キャラクター(ふじ鯖)

Last-modified: 2023-12-31 (日) 09:04:46

キャラクター

v1.5アップデート
[キャラクターの調整]
巴マミ : ダメージ増加 0%~50% -> 20%~70% ただし増加値に魔力が乗らなくなりました
ダメージは平均的に減少しています
メガネほむら : 爆発貫通 1~5.5 -> 1.4~5.0
美国織莉子 : 回避率 85~90% -> 85~95%
志筑仁美 : バケツ時にKB追加 3~12
美樹さやか : 致命打が割合で増加 1.05~1.5倍
[新キャラクター]百江なぎさ を実装

[修正/変更]
リボンほむらの弓ドロップが等倍になりました
 ほかキャラクターと同様のドロップ率です

以下「愛値最大」はスキル強化限界の愛10000を指すものとする

鹿目まどか

madoka.png madoka_face.png

スキル
 全ステータス+20~30
 射撃武器の貫通力2~3倍
愛スキル
 スキルによるステータス増加分の
  10~100%上限無視(愛Lv.10で上限230)
まどかについて

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  • 愛の実装でより強く、より使いやすくなったまどかちゃん。
    安心と信頼をお届けする全ステータス上昇と貫通力UPで初心者でも扱いやすいキャラとなっている
    因果を愛を溜めれば溜まるほど強くなるので、高waveまで行く80・60人部屋で下積みするのも良し
  • 全ステータス上昇によってポイント振りに余裕ができやすくなり、その高ステータスであらゆる武器をそつなく使いこなせるので、全キャラクターの中でも随一の自由度を誇る
  • 他のキャラクターと比べ、映画化の影響を比較的少なく抑えることができるのも一つの強みだろう
  • 貫通力が倍になるので、貫通力が低いマスケット銃などとの相性が良い。
  • 貫通力UPは元々貫通補正が無い武器でも貫通が+1体される。(ただし射撃武器に限る)
  • 愛スキルはステータスの増加分の一部が上限を突破するというもの。最大で230となる
    愛レベルが低い時はあまり目立ちはしないが、愛レベルが最大に到達する頃には移動速度も速くなり、kill稼ぎもスコア稼ぎもスイスイとこなせるようになる。
  • 敏捷が230となって、リロード速度300msの近接武器を使っても300÷(230÷100)≒130msにはならず、下限値の150msとなるので注意。
  • 初心者向けのシンプルでフラットなスキルなので、手に入れた武器の良し悪しに悩んだ時や、
    ステータスが欲しくなった時には、まどかが活躍することができるだろう。
  • ステータス上昇
    ステータス上昇量=20+{10×(愛値÷10000)} ※小数点以下は切り捨て
  • 貫通力
    貫通力(倍)=2+(愛値÷10000) ※小数点第4位以下は四捨五入する
  • ステータス上限突破量
    上限突破量=(ステータス上昇量)×(0.1×愛レベル) ※小数点以下は切り捨て
    ステータス上限=200+(上限突破量)

暁美ほむら

homura.png homura_face.png

スキル
 射撃武器の射程無限
 装弾数2~3倍
愛スキル
 近接以外の攻撃速度3~30%アップ(上限は突破しない)
ほむほむについて

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  • 装弾数の増加が何よりも強みのクールほむらちゃん。
  • 射程無限で射程による最大ダメージの減衰が無くなり(詳しくは戦闘を参照)、また装弾数の増加で弾幕を張れるので心強い弾幕要員となれる
  • 悪魔ほむらの「リロードを短くし隙を減らす」のに対して、こちらは「弾数を増やして長時間隙を無くす」といった具合のスキルとなる
  • 愛スキルはホムラ属だからなのか射撃武器、爆発武器の攻撃速度上昇となっている
    攻撃速度上昇を活かせる消火器等を使うとすれば、高wave帯で輝けるかもしれない
  • 一見すると愛の恩恵が少なそうだが、愛最大時で永遠ティロ+9を30発、3秒間連続で撃てることもできるし、
    魔弾、映画化ミニミの装弾数を375発まで増やして、約37秒間撃ちっぱなしも実現することができる(1waveあたり30秒)
    このように何ができるかじっくり考えれば、クーほむにもロマンを感じられるのではないだろうか?感じない?そうですか…
    • 同じくロマンスを求めた悪魔ほむらのリロード2.5秒永遠ティロとどちらを選ぶかはプレイヤー次第
    • 別にティロに拘らなくてもおK
  • 装弾数増加量
    装弾数(倍)=2+(愛値÷10000) ※小数点第4位以下は四捨五入する
  • 攻撃速度上昇量(近接以外)
    攻撃速度上昇量(%)=3(%)×愛レベル

美樹さやか

sayaka.png sayaka_face.png sg_sayaka.png

スキル
 近接武器の攻撃速度40~60%アップ
 復帰速度3倍
愛スキル
 無敵中に攻撃速度1.35~1.8倍アップ(最後に乗算)
さやかについて

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  • 近接戦に特化した毎度おなじみ本ゲームのヒロイン的存在、さやかちゃん。
    攻撃速度上昇を活かして色んな武器をブンブン振り回す
  • 最大の強みである復帰速度3倍で、ゆまによる回復が期待できない状況下でも
    本領を発揮することができる。黒くなくてもゾンビになれちゃう
    • 復活時間は精神200で最短約3.3秒まで短縮することができる
    • 精神10なら最短約67秒で復帰できる。近接映画化ダメ。ゼッタイ。
  • 近接武器の攻撃(リロード)速度上昇があるため、敏捷を200にせずとも攻撃間隔下限の150msに調整することができる。
    最大480msまでの近接武器ならば敏捷に振る分を他にまわす余裕を作ることができる。
  • 必要敏捷値の計算
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    • 計算結果が小数となった場合、小数点を切り捨てた後 結果に+1したものが必要となる敏捷値となります
    • 目標リロード速度の下限は150[ms]まで(近接のみ)
      リロード速度[ms] = (近接武器の攻撃速度[ms] × 10000) ÷ (敏捷 × (100 + 40~60) )
      敏捷 = (近接武器の攻撃速度[ms] × 10000) ÷ (目標リロード速度[ms] × (100 + 40~60) )
  • 上記の式に、近接武器の攻撃速度=300ms、目標リロード速度=150msを代入した場合、必要な敏捷値は最小で125だけで済ませられることが分かる
    このことから他のキャラクターと比べて(武器にもよるが)敏捷値を少なく済ませることができ、精神や魔力に重きを置くことができるという利点がある。
    足が遅くなるのはご愛嬌
  • 復帰速度や敏捷値の話も含めて、このキャラクターには映画化武器はとにかく向いていないと言える
  • 愛スキルは無敵中に攻撃速度が速くなるというもので、近接限定ではあるが速度下限(150ms)を突破することができる
    無敵時間中の前線維持能力は目を見張るものがある。
    • 愛レベル10で150msを83msまで短縮することができる
    • 入室直後と復活後、そしてまど神様からの恩恵の無敵時間は5秒間なのでいかに活用するかはプレイヤー次第
    • また、ダメージを受けた直後の僅かな間も無敵状態となり、攻撃速度が速くなる。
    • まど神に手伝ってもらったり、あえて武器の射程を短くして体力が減りやすいように工夫してみるのもアリでもやっぱりパンチはきついや...
  • 攻撃速度上昇量(近接武器のみ)
    攻撃速度上昇量(%)=40+{20×(愛値÷10000)} ※小数点第4位以下は四捨五入する
  • 無敵中の攻撃速度上昇
    上昇量(倍)=1.30+(0.05×愛レベル)
  • 余談
    • ふじ鯖のfaviconがさやかちゃんなのは「鯖が(バグとかラグで)死んでもなるべく早く生き返りますように」という願いが込められているらしい
    • さやかちゃんの髪飾りについて
      テレビアニメでは魔法少女姿に髪飾りはなかったが、劇場版以降は演奏記号のフォルテッシモ(ff)が追加された
      この際黄色1ドットでいいから髪飾り追加しようぜ
      参照:美樹さやか wikipedia キャラクター設定

