- 暫定的なものです。新スキル追加や仕様変更で変化することがあります。
スキル名 | プレイヤー戦 | ファントム戦 | 効果 | Max | 解説 |
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乱舞 | ○ | ○ | 自分のコンボカウントを3増やす | 1 | ドローで同色を引けなくても手札だけでコンボをMaxにできる |
連撃 | ○ | ○ | 自分のコンボカウントをLv×1増やす | 3 | 同上。Lvを上げると事故対策にもなる |
強襲連撃 | ○ | ○ | 自分のコンボカウントをLv×1増やす | 5 | 同上。Lvを上げると事故対策にもなる |
見切り | ○ | 相手のコンボカウントをLv×1減らす | 3 | Lv1でもMax(1.5倍)を4コンボ(1.3倍)にできる | |
心眼 | ○ | 相手のコンボカウントをLv×1減らす | 5 | 同上 | |
挟撃 | ○ | 相手のドローをLv×1減らす | 3 | チャージ自体を妨害するためコンボ・攻撃力・FBまでのターン数すべてに効果がある | |
ガード3(2) | ○ | 自分が受けるダメージをLv×150(100)無効化する | 10 | 回復と違い1ターン目から効果があるがFBが発動すると無効化される | |
腹筋崩壊 | ○ | 相手の武器パワーを300減らす | 1 | ファントムの攻撃力はPCに比べ低めなので効果が高い 回復と違い1ターン目から効果がある | |
脱力3(2) | ○ | 相手の武器パワーをLv×60(40)減らす | 10 | 同上。脱力1は数値不足 | |
癒しの肉球 | ○ | 自分の体力を800回復する | 1 | ダメージ総量が重視されるファントム戦では回復スキルはほぼ必須 | |
癒しの水3(2) | ○ | 自分の体力をLv×150(100)回復する | 10 | 同上。癒しの水1は数値不足 | |
不調の武技 | ○ | 武器属性が不利の場合、敵の属性倍率を1.0倍にする | 1 | じゃんけんの負けをあいこにする | |
援軍 | ○ | ○ | 手持ちのユニットをLv×1破棄し、デッキから補充する | 3 | 強力な手札事故対策であると同時にFBを加速させる |
PT再編成 | ○ | 手持ちユニットをシャッフルする | 1 | 手札事故対策。特にファントム戦では回復・弱体化スキル持ちを手札に呼ぶ補助になる | |
シャッフル | ○ | 自分のユニットを、デッキ含めて全てシャッフルする | 1 | 同上。PT再編成との違いは、すでに使用したカードも含めてシャッフルされるため、すでに使用したカードをまた使用できる。ただしFB発動は遅くなる。 | |
呪紋支援 | ○ | ○ | ユニット属性に加え、青の属性もチャージ可能 | 1 | 余ったカードを有効に処理できる FBには確実に遅れる |
鋼刃突撃 | ○ | ○ | ユニット属性に加え、赤の属性もチャージ可能 | 1 | 同上 |
双刃介入 | ○ | ○ | ユニット属性に加え、緑の属性もチャージ可能 | 1 | 同上 |