お知らせ
- 2023/06/29 18:59:00 ガーディアン戦のバランス調整について
https://goetiax.com/informations/202306291859 - 2022/06/30 17:59:00 ガーディアン戦の調整内容について
https://goetiax.com/informations/202206301759 - 2022/05/26 16:58:00 ガーディアン戦リニューアル!
https://goetiax.com/informations/202205261658
概要
ゴエティアクロス - ガーディアン戦本戦の遊び方
https://goetiax.com/informations/201907041759
- 手持ちの魔神を総動員しての擬似PvP。プレイヤーRank30で解放される。
- PvP要素のため成果を得るのは相応に困難だが報酬は上々。参加だけでもしておこう。
- プレイヤー情報として戦績が記録され続けるということはない。
その手のプロフィールの見た目を気にする人でも気楽に参加できる。
- プレイヤー情報として戦績が記録され続けるということはない。
- 道のりは困難だが通算200勝(200戦参加ではない)で一部SSRキャラが入手可能。
- PvP要素のため成果を得るのは相応に困難だが報酬は上々。参加だけでもしておこう。
- ガーディアン戦の結果に伴いMagePointが増減し、これの獲得量を競う。
- ランキング500位以上には報酬としてジェムが与えられる。
- ガーディアン戦の主な報酬はガーディアンコインとなる。
- ショップ:ガーディアン支援部で使用可能。販売品目は豪華。
- 最低でも1日3回攻撃に参加(敗北でもOK)で3枚獲得できる。
ガーディアン戦の基本ルール
- 1日3回攻撃での参加が可能。ガーディアンを撃破することでMagePoint獲得。
- 攻撃側は通常の戦闘と同じく、魔神を編成しガーディアンに挑む。
- 対戦相手は同クラス帯からランダムに選ばれる。
- クラス以外は一切考慮されない。プレイヤーRankや実際の強さは考慮外である。
- 防衛での参加は自動で行う。攻撃側がガーディアンを攻略できなければMagePoint獲得。
- 防衛側は専用の編成を行い、魔神のステータスをガーディアンに反映する。
- ガーディアンには8種の作戦があり、作戦によりステータスや使用スキルが異なる。
- MagePointが一定量に到達するとクラスが上がる。
- クラスが上がると報酬としてガーディアンコインが追加で支給される。
- クラスが上がると対戦相手もより強者揃いとなる。
攻撃のルール
- 攻撃側は魔神の編成を2セット用意し、ガーディアンに2連戦を挑む。
- 第1陣に編成した魔神は第2陣では編成できない。支援部隊でも同様。
- 防衛側の編成とは干渉しない。攻撃と防衛の両方に参加することは可能。
- 第1陣が最初に挑み、勝利できなかった場合第2陣が続けて挑む。
- ガーディアンの残りHPは第1陣から第2陣へ引き継ぐ。
- ガーディアン戦も通常の戦闘と同じく時間制限は3分。時間切れは全滅扱いとなる。
- 第1陣でリタイアした場合は、その瞬間の残りHPを第2陣へ引き継ぐ。
- アプリが落ちるなどで戦闘を中断した場合は、全滅扱いとなる。
- 戦闘中にアプリが落ちた場合、一切のダメージを与えず全滅した扱いになる。
- このアプリ落ちが上位陣にとっては最大の敵だったりする。
- 第1陣に編成した魔神は第2陣では編成できない。支援部隊でも同様。
- 対戦相手のガーディアンのステータスは事前に確認できる。
- 確認できるがATKなどはA~Cの3段階評価で詳細は不明、耐性は数値まで確認できる。
- 作戦は事前には確認できない。
- ステータスや耐性から、ある程度候補を絞れなくもない。
- ガーディアンを撃破すると攻撃成功となりMagePointを獲得する。
- 撃破の瞬間の生存魔神数に依存して獲得量が増減する。
- 第1陣に全員生存ならば、生存数は第2陣とあわせて24人。
