概要
- 2019/06/13 17:11:00 グリフについて
https://goetiax.com/informations/201906131711 - 2023/04/28 02:27:00 「グリフ」リニューアル!
https://goetiax.com/informations/202304280227
(当ページは上記リニューアル内容未反映)今回行われたリニューアル内容
「グリフ」では、既存機能の調整や、新たなグリフと★6グリフなどを獲得できるエリアの追加をいたしました。今回、行った内容は以下の通りとなっております。■採取地に新たなエリアの追加
■新たなグリフの追加
■新たな機能「高生成」の追加
■グリフ強化に関する新たなアイテムを追加
■グリフの強化先を新たに追加
■★6グリフのステータスを一部変更
- グリフの入手方法に関して
- メインストーリー第3部サタナエル編を解放すると外伝ストーリーも解放される。
外伝ストーリーを攻略すると外伝のエリアが解放され、そこでグリフの欠片を獲得できる。- 外伝のエリアは各エリアごとに、1日の挑戦可能な回数が設定されている。
- グリフの欠片を一定数集めることで、グリフを生成できる。
- 欠片の必要個数はレアリティにより異なり、高レアリティほど多くの欠片が必要となる。
- グリフを生成すると、同時にランダムで純度というパラメータが付与される。
- メインストーリー第3部サタナエル編を解放すると外伝ストーリーも解放される。
- グリフの性能に関して
- グリフは装備者の対応するステータスを比率(%)で強化する。
- 装備品を含めたステータスに対して適用される。
- 編成時の数値には反映されないが、実は支援部隊にも適用される。
- レアリティは初期性能に影響する。また初期性能は同じレアリティでもある程度前後する。
- 純度は強化時の性能上昇量に影響する。純度が高いほど強化の恩恵が大きくなる。
- グリフは装備者の対応するステータスを比率(%)で強化する。
- グリフの強化に関して
- グリフは対応するソウルとマナにより強化することができる。
- 必要なソウルは種類とレアリティに左右される。
- 純度は強化コストに影響しない。低純度のグリフは強化コストが割高とも言える。
- グリフの強化は確率で失敗する。強化値が高いほど成功率は下がる。
- 高レアリティになるほど成功率は大きく低下していく。
- 一定値まで強化すると、内容がランダムの強化ボーナスを獲得する。
- 強化ボーナスは4段階の固定値からランダムで決定される。
この数値はレアリティや純度などに左右されない。 - 強化ボーナスは獲得するタイミングが遅いものほど数値が大きい。
- 強化ボーナスはグリフの粉を使用して再抽選することができる。
- 強化ボーナスは4段階の固定値からランダムで決定される。
- グリフの解体に関して
- 不要なグリフ、またはグリフの欠片を解体して、グリフの粉に変換することができる。
- 欠片1個につき、☆1:1個、☆2:2個、☆3:4個、☆4:5個、☆5:7個の粉に変換できる。
- 欠片の解体と、完成品の解体で粉の獲得個数に差はでない。
- 不要なグリフ、またはグリフの欠片を解体して、グリフの粉に変換することができる。
- グリフの装備に関して
- グリフは各魔神が2個まで装備可能。
- グリフの装備解除にはマナが必要となる。
- 必要なマナはレアリティに左右される。
グリフ一覧
レアリティ | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 最小~最大 | 最小~最大 | 最小~最大 | 最小~最大 | 最小~最大 | ||||||||||
HP | 0.50 | ~ | 0.71 | 1.29 | ~ | 1.40 | 1.53 | ~ | 1.98 | 2.01 | ~ | 2.44 | 2.52 | ~ | 2.70 |
MP | 0.74 | ~ | 0.99 | 1.05 | ~ | 1.16 | 1.50 | ~ | 1.98 | 2.10 | ~ | 2.45 | 2.61 | ~ | 2.91 |
ATK | 0.93 | ~ | 1.17 | 1.46 | ~ | 1.75 | 2.11 | ~ | 2.59 | 2.76 | ~ | 3.22 | 3.43 | ~ | 3.86 |
M-ATK | 0.82 | ~ | 1.29 | 1.50 | ~ | 1.89 | 2.10 | ~ | 2.59 | 2.88 | ~ | 3.24 | 3.40 | ~ | 3.87 |
AGI | 0.62 | ~ | 0.93 | 1.00 | ~ | 1.38 | 1.52 | ~ | 1.99 | 2.00 | ~ | 2.37 | 2.53 | ~ | 2.94 |
※上記はWikiに寄せられた情報によるものです。ゲーム中のそれを保証するものではありません。
表に記載されているものより高い/低い値が出た場合、編集、またはコメント欄に情報提供お願いします。
生成素材と装着解除で消費するマナ
レアリティ | 生成素材 | 入手方法 | 解除消費マナ |
---|---|---|---|
★1 | (各ステータス)★1グリフの欠片*20 | 第1~第5階層 | 5,000 |
★2 | (各ステータス)★2グリフの欠片*30 | 第2~第6階層 | 7,500 |
★3 | (各ステータス)★3グリフの欠片*60 | 第3~第8階層 | 10,000 |
