チャージスピアは最大行動数は「2」。
性質的にはショートによく似ている。装甲を無視したり、「~の場合」とつく条件付きのアーツが多い。ウェポンアーツはマニューバー。激しく動き回る敵についていったり、移動しながらの機動戦を得意とする。
武器の特性【チャージグライド】
カットインの権利を失うことで、このターンスピアを使った自身の命中判定を+1、威力を+1。また、1度だけ「アーツの効果」を文章の条件(~の場合)を無視して発動できる。このターン、移動がスタミナ10でできる。ただし、捕食ができない。
下級アーツ
| 名称 | 威力 | ST消費 | 特性 |
| 通常攻撃 | 貫1 | 15 | ST15消費時、中高度に攻撃可 |
| トゥシュ | 貫1 | 15 | 回避された場合、STを10消費して再度攻撃できる。この攻撃は対象の装甲を2無視する |
| コルアコル | 貫0 | 20 | 対象の装甲が3点まである場合、対象の装甲を0として扱う |
| フレッシュ | 貫0 | 20 | 命中判定でゾロ目の場合、そのゾロ目の値だけ装甲を無視する |
| コンポゼ | 貫0 | 20 | コンポゼは2度目に宣言できる。1度目の下級アーツの「~の場合、」が発動しなかった場合、コンポゼの威力を2にする |
| デパスマン | 貫0 | 20 | 1度の攻撃で低高度の部位と中高度の部位を1つずつ攻撃することが出来る。ただし、それぞれのダメージの固定値は1d6となる |
| リポスト | 貫0 | 20 | リポストをしてターンを終えた場合、次の手番まで、カットインを受けた場合、1度だけ対象の指定した部位に装甲を無視した4ダメージを与える。この効果はリポストのみで発動できる |
中級アーツ
スピアの中級アーツは、感覚ランクを4必要とする。
| 名称 | 威力 | ST消費 | 特性 | 前提 |
| マルシェ | 貫2 | 25 | マルシェを2度目に宣言した場合、貫3になる | トゥシュ |
| ロンペ | 貫2 | 25 | ロンペを2度目に宣言した場合、対象の装甲を4無視する | トゥシュ |
| ファーント | 貫2 | 25 | ファーントを1度目に宣言した場合、2度目の下級アーツの「~の場合」を無視して発動できる | コルアコル |
| アンドゥ | 貫0 | 30 | ダメージ判定を2回振り、両方に「1」があった場合、通常攻撃のみできる行動を1回追加する。この効果はアンドゥのみで発動できる。ダメージ判定はどちらか1つを適用する | コルアコル |
| ツベルクハウ | 貫2 | 25 | チャージグライド中に使用し、ツベルクハウを1度目に宣言した場合、命中判定を+2 | フレッシュ |
| ルドブルマン | 貫2 | 25 | チャージグライド中に使用し、ルドブルマンを1度目に宣言した場合、ダメージ判定を+2 | フレッシュ |
| コントルシス | なし | 30 | 味方の攻撃後にカットインで宣言した場合、その味方の攻撃で使用したアーツの威力がコントルシスの威力になる。この効果はコントルシスのみで発動できる | コンポゼ |
| コントルアタック | 貫0 | 30 | 味方の攻撃後にカットインで宣言した場合、コントルアタックの特性は「その味方の攻撃で使用した下級アーツの「特性」となる。ただし、スピアで使用できない特性に紐づいたアーツなら、コントルアタックの対象にならない | コンポゼ |
| デガジェ | 貫3 | 30 | 1度目にデパスマンを宣言した場合、デガジェは高度を任意に2つ選べるデパスマンとなる | デパスマン |
| アタックオフェール | 貫3 | 30 | このターン、低高度以外を最低1回攻撃に成功している場合、アタックオフェールで与えるダメージは装甲を「4」無視する | デパスマン |
| プレパラッション | 貫2 | 30 | エネミーの命中判定前にカットインした場合、対象の装甲を4分の1にする | リポスト |
