ジークハート/ジークハート1次職

Last-modified: 2013-02-07 (木) 23:18:28

グラディエイター

ジーク1.jpg

操作

名前操作備考
ダッシュ←←or→→空中可、押しっぱなしで持続 
通常攻撃ZZZZZ1~4剣攻撃。5蹴り2ヒットダウン
ダッシュ攻撃1地上ダッシュ中にZZZ近接発動で1打目2ヒット、2~3打目は通常攻撃の4~5と同じ動き
空中攻撃空中でZZ1打目は陰者と同じ頭上から判定。2打目は前から後頭部まで
打ち上げコンボ中↑ZZダッシュ攻撃からも可。切り上げ1ヒット、蹴り落とし1ヒットダウン
クリティカルアタックコンボ中←←or→→1ヒットの足を踏んでから、1ヒットダウン攻撃。足踏みの範囲は極狭だが、相手が怯む。
ダブルアタックコンボ中←←or→→ダッシュ攻撃の1打目と同じ動き。2ヒットダウン
投げ隣接して→Z相手を掴んで逆方向に叩きつける
Iron CrusherMPゲージ1消費剣振り下ろし1ヒット暗転後、剣振り下ろし2ヒットダウン
怒りゲージ消費中にMPゲージ1消費剣振り下ろし2ヒット暗転後、剣振り下ろし2ヒットダウン
Flame SwordMPゲージ2消費暗転後、地面に水平の多段ヒットの衝撃波
怒りゲージ消費中にMPゲージ2消費暗転後、地面に水平の多段ヒットの衝撃波の後、波の最奥が爆発1ヒット
Grinding PunisherMPゲージ3消費暗転後、ダッシュしてからの多段ヒットの2段切り上げ。近すぎるとダッシュで相手をすり抜ける。
怒りゲージ消費中にMPゲージ3消費暗転後、ダッシュしてからの多段ヒットの2段切り上げ。2段目の切り上げが強化されている。
ソウルエクスティングションMPゲージ消費4

特殊操作

怒りゲージ

特徴

1次職の中唯一で打撃jzが2回行え、怒りゲージによる攻撃上昇で逆転の可能性も見出せる。素早さも高く、扱う人によっては後の先で簡単に間合いを詰める事ができるのではないだろうか。

長所

これといって突出して強い部分はないが、機動力・攻撃範囲・攻撃力、どれをとっても平均以上で、
どんな戦局でも柔軟に戦いを進められる。

Iron Crusherは暗転なしで前進攻撃から入るので、発動に気づかず突っ込んでくる敵も多い。
Flame Swordは、仰け反った状態だとカウンター抜けが効かないので、Iron Crusher→Flame Swordでの確殺が強力

短所