巴マミ

mami.png mami_face.png

スキル
 ダメージ+0~50% (魔力による補正はなし)
 クリティカル率+15~30% (幸運による補正はなし)
愛スキル
 複数回クリティカル判定を行う
 射撃武器の最後の一発にクリティカル率加算(55~100%) (幸運による補正はなし)
マミについて

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  • 急所を狙ってバンバン撃ち抜く頼れる先輩ことマミさん。
    「ダメージが+0%って…死ぬしかないじゃない!」なんて絶望してはいけない
  • 愛最大時での「ダメージ+50%」はつまるところ威力が1.5倍ということなので、武器によっては他のキャラクターよりも高い火力を引き出すことができる。(このスキルに魔力による補正は行われない)
  • 「クリティカル率+」も、どんな武器にも付与されるためとても使い勝手が良い。(このスキルも幸運による補正は行われない)
  • 愛スキルの『最後の一発にクリティカル補正』は射撃武器の残弾数が1の時に発生し、近接と爆発武器には適用されないので注意
    • 最大で+100%となるが、愛レベル6(80%)の時点で通常スキルのクリティカル率上昇が+24%となるので、最後の一発は104%となり確定クリティカルとなる。ただし最後の一発だけである

【愛スキル『クリティカルが複数回判定』について】

  • 愛Lv1から使えるスキルで、愛レベルに関係なく判定回数の上限は設定されていない
    • 浄化マスケU9(70%)×幸運200(クリティカル率2倍)+愛最大時のスキルと愛スキル(30%+100%)で270%となるので最大で3回クリティカル判定が重複する
  • 幸運等による補正も含めたクリティカル率の値が100%を超えると
    クリティカルでダメージが5倍となった後さらに過剰分のクリティカル率で判定を行う
    もし270%のクリティカル率だとしたら2回100%の確率でクリティカルになった後、残り70%でクリティカル判定を行うので、3回ともクリティカルとなれば元のダメージは5×5×5の125倍まで膨れ上がることになる。
    マミさんが出せる理論上の最大ダメージ

    ※レベルは99、愛レベル10とし、サブ武器は概ピ+9(全ステータス+40)とする
    【代償のアルティメットマスケット銃+9の場合】

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    武器最大ダメージ:499 =(95*(100+200+200)/100)+24
    武器クリティカル率:40% =30+10
    幸運ステータス:-15
    ステータス:魔力187(47振り),幸運178(53振り)
    魔力補正後のダメージ:595*(187/100) = 933.13
    スキル「ダメージ+50%」補正後:933.13*(100+50)/100 = 1399.695
    ゼロ距離射撃によるダメージ1.5倍補正後:1399.695*1.5 = 2099(小数点以下切り捨て)
    幸運補正後のクリティカル率:40*(178/100) = 71%(小数点以下切り捨て)
    スキル「クリティカル率+30%」補正後:71+30 = 101%
    スキル「最後の一発にクリティカル率+100%」補正後:101+100=201%
    クリティカル判定後の最大ダメージ
    最後の一発以外:2099*5^1 = 10495 (1%の確率で2099*5^2=52475)
    最後の一発:2099*5^2 = 52475 (1%の確率で2099*5^3 = 262375)

    結論:ゼロ距離射撃&最後の一発で1%の確率で最大で262375ダメージを出せる

    【終焉のアルティメットマスケット銃+9の場合】

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    武器最大ダメージ:385 =(95*(100+200)/100)+100
    武器クリティカル率:40% =30+10
    ステータス:魔力200(60振り),幸運180(40振り)
    魔力補正後のダメージ:385*(200/100) = 770
    スキル「ダメージ+50%」補正後:770*(100+50)/100 = 1155
    ゼロ距離射撃によるダメージ1.5倍補正後:1155*1.5 = 1732(小数点以下切り捨て)
    幸運補正後のクリティカル率:40*(180/100) = 72%
    スキル「クリティカル率+30%」補正後:72+30 = 102%
    スキル「最後の一発にクリティカル率+100%」補正後:102+100=202%
    クリティカル判定後の最大ダメージ
    最後の一発以外:1732*5^1 = 8660 (2%の確率で1732*5^2=43300)
    最後の一発:1732*5^2 = 43300 (2%の確率で2632*5^3 = 216500)

    結論:ゼロ距離射撃&最後の一発で2%の確率で最大で216500ダメージを出せる

    【円環のアルティメットマスケット銃+9の場合】

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    武器最大ダメージ:385 =(95*(100+200)/100)+100
    武器クリティカル率:50% =30+10+10
    ステータス:魔力200(60振り),幸運180(40振り)
    魔力補正後のダメージ:385*(200/100) = 770
    スキル「ダメージ+50%」補正後:770*(100+50)/100 = 1155
    ゼロ距離射撃によるダメージ1.5倍補正後:1155*1.5 = 1732(小数点以下切り捨て)
    幸運補正後のクリティカル率:50*(180/100) = 90%
    スキル「クリティカル率+30%」補正後:90+30 = 120%
    スキル「最後の一発にクリティカル率+100%」補正後:120+100=220%
    クリティカル判定後の最大ダメージ
    最後の一発以外:1732*5^1 = 8660 (20%の確率で1732*5^2=43300)
    最後の一発:1732*5^2 = 43300 (20%の確率で2632*5^3 = 216500)

