了までの格闘アーツの威力に加算する(ただし、行動値を2以下にはできない)他のセカンドアーツと併用、即時起動時の使用はできない10
アクセラレートブースト起動時に使用を宣言する。ブーストが終わるまでの攻撃回数を威力に加算する。他のセカンドアーツとの併用はできない15
フルスロットルブースト起動時に宣言する。追加消費スタミナにさらに10加算する代わりに近接アーツ威力を+2にする。他のセカンドアーツとの併用ができない15

アウェイクンアーツ「逐」

名称特性
逐斥雑魚属性のエネミーに対してのダメージ+2。雑魚属性を倒した時、他の雑魚属性エネミーは回避判定を行う。失敗した場合、そのエネミーは戦闘を離脱する
駆逐対象がダウンした時に発動できる。結合崩壊をしていない部位へのダメージに2追加する

ヴァリアントサイズは最大行動数は「2」。
一撃の威力は高くないが、広範囲の敵を一度に攻撃することにはほかのどの武器よりも長けている。近接武器の中では最長のリーチを持ち、雑魚属性のエネミーに対しての特攻がある。ウェポンアーツはリーパー。エネミー撃破数やエネミーのダメージに応じて自身が強化される。

武器の特性【咬刃展開状態】

自分のターン開始時に宣言する。カットインの権利を失うことで、このターンの攻撃範囲に中距離も追加する。格闘アーツ威力を+1し、スタミナ消費を5増加させる。雑魚属性のエネミーに対して2の追加ダメージを与える。

下級アーツ

名称威力スタミナ消費特性
通常攻撃斬115スタミナを15消費で中高度に攻撃できる
カルティベイト斬030対象エネミーは近距離の1体。対象エネミーの2つの部位を1度に攻撃ができる。ダメージはそれぞれ振る
セカンダリー斬215対象エネミーは近距離の1体。このターン、2回目の行動なら命中判定に+2の補正を与える。更にスタミナを10追加で使うなら対象を近距離エリア内に広げることが出来る
プロウ斬220咬刃展開状態の時に使用できる。結合崩壊している部位へ攻撃する時、さらに2の追加ダメージを与える
ウィード斬020対象エネミーは近距離エリア内。雑魚属性を持つエネミー2体以上を対象に攻撃する時、対象の雑魚属性エネミーへの威力+3
ファーティライズなし15咬刃展開状態の時に同時に使用することができる。行動は消費しない。このラウンド中、OP吸収量を5増やす。対象の数だけ吸収量も増加する
イリゲイト斬130咬刃展開状態の時に使用できる。対象エネミーは近距離エリア内。対象の装甲を無視してダメージを与える

中級アーツ

サイズの中級アーツは、感覚ランクを4必要とする。

名称威力スタミナ消費特性前提
カルティベイト【刃】斬225対象エネミーは近距離1体。対象エネミーの2つの部位を1度に攻撃ができる。ダメージはそれぞれに振る。咬刃展開状態なら、さらにそれぞれの部位に+1の追加ダメージカルティベイト
カルティベイト【傷】斬125対象エネミーは近距離1体。対象エネミーの3つの部位を1度に攻撃できる。ダメージはそれぞれに振る。咬刃展開状態なら命中判定に+1カルティベイト
セカンダリー【広域】斬230対象エネミーは近距離エリア。このターン2回目の行動なら命中判定に+3。咬刃展開状態なら、対象エリア内のエネミーの数分、対象エネミーの回避判定を-1するセカンダリー
セカンダリー【集中】斬330対象エネミーは1体。このターン2回目の攻撃なら命中判定に+4。カットインの権利を失うことで対象エネミーを2体に増やすことが出来る(その際のスタミナ減少は無し)セカンダリー
ダイコティリドン斬225咬刃展開状態の時に使用可能。高高度に攻撃ができる。この攻撃で結合崩壊、もしくはダウンになった場合さらに装甲を無視した1d6ダメージを与えるプロウ
モノコティリドン斬330咬刃展開状態の時に使用可能。周囲の遠距離にいるエネミー全体に攻撃する。消費スタミナは対象エネミーの数×20プロウ
ペスティサイド斬035対象エネミーは近距離エリア内。雑魚属性エネミーが2体以上いる時、威力+2。雑魚属性エネミーに対しては命中判定と回避判定の差を威力に加算するウィード
ティナウト斬430エネミーが近距離エリアに2体以上いる時に使用可能。近距離エリア内のエネミーは全て回避判定を振る。1番低い数値を出したエネミーに攻撃が必中するウィード
デフォレステーション斬035カットイン時に使用できる。攻撃を受けたエネミーがこのラウンド中に受ける他のダメージに+1ファーティライズ
トップドレシング斬130カットイン時に使用できる。攻撃を受けたエネミーがこのラウンド中に回避に成功した時、このアーツで受けた箇所に2ダメージファーティライズ
ヒューミファイド斬335中型アラガミ以上のエネミーが中距離にいる時に使用可能。対象の中型アラガミに攻撃が命中した時、ダメージを与えつつ、消費スタミナ0で近距離に移動するイリゲイト
ハーベスト斬440行動回数を2使い、遠距離からの攻撃が可能になるイリゲイト