| ブラーヴ | 貫5 | 60 | ブラーヴを使用したターンに捕食は使用できず、ブラーヴはターンに1度しか使用できない。行動回数を2使う場合、スタミナ消費と威力は半減する代わりに対象の装甲を0にする。この効果はブラーヴのみで使用できる | リポスト |
ウェポンアーツ「マニューバー」
| 名称 | 特性 | 消費ST |
| ニアマニューバー | エネミーが移動した時、ST消費なしで同じ位置に移動できる。ニアマニューバーはラウンド1回のみ発動できる | 10 |
| エアマニューバー | 対象がザコ属性であれば、このターン高度を無視して攻撃できる | 10 |
| グラウンドマニューバー | 攻撃を受けた時、回避判定を+2。ただし回避判定後、移動する | 10 |
| ジェットマニューバー | 遠距離から、一回の移動で近距離まで移動できる。さらにジェットマニューバーを宣言したとき、1度だけ「アーツの効果」を文章の条件(~の場合)を無視して発動できる。チャージグライドと重複して発動できない | 15 |
アウェイクンアーツ「風」
| 名称 | 特性 |
| 烈風 | チャージグライド中のみ宣言できる。行動回数が1回になるがさらに命中判定を+3、ダメージを+3 |
| 疾風 | チャージグライド中のみ宣言できる。通常攻撃を2回行い、全部でスタミナ消費を20に固定する |
マサクゥルアックスは最大行動数は「1」。
バスターに良く似ているが、回避を中心に戦い方を組み立てることができる。固有アーツはカウンター。さらに、刃部分は鎖によって伸縮可能で、リーチを生かした戦い方も可能である。巨大な斧モードと、一瞬だけポール部分と刃が小型化して小回りが効くモードと、刃が鎖によって伸び縮みするチェーンモードを使い分ける玄人武器である。一方、バスターと同様重いため、能動的に攻めることは苦手とする。また、遠距離への攻撃の命中補正は-1、中距離への攻撃は0とする。
武器の特性【カウンターストライク】
カットインの権利を失い、「自身への」エネミーの命中判定時に宣言する。回避判定に成功すれば、ただちに行動回数を2得て攻撃された対象のみ攻撃できる。カウンターストライク中は、全てのアーツの威力表から威力を-2するが、スタミナの消費も-10。○は、カウンターストライク中のみ使用できるアーツ。☆は、カウンターストライクでないときに使用できるアーツ。何も書いていないものは、どちらでも使用できる。
下級アーツ
| 名称 | 威力 | スタミナ消費 | 特性 |
| 通常攻撃 | 斬3 | 25 | ST15消費時、中高度に攻撃可 |
| ☆キリングスプリー | 斬4 | 35 | ザコ属性のエネミーに対しては威力を斬7にする |
| ○キリングエッジ | 斬4 | 35 | 行動回数を2消費する場合、命中判定+2 |
| ○キリングブレイム | 斬4 | 35 | 行動回数を2消費する場合、前後にカットインを受けず、威力は減衰しない |
| ☆キリングチェーン | 斬4 | 30 | 中距離からのみ使用できる。全高度に攻撃できる |
| ☆キリングブーメラン | 斬4 | 40 | 中距離からのみ使用できる。低・中高度へ攻撃できる。命中判定に失敗した場合、命中判定を+2、ダメージを+1して再度攻撃できる |
| ☆ジャイアントキリング | 斬3 | 50 | 命中を-1する場合、エネミーの任意の高度の部位を対象にできる |
中級アーツ
アックスの中級アーツは、身体ランクを4必要とする。
| 名称 | 威力 | スタミナ消費 | 特性 | 前提 |
| ☆キリングドミネーティング | 特殊 | 45 | ザコ属性のエネミーに、装甲によらないダメージを15与える | キリングスプリー |
| ☆ゴアキリング | 斬5 | 45 | ザコ属性を対象にして、この攻撃でHPを0にした場合、スタミナを40回復し、別の対象に通常攻撃を1度行える | キリングスプリー |
| ○キリングスラッシュ | 斬5 | 45 | 行動回数を2消費する場合、命中判定を+2し、威力は減衰しない | キリングエッジ |