    結論:ゼロ距離射撃&最後の一発で20%の確率で最大で216500ダメージを出せる

    • 余談だが、ダメージ量が1万を越えると赤色で、10万を越えると紫色でダメージが表記される。
      (お菓子の魔女の捕食スキルによる44444ダメージは白色で表示される)
  • ダメージ増加量
    ダメージ増加量(%)=50×(愛値÷10000) ※小数点第4位は四捨五入する
  • クリティカル率増加量
    クリティカル率増加量(%)=15+{15×(愛値÷10000)}
  • 最後の一発のクリティカル率増加量
    クリティカル率増加量(%)=50+(5×愛レベル)

佐倉杏子

anko.png anko_face.png

スキル
 近接武器の射程+40~50%
 ノックバック+5
 (ゆまからの回復量1.5倍)
愛スキル
 QBが近いほどノックバック増加(最遠で+1、最近で+6)
 接触するほど近いとさらに増加(KB+6~15)
 (それぞれ武器の種類には依存しない)
あんこについて

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  • 射程延長とノックバックで列を守る前衛代表杏子ちゃん。だからあんこじゃねーっての!
    射程+40~50%でより広い範囲を攻撃できるようになり、KBの増加でより安定した前線を築くことができる。
    その上ゆまからの回復量が1.5倍になるので、協力すれば高waveでも優れた防衛性能で大活躍してくれる。
  • 射程+40~50%は最後に乗算される。例えば射程+40%で射程が50の近接武器を使った場合は50x(100+40)/100で、最終射程は70となる。
  • また、KB増加は全ての武器に反映されるので、ミニミや消火器等を持たせた援護も期待できる。安定かつ万能のあんこちゃん
  • 杏子のスキルであるKB増加分は全て魔力による補正を受けないので注意
  • 愛スキルも同様に武器の種類に関係なくノックバックが追加される。近距離でバンバン撃てば耐えれぐえー
  • 愛スキルQBが近いほどノックバック増加は愛レベルによって効果範囲が変化する
  • 愛スキルの接触するほど近いとさらに増加は通常スキルのKB+5にさらに6~15加算される。(5+15で最大20)
    ダメージを受けてしまうほどの高wave時でこそ本領を発揮するスキルとなる。
  • 1つ目と2つ目の愛スキルは重複しないので注意
  • 射程延長
    延長量(%)=40.000+{10×(愛値÷10000)}
  • QBとの距離によるKB増加量
    • QBが接触しない範囲
      KB増加量=6-補正
      補正=(距離値)÷(愛レベル×2) ※小数点以下切り捨て
      ( 距離値=射程-10 )
      ( 射程=(QBとの距離)-16)
       ※「QBとの距離」は当たり判定の一番右端(ドット絵の真ん中)からの距離とする
       ※距離値が0以下の場合は0になる
  • QBが接触する範囲
    KB増加量=5+愛レベル
  • ちなみに愛値最大での近接武器最長射程は映画化決定のスピア+9で、その長さは136にもなる。攻撃速度はお察し
  • デスクトップアプリ版で追加された新接頭語「契約」の登場で、最長139へと記録が更新された。
    速度はお察しだがKBの増加分が非常に強いので、「映画化決定」よりも実戦での活躍が期待できる
  • ゆまのスキルを除いた場合、最大KB値は魔力200 & 契約パンチ or ずっと一緒消化器 or 愛情(MAX)消化器 で92にもなる
    契約パンチにいたっては最大射程がスピアのデフォルト値の射程(48)と同等となる。(契約パンチの最大射程は49)
  • 武器のKB別射程対応表
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    それぞれのマスには射程の値が入る

    愛レベル
    ノックバックLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
    KB+120~ 30~ 40~ 50~ 60~ 
    KB+218~1926~2934~3942~4950~59
    KB+316~1722~2528~3334~4140~49
    KB+414~1518~2122~2726~3330~39
    KB+512~1314~1716~2118~2520~29
    KB+6 ~11 ~13 ~15 ~17 ~19
    愛レベル
    ノックバックLv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
    KB+170~ 80~ 90~ 100~ 110~ 
    KB+258~6966~7974~8982~9990~109
    KB+346~5752~6558~7364~8170~89
    KB+434~4538~5142~5746~6350~69
    KB+522~3324~3726~4128~4530~49
    KB+6 ~21 ~23 ~25 ~27 ~29

まど神様

madogod.png madogod_face.png

スキル
 幸運+20~50
 復帰時周囲の仲間も無敵化(範囲自己中心96)
愛スキル
 幸運の上限が+55~100上がる
 幸運以外に振ったポイントの一部が幸運に加算(5~50%)
まど神について
  • 円環の理だけでは飽き足らず、元凶のQBをも駆逐し始めたハイパーアルティメットまどか様。
  • 上限という概念を超えて幸運をもたらすので、クリティカル率を上げたり、
    良武器を手に入れる為にスコアが欲しい魔法少女達に崇拝されている。若干忌み嫌われてたりもする
  • スキルの関係上クリティカル率が高い武器との相性が良い。
  • 復帰時にまど神様を中心に、ゆまの回復スキルと同じ範囲の円環の理が現れ、範囲内の味方を5秒間無敵状態にする。
    死後に効果を発揮するので死にスキルと呼ばれることもある。
  • 無敵中はシャルロッテの捕食スキルや織莉子のカウンターは発動しないので注意
    • また、悪魔ほむらの場合、無敵状態で武器をリロードしてダメージを受けると、無敵状態が解除される。
    • 黒さやかやゆまによる回復で無敵状態が解除されたりはしないので安心していただきたい
  • 幸運上限アップは愛Lv0で250、愛Lv10で300となり、更なるクリティカルの底上げと高速スコア回収ができるようになっている
    • 幸運値300に到達させるには、概念ピストル+ステ振りだけでは幸運は290にとどまるため、メイン武器にも幸運補正がついているものが必須になる。
  • 愛スキルの「幸運以外に振ったポイントの一部が幸運に加算」により、
    他のステータスにポイントを振っても最大で50幸運に加算される。
    • スコアは稼ぎやすくなるが、撃退数が到達Waveより低い場合、強制的にスコアは0になり、また撃退数が到達Wave×5より低い場合、その分だけスコアは下方修正されるので注意
  • このキャラクターで映画化武器を概ピ40+愛Lv最大で使った場合、幸運無振り、魔力・精神振りでも幸運のステータスを120にすることができる
  • これらのことを踏まえると、まど神様の最大の強みは幸運値を気にしなくて済むという点にあると言える
  • 幸運値増加量
    幸運値増加量=20+{30×(愛値÷10000)} ※ただし小数点以下は切り捨てられる
  • 幸運上限値増加量
    上限増加量=50+(5×愛レベル)
  • 幸運以外に振ったポイントによる加算量
    加算量=幸運値+{他ステータスに振ったポイント×(0.05×愛レベル)}

