ダメージは4d6+3。初期武器属性は砕3。
武器レベルが上がる度、1回あたりの追加ダメージ固定値は3上昇する。
スタイルアーツ
| 名称 | タイミング | ST消費 | 特性 |
| インファイトスタイル | 特殊 | 0 | ブースト起動時に宣言する。ブースト起動中のダメージに[重複取得数]を与える |
| ドライブスタイル | 常時 | 0 | 1シナリオ中、1度のみ使用出来る。ラウンド開始時に[重複取得数]だけ自身のターンを遅らせることができる。実行した場合、そのラウンド中の攻撃に消費スタミナ10を追加し、遅延させたターン数×2の減衰不可のダメージを追加する |
| フィニッシングスタイル | 特殊 | 0 | ラウンド内最終攻撃時に宣言することで使用可能。他のスタイルとの併用はできない。その攻撃に[重複取得数]×2のダメージを追加で与える |
基本アーツ
| 名称 | タイミング | 消費ST | 特性 |
| ブースト起動 | 自ターン開始時 | 0 | ターンを全消費することで発動する。次のターン終了時まで回避値に+2し、回避時の消費スタミナを20に変更する。あらゆる防御判定、通常攻撃ができない。起動した次のターンの終了時、被ダメ、通常攻撃の移行によって強制的に効果が消える |
| ブーストドライブ | 特殊 | 20 | ブースト起動中にのみ使用できる。ダメージを3d6+6+ダメージ固定値に変更する。追加で5スタミナを消費することで2マス遠方から、15消費することで4マス遠方から対象の至近に移動して攻撃できる |
| ブーストラッシュ | 特殊 | 20 | ブースト起動中かつ至近今日にいる時にのみ使用可能。ダメージを3d6+6+ダメージ固定値に変更する。このアーツを使用した場合、次のPC・エネミーの手番が終わるまで受動判定ができなくなる |
| ブーストインパクト | 特殊 | 25 | ブーストラッシュ後にのみ使用ができる。命中ダイスが5以上の場合に成功とみなす。[1d6+16+ダメージ固定値]をダメージとする。他のアーツとの併用はできない。また、次のPC・エネミーの手番が終わるまで受動判定ができない。このアーツは1ラウンドに1回しか使用できない |
下級アーツ
身体・反射ランクを2必要とする。
| 名称 | タイミング | 消費ST | 特性 |
| 一撃入魂 | 命中判定前 | 0 | 通常攻撃の命中判定の達成値をさらに+1 |
| 地鳴らし | 命中判定前 | 0 | 通常攻撃時1体を対象に攻撃し、ダメージ算出後、その半分(少数切り上げ)を対象の至近にいるアラガミに与える。他アーツと併用不可 |
| 痛撃 | 命中判定前 | 10 | 命中ダイス4以上の場合成功とみなす。対象アラガミのカットイン回数を1減らす。他のアーツとの併用不可 |
| フルスロットル | 効果 | 0 | ブーストインパクトのダメージ判定を1d6+20にする |
中級アーツ
身体・反射ランクを4必要とする。
| 名称 | タイミング | 消費ST | 特性 |
| 鈍器扱いのプロ | 効果 | 0 | 一撃入魂の効果に加えてそのダメージを+1 |
| 地鳴らしマスタリー | 効果 | 0 | 地鳴らしで全体に与えるダメージを+1 |
| 痛撃マスタリー | 効果 | 0 | 痛撃の他のアーツとの併用不可の効果を打ち消す。対象が複数になる場合は対象を1体選択し、それ以外は通常の判定とする |
| アクセラレート | ブースト起動時 | 10 | ブーストが終わるまでの攻撃回数を減衰不可ダメージとして追加する |