グリフ

Last-modified: 2023-12-11 (月) 14:09:43

概要

  • 2019/06/13 17:11:00 グリフについて
    https://goetiax.com/informations/201906131711
  • 2023/04/28 02:27:00 「グリフ」リニューアル!
    https://goetiax.com/informations/202304280227

    今回行われたリニューアル内容
    「グリフ」では、既存機能の調整や、新たなグリフと★6グリフなどを獲得できるエリアの追加をいたしました。今回、行った内容は以下の通りとなっております。

    ■採取地に新たなエリアの追加
    ■新たなグリフの追加
    ■新たな機能「高生成」の追加
    ■グリフ強化に関する新たなアイテムを追加
    ■グリフの強化先を新たに追加
    ■★6グリフのステータスを一部変更

    (当ページは上記リニューアル内容未反映)
  • グリフの入手方法に関して
    • メインストーリー第3部サタナエル編を解放すると外伝ストーリーも解放される。
      外伝ストーリーを攻略すると外伝のエリアが解放され、そこでグリフの欠片を獲得できる。
      • 外伝のエリアは各エリアごとに、1日の挑戦可能な回数が設定されている。
    • グリフの欠片を一定数集めることで、グリフを生成できる。
      • 欠片の必要個数はレアリティにより異なり、高レアリティほど多くの欠片が必要となる。
      • グリフを生成すると、同時にランダムで純度というパラメータが付与される。
  • グリフの性能に関して
    • グリフは装備者の対応するステータスを比率(%)で強化する。
      • 装備品を含めたステータスに対して適用される。
      • 編成時の数値には反映されないが、実は支援部隊にも適用される。
    • レアリティは初期性能に影響する。また初期性能は同じレアリティでもある程度前後する。
    • 純度は強化時の性能上昇量に影響する。純度が高いほど強化の恩恵が大きくなる。
  • グリフの強化に関して
    • グリフは対応するソウルとマナにより強化することができる。
    • 必要なソウルは種類とレアリティに左右される。
      • 純度は強化コストに影響しない。低純度のグリフは強化コストが割高とも言える。
    • グリフの強化は確率で失敗する。強化値が高いほど成功率は下がる。
      • 高レアリティになるほど成功率は大きく低下していく。
    • 一定値まで強化すると、内容がランダムの強化ボーナスを獲得する。
      • 強化ボーナスは4段階の固定値からランダムで決定される。
        この数値はレアリティや純度などに左右されない。
      • 強化ボーナスは獲得するタイミングが遅いものほど数値が大きい。
      • 強化ボーナスはグリフの粉を使用して再抽選することができる。
  • グリフの解体に関して
    • 不要なグリフ、またはグリフの欠片を解体して、グリフの粉に変換することができる。
      • 欠片1個につき、☆1:1個、☆2:2個、☆3:4個、☆4:5個、☆5:7個の粉に変換できる。
    • 欠片の解体と、完成品の解体で粉の獲得個数に差はでない。
  • グリフの装備に関して
    • グリフは各魔神が2個まで装備可能。
    • グリフの装備解除にはマナが必要となる。
      • 必要なマナはレアリティに左右される。

グリフ一覧

レアリティ★1★2★3★4★5
種類最小~最大最小~最大最小~最大最小~最大最小~最大
HP0.500.711.291.401.531.982.012.442.522.70
MP0.740.991.051.161.501.982.102.452.612.91
ATK0.931.171.461.752.112.592.763.223.433.86
M-ATK0.821.291.501.892.102.592.883.243.403.87
AGI0.620.931.001.381.521.992.002.372.532.94

※上記はWikiに寄せられた情報によるものです。ゲーム中のそれを保証するものではありません。
表に記載されているものより高い/低い値が出た場合、編集、またはコメント欄に情報提供お願いします。

生成素材と装着解除で消費するマナ

レアリティ生成素材入手方法解除消費マナ
★1(各ステータス)★1グリフの欠片*20第1~第5階層5,000
★2(各ステータス)★2グリフの欠片*30第2~第6階層7,500
★3(各ステータス)★3グリフの欠片*60第3~第8階層10,000
★4(各ステータス)★4グリフの欠片*120第4~第8階層12,500
★5(各ステータス)★5グリフの欠片*200第7~第8階層15,000

強化

純度による強化上昇値

HP・MPグリフ

純度NRSRSR+SSRSSR+
強化上昇値0.07%0.14%0.21%0.28%0.35%0.42%

ATK・AGIグリフ

純度NRSRSR+SSRSSR+
強化上昇値0.05%0.10%0.15%0.20%0.25%0.30%

M-ATKグリフ

純度NRSRSR+SSRSSR+
強化上昇値0.09%0.18%0.27%0.36%0.45%0.54%

強化ボーナスによる強化上昇値

ボーナスCBAS
強化上昇値(+3)0.2%0.3%0.4%0.5%
強化上昇値(+6)0.5%0.8%1.2%1.5%

強化素材

ATK★1グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(狂信者,白蛇,黒魚,骨蝶,氷翼竜)*3800100%

ATK★2グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(歪聖女,聖蛇,黒翼竜,氷翼竜,火翼竜)*41,600100%

ATK★3グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(詭弁士,双頭蛇,黒呪,魔翼竜,氷魔竜)*53,200100%

ATK★4グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(愚剣士,凶蛇,黒傀儡,炎龍,炎魔竜)*65,600100%

ATK★5グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(喰肉鬼,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*78,000100%
+2(喰肉鬼,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*811,20072.50%
+3(喰肉鬼,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*914,40065.00%
+4(呪詛士,火山亀,穿孔貝,夜龍,雷龍)*917,60045.00%

AGI★1グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(黒魚,火霊,狂信者,骨蝶,白蛇)*3800100%

AGI★2グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(黒翼竜,水霊,歪聖女,白蛇,聖蛇)*41,600100%

AGI★3グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(黒呪,精獣,詭弁士,翼蛇,双頭蛇)*53,200100%

AGI★4グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(黒傀儡,氷魔,愚剣士,凶亀,凶蛇)*65,600100%

AGI★5グリフ

強化値ソウルマナ強化成功確率
+1(穿孔貝,鬼霊,喰肉鬼,青銅蛇,火山亀)*78,000100%

コメント

  • ☆6の初期値はまだないのか -- 2023-12-11 (月) 14:09:43
  • ★6のatk matk初期値範囲は4.05%~6.05%だと思われる 0.65×6+0.15+α (α=0~2) -- 2020-05-25 (月) 12:48:14
  • 恐らくatk matkは0.65×★+0.15+α 他は0.5×★+α (α=0~0.49) -- 2019-11-26 (火) 03:55:56
  • HP★2 +1.45% HP★3 +1.98% HP★4 +2.00% HP★5 +2.71%を確認。 -- 2019-08-02 (金) 17:33:33
  • メモ MPグリフは一部5章1クリアで開放…だったような気がする -- 2019-07-16 (火) 21:29:07
  • 手元データ…ATK★2グリフN ATK+1.46%、ATK★3グリフSSR+ ATK+2.52%、同N ATK+2.25、ATK★5グリフSSR+ ATK+3.54%、AGI★5グリフN AGI+2.59%、以上をwikiに記述済み -- 2019-06-19 (水) 22:39:43