| ○キリングブレイク | 斬5 | 45 | 対象がダウン中の場合、ダメージを+2。スタミナを+10消費 | キリングエッジ |
| キリングダウン | 特殊 | 15 | このアーツは攻撃を行わず行動消費しない。次の【○】下級アーツを自ターンでも発動でき【場合】書きを無視する | キリングブレイム |
| キリングショウ | 特殊 | 15 | このアーツは攻撃を行わず行動消費しない。次に使用する【☆】下級アーツは、近距離でも使用できる | キリングブレイム |
| ○キリングポイント | 斬5 | 30 | 近距離で使用できない。中距離からのみ使用できる。1度目のアーツにキリングポイントを使い、2度目のアーツも中距離から、かつ同じ対象部位に攻撃するなら、2度目の攻撃の装甲を半分にする | キリングチェーン |
| キリングアクト | 特殊 | 15 | このアーツは攻撃を行わず行動消費しない。カウンターストライクに失敗したターンに宣言すると、カットイン権を回復する。ただし、このカットイン権でカウンターストライクを発動できない | キリングチェーン |
| ☆キリングバックブーメラン | 斬5 | 45 | 中距離からのみ使用できる。全高度を対象に2体までのザコ属性を対象に攻撃できる | キリングブーメラン |
| ☆キリングダブルブーメラン | 斬5 | 45 | 中距離からのみ使用できる。低・中高度の部位に対して行動回数を2回使うなら、ST20で2回攻撃できる | キリングブーメラン |
| ○アラウンドキリング | 斬5 | 55 | 行動を2回消費して発動する。近距離・低高度の全エネミーに攻撃できる。ただし、味方も対象になる。威力減衰がない | ジャイアントキリング |
| ○キリングマサクゥル | 斬5 | 55 | 行動を2回消費して発動できる。キリングマサクゥルの効果は、下級アーツの特性2つを混ぜることができる。この場合、あらゆる【場合】【のみ】を無視する。威力減衰がない | ジャイアントキリング |
ウェポンアーツ
| 名称 | 特性 | 消費ST |
| ポジティブカウンター | カバーリングを宣言時に発動する。そのカバーリングを、回避判定で行ってよい。この時、カウンターストライクを発動できるが、獲得できる行動回数は1とする | 15 |
| リアクティブカウンター | 中距離~近距離のエネミーの1体の命中判定を振り直させる。リアクティブカウンターは1ラウンド1度まで | 10 |
| トラップカウンター | 対象の自身への命中判定の後、1d6を振る。対象の命中判定のダイスにその値が入っていれば、そのダイス1つを無効にする(ゾロ目の場合は2つとも無効にできる) | 10 |
| エアカウンター | そのカウンターストライク中、アーツ1度のみ全高度に攻撃することができる | 15 |
アウェイクンアーツ「反」
| 名称 | 特性 |
| 反逆 | 通常攻撃時、命中と回避の差が「6」あれば、全条件を無視してカウンターストライク扱いとして下級アーツを発動できる |
| 反滅 | カウンターストライク時、ザコ属性に使った場合、10以上ダメージが入った場合はHPを0にする |
ハンマーの最大行動数は「1」。
バスターの一撃には劣るが、連撃を繰り出せるようになる「ブースト」を起動してからの攻撃力は引けを取らない。破砕属性に優れている。連撃が可能になるため、スタミナ消費が非常に激しい。よって、スタミナの使い方が勝利への鍵を握る。ウェポンアーツはブースト起動にさらにバフをかける「シフトチェンジ」。
武器の特性【ブースト起動】
ターンを全て消費することで効果を発揮する。次のターン最大行動数が「2」になる。全ての近接アーツの威力に+2し、回避値に+2する。格闘アーツの消費スタミナに5を追加する。次の自分のターン終了時に効果が消える。カットインの時は起動できない。ブーストを起動中はあらゆる防御判定が出来ず、攻撃を受けた場合ブーストは解除される。
