ガーディアン戦

Last-modified: 2023-12-11 (月) 14:15:27

お知らせ

概要

ゴエティアクロス - ガーディアン戦本戦の遊び方
https://goetiax.com/informations/201907041759

  • 手持ちの魔神を総動員しての擬似PvP。プレイヤーRank30で解放される。
    • PvP要素のため成果を得るのは相応に困難だが報酬は上々。参加だけでもしておこう。
      • プレイヤー情報として戦績が記録され続けるということはない。
        その手のプロフィールの見た目を気にする人でも気楽に参加できる。
    • 道のりは困難だが通算200勝(200戦参加ではない)で一部SSRキャラが入手可能。
  • ガーディアン戦の結果に伴いMagePointが増減し、これの獲得量を競う。
    • ランキング500位以上には報酬としてジェムが与えられる。
  • ガーディアン戦の主な報酬はガーディアンコインとなる。
    • ショップ:ガーディアン支援部で使用可能。販売品目は豪華。
    • 最低でも1日3回攻撃に参加(敗北でもOK)で3枚獲得できる。

ガーディアン戦の基本ルール

  • 1日3回攻撃での参加が可能。ガーディアンを撃破することでMagePoint獲得。
    • 攻撃側は通常の戦闘と同じく、魔神を編成しガーディアンに挑む。
    • 対戦相手は同クラス帯からランダムに選ばれる。
      • クラス以外は一切考慮されない。プレイヤーRankや実際の強さは考慮外である。
  • 防衛での参加は自動で行う。攻撃側がガーディアンを攻略できなければMagePoint獲得。
    • 防衛側は専用の編成を行い、魔神のステータスをガーディアンに反映する。
    • ガーディアンには8種の作戦があり、作戦によりステータスや使用スキルが異なる。
  • MagePointが一定量に到達するとクラスが上がる。
    • クラスが上がると報酬としてガーディアンコインが追加で支給される。
    • クラスが上がると対戦相手もより強者揃いとなる。

攻撃のルール

  • 攻撃側は魔神の編成を2セット用意し、ガーディアンに2連戦を挑む。
    • 第1陣に編成した魔神は第2陣では編成できない。支援部隊でも同様。
      • 防衛側の編成とは干渉しない。攻撃と防衛の両方に参加することは可能。
    • 第1陣が最初に挑み、勝利できなかった場合第2陣が続けて挑む。
      • ガーディアンの残りHPは第1陣から第2陣へ引き継ぐ。
    • ガーディアン戦も通常の戦闘と同じく時間制限は3分。時間切れは全滅扱いとなる。
    • 第1陣でリタイアした場合は、その瞬間の残りHPを第2陣へ引き継ぐ。
    • アプリが落ちるなどで戦闘を中断した場合は、全滅扱いとなる。
      • 戦闘中にアプリが落ちた場合、一切のダメージを与えず全滅した扱いになる。
      • このアプリ落ちが上位陣にとっては最大の敵だったりする。
  • 対戦相手のガーディアンのステータスは事前に確認できる。
    • 確認できるがATKなどはA~Cの3段階評価で詳細は不明、耐性は数値まで確認できる。
    • 作戦は事前には確認できない。
      • ステータスや耐性から、ある程度候補を絞れなくもない。
  • ガーディアンを撃破すると攻撃成功となりMagePointを獲得する。
    • 撃破の瞬間の生存魔神数に依存して獲得量が増減する。
      • 第1陣に全員生存ならば、生存数は第2陣とあわせて24人。
        第2陣で勝利した場合は、第1陣は全滅扱いなので最大12人生存となる。
  • 最後までガーディアンを撃破できないと攻撃失敗となりMagePointを失う。
    • MagePointが一定量を下回ってもクラスの降格は起きない。
  • ガーディアンにはダメージキャップが設定されており、極端に強力な攻撃は軽減される。