第2陣で勝利した場合は、第1陣は全滅扱いなので最大12人生存となる。
- 第1陣に全員生存ならば、生存数は第2陣とあわせて24人。
- 撃破の瞬間の生存魔神数に依存して獲得量が増減する。
- 最後までガーディアンを撃破できないと攻撃失敗となりMagePointを失う。
- MagePointが一定量を下回ってもクラスの降格は起きない。
- ガーディアンにはダメージキャップが設定されており、極端に強力な攻撃は軽減される。
- 恐らく勇者爆誕マステマ対策。
防衛のルール
- 防衛側は魔神を専用の編成に配置し、ガーディアンを強化できる。
- 攻撃側に編成してある魔神も配置可能。
- ATK担当、DEF担当、MATK担当、MDEF担当、6属性の耐性担当の計10人を配置できる。
- あくまで配置できるだけで、配置しなくてもよい。
- 担当魔神の該当ステータスを参照してガーディアンのステータスが変化する。
- 装備品を含めたステータスを参照する。
- ガーディアンのHPは、所有する全魔神のHPを参照して決定される。
- ガーディアンの作戦を設定できる。作戦によりステータスや行動が変化する。
- 最初から選べるのは、攻撃、防御、耐久の3種。他5種はショップで購入できる。
- 攻撃重視:攻撃力上昇のバフを獲得しながら相手を殲滅にかかる。
- 高い攻撃力を更にバフで高め、相手の耐久力を問う作戦。
攻撃力が高い以外に目立った特長はなく、ストーリーボスの強化型的な存在。
- 高い攻撃力を更にバフで高め、相手の耐久力を問う作戦。
- 防御重視:耐性上昇のバフを獲得しながら時間切れを含めて相手を削る。
- 堅実な強さを誇る、とりあえずで選べる安定型の作戦。
耐性100を目指せる基礎値+バフに適度な攻撃性能と、無難な戦果を上げやすい。
- 堅実な強さを誇る、とりあえずで選べる安定型の作戦。
- 耐久重視:戦闘中に数回大幅に体力を回復し、攻防バランスよく戦う。
- HP量と回復に重きを置いた、持久戦で削りあう作戦。
他の防御系統の作戦に比べ耐性バフを持たないため、案外脆い。
- HP量と回復に重きを置いた、持久戦で削りあう作戦。
- 妨害重視:状態異常などの搦め手で、戦闘を優位に運ぶ。
- 破滅重視:一定時間経過で破滅的な攻撃を繰り出す。
- 一定回数無敵と高HPに時間制限を添えて、短期火力を要求する作戦。
基礎攻撃力が設定されているが、一切攻撃をしない。
- 一定回数無敵と高HPに時間制限を添えて、短期火力を要求する作戦。
- 突撃重視:物理攻撃上昇と速度上昇を用いて、相手を殲滅する。
- 圧倒的な攻撃性能と引き換えに、耐久力の大半を投げ捨てた作戦。
戦闘が始まれば、更に防御デバフを纏う徹底ぶり。
- 圧倒的な攻撃性能と引き換えに、耐久力の大半を投げ捨てた作戦。
- 解放重視:魔法攻撃上昇と速度上昇を用いて、相手を殲滅する。
- 鉄壁重視:一切攻撃をせず、耐性バフなどを用いて時間切れを狙う。
- 圧倒的な耐性を盾に、持ち物検査を実施する作戦。
高い耐性が生命線のため、耐性装備をしっかり用意する必要がある。
- 圧倒的な耐性を盾に、持ち物検査を実施する作戦。
- 防衛戦が発生すると結果が通知され、防衛成功時MagePointを獲得する。
ガーディアンの攻略
- 耐性減少や貫通効果を持つスキルやLBが必須となる。
- 作戦が防御、鉄壁だとバフ込みで耐性100超はそこそこ見かける。
このため耐性を低下させる手段がないと一切ダメージが通らないなんて場合も。- 作戦が鉄壁だと累積耐性上昇により時間経過と共に更に上昇する。
- 上位のガーディアンだとバフ込みで耐性150にも達する。
耐性低下の効果量が低いと、その上でなお一切ダメージが通らないなんて場合も。 - LBによる耐性低下をする場合、2種以上あるほうがよい。
相応に火力がないと1回のデバフ効果中に削り切るのは難しい。 - 耐性を下げて攻撃をする関係上、中衛魔神の主力属性はできるだけ染めた方がよい。
- 作戦が防御、鉄壁だとバフ込みで耐性100超はそこそこ見かける。
- PT対象や全体攻撃の頻度は高く、耐久力も重要となる。