ダウンしたエネミーに対してはカットイン権利を消費することで即時的に起動ができる。その場合、そのターン中の最大行動数が「2」になり、全ての近接アーツの威力に+1する。ただし、格闘アーツの消費スタミナに10をする。起動したターンの終了時に効果が消える。
下級アーツ
| 名称 | 威力 | スタミナ消費 | 特性 |
| 通常攻撃 | 砕2 | 15 | スタミナを15消費で中高度に攻撃できる |
| ベンド | 砕2 | 25 | 同じエリアにいるエネミー全体が攻撃対象になる |
| スフォルツァンド | 砕4 | 35 | なし |
| レガート | 砕1 | 15 | 中距離から攻撃を宣言する。攻撃後(成否問わず)近距離に移動する |
| アニマート | なし | 10 | 次のターン終了まで格闘アーツによるOP吸収量を5増やす |
| ペザンテ | 砕0 | 15 | このターン、対象のエネミーの行動値を1減らす(中型アラガミ以上の行動値は1以下にならない) |
| スピリトーゾ | 砕6 | 45 | ブースト起動を行っていても、このアーツを使用したらターンを終了する |
中級アーツ
ハンマーの中級アーツは、身体・感覚ランクを3必要とする。
| 名称 | 威力 | スタミナ消費 | 特性 | 前提 |
| グリッサンド | 砕3 | 40 | 同じエリアにいるエネミー全体が攻撃対象となる。雑魚敵の数だけ威力+1 | ベンド |
| ポルタメント | 砕3 | 40 | カットインを受けない。結合崩壊している箇所には更に威力+1 | ベンド |
| アジタート | 砕4 | 30 | カットインの時のみ使用可能 | スフォルツァンド |
| マエストーソ | 砕6 | 40 | なし | スフォルツァンド |
| コン・モート | 砕2 | 35 | 中距離から近距離に移動することが出来る。ブースト起動していれば、遠距離から近距離に移動できる | レガート |
| マルテラート | 砕3 | 30 | 中距離から近距離に移動し攻撃する。その後、中距離に再度移動する(同じエリア戻らなくても構わない) | レガート |
| アパッシオナート | なし | 20 | 対象エネミーを選択する。他のPCかエネミーが1体倒れるまでダメージ+2し、対象からの受動判定+1する。ただし、攻撃対象は対象エネミーのみとなる | アニマート |
| ブリランテ | 砕3 | 30 | スタミナ追加消費なしで中高度へ攻撃ができる。このアーツはブースト起動の追加スタミナ消費の影響を受けない | アニマート |
| エネルジーコ | 砕3 | 40 | 命中判定-1 このラウンド中、対象エネミーのカットイン回数を1減らす | ペザンテ |
| グラツィオーソ | 砕3 | 40 | 命中判定-1 このラウンド中、対象エネミーの受動判定を-1する | ペザンテ |
| コン・アニマ | 砕5 | 40 | この攻撃で結合崩壊した時、追加で5ダメージを与える | スピリトーゾ |
| フィーネ | 砕7 | 70 | ラウンド内最終攻撃なら必ず当たる | スピリトーゾ |
ウェポンアーツ
| 名称 | 特性 | 消費ST |
| ローギア | 行動順を最後にする。このラウンド中のカットイン数を+1する | 10 |
| エンジンレーシング | ブースト起動時に使用を宣言する。ブースト攻撃をするラウンドの行動値を最大で4遅らせる。遅らせた数値分、ブースト終了までの格闘アーツの威力に加算する(ただし、行動値を2以下にはできない)他のセカンドアーツと併用、即時起動時の使用はできない | 10 |
| アクセラレート | ブースト起動時に使用を宣言する。ブーストが終わるまでの攻撃回数を威力に加算する。他のセカンドアーツとの併用はできない | 15 |
| フルスロットル | ブースト起動時に宣言する。追加消費スタミナにさらに10加算する代わりに近接アーツ威力を+2にする。他のセカンドアーツとの併用ができない | 15 |
アウェイクンアーツ「逐」
| 名称 | 特性 |
| 逐斥 | 雑魚属性のエネミーに対してのダメージ+2。雑魚属性を倒した時、他の雑魚属性エネミーは回避判定を行う。失敗した場合、そのエネミーは戦闘を離脱する |