メガネほむら

megahomu.png megahomu_face.png

スキル
 爆発武器の範囲+10~30%
 攻撃速度+30%
愛スキル
 爆発物が1~5.5匹貫通する(小数点の貫通は確率になる)
 貫通する毎にダメージが-10%、ノックバックが-4減衰する
メガほむについて

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  • 純情ながらも得意とする物騒な爆発武器でQBを蹴散らすメガネほむらちゃん。爆発四散!
    愛の実装で爆発武器を貫通させる能力を身につけ、手前しか攻撃できないという弱点を克服した
  • 範囲アップで爆発武器であればより広く攻撃できるようになるので、QBを狩るのはもちろん広範囲のノックバック支援も可能となる。
    • 最大範囲は映画化orチーズ入りロケランU9(範囲90)で、愛最大時に117となる。
  • 「攻撃速度+30%」は武器の種類に関係なく効果があるので爆発武器以外を使うのもアリ。
    • 近接武器であればさやかちゃんと同じくステータス振りに余裕を作ることもできる。
      それならキャラ変更ペナルティもないのでさやかちゃんでもいいんj
  • 必要敏捷値の計算
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    • 計算結果が小数となった場合、小数点を切り捨てた後 結果に+1したものが必要となる敏捷値となります
    • 目標リロード速度の下限は150[ms]まで(近接のみ)
      リロード速度[ms] = (近接武器の攻撃速度[ms] × 10000) ÷ (敏捷 × (100 + 30) )
      敏捷 = (近接武器の攻撃速度[ms] × 10000) ÷ (目標リロード速度[ms] × (100 + 30) )
  • 愛スキル爆発物が~体貫通する貫通するごとに爆風が発生し、水平方向に範囲を広くすることができる
    • ただし爆発エフェクトは貫通した分は表示されないので、どの程度爆発してるかはやや分かりづらい。
    • 貫通し、後方の射線上にQBがいない場合は、最後に着弾したQBの場所で爆発エフェクトが発生する。
    • なお、爆風が複数重なってもダメージやノックバックは重複しない。全て一つの爆発と捉えるとよいかもしれない。
    • 貫通する場所にQBが2匹以上重なってる場合はそこで二度以上爆発せず、1体と認識して貫通する
  • 「1.5匹貫通」といった小数点以下がある場合は確率(50%)で貫通するかどうか決められる。
  • 貫通するごとにダメージとノックバックが減っていく。
    • ダメージは減衰していくが、「QBの現在HP割合ダメージ」や「QBの最大HP割合ダメージ」は減衰しない?

2021/02/03 キャラクターのステータス調整に
めがねほむら:貫通時、ダメージ減衰-10%ずつKB-4ずつになった

  • 爆発武器の範囲増加
    範囲増加量(%)=10+{20×(愛値÷10000)}
  • 爆発武器の貫通
    貫通数=0.5+(0.5×愛レベル)
  • ダメージ減衰
    旧:(貫通後のダメージ=元のダメージ÷{1+(3×貫通数)})
    貫通後のダメージ = 元のダメージ×{100 - (10×貫通数)}
  • ノックバック減衰
    旧:(貫通後のノックバック=元のノックバック÷{1+(2×貫通数)})
    貫通後のダメージ = 元のノックバック+(-4×貫通数)

絶望さやか

blacksayaka.png blacksayaka_face.png sg_blacksayaka.png

スキル
 近接武器2回攻撃(150ms)
 被ダメージ3~5分の1
 (ゆまからの回復量1/5)
愛スキル
 攻撃時6~15%の確率でQBからHPを奪う
 奪う量は1
黒さやかについて

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  • 仕様上右手以外が黒ずんでしまった絶望さやかちゃん。影の魔女の結界内ではありません
    愛の実装により自己回復手段を手に入れさらに耐久力が増したので、以前よりも活躍する機会が増えるようになった。
  • 近接武器2回攻撃は敏捷に関係なく150ms固定なので、近接武器の攻撃速度の遅さをある程度補うことができる
    • この「150ms」は、ピストルやロケランなどに攻撃速度が設定されているように、近接武器にも設定されている本来の攻撃速度である。
  • 被ダメージが3~5分の1となるのですごく堅い
  • 愛スキルで攻撃時6~15%の確率で1回復するのでもっと堅い
    • 愛実装直後は5%で10も回復してたからもっともっと堅かった
  • ただしゆまからの回復量は5分の1となる(最大で8回復)ので注意。
    • ゆまの精神値調整で黒さやの回復も想定するならは25の倍数で精神を調整することをオススメする
  • 非常に高い耐久性能をもって高waveでも前線で立ち続けることができるので、復活自体を減らしたいというプレイヤーにオススメである・
  • 被ダメージ減少量
    被ダメージ=(QBの攻撃力)÷[3+{2×(愛値÷10000)}] ※小数点第4位は四捨五入する
  • 回復する確率
    回復する確率(%)=5+愛レベル

お菓子の魔女(シャルロッテ)

charlotte.png charlotte_face.png lotte.png

スキル
 移動速度2倍+α(愛と武器によって変動)
 接触したQBを捕食する(触れると44444の与ダメージ)
 移動中に捕食した場合、受けるダメージを固定で-5する
愛スキル
 敏捷に振ったポイントの5~50%が精神に加算(上限突破しない)
 精神に振ったポイントの5~50%が敏捷に加算(上限突破しない)
シャルロッテについて