ウェポンアーツ「リーパー」

名称特性消費ST
グリムリーパー1シナリオにつき1度使用できる。このシナリオ中に撃破したエネミーが2増える毎に格闘アーツの威力+1。この効果は1ラウンドの間持続する10
アドバースリーパーHPが40を切った時に咬刃展開状態のスタミナ消費量増加を無効にできる15
スナイプリーパー攻撃対象が1体の時、スタミナを追加で20消費すれば、遠距離のエネミーにも攻撃ができる10
アンブッシュリーパー自身の命中判定時、スタミナを追加で消費できる。10消費した分だけ命中判定に+1する10

アウェイクンアーツ「魂」

名称特性
求魂近距離エリア内が攻撃範囲の時、隣接する中距離エリア1つを攻撃範囲として選択出来る
魂縛咬刃展開状態の宣言時、消費スタミナに更に10追加することで格闘アーツ威力+2に変更する。このターンでエネミーをダウンさせた時追加で2ダメージを与える

ショットの弾丸に属性はない。モジュール上限装備数は3とし、SSサイズのみ装備できる。最大行動数は「1」。
アウェイクンアーツは、さらにバフと攻撃を高めるものを得意とする。セカンドアーツはラッシュ。ショットは、近距離かつ低高度のみしか命中しない。

武器の特性

  • ショットはダメージの固定値が失われる。ダメージのダイスは、アーツでのみ決定される。
  • ウェポンアーツの「ラッシュ」は宣言すると【距離を零距離とする。このターンのみ有効とし、射撃属性の攻撃を受けないが、格闘属性の攻撃は受動判定がとれない。カバーリングの対象にならない。ショットガン以外の攻撃ができない】という共通効果がベースでつく。その代わり、ゲージを1度の射撃で2つ使える。ゲージの重複は可能。共に使えるバレットは1つまで。

下級アーツ

名前特性消費ST
通常射撃ダメージダイスは2d6になる。OPを5消費する10
Ⅰゲージダメージダイスは4d4になる。OPを15消費する10
Ⅱゲージダメージダイスは5d3になる。OPを15消費する10
フルメタルバレットOPを5消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージ、通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「1」の数だけ対象の装甲を減らす。最大は3とする15
アイアンバレットOPを5消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージ、通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「2」の数だけ追加で固定値としてダメージを与える。最大は3とする15
急接近近距離に向けて1エリア移動する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言でき、命中判定に+1する20
離脱ゲージもしくは通常射撃のみを宣言したターンの終わりに使用可能。近距離から中距離に1エリア移動する。次の自身のターンまで回避判定に+120

中級アーツ

ショットの中級アーツは、身体ランクと知性ランクが3以上でなければ取得できない。

名前特性消費前提
Ⅰゲージ特型ダメージダイスは4d6になる。OPを20消費する15Ⅰゲージ
Ⅰゲージ別型ダメージダイスを4d3にしてエネミーの装甲を半減させる。OPを20消費する15Ⅰゲージ
Ⅱゲージ特型ダメージダイスは5d6になる。OPを30消費する15Ⅱゲージ
Ⅱゲージ別型ダメージダイスを5d3にしてエネミーの装甲を半減させる。OPを30消費する15Ⅱゲージ
フルメタルバレット特型OPを10消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「1」の数だけ対象の装甲を減らす。最大は5とする20フルメタルバレット
フルメタルバレット別型OPを10消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「1」が出た数だけ振りなおす。振りなおせる最大数を3とする20フルメタルバレット
アイアンバレット特型OPを10消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「2」の数だけ追加で固定値としてダメージを与える。最大は5とする20アイアンバレット
アイアンバレット別型OPを5消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「2」がダメージダイス総数の半分以上出た場合、この攻撃に対してエネミーの効果を発動することはできない20アイアンバレット
急襲近距離に向けて1エリア移動する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言でき、ダメージダイスに+1する30急接近
奇襲近距離に向けて2エリア移動する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言でき、命中判定に+2する30急接近
転進ゲージ、通常射撃のみを宣言したターンの終わりに使用可能。行動消費し、近距離から中距離に1エリア移動する。次のカットインの射撃アーツの命中判定に+230離脱
脱出ゲージ、通常射撃のみを宣言したターンの終わりに使用可能。近距離から2エリア移動する。次の自身のターンまで回避判定に+2する30離脱

