サバイバル

Last-modified: 2019-05-07 (火) 00:36:16

ナニココ

対人コンテンツ(課金)
定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれる
毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!

21日★1個
70日+10%★3個
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287日+50%★9個

※最大365日まで購入できます

メリットは

以下の二つが貰える

  • 🏅
  • 🏆
    🏅(メダルの絵文字)はEXPやWPに変換できる。🏆はランキングの決定に使う。
     
    🏅の入手レートは勝利なら4個、敗北なら3個となっている
    簡単に計算するなら連戦数×4-1が入手メダル(第1戦で敗北なら3個、第10戦で敗北なら39個)

一連の流れは

参加するために★を支払う

参加する際の手続きを行う

  • 旅団参加
    一人で参加することもできるが、プルダウンメニューから旅団を選んで旅団員と参加することもできる。
    合言葉を設定すれば、違う旅団員や、旅団の中でも決まったメンバーと参加することもできる?
  • チーム名
    4人までのチームを組むが、そのときのチーム名を決める。4人ともばらばらのチーム名をあげていた場合は誰かのが採用されるっぽい?
  • ユーベルコードを選ぶ
    サバイバル中で使うユーベルコードを選択する。自分のステータスや技能と相談すると良し?
    ユーベルコードをレベル20で2個、レベル30で3個……と、『レベル÷10個』選択できる。
  • 台詞を決める
    戦闘の際の台詞や、勝利・敗北時の台詞を設定する。


参戦ボタンを押し、参戦する。
12:50ごろに結果が公表される

サバイバルの結果の見方は以下

ターンの開始

お互いがユーベルコードを放つ

判定

結果

ターンの初めに獲得すべき🔵の数が知らされるので、その数の🔵を先に得た方の勝ち。(敵側のスコアは🔴で表される。)

勝ちたい

勝ちたいならば4人チームで数の暴力で連戦ペナを付けてゴリ押す……ぐらいだろうか。
また、自分の手番前に反撃した人はそのターン中に自分から攻撃が出来ない。
人数が勝れば相手の手番を飛ばして有利属性を押し付けていける。

 

レベル20以上でユーベルコードを2個以上持っていくことが可能になるため、戦略性が生まれてくる。
どういう基準で持っていくかは人それぞれだが、完全な一極でない限り、多くの場合では属性を分けて持っていくのが良いかもしれない。
なお各UCには相性が設定されているが、総合的に勝ちやすいUCや負けやすいUCは存在している。
「編集できない部分にデメリットが明言されている物」は基本的に強い傾向がある。(寿命を失う、制御が難しい、理性を失う、等)
とはいえ、相性まで考えてサバイバルしている人は少ないので、基本的には好きなUCを持っていけばOK。

 

計算式は、
選択したユーベルコードの能力値x技能(1+日替わり推奨技能Lv合計*0.01)=威力

例:○○・××の謎を喰らう触手の群れ! 【疑問】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【絡みつく紫の触手のかたまり】から、高命中力の【謎を喰らう触手】を飛ばす。 WIZ53×技能1=威力7

相手も同じように行う

例:□□・△△の精霊剣(スピリチュアルソード)! 自身の装備武器に【その地に棲む精霊の加護】を搭載し、破壊力を増加する。 WIZ50×技能1×連戦0.8=威力5

そして判定する。

 

判定式は
こちらの威力÷向こうの威力x相性=確率

7÷5×相性=95%! 結果は(ダイス値)で、○○・××の勝利!

 出目が「成功率の10分の1以下」なら 🔵🔵🔵大勝利
 出目が「成功率以下」なら 🔵🔵🔴勝利
 出目が「成功率より上」なら 🔵🔴🔴苦戦
 出目が「96~00」なら 🔴🔴🔴大苦戦

計算式詳細

攻撃時: √自UC能力値 * 技能 = 威力
反撃時: √((自UC能力値+敵UC能力値)/2) * 技能 * 連戦ペナルティ = 威力
UC能力値:平方根を取る 反撃の際に敵の能力値と反撃能力値が異なるなら
それぞれに対応する自分の能力値を足して2で割った値の平方根
技能(推奨技能):1+日替わり推奨技能Lv合計*0.01
連戦ペナルティ(1ターン内に連続して攻撃を受けたペナルティ): 1 , 0.9 , 0.8 , 0.7 と下がっていく

 

・例
 攻撃 SPD30(√30→5.47) * 技能1 = 5.47(表示上は5)  vs  反撃 SPD39(√39→6.24) * 技能1 = 6.24(表示上は6)
  → 表示 5÷6×相性=52%!(相性逆算62.4%) 【実計算内容 √30 / √39 * 相性 = 52% (相性逆算約60%)】
 攻撃 SPD30(5.47) * 技能1 = 5.47(表示上は5)  vs  反撃 SPD39(6.24) * 技能1 * 連戦0.9 = 5.62(表示上は5)
  → 表示 5÷5×相性=58%!(相性逆算58.0%) 【実計算内容 5.47 / 5.62 * 推定相性60% = 58.3%】
 攻撃 SPD30(5.47) * 技能1 = 5.47(表示上は5)  vs  反撃 SPD39(6.24) * 技能1 * 連戦0.8 = 4.99(表示上は4)
  → 表示 5÷4×相性=65%!(相性逆算52.0%) 【実計算内容 5.47 / 4.99 * 推定相性60% = 65.77%】

 

このように小数点込みで計算すると攻撃相性がほぼ近似値になっているので小数点以下も計算されていることが分かる
同様に実験してみたところ技能(1.0x)も小数点込みで計算されている模様