防衛のルール

  • 防衛側は魔神を専用の編成に配置し、ガーディアンを強化できる。
    • 攻撃側に編成してある魔神も配置可能。
    • ATK担当、DEF担当、MATK担当、MDEF担当、6属性の耐性担当の計10人を配置できる。
      • あくまで配置できるだけで、配置しなくてもよい。
    • 担当魔神の該当ステータスを参照してガーディアンのステータスが変化する。
      • 装備品を含めたステータスを参照する。
  • ガーディアンのHPは、所有する全魔神のHPを参照して決定される。
  • ガーディアンの作戦を設定できる。作戦によりステータスや行動が変化する。
    • 最初から選べるのは、攻撃、防御、耐久の3種。他5種はショップで購入できる。
    • 攻撃重視:攻撃力上昇のバフを獲得しながら相手を殲滅にかかる。
      • 高い攻撃力を更にバフで高め、相手の耐久力を問う作戦。
        攻撃力が高い以外に目立った特長はなく、ストーリーボスの強化型的な存在。
    • 防御重視:耐性上昇のバフを獲得しながら時間切れを含めて相手を削る。
      • 堅実な強さを誇る、とりあえずで選べる安定型の作戦。
        耐性100を目指せる基礎値+バフに適度な攻撃性能と、無難な戦果を上げやすい。
    • 耐久重視:戦闘中に数回大幅に体力を回復し、攻防バランスよく戦う。
      • HP量と回復に重きを置いた、持久戦で削りあう作戦。
        他の防御系統の作戦に比べ耐性バフを持たないため、案外脆い。
    • 妨害重視:状態異常などの搦め手で、戦闘を優位に運ぶ。
    • 破滅重視:一定時間経過で破滅的な攻撃を繰り出す。
      • 一定回数無敵と高HPに時間制限を添えて、短期火力を要求する作戦。
        基礎攻撃力が設定されているが、一切攻撃をしない。
    • 突撃重視:物理攻撃上昇と速度上昇を用いて、相手を殲滅する。
      • 圧倒的な攻撃性能と引き換えに、耐久力の大半を投げ捨てた作戦。
        戦闘が始まれば、更に防御デバフを纏う徹底ぶり。
    • 解放重視:魔法攻撃上昇と速度上昇を用いて、相手を殲滅する。
    • 鉄壁重視:一切攻撃をせず、耐性バフなどを用いて時間切れを狙う。
      • 圧倒的な耐性を盾に、持ち物検査を実施する作戦。
        高い耐性が生命線のため、耐性装備をしっかり用意する必要がある。
  • 防衛戦が発生すると結果が通知され、防衛成功時MagePointを獲得する。

ガーディアンの攻略

  • 耐性減少や貫通効果を持つスキルやLBが必須となる。
    • 作戦が防御、鉄壁だとバフ込みで耐性100超はそこそこ見かける。
      このため耐性を低下させる手段がないと一切ダメージが通らないなんて場合も。
      • 作戦が鉄壁だと累積耐性上昇により時間経過と共に更に上昇する。
    • 上位のガーディアンだとバフ込みで耐性150にも達する。
      耐性低下の効果量が低いと、その上でなお一切ダメージが通らないなんて場合も。
    • LBによる耐性低下をする場合、2種以上あるほうがよい。
      相応に火力がないと1回のデバフ効果中に削り切るのは難しい。
    • 耐性を下げて攻撃をする関係上、中衛魔神の主力属性はできるだけ染めた方がよい。
  • PT対象や全体攻撃の頻度は高く、耐久力も重要となる。
    • 作戦が攻撃、突撃、解放あたりだと攻撃力2000超は珍しくなく、そこにバフがかかる。
      このため中衛後衛はある程度防御面も意識しておかないと、落とされてしまう。
      • 作戦が突撃や覚醒だと基礎攻撃力が1800もあり、2500でも低い方となる。
      • これらの作戦が相手だと、耐久が困難なため逆に攻撃に振り切ってしまうのもあり。
        とはいえ、1撃で即死しない程度の耐久力は欲しい。
    • フォートレスなど物理魔法耐性上昇バフは全PTで必須と思ってよい。
      効果時間切れ前にはLB大城護障壁などを使用し隙間なく防御バフを得たい。
    • PT攻撃や全体攻撃の多さも相成って、サークルヒールや類するスキルの価値が高い。
  • 破滅対策となるスキルや装備を用意する必要がある。
    • ダメージ130回無効+HP基礎値220万+時間制限となっている。
    • ダメージ130回無効対策として継続的にダメージを与える手段が必要となる。
      • 初動のスキルはほぼ全て無効化されるため、通常攻撃からダメージが取れるのが理想となる。
        通常攻撃強化バフ+幻影シリーズ装備「ビジョン」や、通常攻撃から誘発できるスキルが該当。
      • 戦法的に行動速度上昇が非常に重要となる。
        スキル「ファルコンサークル」や☆4シリーズ装備「アイリス」などは極力投入する方がよい。
      • CTリセット効果や短縮効果を持つスキルLBも有用。
    • 時間制限を少しでも伸ばす為にスキル「スピードブレイク」など行動速度低下も有効。
  • 初動で作戦は判別できる。LBの使用順序なども柔軟に対応できると良い。
    • より早く判別するならば、リジェネの回復量に注目するとよい。回復量は作戦ごとに固定。
    • 最初の行動は各作戦を象徴するような行動となっている。
  • 格上相手には基本的に勝てないと諦めること。
    • 基本的にガーディアンは、ストーリーやイベントの敵に比べ圧倒的に強い。
      あくまで対人要素でありエンドコンテンツの1つであるため、負けて当然という気持ちが大切。
      • ストーリー完走までは、基本的に勝てないと思ってよい。
    • 現状のガーディアン戦は、かなり持ち物検査の側面が強い。
      このため魔神強化をどんなに頑張っても、ある程度限界がある。
    • 報酬コインの獲得量はランクアップ(勝利点の累積)に強く左右される。
      できるだけ勝てそうな相手には全力で挑み点数を稼いでおきたい。
      • 強い人から順にランクアップするため、月の終わりになるほど勝ちやすくなる。
  • ガーディアン戦で特に有効な魔神(検査対象)は以下となる。
    • 耐性低下と累積耐性低下は重複可能なため、それを利用して大幅に耐性を低下をさせる。
      • 叛逆神書エル(召喚Lv7)、稜鋼アバドンなどが該当。
        CTや効果量を考えると、叛逆神書エルは別格。
      • スキル「アイン・ソフ・オウル」などが該当。
        スキルガチャの特賞クラスのため、排出確率を考えると天井到達がほぼ必須。
    • 一部スキルやLBの耐性100貫通を利用する。特にLBの短時間100貫通は有用。
    • いずれも全て期間限定のため、復刻を待たなければ獲得できない。