ウェポンアーツ「ラッシュ」

名称特性消費ST
ラッシュアワー零距離時、スタミナを5使えば中高度にも攻撃できる15
ラッシュゾーン零距離時での攻撃時、対象の受動判定に1がひとつでもあれば、もう一度通常射撃ができる15
ラッシュクリティカル零距離時、自身の能動判定に6が1つでもあれば、ダメージの面体を1つ減らし、ダメージダイスを2つ追加する15
ラッシュドッジ零距離時での格闘属性の攻撃に対し1度だけ回避判定ができる15

アウェイクンアーツ「突」

名称特性
突破ダメージは4d6になり、対象の装甲を無視する
突貫ダメージは4d6になり、中高度へも攻撃できる

アークガンの弾丸に属性はない。モジュール上限装備数は2とし、装備する弾丸サイズに制限はない。最大行動数は「2」。
アーツは、多数の敵や部位を攻撃することができる。アウェイクンアーツは、自身のダメージの威力を高めるものが多い。
ウェポンアーツは「サーベル」。一瞬だけビームによる刀身を形勢し、切りつけるというよりも刺すように近距離の敵にダメージを与える。この場合、命中判定は射撃値とする。

武器の特性

  • アークガンはダメージダイスを1d8のみ振る。本来のダメージの固定値が3増える度に1を固定値に加える。近距離では攻撃ができない。中距離・遠距離に対して命中判定の減衰がない。誤射判定をあらゆる方法で無効化することはできず、誤射した場合、その距離にいる者すべてが対象となる。

下級アーツ

名前特性消費ST
通常射撃なし10
デイライト2体まで対象にとれる10
メーザー次のターン開始、前ターンに自身が攻撃した対象に命中判定とダメージ判定を行うが、OP消費量を+1010
コリメイター1体のエネミーに対し2つの部位に攻撃ができるが、固定値の加算は適用されない10
マスヴィジョン命中判定を+215
ディフュージョンダメージの固定値に+215
アナイアレイト対象の装甲を半減させる15

中級アーツ

アークガンの上級アーツは、知性ランクが4以上でなければ取得できない。

名前特性消費ST前提
ヒューズ3体まで対象にとれる15デイライト
マルチプルひとつのエリア全てのエネミーと部位に対しダメージを与える。ダメージの固定値をエネミーの数分追加し、頭割りする(少数は繰上げ)15デイライト
ボーダーラン次と、その次のターンの開始、直前に攻撃した対象に命中判定とダメージ判定を行うが、1回目はOP消費量を+10、2回目は+20 固定ダメージ値を+115メーザー
オーバーヘブン次のターンの開始、直前に攻撃した対象に命中判定をせずにそのままダメージ判定を行うが、ダメージ固定値を-2し、OP消費量を+1015メーザー
レイライン1体のエネミーに対し3つの部位に攻撃ができるが、威力は-1になる15コリメイター
オーバーレイ1体のエネミーのすべての部位に攻撃ができるが、威力は-2になる15コリメイター
マスエフェクト命中判定を+4するが、威力が-1になる20マスヴィジョン
マスライン命中判定を+220マスヴィジョン
スラスターショット威力+3にするが、命中判定を-2する20ディフュージョン
ブラスターショット威力+3にするが、OP消費量を+2020ディフュージョン
ターヴュランス対象の装甲を4分の1にする(少数切り上げ)20アナイアレイト
ターミネイション雑魚のみ、対象のHPを半分にした上でダメージ判定を行う20アナイアレイト

ウェポンアーツ「サーベル」

名称特性消費ST
アークサーベル通常攻撃として発動する。OPを40消費して、近距離のエネミーに固定値+2のダメージを与える10
アラウンドサーベル通常攻撃として発動する。OPを60消費して、近距離のすべての敵に固定値+1のダメージを与える10
スタヴサーベル通常攻撃として発動する。OPを80消費して、近距離のエネミーに固定値+3のダメージを与える15
マキシムサーベル通常攻撃として発動する。OPを100消費して、近距離のエネミーに固定値+5のダメージを与える15

アウェイクンアーツ「全」

名称特性
全包近距離以外の任意の距離にいるエネミーの数、部位から3つまで選んでダメージを与える
全空中高度、高高度にいるエネミーに対しては、ダメージの固定値を+3にする