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ステータス
- 概要
アイコン レアリティ 種別 コスト 勢力 R 魔杖 16→11 Azazel
- 基本ステータス
ステータス HP MP ATK M-ATK DEF M-DEF MND AGI 初期 235 137 103 119 129 129 122 90 MAX*1 590 305 336 401 369 331 262 90
- その他ステータス
ステータス 連撃率(%) Crit率(%) 反撃率(%) 毒耐性(%) 気絶耐性(%) 沈黙耐性(%) 初期 0 0 0 0 20 20 MAX 0 0 0 9.5 39 39
- 属性耐性
耐性 物理(%) 火(%) 水(%) 風(%) 光(%) 闇(%) 初期 0 10 10 20 10 10 MAX 0 10 10 20 10 10
スキル
初期スキル
名前 | MP | LP | CT (s) | 取得条件 | 属性 | 説明 |
ヒール | 20 | 30 | なし | 光 | 自パーティ単体を対象とし、HP回復を行う。 回復量はMNDに依存する。 | |
ハイヒール | 25 | 35 | 剣・槍・弓銃・魔杖・精霊 | 光 | 自パーティ単体を対象とし、HP回復を行う。 回復量はMNDに依存する。 | |
サークルリジェネ | 30 | 120 | 魔杖 | 光 | 自パーティ全体を対象とし、90秒間、HP継続回復状態を付与する。 回復量はMNDに依存する。 | |
<LB>福音天唱 | 光 | 味方全体を対象とし、120秒間、HP継続回復状態を付与する。 回復量はMNDに依存する。 |
専用装備
名称 | 補正スキル | MP | LP | CT | 武器効果 |
バルバトスの魔杖 | サークルリジェネ | -10% | +20% | -10% | HP+20 MP+20 M-DEF+30 MND+15 |
ソウル強化
段階 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
Cl.2 | |||||
Cl.3 | 骨蝶x2 | 黒魚x2 | 天屍槌x2 | 火霊x2 | 氷翼竜x2 |
Cl.4 | 骨蝶x3 | 黒魚x3 | 天屍槌x3 | 火霊x3 | 氷翼竜x3 |
Br.1 | 浮遊月x4 | 黒翼竜x4 | 天屍剣x4 | 骨蝶x4 | 黒魚x4 |
Br.2 | 浮遊月x5 | 黒翼竜x5 | 天屍剣x5 | 骨蝶x5 | 黒魚x4 |
Br.3 | |||||
Br.4 | 影人形x7 | 黒呪x7 | 能天屍x7 | 浮遊月x7 | 黒翼竜x6 |
Br.5 | 影人形x8 | 黒呪x8 | 能天屍x8 | 浮遊月x8 | 黒翼竜x7 |
Si.1 | 宝冠巨鳥の尾羽x2 | 黒呪x9 | 能天屍x9 | 浮遊月x9 | デカラビアの羽剣x2 |
Si.2 | |||||
Si.3 | |||||
Si.4 | |||||
Si.5 | |||||
Si.6 |
コメント
- それとここに書くことではないかもしれませんが、ユニットとして「アザゼル」が追加されることを考えると、ここや魔神一覧ページの[勢力]を横文字表記にして区別した方がよいのではないかと思います -- 2018-10-05 (金) 18:01:28
- その通りですね、ありがとうございます。 -- 2018-10-05 (金) 18:31:06
- 試しにLBをスキルの枠に併記してみました。別項にするより見やすいと思うのですが如何でしょうか? -- 2018-10-05 (金) 17:57:25