高速模擬戦ルール「サッカー勝負」
判定
ダイス目の低い方が勝利する
準備
戦闘開始時に、各プレイヤーはシューター(先行)かゴールキーパー(後攻)のどちらかを選択します。
ダイスを降って出目を比べ、勝った方がシューターかキーパーを選ぶことが出来ます。
戦闘(ラウンド)
各プレイヤーが交互にダイスを振りながら進行していきます。
ラウンドの進行は
1.ダイスを振ってシューターが蹴る
2.ダイスを振ってキーバーが防ぐ
3.決まれば○、防がれたら×をキーパーが管理記入する(例【×○○×○】
4.キーパーがスコアボード付きのレスをしたら、シューターは次のシュートを撃ってよい
5.どちらかが3本先取で終了(3本シュートを決めるか、3本防ぐ)
※ダイス目同値の場合は振り直しとする
演出的お約束
・特殊サッカーボールなので何しても構いません(C翼でもアイアンリーガーでもよい)
・なお、ボールの定義は自由とします。
・キーパー毎ゴールに叩きこまれてもよい
・判定に負けたらキーパーは大人しくボールをゴールにたたきこまれましょう。叩き込まれ方は自由です。