- 作戦が攻撃、突撃、解放あたりだと攻撃力2000超は珍しくなく、そこにバフがかかる。
このため中衛後衛はある程度防御面も意識しておかないと、落とされてしまう。- 作戦が突撃や覚醒だと基礎攻撃力が1800もあり、2500でも低い方となる。
- これらの作戦が相手だと、耐久が困難なため逆に攻撃に振り切ってしまうのもあり。
とはいえ、1撃で即死しない程度の耐久力は欲しい。
- フォートレスなど物理魔法耐性上昇バフは全PTで必須と思ってよい。
効果時間切れ前にはLB大城護障壁などを使用し隙間なく防御バフを得たい。 - PT攻撃や全体攻撃の多さも相成って、サークルヒールや類するスキルの価値が高い。
- 作戦が攻撃、突撃、解放あたりだと攻撃力2000超は珍しくなく、そこにバフがかかる。
- 破滅対策となるスキルや装備を用意する必要がある。
- ダメージ130回無効+HP基礎値220万+時間制限となっている。
- ダメージ130回無効対策として継続的にダメージを与える手段が必要となる。
- 初動のスキルはほぼ全て無効化されるため、通常攻撃からダメージが取れるのが理想となる。
通常攻撃強化バフ+幻影シリーズ装備「ビジョン」や、通常攻撃から誘発できるスキルが該当。 - 戦法的に行動速度上昇が非常に重要となる。
スキル「ファルコンサークル」や☆4シリーズ装備「アイリス」などは極力投入する方がよい。 - CTリセット効果や短縮効果を持つスキルLBも有用。
- 初動のスキルはほぼ全て無効化されるため、通常攻撃からダメージが取れるのが理想となる。
- 時間制限を少しでも伸ばす為にスキル「スピードブレイク」など行動速度低下も有効。
- 初動で作戦は判別できる。LBの使用順序なども柔軟に対応できると良い。
- より早く判別するならば、リジェネの回復量に注目するとよい。回復量は作戦ごとに固定。
- 最初の行動は各作戦を象徴するような行動となっている。
- 格上相手には基本的に勝てないと諦めること。
- 基本的にガーディアンは、ストーリーやイベントの敵に比べ圧倒的に強い。
あくまで対人要素でありエンドコンテンツの1つであるため、負けて当然という気持ちが大切。- ストーリー完走までは、基本的に勝てないと思ってよい。
- 現状のガーディアン戦は、かなり持ち物検査の側面が強い。
このため魔神強化をどんなに頑張っても、ある程度限界がある。 - 報酬コインの獲得量はランクアップ(勝利点の累積)に強く左右される。
できるだけ勝てそうな相手には全力で挑み点数を稼いでおきたい。- 強い人から順にランクアップするため、月の終わりになるほど勝ちやすくなる。
- 基本的にガーディアンは、ストーリーやイベントの敵に比べ圧倒的に強い。
- ガーディアン戦で特に有効な魔神(検査対象)は以下となる。
ガーディアン編成に関して
- ステータスへの配備に関して
- 単純に対応ステータスが高い魔神が適する。
- 攻撃手は大槌、魔攻手は魔導書、防御手は剣か盾、魔防手は槍か盾が適する。
- 装備の影響などもあるため、高レアの魔神がステータスや装備スロットで優れる。
- 順当に行けば主力魔神から、該当ステータスが高い魔神をそのまま採用となる。
- 単純に対応ステータスが高い魔神が適する。
- 耐性への配備に関して
- 耐性のみを参照し、他のステータスは一切問わない。
- 耐性上昇の装備をしているほど有利だが、常用はしていないだろう。
そのため、主力以外の適当な魔神に特化装備をさせるのが適任。
- 耐性上昇の装備をしているほど有利だが、常用はしていないだろう。
- 対物手は、最も重要な物理耐性を左右する。剣か盾の高レア魔神を配備したい。
- 装備スロットは全て鎧系統で埋めておきたい。余裕があれば強化も。
- 防衛編成はEmpty魔神でも可能。(スロットを開ける必要はあるが)
アスタロト、バエル、ベリアルいずれかがEmptyなら有力な選択肢に。
- 対魔法系は、普段使っていない中衛から該当属性の耐性20を持つ魔神がオススメ。
- 最終的には高親愛Lvの槍や盾に劣るが、ハードルは高い。
- 槍は親愛Lv16で、盾は親愛Lv11で耐性20を上回る。