★4 | (各ステータス)★4グリフの欠片*120 | 第4~第8階層 | 12,500 |
★5 | (各ステータス)★5グリフの欠片*200 | 第7~第8階層 | 15,000 |
強化
純度による強化上昇値
HP・MPグリフ
純度 | N | R | SR | SR+ | SSR | SSR+ |
---|---|---|---|---|---|---|
強化上昇値 | 0.07% | 0.14% | 0.21% | 0.28% | 0.35% | 0.42% |
ATK・AGIグリフ
純度 | N | R | SR | SR+ | SSR | SSR+ |
---|---|---|---|---|---|---|
強化上昇値 | 0.05% | 0.10% | 0.15% | 0.20% | 0.25% | 0.30% |
M-ATKグリフ
純度 | N | R | SR | SR+ | SSR | SSR+ |
---|---|---|---|---|---|---|
強化上昇値 | 0.09% | 0.18% | 0.27% | 0.36% | 0.45% | 0.54% |
強化ボーナスによる強化上昇値
ボーナス | C | B | A | S |
---|---|---|---|---|
強化上昇値(+3) | 0.2% | 0.3% | 0.4% | 0.5% |
強化上昇値(+6) | 0.5% | 0.8% | 1.2% | 1.5% |
強化素材
ATK★1グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (狂信者,白蛇,黒魚,骨蝶,氷翼竜)*3 | 800 | 100% |
ATK★2グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (歪聖女,聖蛇,黒翼竜,氷翼竜,火翼竜)*4 | 1,600 | 100% |
ATK★3グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (詭弁士,双頭蛇,黒呪,魔翼竜,氷魔竜)*5 | 3,200 | 100% |
ATK★4グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (愚剣士,凶蛇,黒傀儡,炎龍,炎魔竜)*6 | 5,600 | 100% |
ATK★5グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (喰肉鬼,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*7 | 8,000 | 100% |
+2 | (喰肉鬼,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*8 | 11,200 | 72.50% |
+3 | (喰肉鬼,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*9 | 14,400 | 65.00% |
+4 | (呪詛士,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*9 | 17,600 | 45.00% |
AGI★1グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (黒魚,火霊,狂信者,骨蝶,白蛇)*3 | 800 | 100% |
AGI★2グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (黒翼竜,水霊,歪聖女,白蛇,聖蛇)*4 | 1,600 | 100% |
AGI★3グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (黒呪,精獣,詭弁士,翼蛇,双頭蛇)*5 | 3,200 | 100% |
AGI★4グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (黒傀儡,氷魔,愚剣士,凶亀,凶蛇)*6 | 5,600 | 100% |
AGI★5グリフ
強化値 | ソウル | マナ | 強化成功確率 |
---|---|---|---|
+1 | (穿孔貝,鬼霊,喰肉鬼,青銅蛇,火山亀)*7 | 8,000 | 100% |
コメント
- ☆6の初期値はまだないのか -- 2023-12-11 (月) 14:09:43
- ★6のatk matk初期値範囲は4.05%~6.05%だと思われる 0.65×6+0.15+α (α=0~2) -- 2020-05-25 (月) 12:48:14
- 恐らくatk matkは0.65×★+0.15+α 他は0.5×★+α (α=0~0.49) -- 2019-11-26 (火) 03:55:56
- HP★2 +1.45% HP★3 +1.98% HP★4 +2.00% HP★5 +2.71%を確認。 -- 2019-08-02 (金) 17:33:33
- メモ MPグリフは一部5章1クリアで開放…だったような気がする -- 2019-07-16 (火) 21:29:07
- 手元データ…ATK★2グリフN ATK+1.46%、ATK★3グリフSSR+ ATK+2.52%、同N ATK+2.25、ATK★5グリフSSR+ ATK+3.54%、AGI★5グリフN AGI+2.59%、以上をwikiに記述済み -- 2019-06-19 (水) 22:39:43