武器種別特徴

Last-modified: 2019-08-03 (土) 20:54:09

前衛

前衛は剣・槍・盾の3つの武器種に分かれる。おおまかな特徴としては、

  • 剣:バランス型。素早さと物理防御が高く、習得スキルによっては火力面でもそれなりに力を発揮できる。
  • 槍:防御寄り。魔法防御が高く、さらにハイヒールなど回復スキルを扱える。火力は低いが、高回転なスキルを持つ。
  • 盾:防御特化。HP、防御、耐性が高く一際高い生存性能を誇る。回復スキルも扱え耐久面に隙はない。
    ただし火力は一切ない。全体攻撃に対してパーティを守れないため、スキルを入れ替えるのもあり。

基礎ステータス比較(レアリティN初期値)

名前コストHPMPATKM-ATKDEFM-DEFMNDAGI
フェネクス(剣)1427811613010415513040110
アルファス(槍)142781211259312514590100
アーゲンティ(盾)14334101109831761767295

その他ステータス比較(レアリティN初期値)

名前連撃率(%)Crit率(%)反撃率(%)毒耐性(%)気絶耐性(%)沈黙耐性(%)
フェネクス(剣)10010000
アルファス(槍)01010000
アーゲンティ(盾)000101010

中衛

中衛は他の配置場所と異なり、物理中衛と魔法中衛の中から自由に2体を選択し配置できる。
物理中衛は大剣・双剣・大槌・弓銃・拳・大鎌、鞭の7つの武器種に分かれる。おおまかな特徴としては、

  • 大剣:バランス型。色々な意味でバランスが良いが同時に特色も薄い。
  • 双剣:手数型。育成が進むほど火力を発揮できるが序盤はきつめ。大器晩成。
  • 大槌:威力型。高い攻撃力で相手を選ばずダメージを取れる。
  • 弓銃:特殊型。範囲攻撃や回復が多く単純な火力はやや控えめ。LBは高いポテンシャルを秘める。
  • 拳:双剣亜種。高いクリティカル率と手数で大ダメージを狙える。
  • 大鎌:大槌亜種。ダメージとヒット数を両立し攻撃性能は随一。耐久面に不安を抱える。
  • 鞭:対多型。通常攻撃が全体攻撃で対雑魚は得意だが、火力が控えめで対ボスは苦手。高レア限定。
     ※現在は入手不可。期間限定のSRμ以上のみしか実装されていない。

魔法中衛は魔導書・宝珠の2つの武器種に分かれる。おおまかな特徴としては、

  • 魔導書:威力型。魔法攻撃力が高く素早さと耐久が低め。その攻撃力から繰り出されるLBは強力。
  • 宝珠:バランス型。魔導書の特徴をマイルドにした感じ。魔導書が使用できない支援スキルの扱いにも長ける。

基礎ステータス比較(レアリティN初期値)

名前コストHPMPATKM-ATKDEFM-DEFMNDAGI
ゼパル(大剣)1424610114512011410440105
ウェパル(双剣)142761211101101099940120
アロケス(大槌)1328881172118145944080
ラウム(弓銃)132701771351359411995100
フルカス(拳)143279114010511411480105
バティン(大鎌)15*1271*21221671441051044090
フォラス(魔導書)15225157981621021394085
ロノウェ(宝珠)152351429314610211391110

その他ステータス比較

名前連撃率(%)Crit率(%)反撃率(%)毒耐性(%)気絶耐性(%)沈黙耐性(%)
ゼパル(大剣)15→340→9.50→9.50→9.50→9.50→9.5
ウェパル(双剣)20→390→9.50→9.50→9.50→9.50→9.5
アロケス(大槌)0→9.520→390→9.50→9.50→9.50→9.5
ラウム(弓銃)0→9.515→340→9.50→9.50→9.515→24.5
フルカス(拳)15→24.520→29.520→3915→340→9.50→9.5
バティン(大鎌)0→9.515→340→9.50→9.50→9.50→9.5
フォラス(魔導書)0000→9.50→9.50→19
ロノウェ(宝珠)0000→9.50→190→19

後衛

後衛は魔杖・精霊の2つの武器種に分かれる。おおまかな特徴としては、

  • 魔杖:回復特化。味方の回復と防御支援に特化しており、ヒールの回復量も心強い。耐久力もそこそこあるが、火力的な要素はない。
  • 精霊:回復兼任。ある程度の回復能力と攻撃または攻撃支援を併せ持つ。ヒールの回復量はやや物足りない。

基礎ステータス比較(レアリティN初期値)

名前コストHPMPATKM-ATKDEFM-DEFMNDAGI
マラクス(魔杖)1522513710311912912912290
ナベリウス(精霊)1522412710316510313992110

その他ステータス比較

名前連撃率(%)Crit率(%)反撃率(%)毒耐性(%)気絶耐性(%)沈黙耐性(%)
マラクス(魔杖)0000→9.520→3920→39
ナベリウス(精霊)0000→9.520→29.520→39

コメント

  • 鞭は、他の物理と違って、連撃・反撃が一切伸びないのが特徴かもね。M-ATKも伸びる鞭を装備するか、物理に寄せて拳を装備するかは慎重に選んだほうがいい。 -- 2019-07-28 (日) 12:34:57
  • 鞭って特筆するほど耐久低いかね?SRμ同士で比べると双剣より硬いし物理耐性5持ちなんだよな -- 2019-07-28 (日) 05:46:20
  • ページ作成ありがとうございます。前衛から流用して中衛・後衛のベースだけ作っておきました。親愛1の魔神が残ってる方おりましたらデータの入力、もしくはコメントへの投稿で協力お願いいたします -- 2018-10-13 (土) 09:23:21
    • 召喚の確率一覧から自分で打ち込めることに気づきました 時間があるタイミングで入れておきます -- 2018-10-13 (土) 09:32:28

*1 R魔神の為、コスト+1
*2 R魔神の為、恐らくHP+10