アザゼルの羽に余裕があれば、N盾のアーゲンティの強化も一考の価値あり。
槍・盾は鎧も装備できるため、適当な装備があるなら他職よりも耐性を伸ばせる。 - ☆1○の衣、☆2○のアミュレットを装備させるとよい。
加えて、耐性が上がる☆3装備が余っていればそれも装備させたい。
- 耐性上昇のための装備品強化はできれば理想的だが、優先度は低い。
- 高クラスになるほど防衛が極端に困難になるため、コストに対して恩恵は少ない。
- 最も理想的なものは期間限定BOXガチャ産の耐性装備。
初期値40という、規格外の補正値を持つ。- 他にも属性耐性が高めのイベント装備など、現在入手不可能な適正装備がある。
- 耐性のみを参照し、他のステータスは一切問わない。
属性 | レアリティ | 魔神名 | 武器種 |
火 | R | アロケス | 大槌 |
R | ムルムル | 大槌 | |
N | レライエ | 魔杖 | |
N | フルカス | 拳 | |
水 | R | サブノック | 魔杖 |
R | バティン | 大鎌 | |
N | ラウム | 弓銃 | |
N | オロバス | 魔杖 | |
N | マラクス | 魔杖 | |
N | ウェパル | 双剣 | |
風 | R | バルバトス | 魔杖 |
R | サクス | 精霊 | |
R | ウォレフォル | 双剣 | |
R | サミギナ | 双剣 | |
N | ゼパル | 大剣 | |
N | アンドロマリウス | 双剣 | |
闇 | N | ダンタリオン | 双剣 |
N | ナベリウス | 精霊 | |
N | サロス | 魔杖 | |
N | キメイエス | 大槌 | |
光 | R | アンドレアルフス | 大槌 |
R | オセ | 魔杖 |
ガーディアンのステータス
HP | ATK | MATK | DEF | MDEF | 耐性 | リジェネ | 初動 | |
魔神補正 | 100% | 50% | 50% | 100% | 100% | 100% | - | - |
攻撃重視 | 1050000 | 1000 | 1000 | 600 | 600 | 15 | 600 | アームハンマー |
防御重視 | 1200000 | 500 | 500 | 1600 | 1600 | 20 | 1600 | ディフェンドアップ |
耐久重視 | 1400000 | 500 | 500 | 1200 | 1200 | 20 | ||
妨害重視 | 1200000 | 1200 | 1200 | 850 | 850 | 35 | ||
破滅重視 | 2200000 | 1000 | 1000 | 1200 | 1200 | 20 | 1200 | ミストボディ |
突撃重視 | 950000 | 1800 | 0 | 500 | 500 | 15 | 600 | アーマーパージ |
解放重視 | 950000 | 0 | 1800 | 500 | 500 | 15 | ||
鉄壁重視 | 1200000 | 0 | 0 | 1200 | 1200 | 20 | 2200 | インビジブルミスト |
- ガーディアンのステータスは「作戦による定数+担当魔神のステータス×補正率」となる。
- 攻撃重視のATKであれば、1000+ATK担当魔神ATKの50%となる。
- HPは全魔神の合計を参照する。
- イベント配布やコラボなど任務に影響しない魔神も含む。
- HPは滞在クラスごとに補正値が設定され、若干高くなる。
- 余談だが、推奨Rank55レイドの「バルバトスの幻影」と比較する。
- HPは幻影58万程度に対し、ガーディアン基礎値95万~220万と圧倒的である。
- 攻撃力は攻撃重視の基礎値だけでも幻影と同格であり、
魔神補正を考慮すれば防御重視や耐久重視でも幻影を数段上回る。- 攻撃、突撃、覚醒は更に攻撃バフを獲得する。
- 防御力は比べるまでもなくガーディアンが圧倒的に高い。
- 原則ストーリーの敵は高HP、高耐性、低DEFの耐久調整のため。
- 耐性は作戦などにより前後する。