ガーディアン編成に関して

  • ステータスへの配備に関して
    • 単純に対応ステータスが高い魔神が適する。
      • 攻撃手は大槌、魔攻手は魔導書、防御手は剣か盾、魔防手は槍か盾が適する。
      • 装備の影響などもあるため、高レアの魔神がステータスや装備スロットで優れる。
      • 順当に行けば主力魔神から、該当ステータスが高い魔神をそのまま採用となる。
  • 耐性への配備に関して
    • 耐性のみを参照し、他のステータスは一切問わない。
      • 耐性上昇の装備をしているほど有利だが、常用はしていないだろう。
        そのため、主力以外の適当な魔神に特化装備をさせるのが適任。
    • 対物手は、最も重要な物理耐性を左右する。剣か盾の高レア魔神を配備したい。
      • 装備スロットは全て鎧系統で埋めておきたい。余裕があれば強化も。
      • 防衛編成はEmpty魔神でも可能。(スロットを開ける必要はあるが)
        アスタロト、バエル、ベリアルいずれかがEmptyなら有力な選択肢に。
    • 対魔法系は、普段使っていない中衛から該当属性の耐性20を持つ魔神がオススメ。
      • 最終的には高親愛Lvの槍や盾に劣るが、ハードルは高い。
      • 槍は親愛Lv16で、盾は親愛Lv11で耐性20を上回る。
        アザゼルの羽に余裕があれば、N盾のアーゲンティの強化も一考の価値あり。
        槍・盾は鎧も装備できるため、適当な装備があるなら他職よりも耐性を伸ばせる。
      • ☆1○の衣、☆2○のアミュレットを装備させるとよい。
        加えて、耐性が上がる☆3装備が余っていればそれも装備させたい。
    • 耐性上昇のための装備品強化はできれば理想的だが、優先度は低い。
      • 高クラスになるほど防衛が極端に困難になるため、コストに対して恩恵は少ない。
    • 最も理想的なものは期間限定BOXガチャ産の耐性装備。
      初期値40という、規格外の補正値を持つ。
      • 他にも属性耐性が高めのイベント装備など、現在入手不可能な適正装備がある。
耐性20%のN・R魔神一覧
属性レアリティ魔神名武器種
Rアロケス大槌
Rムルムル大槌
Nレライエ魔杖
Nフルカス
Rサブノック魔杖
Rバティン大鎌
Nラウム弓銃
Nオロバス魔杖
Nマラクス魔杖
Nウェパル双剣
Rバルバトス魔杖
Rサクス精霊
Rウォレフォル双剣
Rサミギナ双剣
Nゼパル大剣
Nアンドロマリウス双剣
Nダンタリオン双剣
Nナベリウス精霊
Nサロス魔杖
Nキメイエス大槌
Rアンドレアルフス大槌
Rオセ魔杖

