実績一覧
難易度は、Wiki執筆者の主観で定義しています。
- 簡単 : 普通にプレイしているだけで取れる
- ちょい難 : 意図して取ろうとしないと取れない
- 困難 : 意図して取ろうとしても手間や運が必要
- ゲキ難 : よほど運か根気がないと取得は困難
| 名称 | 取得方法 | 難易度 | 補足 |
| End of an Era | Fiascoを引退させる | 簡単 | チュートリアルをクリアすればOK |
| Nails | Hard以上のミッションをクリア | 簡単 | |
| Audacity | Audacious以上のミッションをクリア | ちょい難 | |
| Mistake | Mistake以上のミッションをクリア | 困難 | |
| Closure | 個人ミッションをクリア | 困難 | |
| Magic Reality | 練習ミッションをクリア | 簡単 | ミッション受付と倉庫の間にある椅子からプレイできる |
| Ghost | 幽霊(Ghost)制約ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Bloodless | 死者なし(Bloodless)制約ミッションをクリア | 簡単 | |
| Enigma | 迷宮入り(Enigma)制約ミッションをクリア | 簡単 | |
| Silence | 静寂(Silent)制約ミッションをクリア | 簡単 | |
| Pacifist | 平和主義(Pacifist)制約ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Only The Guilty | 暗殺ミッションを暗殺対象以外に危害を加えずクリア | ちょい難 | |
| Ghost Thief | 窃盗ミッションを幽霊評価つきでクリア | ちょい難 | |
| One Careful Owner | 戦闘空域(Warzone)のハイジャックミッションをクリア | ゲキ難 | 攻略方法は後述 |
| Outside the Box | 暗殺ミッションを対象の船に乗り込まずにクリア | 困難 | 他の船をハイジャックして攻撃して達成する |
| Conflicted Hitman | 暗殺ミッションを対象を生きたまま持ち帰ってクリア | 簡単 | |
| They'll Live | 逮捕ミッションで対象を窓から放り出す | ちょい難 | 「ノックダウン状態でない敵を窓に叩きつけて割って船外に放り出す」という手順が必要。Armour装備のCapture対象を窓のある部屋に誘導し、Concussion属性の武器で押し出して窓にぶつけるなどの限られた方法になる。←同じ部屋に正常な状態でいるときに単純に窓を割るだけでも行けました |
| Liberate Station | 拠点を1つ解放 | 簡単 | |
| Cauldron of Stars | 新たな銀河を始める | 簡単 | ESCメニューから"Start New Galaxy" |
| Billions Dead | 銀河を削除する | 簡単 | |
| White Knuckle Extraction | 救助ミッションで宇宙空間にいる対象をポッドで拾う | 簡単 | |
| Legend | キャラクターを殿堂入りさせる | 簡単 | |
| I Wouldn't... | 転向したシールドで敵を自滅させる | 簡単 | |
| Defenceless | 敵のシールドを故障させる | 簡単 | |
| Living in a Bubble | 緊急シールドで敵の銃弾を反射する | 簡単 | |
| Known Issue | 転向したタレットで敵を撃たせる | 簡単 | |
| Gold Text | ユニークアイテムを獲得 | ちょい難 | |
| Well Done | 自分の投げたレンチで気絶する | 簡単 | レンチを壁に向かって投げる。2キャラ程度離れると確実。SlipStreamで移動中に投げて追いついてもよい。 |
| Angel | Offworld Angelポッドの特殊能力で人を回収する | 簡単 | |
| Brick | Foundry Brickポッドで船を破壊する | ちょい難 | |
| Coldfire | Sovereign Coldfireで敵の視界を横切る | 簡単 | |
| Tick | Glitcher's Tickの特殊能力でテレポートする | 簡単 | |
| Unauthorized Visitation | ビジターを2連続で使用する | 簡単 | |
| Visitor Pass | ビジターの効果中に鍵を取得する | 簡単 | ※無理だったらビジターからワンテンポ置いて鍵取得、ビジター→サイドワインダー→鍵取得など何種類か試す。ビジター起点からの直線距離が関係してる? |
| Objects in Space | ポッドを接続せずに船に乗り込む | 困難 | あらかじめ窓を割ってそこに向かってTキー 銃を撃って入り口に向かうのも可 |
| A Weight Lifted | ビジターの効果中に敵に捕縛され、テレポートバックにより助かる | ちょい難 | |
| Out of Gas | 故障したポッドで友好的な拠点に戻る | ちょい難 | |
| Spacewalker | ポッドが完全破壊された状態で友好的な拠点に戻る | ちょい難/ゲキ難 | 攻略方法は後述 |
| Strange Justice | 敵自身の銃弾に敵を当てる | ちょい難 | 敵の射撃直後にスワッパーを使う |
| Lightning Strike | サイドワインダーを使って0.5秒以内に近接攻撃を敵に当てる | 簡単 | |