| 駆逐 | 対象がダウンした時に発動できる。結合崩壊をしていない部位へのダメージに2追加する |
ヴァリアントサイズは最大行動数は「2」。
一撃の威力は高くないが、広範囲の敵を一度に攻撃することにはほかのどの武器よりも長けている。近接武器の中では最長のリーチを持ち、雑魚属性のエネミーに対しての特攻がある。ウェポンアーツはリーパー。エネミー撃破数やエネミーのダメージに応じて自身が強化される。
武器の特性【咬刃展開状態】
自分のターン開始時に宣言する。カットインの権利を失うことで、このターンの攻撃範囲に中距離も追加する。格闘アーツ威力を+1し、スタミナ消費を5増加させる。雑魚属性のエネミーに対して2の追加ダメージを与える。
下級アーツ
| 名称 | 威力 | スタミナ消費 | 特性 |
| 通常攻撃 | 斬1 | 15 | スタミナを15消費で中高度に攻撃できる |
| カルティベイト | 斬0 | 30 | 対象エネミーは近距離の1体。対象エネミーの2つの部位を1度に攻撃ができる。ダメージはそれぞれ振る |
| セカンダリー | 斬2 | 15 | 対象エネミーは近距離の1体。このターン、2回目の行動なら命中判定に+2の補正を与える。更にスタミナを10追加で使うなら対象を近距離エリア内に広げることが出来る |
| プロウ | 斬2 | 20 | 咬刃展開状態の時に使用できる。結合崩壊している部位へ攻撃する時、さらに2の追加ダメージを与える |
| ウィード | 斬0 | 20 | 対象エネミーは近距離エリア内。雑魚属性を持つエネミー2体以上を対象に攻撃する時、対象の雑魚属性エネミーへの威力+3 |
| ファーティライズ | なし | 15 | 咬刃展開状態の時に同時に使用することができる。行動は消費しない。このラウンド中、OP吸収量を5増やす。対象の数だけ吸収量も増加する |
| イリゲイト | 斬1 | 30 | 咬刃展開状態の時に使用できる。対象エネミーは近距離エリア内。対象の装甲を無視してダメージを与える |
中級アーツ
サイズの中級アーツは、感覚ランクを4必要とする。
| 名称 | 威力 | スタミナ消費 | 特性 | 前提 |
| カルティベイト【刃】 | 斬2 | 25 | 対象エネミーは近距離1体。対象エネミーの2つの部位を1度に攻撃ができる。ダメージはそれぞれに振る。咬刃展開状態なら、さらにそれぞれの部位に+1の追加ダメージ | カルティベイト |
| カルティベイト【傷】 | 斬1 | 25 | 対象エネミーは近距離1体。対象エネミーの3つの部位を1度に攻撃できる。ダメージはそれぞれに振る。咬刃展開状態なら命中判定に+1 | カルティベイト |
| セカンダリー【広域】 | 斬2 | 30 | 対象エネミーは近距離エリア。このターン2回目の行動なら命中判定に+3。咬刃展開状態なら、対象エリア内のエネミーの数分、対象エネミーの回避判定を-1する | セカンダリー |
| セカンダリー【集中】 | 斬3 | 30 | 対象エネミーは1体。このターン2回目の攻撃なら命中判定に+4。カットインの権利を失うことで対象エネミーを2体に増やすことが出来る(その際のスタミナ減少は無し) | セカンダリー |
| ダイコティリドン | 斬2 | 25 | 咬刃展開状態の時に使用可能。高高度に攻撃ができる。この攻撃で結合崩壊、もしくはダウンになった場合さらに装甲を無視した1d6ダメージを与える | プロウ |
| モノコティリドン | 斬3 | 30 | 咬刃展開状態の時に使用可能。周囲の遠距離にいるエネミー全体に攻撃する。消費スタミナは対象エネミーの数×20 | プロウ |
| ペスティサイド | 斬0 | 35 | 対象エネミーは近距離エリア内。雑魚属性エネミーが2体以上いる時、威力+2。雑魚属性エネミーに対しては命中判定と回避判定の差を威力に加算する | ウィード |