- 基本的には幻影より低い。このためHPの格差はある程度埋る。
- 防御、鉄壁は幻影を上回り、バフ込みで100にも手が届く。
- 総括すると、各作戦の弱い点を集めてもバルバトスの幻影を上回る。
- 参加可能となるRank30では、勝利点を稼ぐことは極めて困難である。
ガーディアンのスキル
技 | 属性/対象 | 威力(×回数) | 備考 |
インパクト | 物/単体 | 1.2 | |
アームハンマー | 物/PT | 0.9 | |
パワーアーム | 物/PT | 0.3 | ATK15%上昇 |
ディフェンスボディ① | 物/PT | 0.4 | 物理耐性20%上昇 |
ディフェンスボディ② | 物/PT | 0.4 | 物理、魔法耐性20%上昇 |
シャインパルス | 光/PT | 0.9 | |
ガジェットインパクト | 物/全体 | 0.3 | |
ガジェットハンマー | 物/全体 | 0.5 | |
ガジェットブレイク | 物/全体 | 0.8 | |
ダークパルス | 闇/全体 | 0.9 | |
ポイズンパルス | 火/全体 | 0 | 毒(火)0.3*4 |
ライフサイクル | 光/自分 | 30 | HP回復 |
クラス報酬
クラス | MagePoint | 到達報酬 | |
コイン | 不戦の杯 | ||
A | 600Pt | 600 | 50 |
B | 450Pt | 550 | 45 |
C | 300Pt | 500 | 40 |
D | 200Pt | 450 | 35 |
E | 100Pt | 400 | 30 |
F | 0Pt | - | - |
ランキング報酬
順位 | 報酬 | |||
ジェム | コイン | |||
1 | ~ | 10 | 2000 | 2500 |
11 | ~ | 50 | 1500 | 2000 |
51 | ~ | 100 | 1000 | 1500 |
101 | ~ | 500 | 500 | 1000 |
ガーディアン支援部販売品目
品目 | 値段 | 在庫 |
オリハルインゴット | 20 | 4 |
ルーンインゴット | 10 | 4 |
装備の練成石x2 | 10 | 10 |
上級装備の練成石x2 | 20 | 5 |
オリハルの装備結晶(Lv4) | 90 | 1 |
ルーンの装備結晶(Lv4) | 50 | 2 |
不戦の杯生産機 | 30 | 1 |
マナ(20万) | 10 | 5 |
※毎月1日にリセット
コメント
- もう鉄壁かそれ以外なんだよな -- 2023-12-11 (月) 14:15:27
- もうバラムのオーバードライブ+ホロードアウトでワンパンゲーだから作戦も何もないな -- 2022-05-02 (月) 02:45:03
- ランク30なのに相手60越えしか出てこん -- 2021-10-04 (月) 11:07:22
- 自分のランキングとかけ離れた相手としかマッチしないクソ仕様。 -- 2021-10-04 (月) 11:06:40
- その上、この手のPVPでよく見る再抽選機能もなく対戦候補も強制されるゴミ。 -- 2023-01-29 (日) 04:31:46
- マッチングは一戦ごとじゃないですかね?ランク上がった直後にえらく強い相手と当たる印象。 -- 2020-01-08 (水) 01:15:34
- マッチングについて 3戦する相手は4時更新で決まるのか、1戦するごとに抽選しているのかわかりますか?1戦目でC→Bへ昇給した場合、2戦目の相手はCなのかBなのか、一番乗りしてしまった場合都合が悪いので何か調整があるのか等 -- 2020-01-07 (火) 04:41:07
- 20%水耐性魔神のラウムのランクがRだったのでNへ修正 -- y? 2019-11-16 (土) 17:24:55
- 修正あざます!耐性20%の魔神を追加しました -- 2019-09-04 (水) 20:21:47
- ガーディアンのスキルを追加しました -- z? 2019-08-15 (木) 00:19:51