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CHARLOTTE

  • お菓子の魔女。その性質は執着。咥えたマミさんで走り抜ける黒い変態
    ネタのような足の速さと捕食スキルで身を挺して契約を阻止する心強い存在。
  • 魔女文字による真名はCharlotte(シャルロッテ)。「お菓子の魔女」よりこの「シャルロッテ」の名前の方が馴染み深いものとなっている。
  • 移動速度は通常2倍だが、武器の種類と愛によって最大3倍までブンブン速くなれる。
  • 捕食スキルはQBに触れると44444ダメージという、どんな高waveの頑丈QB(最大HP32000)でも一撃で倒せることができる
    ただし、重なっているQBを2匹同時に捕食することはできない。1匹は捕食できずに通り抜けてしまう。
    前衛が崩壊した時や後衛の攻撃でも押し切られそうな時に大活躍するが、QBに接触するためHPが先に無くなりやすい。
    • 足の速さを活かしてゆまちゃんの回復範囲に滑り込みやすい。
    • そんな東奔西走してズタボロな彼女たちのためにも回復支援をしてあげるゆまちゃんの姿はとても良いものである。尊い…
    • ちなみに無敵中は捕食スキルは発動しない。ムシャムシャしたい時は復活直後やまど神の無敵恩恵は避けておこう
  • 魔法少女ではないためHPが0になると、ソウルジェムではなくベベ(かわいいほう)に変化する。
  • 愛スキルは敏捷に振ると精神に、精神に振ると敏捷に一部が加算されるという少々ややこしいスキルとなっている。なお、精神に加算された分は上限を突破する。 2021/3/22のアプデにより、上限を突破しなくなりました。
  • スキルの性質上加算されるポイントは愛最大で合計50までとなっているので
    ある程度愛が溜まったら振るポイントをリセットして上手い感じに割り振ろう。
  • 2021/3/22以降
    • 移動中に捕食すると、受けるダメージが軽減されるようになった。こいつはやはり走るのが生き甲斐なのか
      • ダメージ減少量は-5で固定、ただし、受けるダメージ量は5より小さくならない。(例えばwave1のQB(攻撃力5)に体当たりしにいっても受けるダメージ量は0にはならない)
    • シャルロッテが移動中に捕食した場合、さらにスコアが貰えるように。シャル唯一の難点、スコアの稼ぎにくさが改善された
      • 正確にはスコアではなくkill数が加算される。このkill数追加はwaveが進むと増えていくらしい。
      • 移動していない場合はもちろん加算されないので、前衛や崩壊を見越して配置した場合などでの捕食ではkill数が加算されないので注意。
  • 動き回った方がメリットがあるため、QBの漏れを体当たりで防ぎにいく「中衛」の役割が向いている数少ないキャラクターである。
  • 移動速度
    移動速度(倍)=2+{a×(愛値÷10000)}
     ミニミ・ティロ・ロケラン		: a = 0
     マスケ・消火器・パイプ爆弾	: a = 0.1
     ローズボウ・ブラックボウ	: a = 0.2
     スピア				: a = 0.4
     バット				: a = 0.5
     ゴルフクラブ			: a = 0.6
     サーベル				: a = 0.7
     ピストル・パンチ			: a = 1.0
  • 敏捷に振ったポイントによる精神加算量・上限増加量
    加算量・上限増加量=敏捷に振ったポイント×(0.5×愛レベル)
  • 精神に振ったポイントによる敏捷加算量
    加算量=精神に振ったポイント×(0.5×愛レベル)
  • 捕食したときのスコアボーナス
    ボーナス=0~(qbのダメージ/5+3)

志筑仁美(しづきひとみ)

hitomi.png hitomi_face.png baketu.png

スキル
 戦闘不能時毒ガス発生(発生間隔200ms~150ms)
 近距離で常にクリティカル(適用射程範囲32~40)
愛スキル
 至近距離で致命打付与(致命打6~15%、範囲10~28)
腹パンについて

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  • 魔法少女じゃないけど毒ガスと護身術でQBを狩るようになった腹パンこと仁美ちゃんですのよー
  • 武器の種類に関係なく近距離で攻撃を当てると必ずクリティカル(ダメージ5倍)が乗ることが何よりも強みである。
  • また、(仁美に限った話ではないが)射撃武器で敵との距離が34以内であればさらにダメージが1.5倍されるので、範囲とほぼ重なり、ダメージ量はほぼ常時7.5倍となる。(ただし射撃武器でかつ至近距離に限る)
  • さらに愛スキルによってダメージを喰らうスレスレのところで攻撃すれば確率で致命打も与えることができる。
  • …といった具合に至近距離での戦闘を意識したスキルなので、適用範囲外は何も効果が付与されないすっぴん状態である。戦闘は前に出て武器を振るったり撃ったりすることがメインとなってくる。
  • 戦闘不能になると緑色の毒ガスを発生させるバケツが出現する。中身は不明
    • 復活までの間にQBの残りHPに依存したダメージを与えることができる。
    • 毒ガスの間隔は愛で短縮することができる。(最短150ms)
    • 生きてる身体なんて邪魔なだけですわー
  • 毒ガス
    • 毒ガスのダメージ
      ダメージ量=100+(QBの現在HP/8)
    • 毒ガスの発生間隔
      発生間隔(ms)=200-{50×(愛値÷10000)} ※小数点以下は四捨五入する
  • クリティカル適用射程
    適用射程=32+{8×(愛値÷10000)} ※小数点以下は切り捨て
  • 致命打
    • 致命打率
      致命打率(%)=5+愛レベル
    • 致命打の適用射程
      適用射程=8+(2×愛レベル)

美国織莉子

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スキル
 85~90%の確率で攻撃を回避
 近接以外リロード速度+25%
愛スキル
 回避できず、HPが0になる時
 53%~80%の確率で回避し、致命打(99999ダメージ)を与える
織莉子について

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  • 未来予知で救世を果たそうとする白の魔法少女、美国織莉子さん。外伝作品『魔法少女おりこ☆マギカ』の主人公である。黒幕でもある
  • 高い確率でQBからのダメージを無効にするので、高waveの中でも生き残りやすくなっている。
    愛の実装前と比べるとダメージを受けやすくなったが、パンチを使った壁性能は今もなお健在である。
    • その壁性能から「パンチなら織莉子、織莉子ならパンチ」といった具合に非常に強い印象を与えてきた。キャラクターの色と合わせて「白パン」などと呼ばれることもある。
  • 近接以外の武器のリロード速度が+25%速くなるので後衛で遠距離武器を使っても活躍できる。回避も活かして安全にゼロ距離射撃を狙っていけるのも強みだろうか
  • 愛スキルはHPが0となる時、確率で回避した上にカウンターするというもので、シャルの捕食スキルに似たものとなっている。
    このスキルの発動条件の大前提がHPが0になる時なので、体力が有り余ってる時は発動しない。無敵中も発動しない。
    • カウンターのダメージは致命打と同じ99999ダメージ
    • ちなみにカウンターの実質発動率はおよそ7.7~8%となる。回避率はおよそ93~98%
  • 映画化武器で体力を10にし、いざとなったらシャルの代わりになる戦法もあるが、それだとどうしても運ゲーとなってしまう。発動すると凄く気持ちいいけどね
  • 回避率
    回避率(%)=85+{5×(愛値÷10000)}…① ※小数点第4位は四捨五入する
  • HPが0になる時の回避&カウンター発動確率
    発動率(%)=50+(3×愛レベル)…②
    実質発動率(%)={100-①}×(②÷100)