| ティナウト | 斬4 | 30 | エネミーが近距離エリアに2体以上いる時に使用可能。近距離エリア内のエネミーは全て回避判定を振る。1番低い数値を出したエネミーに攻撃が必中する | ウィード |
| デフォレステーション | 斬0 | 35 | カットイン時に使用できる。攻撃を受けたエネミーがこのラウンド中に受ける他のダメージに+1 | ファーティライズ |
| トップドレシング | 斬1 | 30 | カットイン時に使用できる。攻撃を受けたエネミーがこのラウンド中に回避に成功した時、このアーツで受けた箇所に2ダメージ | ファーティライズ |
| ヒューミファイド | 斬3 | 35 | 中型アラガミ以上のエネミーが中距離にいる時に使用可能。対象の中型アラガミに攻撃が命中した時、ダメージを与えつつ、消費スタミナ0で近距離に移動する | イリゲイト |
| ハーベスト | 斬4 | 40 | 行動回数を2使い、遠距離からの攻撃が可能になる | イリゲイト |
ウェポンアーツ「リーパー」
| 名称 | 特性 | 消費ST |
| グリムリーパー | 1シナリオにつき1度使用できる。このシナリオ中に撃破したエネミーが2増える毎に格闘アーツの威力+1。この効果は1ラウンドの間持続する | 10 |
| アドバースリーパー | HPが40を切った時に咬刃展開状態のスタミナ消費量増加を無効にできる | 15 |
| スナイプリーパー | 攻撃対象が1体の時、スタミナを追加で20消費すれば、遠距離のエネミーにも攻撃ができる | 10 |
| アンブッシュリーパー | 自身の命中判定時、スタミナを追加で消費できる。10消費した分だけ命中判定に+1する | 10 |
アウェイクンアーツ「魂」
| 名称 | 特性 |
| 求魂 | 近距離エリア内が攻撃範囲の時、隣接する中距離エリア1つを攻撃範囲として選択出来る |
| 魂縛 | 咬刃展開状態の宣言時、消費スタミナに更に10追加することで格闘アーツ威力+2に変更する。このターンでエネミーをダウンさせた時追加で2ダメージを与える |
ショットの弾丸に属性はない。モジュール上限装備数は3とし、SSサイズのみ装備できる。最大行動数は「1」。
アウェイクンアーツは、さらにバフと攻撃を高めるものを得意とする。セカンドアーツはラッシュ。ショットは、近距離かつ低高度のみしか命中しない。
武器の特性
- ショットはダメージの固定値が失われる。ダメージのダイスは、アーツでのみ決定される。
- ウェポンアーツの「ラッシュ」は宣言すると【距離を零距離とする。このターンのみ有効とし、射撃属性の攻撃を受けないが、格闘属性の攻撃は受動判定がとれない。カバーリングの対象にならない。ショットガン以外の攻撃ができない】という共通効果がベースでつく。その代わり、ゲージを1度の射撃で2つ使える。ゲージの重複は可能。共に使えるバレットは1つまで。
下級アーツ
| 名前 | 特性 | 消費ST |
| 通常射撃 | ダメージダイスは2d6になる。OPを5消費する | 10 |
| Ⅰゲージ | ダメージダイスは4d4になる。OPを15消費する | 10 |
| Ⅱゲージ | ダメージダイスは5d3になる。OPを15消費する | 10 |
| フルメタルバレット | OPを5消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージ、通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「1」の数だけ対象の装甲を減らす。最大は3とする | 15 |
| アイアンバレット | OPを5消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージ、通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「2」の数だけ追加で固定値としてダメージを与える。最大は3とする | 15 |
| 急接近 | 近距離に向けて1エリア移動する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言でき、命中判定に+1する | 20 |
| 離脱 | ゲージもしくは通常射撃のみを宣言したターンの終わりに使用可能。近距離から中距離に1エリア移動する。次の自身のターンまで回避判定に+1 | 20 |
中級アーツ
ショットの中級アーツは、身体ランクと知性ランクが3以上でなければ取得できない。
| 名前 | 特性 | 消費 | 前提 |
| Ⅰゲージ特型 | ダメージダイスは4d6になる。OPを20消費する | 15 | Ⅰゲージ |
| Ⅰゲージ別型 | ダメージダイスを4d3にしてエネミーの装甲を半減させる。OPを20消費する | 15 | Ⅰゲージ |
| Ⅱゲージ特型 | ダメージダイスは5d6になる。OPを30消費する | 15 | Ⅱゲージ |
| Ⅱゲージ別型 | ダメージダイスを5d3にしてエネミーの装甲を半減させる。OPを30消費する | 15 | Ⅱゲージ |
| フルメタルバレット特型 | OPを10消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「1」の数だけ対象の装甲を減らす。最大は5とする | 20 | フルメタルバレット |
| フルメタルバレット別型 | OPを10消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「1」が出た数だけ振りなおす。振りなおせる最大数を3とする | 20 | フルメタルバレット |
| アイアンバレット特型 | OPを10消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「2」の数だけ追加で固定値としてダメージを与える。最大は5とする | 20 | アイアンバレット |
| アイアンバレット別型 | OPを5消費する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言できる。ダメージダイスで「2」がダメージダイス総数の半分以上出た場合、この攻撃に対してエネミーの効果を発動することはできない | 20 | アイアンバレット |
| 急襲 | 近距離に向けて1エリア移動する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言でき、ダメージダイスに+1する | 30 | 急接近 |
| 奇襲 | 近距離に向けて2エリア移動する。他のバレットと合わせて宣言できない。ゲージもしくは通常射撃と共に宣言でき、命中判定に+2する | 30 | 急接近 |
| 転進 | ゲージ、通常射撃のみを宣言したターンの終わりに使用可能。行動消費し、近距離から中距離に1エリア移動する。次のカットインの射撃アーツの命中判定に+2 | 30 | 離脱 |
| 脱出 | ゲージ、通常射撃のみを宣言したターンの終わりに使用可能。近距離から2エリア移動する。次の自身のターンまで回避判定に+2する | 30 | 離脱 |
ウェポンアーツ「ラッシュ」
| 名称 | 特性 | 消費ST |
| ラッシュアワー | 零距離時、スタミナを5使えば中高度にも攻撃できる | 15 |
| ラッシュゾーン | 零距離時での攻撃時、対象の受動判定に1がひとつでもあれば、もう一度通常射撃ができる | 15 |
| ラッシュクリティカル | 零距離時、自身の能動判定に6が1つでもあれば、ダメージの面体を1つ減らし、ダメージダイスを2つ追加する | 15 |
| ラッシュドッジ | 零距離時での格闘属性の攻撃に対し1度だけ回避判定ができる | 15 |
アウェイクンアーツ「突」
| 名称 | 特性 |
| 突破 | ダメージは4d6になり、対象の装甲を無視する |
| 突貫 | ダメージは4d6になり、中高度へも攻撃できる |
アークガンの弾丸に属性はない。モジュール上限装備数は2とし、装備する弾丸サイズに制限はない。最大行動数は「2」。
アーツは、多数の敵や部位を攻撃することができる。アウェイクンアーツは、自身のダメージの威力を高めるものが多い。
ウェポンアーツは「サーベル」。一瞬だけビームによる刀身を形勢し、切りつけるというよりも刺すように近距離の敵にダメージを与える。この場合、命中判定は射撃値とする。
武器の特性
- アークガンはダメージダイスを1d8のみ振る。本来のダメージの固定値が3増える度に1を固定値に加える。近距離では攻撃ができない。中距離・遠距離に対して命中判定の減衰がない。誤射判定をあらゆる方法で無効化することはできず、誤射した場合、その距離にいる者すべてが対象となる。
下級アーツ
| 名前 | 特性 | 消費ST |
| 通常射撃 | なし | 10 |
| デイライト | 2体まで対象にとれる | 10 |
| メーザー | 次のターン開始、前ターンに自身が攻撃した対象に命中判定とダメージ判定を行うが、OP消費量を+10 | 10 |
| コリメイター | 1体のエネミーに対し2つの部位に攻撃ができるが、固定値の加算は適用されない | 10 |
| マスヴィジョン | 命中判定を+2 | 15 |
| ディフュージョン | ダメージの固定値に+2 | 15 |
| アナイアレイト | 対象の装甲を半減させる | 15 |
中級アーツ
アークガンの上級アーツは、知性ランクが4以上でなければ取得できない。
| 名前 | 特性 | 消費ST | 前提 |
| ヒューズ | 3体まで対象にとれる | 15 | デイライト |
| マルチプル | ひとつのエリア全てのエネミーと部位に対しダメージを与える。ダメージの固定値をエネミーの数分追加し、頭割りする(少数は繰上げ) | 15 | デイライト |
| ボーダーラン | 次と、その次のターンの開始、直前に攻撃した対象に命中判定とダメージ判定を行うが、1回目はOP消費量を+10、2回目は+20 固定ダメージ値を+1 | 15 | メーザー |
| オーバーヘブン | 次のターンの開始、直前に攻撃した対象に命中判定をせずにそのままダメージ判定を行うが、ダメージ固定値を-2し、OP消費量を+10 | 15 | メーザー |
| レイライン | 1体のエネミーに対し3つの部位に攻撃ができるが、威力は-1になる | 15 | コリメイター |
| オーバーレイ | 1体のエネミーのすべての部位に攻撃ができるが、威力は-2になる | 15 | コリメイター |
| マスエフェクト | 命中判定を+4するが、威力が-1になる | 20 | マスヴィジョン |
| マスライン | 命中判定を+2 | 20 | マスヴィジョン |
| スラスターショット | 威力+3にするが、命中判定を-2する | 20 | ディフュージョン |
| ブラスターショット | 威力+3にするが、OP消費量を+20 | 20 | ディフュージョン |
| ターヴュランス | 対象の装甲を4分の1にする(少数切り上げ) | 20 | アナイアレイト |
| ターミネイション | 雑魚のみ、対象のHPを半分にした上でダメージ判定を行う | 20 | アナイアレイト |
ウェポンアーツ「サーベル」
| 名称 | 特性 | 消費ST |
| アークサーベル | 通常攻撃として発動する。OPを40消費して、近距離のエネミーに固定値+2のダメージを与える | 10 |
| アラウンドサーベル | 通常攻撃として発動する。OPを60消費して、近距離のすべての敵に固定値+1のダメージを与える | 10 |
| スタヴサーベル | 通常攻撃として発動する。OPを80消費して、近距離のエネミーに固定値+3のダメージを与える | 15 |
| マキシムサーベル | 通常攻撃として発動する。OPを100消費して、近距離のエネミーに固定値+5のダメージを与える | 15 |
アウェイクンアーツ「全」
| 名称 | 特性 |
| 全包 | 近距離以外の任意の距離にいるエネミーの数、部位から3つまで選んでダメージを与える |
| 全空 | 中高度、高高度にいるエネミーに対しては、ダメージの固定値を+3にする |