ポイントによる成長
セッション終了時にポイントを得る。ポイントを使い次のような成長ができる。
ランクの上昇
| 現在ランク | 必要ポイント |
| 1~2 | 1 |
| 3~5 | 2 |
| 6~7 | 3 |
| 8~10 | 4 |
| 11~ | 5 |
| 身体=【格闘値】 |
| 直感=【射撃値】 |
| 反射=【回避値】 |
| 耐久=【防御値】 |
階級の昇格
ランクに応じて昇格することが出来る。
昇格をすれば、より高難易度の任務を受注することが出来る。
| 階級 | 昇格条件 |
| 新兵 | 初期作成(なし) |
| 上等兵 | ランク2以上が1つ |
| 軍曹 | ランク3以上が1つ |
| 少尉 | ランク4以上が1つ |
| 中尉 | ランク5以上が1つ |
アーツ取得
| 系統 | 必要ポイント |
| 各格闘、射撃アーツ取得 | 下級1、中級は2、上級は3。かつ、ランクを満たしている |
| 鍛錬アーツ | 基礎鍛錬アーツは1、応用は2、高等は3 |
| プレデタースタイル取得 | 下記参照 |
| インターナビリティ取得 | 5 |
| スタイルアーツ | 武器レベル1上昇時、1つ自動取得。最大重複取得数は5回まで |
プレデタースタイルの取得には素材が必要。レベル1は素材の合計レベルが5、レベル2は10、レベル3は15になるように消費し、余ったレベル×100クレジットを得る。例えばレベル2のプレデタースタイルを得るために費やした素材の合計レベルが12なら、余った2レベル分は200クレジットとして得る。
アチーブメント習得
シナリオ中、該当するランクを使った戦闘外判定で1ゾロあるいは6ゾロを出したシナリオの最後に習得できる。例えば身体を使うランクの判定でゾロ目の場合、身体系のパーソナリティを習得できる。同じパーソナリティは、レベルを増やし3回まで重複できる(運転lv2 など)。レベルの分だけ、戦闘外判定で必要な判定時に固定値を加えることができる。
武器を変える
武器を300クレジットで購入する。新しい武器のアーツは基本アーツのみ取得している。同じ種類も、300クレジットで所有できる。
神機の強化
- すべての武器レベルは1から始まる。強化にはクレジットと素材をいくつか必要とする。素材レベルを飛ばした強化はできない。
- 強化すると、素材にある効果と、武器属性強化内容1あるいは2からダメージの上昇方法を選ぶ。装甲は強化内容1、2、3の中から選ぶ。
| 武器レベル | 必要素材数 | 要求素材レベル | 必要クレジット |
| 1 | 2 | 1 | 600 |
| 2 | 2 | 2 | 1200 |
| 3 | 3 | 3 | 1800 |
| 4 | 3 | 4 | 2400 |
| 5 | 3 | 5 | 3000 |
| 6 | 4 | 6 | 3600 |
| 7 | 4 | 7 | 4200 |
| 8 | 4 | 8 | 4800 |
| 9 | 5 | 9 | 5400 |
| 10 | 5 | 10 | 6000 |
| 神機種別 | 強化内容1 | 強化内容2 | 強化内容3 | 固定値上昇 |
| ショートブレード | 貫+1、斬+1 | 貫+2、斬+0 | 1 | |
| ロングブレード | 斬+2 | なし | 2 | |
| バスターブレード | 斬+1、砕+1 | 斬+0、砕+2 | 3 | |
| チャージスピア | 貫+2 | なし | 2 | |
| ブーストハンマー | 砕+2 | なし | 3 | |
| ヴァリアントサイズ | 斬+2 | なし | 2 | |
| マサクゥルアックス | 斬+2 | なし | 2 | |
| アサルト | 貫+1、砕+1 | なし | 1 | |
| ブラスト | 砕+2 | 砕+1、貫+1 | 3 | |
| スナイパー | 貫+2 | 貫+1、砕+1 | 2 | |
| ショットガン | 貫+1、砕+1 | なし | 2 | |
| バックラー | 貫+1、斬+1 | 貫+1、砕+1 | 砕+1、貫+1 | |
| シールド | 斬+1、貫+1 | 斬+1、砕+1 | 貫+1、砕+1 | |
| タワー | 砕+1、斬+1 | 砕+1、貫+1 | 斬+1、貫+1 |
素材やアイテムの売却
購入したアイテムは売却でき、半額のクレジットが戻る。素材を売却した場合、素材レベル×100クレジットとなる。
遺された神機
- シナリオ終了後に手に入る可能性がある。以下の効果を得る。
| 1つ消費 | 覚えている下級アーツを別の下級アーツ、中級アーツを別の中級アーツに変えることができる |
| 2つ消費 | 【素材捕食】した素材を戻すことができる |
| 3つ消費 | 損傷度を1回復できる |