呉キリカ

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スキル
 上限無視で敏捷+40~80
 ノックバック+0~10(移動方向に応じて変化)
愛スキル
 近接武器の攻撃速度上限を5~50ms下げる(最短100ms)
 前移動時近接DM1.05~1.50倍
キリカについて

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  • 織莉子の為ならQBだって魔法少女だって何でも狩る黒の魔法少女、呉キリカ。愛は無限に有限だよ!
    敏捷アップとKB追加は前衛後衛どちらでも無駄にならず、これといった欠点がないキャラクターとなっている。
    • ふじ鯖ローカル版で追加された新接頭語「無限に有限の」はこのキャラクターの台詞から取ったものである
  • 敏捷に+40~80され、追加分は上限を突破できるので、初心者でもすいすい動けるようになり、リロードを通常より速く終わらせることもできるようになる。
    • 移動速度の速さは 通常(敏200) < 愛最大まどか(敏230) < キリカ(敏240~280) < シャル(敏140~) となっている。シャルはやーい!
  • ノックバック増加は杏子と同様魔力による補正を受けない
    • 2018年9月11日に強化された。移動方向に応じてKBが追加される。前方向(←)移動中に+10、横(↑もしくは↓)方向で+5、バック(→)で+0、止まっていると+2となる。
  • 愛スキルは近接武器の最大攻撃速度を5~50ms速くするというもので、敏捷補正後のリロード時間をさらに短縮することができる。
    • さやかや悪ほむの愛スキルと同様近接武器の攻撃速度の制限(150ms)を突破できる
    • 具体的には、キリカの愛スキルは近接武器の攻撃速度の下限自体を短くするものであり、攻撃速度そのものには影響しない。
    • 愛最大時の近接の攻撃速度下限は100msとなる。
      • なお、実際にキリカが出せる近接武器の最高速度は107msまでとなる。これは近接武器自体の攻撃速度が300msまでであり、なおかつキリカの敏捷最大値は280となるためである。
    • さやかは無敵中であるのに対し、キリカは常時発動する。ただし、キリカの場合は攻撃速度がおよそ300~400msの近接武器と、敏捷値を最大にしないとこのスキルは活かしきれないので注意
  • 2018年9月11日に強化された。愛スキルのDM増加は近接武器のみで、前方向(←)への移動時のみ1.05-1.5倍に増加するようになった
    • 前線を保つ為に、もしくは他プレイヤーに混乱を与えないようにする為といった理由で、基本的に前衛はあまり動かないことが多いので、
      プレイヤーによってはこのスキルを活かせる場面は少ないかもしれない
    • ノックバックの大幅上昇+ダメージ増加と、前移動時に大きな恩恵を受けられるので、もしかしたら前後に震える方がいいのかもしれないシャルに続くネタ枠となるか
  • 敏捷値増加量・上限増加量
    増加量・上限増加量=40+{40×(愛値÷10000)} ※小数点以下は切り捨て
  • 近接武器の攻撃速度アップ
    最終リロード時間(ms) = (150-(5×愛レベル))(ms) か {(近接武器リロード速度)÷(敏捷÷100)} の 値が大きい方
    ( Math.max(limit-(5×愛レベル) , reloadspeed) )
  • 近接武器のダメージ増加率
    ダメージ増加率 = 1 + (0.05 × 愛レベル)

千歳ゆま

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スキル
 近接攻撃に衝撃波(射程30~75、愛によって変動する)
 一定時間ごとに周囲を回復(自身の体力の2割分)
 (ゲージが溜まるごとに精神値に依存してQB撃退数が加算)
 (他のゆまからの回復は無効)
愛スキル
 11~20%の確率で非常に強いノックバックが加算
ゆまちゃんについて

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  • 死ぬしかなかった少女達に救いの手を差し伸べた真の幼き女神、千歳ゆまちゃん。色々優遇されてる杏子の娘さん
    回復と衝撃波の2つのスキルで近接武器でも遠距離から攻撃しつつ回復支援に努めることができるようになっている。
    また、愛の実装後は魔力補正を受ける強いKBを狙えるようになったので、KB特化ゆまちゃんなんて道も生まれつつある。
    スキルは2つとも他キャラクターと比べ特殊なスキルとなっているので、ここでは分割して説明する。

【回復】

回復について開く

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  • ゆまちゃんの右に表示される緑色のゲージが溜まる毎に周囲にいるプレイヤーを回復させることができる。
    • 範囲は女神まどかの無敵化スキルと同じ範囲。自分を中心にキャラクター2体分ほどの直径と考えれば分かりやすい。
      その範囲に触れてさえいれば回復させることができるので、一人でも多く同時に回復できるような場所を探してみよう。
  • 回復量は自己の精神値を5で割った量となる(精神200で最大40)
    • 杏子に対しては回復量が1.5倍になり、黒さやに対してはさらに5分の1となる。ゆまと悪ほむへの回復は無効となるので注意。
  • ゲージが溜まる時間も精神で変動し、デフォルト(精神100)で20秒、精神200で10秒まで短縮することができる。
    • ちなみに映画化武器を持たせて精神10にすると3分20秒もかかってしまう。スキップ無しで6wave程進んでしまうので映画化だけはやめた方がいい。
  • また、ゲージが溜まる毎に撃退数が加算される。撃退数も精神依存で、精神200だと1~5体からランダムで加算される。
    • 精神を200にしてプレイすれば攻撃せずとも15分ほど(skip有で60wave程)で270kill前後を期待できる。苦戦し始めたらちゃんと攻撃してあげてね
    • 計算で小数点以下は切り捨てとなるのでポイントを無駄にしたくない人は精神をキッチリ40の倍数にするとグッド。
  • 精神に振れば振るほど支援効率が良くなり、kill数の確保もしやすくなり、ついでに自身の復活時間も短縮できるので
    支援をしたくて使う際は精神を優先的に上げておくと、自分の為にも味方の為にもなる。
    • 支援効率(回復量÷回復時間[秒])はデフォルトを基準にすると、精神200で4倍に、精神10で100分の1となる。映画化だけはホントに(ry

【衝撃波】

衝撃波について開く

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  • 近接武器を使用する際に攻撃エフェクトの前方に発生する。他プレイヤーの画面には表示されない
  • 衝撃波のダメージ量は元のダメージの4分の1となる。クリティカルは同様に発生する。
    • サーベルならば衝撃波でも致命打が発動するので、精神も補えるので相性が良い武器と言える。
  • 衝撃波にもノックバックは乗るが、10分の1となるのであまり期待はできない。魔力による補正は受けるので気になる人は魔力に振ろう。
    • 愛スキルによる+50は減衰せず直接衝撃波のKBに加算される
  • 愛によって衝撃波の射程が伸び、最初はパンチ程度の射程だが、愛最大でスピア並の射程になる。
    • 愛実装前は魔力によって変動したが、現在は愛で変動しているので前々からプレイしている人は気を付けよう
  • また、衝撃波の分は前衛の移動制限に引っかからないので画面端のQBも攻撃することができる
  • 愛スキルは11~20%の確率で攻撃に強いKBが加算されるというもの。
  • 武器の分類によって加算されるKB量が変わり、近接武器で+50、射撃武器で+20、爆発武器で+10される。
    • 確率で発動するのでムラが生じるが、ミニミなどの手数が多い武器でのKB支援もできるかもしれない。
  • 近接武器の場合は衝撃波にのみ乗り、10分の1されず直接+50される。(魔力の補正は受けない)
  • 衝撃波の射程
    衝撃波射程=30+{45×(愛値÷10000)} ※小数点以下は切り捨て
  • 回復量
    回復量=精神値÷5 ※小数点以下は切り捨て
     杏子の場合		さらに×1.5
     黒さやかの場合		さらに÷5
     ゆま、悪ほむの場合	  ×0
  • 回復間隔
    回復間隔(ms)=20000(ms)÷(精神値÷100) ※小数点以下は切り捨て
  • 撃退数加算量
    加算量(体)={(精神値÷40)+1}×乱数(0.0~0.99999…) ※小数点以下は切り捨て
  • 強ノックバック発生確率
    発生確率(%)=10+(愛レベル)

回復支援でいつも助けてくれるゆま使いさん達に感謝の言葉を。

  いつも、本当にありがとう。貴殿達に良武器が来ますように

リボンほむら

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スキル
 基本ダメージ+15~20
 ローズボウ、ブラックボウの性能アップ(愛で強化)
愛スキル
 全ステータス+2~20(200は越えられない)
リボほむについて

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  • 弓の性能を引き出し、時には一騎当千の力も出せる弓の名手、リボンほむらちゃん。
    弓の強化が他キャラクターとでは一線を画すほど強力で、「リボほむ=弓」のイメージが定着している。
  • 基本的に弓がメイン武器となるが、基本ダメージ増加とステータス強化もあるので、弓以外の武器にもある程度適正がある。
  • 「基本ダメージ増加」は武器のダメージに加算された後、魔力値による補正処理が行われる。
    • 後述のブラックボウによる1.5倍補正も受けるので、基本ダメージだけで言えば最大60ダメージの増加が見込める
    • なおこの基本ダメージ増加では武器の最小・最大ダメージのどちらにも加算される
    • マミの最大1.5倍ダメージ増加とリボンほむらの基本ダメージ増加のどちらを選ぶかは使用する武器で選ぶことになるだろう。
  • ローズボウとブラックボウの2つの性能を上げることができるスキルを持っている。
    それぞれ強化される項目が異なるので分けて説明する。

【ローズボウ】

  • 強化される項目は装弾数4倍装弾数2倍攻撃速度+25~30%ノックバック+4
    2021/02/03にローズボウの基本装弾数が2倍に伴いリボンほむらの装弾数が4倍から2倍に変更された
  • ローズボウの貫通性能は優れており、また装弾数増加と攻撃速度の上昇により、ミニミのような隙の少ない安定した攻撃ができるようになる。
  • KBの増加もあり、むしろミニミよりも使いやすくなるので、どんな戦況下でも活躍を期待できる。
    撃ち漏らしが少なくなるのでソロや少人数部屋でのノルマ維持もやりやすくなる。

【ブラックボウ】

  • 強化される項目は威力1.5倍クリティカル率+20~25%リロード速度+25~30%射程無限
  • 一発一発のダメージが強化され、クリティカルも狙いやすくなるので、高waveでも有効なダメージを与えていけるのが強み。
    • この威力1.5倍には前述の基本ダメージ増加も対象となる。
  • また、射程無限により、距離による最大ダメージの減衰がなくなる。
  • リロード時間の短縮で、リロード中の事故を減らせるのも強い。
  • ブラックボウの攻撃速度はローズボウより遅いので、移動しながら攻撃すると隙間が生まれ撃ち漏らしが出てくることが多い。確実に攻撃を当てていこう。
  • 愛スキルはまどかのステータス上昇と同じで、ポイント振りに余裕を作ることができる。
    この愛スキルのおかげで、運良く概ピと良弓を持っていたら魔200 精160 敏200 幸200といった夢のようなステータスを実現することもできる。
    2021/01/25の接頭語アップデートにより概ピと十周年弓によりAll200ステータスを達成した。
  • 隠しスキルというわけではないが、2021/01/25のアップデートで、武器の抽選処理でローズボウとブラックボウの2つを「弓」として一括りにし、
    1つの射撃武器とみなして抽選を行い、弓となった場合さらに黒弓・薔薇弓の2つから抽選されるようになった。そのため他のキャラでは黒弓と薔薇弓がやや出にくくなるようになるが、
    一方でリボンほむらは弓のドロップ率が上昇するように設定された。
    • 具体的には、リボンほむらは黒弓・薔薇弓がまとめられていない状態の全種類の中から武器を決め、さらに黒弓・薔薇弓が出なかった場合最大もう2回武器の再抽選を行うというもの。
      よって、リボンほむらはこれまでの他キャラに比べて黒弓・薔薇弓のドロップ率が3倍、このバージョンの他キャラに比べて6倍黒弓・薔薇弓がドロップしやすくなっている
    • 2021/03/25のアップデートで他キャラと比べた場合のリボンほむらの弓のドロップ率が6倍から2倍に変更された。(おそらく「最大もう2回武器の再抽選を行う」という処理が無くなったのだろう)
    • 実際の黒弓・薔薇弓のそれぞれの入手確率は、他のキャラの場合 100*(1/13)*(1/2) ≒ 3.8462(%)となり、リボほむの場合 100*(1/14) ≒ 7.1429(%) となる。
    • 逆にピストルやゴルフクラブといった武器の入手確率は他キャラは7.6923%に対し、リボほむは弓系と同じ7.1429%となり、弓以外の武器はほんのちょっとだけ出にくくなる
  • 最小ダメージ追加量
    追加量=15+{5×(愛値÷10000)} ※小数点以下は切り捨て
  • 弓の強化
    • ローズボウの攻撃速度
      攻撃速度上昇量(%)=25+{5×(愛値÷10000)} ※小数点第4位は四捨五入する
    • ブラックボウのクリティカル率
      クリティカル率上昇量(%)=20+{5×(愛値÷10000)} ※小数点第4位は四捨五入する
    • ブラックボウのリロード速度
      リロード速度上昇量(%)=25+{5×(愛値÷10000)} ※小数点第4位は四捨五入する
  • ステータス上昇
    ステータス上昇量=2×愛レベル

悪魔ほむら

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スキル
 リロード毎にダメージ(HPは1で止まる)
 低体力ほどリロード速度+(HP1で近接50~75%、遠距離75~100%)
 (ゆまからの回復は無効)
愛スキル
 近接武器の攻撃速度3~30%アップ(上限を突破する)
悪ほむについて

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  • 常にレッドラインの精神状態でも、より速いリロードを要求されるブラック企業社員、悪魔ほむらちゃん。ヒヤヒヤ要因
    リロードする度にHPを減らす代わりに、近接・遠距離武器のリロード速度をかなり上げるスキルを持っている。
  • 唯一無敵中にダメージを受けることができるキャラクターでもある。ちなみに無敵中にHPが減ると無敵状態が解けるので注意
  • リロード時に受けるダメージ量は現在HPの10分の1 + 1となる(小数点以下は切り捨て、上限は20)。
  • HPは1で止まり、最大で近接で75%(愛スキルを除く)、遠距離で100%リロード速度を上げることができる。
    • このリロード速度上昇量は非常に大きく、敏捷値200と合わせれば、遠距離武器はリロード時間を最大で4分の1に、近接武器は最大575msの武器までなら最速で振るうことができる(ここでは愛スキルによる攻撃速度上昇は考えないものとする)。
      • ただし遠距離武器の場合はそれぞれの攻撃速度より速くリロード時間を短くすることはできないので注意
      • 近接武器で575msまでの強力な武器としては、愛情のアルティメットスピア+9(150%で562ms)や瞬殺のアルティメット金属バット+9(400ms)などがある
      • 575ms以下でなくとも、例えば瞬殺のアルティメットスピア+9(600ms)なら171msに、契約のアルティメットスピア+9(900ms)なら257msまで速くすることができるので、もし攻撃速度が不安だけど使ってみたい近接武器があったら悪魔ほむらを使ってみるとよいだろう。
      • さやか、メガほむと同じように、武器によっては敏捷を200にする必要をなくすことができる。
      • 必要敏捷値の計算
        開く

        閉じる

        • HPが1の時の式です
        • 計算結果が小数となった場合、小数点を切り捨てた後 結果に+1したものが必要となる敏捷値となります
        • 目標リロード速度の下限は 近接:150[ms]、遠距離:それぞれの武器の本来の攻撃速度
          リロード速度[ms] = (武器のリロード速度[ms] × 10000) ÷ (敏捷 × (100 + 近接:50~75または遠距離:75~100) )
          敏捷 = (武器のリロード速度[ms] × 10000) ÷ (目標リロード速度[ms] × (100 + 近接:50~75または遠距離:75~100) )
    • リロード速度が最大になるまで、精神200で34回、精神10で9回リロードする必要がある。
    • HP満タン元気ハツラツでリロードが遅い時は、わざとQBに当たったり、Xキーを入力して自発的にリロードするといったHPを減らす手段もある。
  • 「ゆまちゃんの癒しが仕事効率を下げている」という事態が発生した為ゆまからの回復は無効となった。前衛にデビほむいるとゆまが回復しづらくなっちゃうよーん
  • HPが結局1となるので精神に振る必要性はやや薄いが、映画化みたいに復活が遅くなりすぎると難が生じてしまうので注意。特に前衛の場合は精神に振ることも考慮しておいた方がいい
  • 性質上、(すね)にQBがすり寄るだけでダークオーブに変わってしまう。
    それほど追い詰められているので、崩壊時のカバーやソロプレイ等であまり無茶をさせてはいけない。
    • 他の魔法少女の協力も借りて悪ほむちゃん1人にかかる負担を減らしてあげよう。悪魔っぽさとは一体
  • 愛スキルはクーほむとは真逆の近接武器の攻撃速度+3~30%で、近接武器をより速く振り回せるようになっている。
  • さやかちゃんやキリカのスキルと同様に近接武器の攻撃速度制限を突破する
    • 上で述べたように、575msまでの武器ならば150msまで短縮することができ、さらにこの愛スキルによる補正を受ければ最短で115msで振るうことができる。
      • 600msの近接武器ならば最短で131ms、900msならば197msまで速くすることができる。
  • さやかちゃんは無敵中のみで、キリカの場合は下限自体を変化させるものに対し、悪ほむのこの愛スキルには条件がない。どんな近接武器も制限に関係なく速くすることができてしまうので、前衛で活躍すること間違いなしだろう。え?パンチ悪ほむ?やめといた方がいいよ...
  • 近接武器も良いが、悪ほむには永遠ティロ+9を2.5秒でリロードできるという素晴らしきロマンが秘められている。
    • 持続時間を重視したクーほむか、リロードの隙が少ない悪ほむを選ぶかはプレイヤー次第。
    • 別にティロに拘らなくてもおK
  • リロード時のダメージ量
    ダメージ量=(現在のHP÷10)+1 ※小数点以下は切り捨て、上限値は20
  • リロード速度
    • 近接武器のリロード速度
      近接リロード速度上昇量(%)=[50+{25×(愛値÷10000)}]×{1-(現在のHP-1)÷(最大HP-1)}
    • 遠距離武器のリロード速度
      遠距離リロード速度上昇量(%)=[75+{25×(愛値÷10000)}]×{1-(現在のHP-1)÷(最大HP-1)}
  • 近接武器の攻撃(リロード)速度
    近接リロード速度上昇量(%)=3×愛レベル ・・・①
最終リロード速度=リロード速度[ms]÷{(100 + ①)÷100}

百江なぎさ

[新キャラクター]
百江なぎさ を実装しました!
 HPを使用しますが、SHIFTキーを押している間変身できます
 変身してる間はQBを捕食でき、被ダメージが1固定になります
 詳しくはゲーム内のスキル欄[i]ボタンからご確認ください!