| Nitojutsu | 長剣で殺傷し、1秒以内に短剣で別の敵を殺傷する | 簡単 | |
| The Fiasco Reckoning | 1つの派閥を全滅させる | ちょい難 | |
| End Game | エンディングを迎える | ちょい難 | 終了条件はこちら |
| Weak | 細腕のキャラで個人ミッションをクリア | ちょい難 | キャラクター特徴を参考に |
| Technophobe | ハイテク恐怖症のキャラで個人ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Glitch Sickness | テレポート酔いのキャラで個人ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Proud | 傲慢のキャラで個人ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Shaky | 手の震えを持つキャラで個人ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Frail | 虚弱体質のキャラで個人ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Dying | 余命10分のキャラで個人ミッションをクリア | ゲキ難 | |
| Blacklisted | 出禁のキャラで個人ミッションをクリア | 困難 | |
| Bloodless Vow | 不殺の誓いを保ったまま個人ミッションをクリア | ちょい難 | |
| Pacifist Vow | 平和主義の誓いを保ったまま個人ミッションをクリア | 困難 | |
| Ghost Vow | 幽霊の誓いを保ったまま個人ミッションをクリア | ゲキ難 | |
| Prey | Predatorを倒す | 簡単 | |
| Shields Down | Defenderを倒す | 簡単 | |
| Ambush | Trackerを倒す | 簡単 | |
| Jam | Jammerを倒す | 簡単 | |
| Rerouted | テレパッドを転向し、敵を宇宙空間にテレポートさせる | 簡単 | 逮捕・暗殺対象が逃亡するタイプのミッションで行う |
| Week Streak | デイリーチャレンジを7日連続プレイする | ちょい難 | クリアしなくてもよい |
| A Good Day | デイリーチャレンジの1日分3ミッションをクリアする | ちょい難 | |
| A Perfect Day | デイリーチャレンジの1日分3ミッションをペナルティなし・アイテム購入なしでクリアする | 困難 | 日曜のデイリーは比較的簡単のようだ |
| Glorious I | 名誉ミッション1をクリア | 困難 | 下記に攻略例 |
| Glorious II | 名誉ミッション2をクリア | 困難 | |
| Glorious III | 名誉ミッション3をクリア | 困難 | |
| Glorious IV | 名誉ミッション4をクリア | 困難 | |
| Glorious V | 名誉ミッション5をクリア | ゲキ難 | |
| Self Help | 自分のキャラクターの1人を救出する | ちょい難 | 逮捕(*1)された直後の補充キャラは、その逮捕者を救出する個人ミッションを必ず持っている。 |
| Coming Through | Steamフレンドのキャラクターの1人を救出する | ちょい難 | 上記救出ミッションをクリアせずに死亡or逮捕されると、フレンドの次の補充キャラが(*1)を救出するミッションを持っている。自分が達成する場合は、フレンドにSelf Helpを失敗してもらう必要がある。 |
| Heirloom | Steamフレンドの遺産アイテムを見つける | ちょい難 | 先ずフレンドにアイテムセレクト有りの退役を行ってもらう必要がある。HeirのTrais持ちが所持していることもあれば、敵船のコンテナから発見される場合もある。 |
取得困難な実績の攻略例
One Careful Owner
戦闘空域(Warzone)のハイジャックミッションをクリア
- 攻撃船から先に片付けないとまず達成不可能です!
- 攻撃船が現れるまでには少しだけ間があります
- はじめに攻略対象の船に侵入してから一定秒数経過後に出現します
- ポーズメニューにて、攻撃船の出現までの秒数を確認できます
もっと踏み込んだ攻略指南(一例)
- なるべく多くのビジター、Glitcher's Tickポッドを準備します
- 敵船に接続し、すぐにまた離れましょう。攻撃船が現れる瞬間まで近辺で待機します
- 攻撃船が現れたら急いで接近し、Tickの特殊能力で接続します
- ビジターを連続使用し、攻撃船のコックピットを急いで制圧します。これで攻撃は収まります
- あとはそのまま本来の対象船を攻略しましょう
ただし1発でも攻撃が発生していれば、爆発音によって敵船に警報が発令されている可能性が極めて高いです。
3~4の手順がゲーム内時間3秒程度で完了できるのが望ましいです。
Spacewalker
ポッドが完全破壊された状態で友好的な拠点に戻る
敵船侵入後にポッドを遠隔操作して破壊させた後、敵船をハイジャックして拠点に戻れば解禁されるようです。
もちろん、実績名どおりに宇宙遊泳して拠点に戻ってみるのも良いチャレンジでしょう。
- 実弾のショットガンを2丁用意し、両手に装備します。もちろん弾は72個持っておきましょう
- なるべく友好的な拠点の近くで、宇宙船に接近します
- