イージスナイト
操作
名前 | 操作 | 備考 |
ダッシュ | ←←or→→ | 空中可、押しっぱなしで持続 アクレンと同じ感覚 |
ダッシュ攻撃 | 地上ダッシュ中にZZ | 近接発動で2ヒットダウンなし、2度目1ヒットダウン攻撃 |
空中攻撃 | 空中でZ | 1次より多少範囲が広い |
通常攻撃 | ZZZZZZ | 5打目で打ち上げ、最後の攻撃判定は小さめ |
クリティカルアタック | コンボ中←←or→→ | ダッシュ攻撃の2度目と同じ |
ガード | ダッシュ中に後ろ方向キー+Z | 後ろに向いて盾を一瞬構える。方向キーとZは同時押し |
ブロッキング | 攻撃判定が触れる瞬間前方向キー | 前から来た攻撃にのみ起こる |
投げ | 隣接して→Z | 体を掴んで前方に倒す |
Divine Slash | MPゲージ1消費 | 3ヒット剣攻撃、暗転後1ヒットダウン攻撃。背後にも小さい判定あり |
Furious Rush | MPゲージ2消費 | 1ヒット目で打ち上げ、追走して空中で2ヒット |
Blame Buster | MPゲージ3消費 | 巨大な横広範囲1ヒットダウン攻撃。 |
Rune Flare | MPゲージ1消費 | 1ヒットダウンなし衝撃波をZ→orZ←、J↑Z、J↓Zで1発出せるようになる。3発まで貯め置き可能、ただし他の技を使うとなくなるし、次の画面には持ち越せない。 |
Magic Defense | MPゲージ2消費 | 自分の魔法陣にいるキャラと自分に白いバリアを与える(アルメのMSと同じ) |
Tempest Slayer | MPゲージ3消費 | 巨大な半身騎士を召喚、突進突き後にその場で周りにオーラを放つ。突き1ヒット、オーラ8ヒット |
ヘルスレイヤー | MPゲージ4消費 |
特殊操作
・2z
・ガード
・ブロッキング
特徴
最大の特徴は、飛び道具以外も防ぐ事が出来る「ガード」と「ブロッキング」。ガードという概念がないグランドチェイスではかなり異質な存在となっている。また、白Lv1で攻撃技の強化や飛び道具を使えるようになるなど、新しい試みが多くみられる。
長所
ブロッキングとガードは、一部の必殺技や攻撃を除きほぼ全ての攻撃を無効化し反撃のチャンスを得る事ができる。中でもブロッキングは例えこちらが食らいモーションであろうと発動出来るのでノーリスクで近接キャラのコンボから抜け出せる。攻撃範囲も広め。
短所
盾と剣を装備しているせいか動作は遅め。
転職方法
USA鯖@S2
知ってる人編集お願いします。(@シーズン1 or シーズン2)