敵
宇宙船に乗っている人間たちです。
救出対象を除けば、この世界に存在する宇宙船の搭乗者はすべて敵です!
敵の装備
敵は護衛(Guards)と隊長(Bosses)の2種がいますが、装備の差以外に違いはありません。
その他に契約船員(Contractor)が数名配置されていることもあります。契約船員については後述します。
ここでは、ミッション詳細画面で確認できる護衛と隊長の装備について説明します。
武装
武装に関しては基本的にプレイヤーの武器と同じです。
ただし近接武器を持っていてもダッシュ攻撃はしてきません。
装備
複数の装備を同時に持っていることもあります。
| 名称 | 見た目 | 電子機器? | 説明 | |
| Heat Sensor | 熱センサー | 赤い円 | ○ | 敵の周囲に赤い円が描画されます。その範囲にプレイヤーが入ると、視界外であっても見つかってしまいINTRUDER!の警告が発せられてしまいます |
| Emergency Shield | 緊急シールド | 水色の破線の円 | ○ | 自分自身が警戒状態になったときにシールドを展開します。シールドはあらゆるダメージを無効化し、銃弾を反射します。警戒が解かれればシールドも解除します |
| Shield | シールド | 水色の実線の球 | ○ | Emergency Shieldと同様のシールドを常時展開しています |
| Glitch Dash | テレポートダッシュ | 緑の波紋 | ○ | 怪しい音が聞こえた時や無力化された敵を視界に収めた時、瞬時にその傍に転移してきます |
| Armour | アーマー | 黄色い鎧 | × | 強固な防具を着込んでおり、Ignores Armour属性を持つ武器、爆発物、および酸欠でしか危害を加えられません |
| Explosive | 自爆 | 橙の明滅 | × | 致死ダメージを負った瞬間に爆発します。気絶なら爆発しません |
契約船員
特殊な能力を持った敵、契約船員(Contractor)が混ざっていることもあります。
- Defender
- Defenderはシールド(青い丸)を常に張っており、かつ付近にいる敵にも特殊なシールド(赤い多角形)を付与しています
- 赤いシールドはいかなる方法でも無効化できません
- Defender本人のシールドは通常通り無効化でき、Defenderを倒すことで赤いシールドも解除されます
- 有効距離内なら壁越しでも、また別の小隊の敵にもシールドを付与します。逆に十分離れてしまえば同一小隊の敵でも赤シールドが解除されます
- Defenderは、他のDefenderに赤いシールドを付与しません
- Jammer
- Jammerは船内を単独で徘徊し、四角いジャマー装置を配置します
- ジャマー装置について:
- ジャマー効果範囲内ではプレイヤーのガジェットが機能しません(トラップ以外)
- 外から中へテレポートすることはできますが、プレイヤーは宇宙空間に放逐されます
- 故障ビームや転向機は外から中へ照射することができます
- ジャマーに近づいてEキーを押すことでジャマーを破壊することができます
- ジャマー装置自体に故障ビームを照射すると壊れます
- ジャマー装置自体に転向機を照射すると転向し、敵のガジェットのみを無効化するようになります
- Jammer自身に故障効果を与えると、それ以上ジャマー装置を置けなくなります
- Jammer自身に転向効果を与えると、転向済みのジャマーを置くようになります
- Tracker
- Trackerは船内のどこにいてもプレイヤーの存在を検知できます
- また、プレイヤーを発見したら即座に超高速ライフルを撃ってきます。このライフルはシールドで防ぐことができません
- Trackerの移動経路は橙の点々で常に表示されます(サイドワインダーを使ったときのように)
- 故障ビームや転向機でセンサーを無効化することができます
- センサーがなくなるとその場でパニック状態になり、プレイヤーを見つけても即座に攻撃できなくなります
- 近接武器を装備して角で待ち構えるとまれに先手を取れます
- 角で近接武器を投げたり壁に反射させると安定して倒せます
- Predator
- Predatorは紫の円にプレイヤーが入ると即座にテレポートして接近し、同時にプレイヤーを攻撃します
- シールドではこの攻撃は防げません。事実上、彼の感知範囲内に入ったら流血確定です
- 故障効果によってテレポーターとセンサーを無効化できます
- センサーがなくなるとその場でパニック状態になり、プレイヤーを見つけても即座に攻撃できなくなります
- 転向機はセンサーを無効化しませんが、テレポーターを誤作動させて船外に放逐してしまいます
Defender以外のContractorは積極的に徘徊する性質上、死体を見つけてもBODY!の警告を発しないようです。
パイロット
自動操縦の船でなければ、どの船でも船員のうち1人が パイロット になっています。
パイロットはコックピットに座り、HMDを被っています。
そのため、一切移動せず、周囲を見ることもできません。
ただし銃声は聞こえますし、Heat Sensorを所持している場合はその範囲に入るとやはり見つかります。
パイロットを無力化すると警報を発することができなくなり*1、船を逃亡させることもできなくなります。
代わりのパイロットが就くこともありません。
スワッパー等で席から離すだけでも同様に操縦不能になり、再び席につくこともありません。
警告
敵は船内で異常を検知するとパイロット・周囲の敵に向けて 警告 の通信を発します。
警告文を1文字ずつ発し、すべて言い終わると警報が発令され、周囲の敵は警戒状態になります。
- INTRUDER!
- プレイヤーを視界に収めるか、Heat Sensorで感知しました
- BODY!
- 敵の死体、気絶した敵が発見されてしまいました
- GUNSHOT!
- 銃声や爆発音を聞かれてしまいました
- 敵の撃った銃声でも同様の警告を発します
混乱状態
青い「?」マークがついた敵は混乱(パニック)状態に陥っています。
以下の要因で混乱状態になります。
- 敵小隊のメンバーが一定数、一定時間持ち場に帰ってこない
- 残りの小隊員全員が混乱します
- 詳しい条件は要検証
- スワッパーで場所を入れ替えられた
- Tracker/Predatorがセンサーを故障させられた
- Jammerが故障効果をうけてジャマー装置設置能力を失った
Tracker/Jammer/Predatorは混乱状態になっても徘徊を続けますが、特殊能力は失います。
通常の敵は大きくその場を動かないままキョロキョロし始めますが、プレイヤーを見つけたり銃声を聞いたりした場合は通常通り警戒に入ります。行動のパターンを読みづらくなるので注意しましょう。