ゲームの流れ
Heat Signatureのゲームの流れは概ね、以下の繰り返しになります。
- 友好的な拠点?でミッション?を受領
- ポッドで宇宙に出て、ミッションの対象である宇宙船へと接近
- 宇宙船のエアロックにポッドを接続し、侵入する
- 敵を無力化、鍵で扉を解錠しながら攻略、目標を達成
- 何らかの方法で船を脱出してポッドに戻るか、船を動かして拠点に戻る
- 逮捕/窃盗ミッションなら指定のモノを納品すればミッションクリア、それ以外なら目標達成状態で拠点に帰還していればクリア
- 得た報酬金で装備を整えたり、解放ポイントを使って派閥から別拠点を独立させる
- 次のミッションへ…
ゲームの最終目標
Heat Signatureの最終的な目標は、4つの派閥の要塞(Stronghold)をすべて攻め落とすことです。
1派閥の拠点を10ヶ所*1独立状態にすると、その派閥の要塞を攻め落とす要塞解放ミッションを請けられます。
すべての派閥の要塞解放ミッションをクリアしたうえでFiascoおばさんに話しかけることで、エンディングを迎えられます。
エンディングを迎えずに解放を続けることもできますが、ある派閥に属する拠点がすべて解放されるとその派閥に関連するミッションは個人ミッションも含めて発生しなくなり、すべての拠点を解放した後はミッションが一切発生しなくなります。
こうなると、その銀河でできることは亡命者ミッションのみとなってしまいます。
ポーズメニュー
ゲーム中はいつでもSPACEキーを押すことでポーズ状態にすることができます。
しかし多くのアクションゲームと異なり、プレイヤーはポーズ状態でも行える行動をいくつも持っています。
有効活用しましょう。
ポーズメニューの説明
You
現在プレイしているプレイヤーキャラクターの名前です。
Inventory
プレイヤーの所持品一覧です。合計8枠あります。
マウスで左/右クリックすることでそのマウスボタンに割り当てる(装備する)ことができます。
使用直後でディレイ中のアイテムは背景に赤いバーが表示されます。
その下にあるアイコンと数値の対は左から、クレジット、通常弾薬、徹甲弾薬の数です。
Teleport items on this ship to you
現在宇宙船の中に落ちているアイテムの一覧です。
装備品(設置済みのトラップ、まだ爆発していないグレネードを含む)と鍵が表示されます。
クリックすると、そのアイテムをテレポートさせて所持品に入れることができます。
所持品が満杯のときは入れ替えるアイテムを選ぶことができ、捨てたアイテムはその場に置かれます。
マウスを合わせてFキーを押すと、そのアイテムにあとでスタッシュ(倉庫)に入れるマークが付きます。
背景が白くなったアイテムは、次に友好的な拠点に戻ったときにスタッシュにテレポートします。
もう一度Fキーを押すとマークを解除します。自分から捨てたアイテムには自動的にこのマークが付きます。
連続してアイテムテレポートを行うには0.3秒の間をあける必要があります。
ただし手で拾える位置にあるアイテムを選んだ場合はディレイは発生しません。
Mission
現在受けているミッションの情報が表示されます。
現在何人の敵を殺してしまったか、自分の存在を認識してまだ生きている者が何人いるか等、有用な情報が表示されています。
Things you can do here
さまざまなアクションをここのボタンから行うことができます。
状況に応じて内容は変わりますが、大事なアクションをいくつか紹介します。
- Remote control your (ポッド名)
- ポッドを遠隔操作します
- 宇宙空間に投げ出された時などは、酸欠になる前にポッドを操作してプレイヤーキャラを拾わなくてはなりません
- Detonate Remote Grenades
- 船内にある遠隔信管のグレネードをすべて爆発させます
- Kill ○○
- 付近で気絶している敵を無音で殺害します
- Steal Key
- 付近の生きている敵が持っている鍵を盗むことができます
- サイドワインダーやステルスを活用すれば、鍵複製機がなくてもGHOSTミッションに挑めます
- Collision Sensor
- マウスを乗せている間、宇宙船のうち「壁でない場所」を緑のマス目で表示してくれます
無力化
Heat Signatureでは、防御手段なしに攻撃を受けたら敵もプレイヤーも一撃で 無力化 されます。
プレイヤーの無力化
プレイヤーの場合、たとえ致傷ダメージを受けてもすぐには死に至りません。
致傷ダメージ
致傷ダメージを受けたプレイヤーは血を流してその場に倒れ、UNCONSCIOUS(意識不明)ゲージが空になるまで行動不能になります。
その間に敵に見つかった場合、最寄りのエアロックまで運ばれて宇宙空間へと放逐されます。
宇宙空間を漂流している間、PASSING OUT IN ○(失血死まであと○秒)と表示されます。
これが0になる前に、ポッドを遠隔操縦して救助する必要があります。
救助に成功した場合は蘇生しますが、次に同様に失血状態となったときの猶予秒数が6秒減ってしまいます。
猶予秒数が0になった場合、次に致傷ダメージを受けた時点で死亡します。
致傷ダメージを受けたものの敵に捕獲されなかった場合、UNCONSCIOUSゲージが0になった時点で覚醒しますが、この時も失血猶予秒数は6秒減ります。
各キャラクターは最初に30秒の失血猶予秒数を持っています。ただしキャラクター特徴によって減ったり増えたりします。
非致傷ダメージ
非致傷ダメージを受けたプレイヤーはその場に倒れ、白いUNCONSCIOUS(意識不明)ゲージが空になるまで行動不能になります。
その間に敵に見つかった場合、最寄りのエアロックまで運ばれて宇宙空間へと放逐されます。
宇宙空間を漂流している間、OXYGEN(酸素)ゲージが表示されます。
これが0になる前に、ポッドを遠隔操縦して救助する必要があります。
救助に成功した場合は助かります。酸素ゲージが0になると死亡します。
非致傷ダメージを受けたものの敵に捕獲されなかった場合には、UNCONSCIOUSゲージが0になった時点で覚醒します。
生涯に何回非致傷ダメージを受けても、酸素ゲージ量の初期値が減ることはありません。
死んでしまったら
キャラクターが死亡した場合、それが持っていた装備品・スタッシュに入れていた装備品・クレジットはすべて消滅します。
その後ホーム拠点に戻り、新たなキャラクターを選び直してプレイ再開となります。
拠点の解放など、世界全体の進捗は失われません。
プレイヤー以外の無力化
致傷ダメージ
致傷ダメージを受けた敵や救助対象は即死します。
非致傷ダメージ
非致傷ダメージを受けた敵は気絶します。時間経過で目覚めたりはしないので安心してください。
救助対象は常に気絶しています。
酸欠
宇宙空間に放り出された敵や救助対象は酸欠死の危機にさらされます。
死亡までの猶予はプレイヤーよりもかなり短いです。