ガーディアンのステータス

HPATKMATKDEFMDEF耐性リジェネ初動
魔神補正100%50%50%100%100%100%--
攻撃重視10500001000100060060015600アームハンマー
防御重視120000050050016001600201600ディフェンドアップ
耐久重視14000005005001200120020
妨害重視12000001200120085085035
破滅重視22000001000100012001200201200ミストボディ
突撃重視9500001800050050015600アーマーパージ
解放重視9500000180050050015
鉄壁重視12000000012001200202200インビジブルミスト
  • ガーディアンのステータスは「作戦による定数+担当魔神のステータス×補正率」となる。
    • 攻撃重視のATKであれば、1000+ATK担当魔神ATKの50%となる。
    • HPは全魔神の合計を参照する。
      • イベント配布やコラボなど任務に影響しない魔神も含む。
    • HPは滞在クラスごとに補正値が設定され、若干高くなる。
  • 余談だが、推奨Rank55レイドの「バルバトスの幻影」と比較する。
    • HPは幻影58万程度に対し、ガーディアン基礎値95万~220万と圧倒的である。
    • 攻撃力は攻撃重視の基礎値だけでも幻影と同格であり、
      魔神補正を考慮すれば防御重視や耐久重視でも幻影を数段上回る。
      • 攻撃、突撃、覚醒は更に攻撃バフを獲得する。
    • 防御力は比べるまでもなくガーディアンが圧倒的に高い。
      • 原則ストーリーの敵は高HP、高耐性、低DEFの耐久調整のため。
    • 耐性は作戦などにより前後する。
      • 基本的には幻影より低い。このためHPの格差はある程度埋る。
      • 防御、鉄壁は幻影を上回り、バフ込みで100にも手が届く。
    • 総括すると、各作戦の弱い点を集めてもバルバトスの幻影を上回る。
      • 参加可能となるRank30では、勝利点を稼ぐことは極めて困難である。

ガーディアンのスキル

属性/対象威力(×回数)備考
インパクト物/単体1.2
アームハンマー物/PT0.9
パワーアーム物/PT0.3ATK15%上昇
ディフェンスボディ①物/PT0.4物理耐性20%上昇
ディフェンスボディ②物/PT0.4物理、魔法耐性20%上昇
シャインパルス光/PT0.9
ガジェットインパクト物/全体0.3
ガジェットハンマー物/全体0.5
ガジェットブレイク物/全体0.8
ダークパルス闇/全体0.9
ポイズンパルス火/全体0毒(火)0.3*4
ライフサイクル光/自分30HP回復

クラス報酬

クラスMagePoint到達報酬
コイン不戦の杯
A600Pt60050
B450Pt55045
C300Pt50040
D200Pt45035
E100Pt40030
F0Pt--

ランキング報酬

順位報酬
ジェムコイン
11020002500
115015002000
5110010001500
1015005001000

ガーディアン支援部販売品目

品目値段在庫
オリハルインゴット204
ルーンインゴット104
装備の練成石x21010
上級装備の練成石x2205
オリハルの装備結晶(Lv4)901
ルーンの装備結晶(Lv4)502
不戦の杯生産機301
マナ(20万)105

※毎月1日にリセット

コメント

  • もう鉄壁かそれ以外なんだよな -- 2023-12-11 (月) 14:15:27
  • もうバラムのオーバードライブ+ホロードアウトでワンパンゲーだから作戦も何もないな -- 2022-05-02 (月) 02:45:03
  • ランク30なのに相手60越えしか出てこん -- 2021-10-04 (月) 11:07:22
  • 自分のランキングとかけ離れた相手としかマッチしないクソ仕様。 -- 2021-10-04 (月) 11:06:40
    • その上、この手のPVPでよく見る再抽選機能もなく対戦候補も強制されるゴミ。 -- 2023-01-29 (日) 04:31:46
  • マッチングは一戦ごとじゃないですかね?ランク上がった直後にえらく強い相手と当たる印象。 -- 2020-01-08 (水) 01:15:34
  • マッチングについて 3戦する相手は4時更新で決まるのか、1戦するごとに抽選しているのかわかりますか?1戦目でC→Bへ昇給した場合、2戦目の相手はCなのかBなのか、一番乗りしてしまった場合都合が悪いので何か調整があるのか等 -- 2020-01-07 (火) 04:41:07
  • 20%水耐性魔神のラウムのランクがRだったのでNへ修正 -- y? 2019-11-16 (土) 17:24:55
  • 修正あざます!耐性20%の魔神を追加しました -- 2019-09-04 (水) 20:21:47
  • ガーディアンのスキルを追加しました -- z? 2019-08-15 (木) 00:19:51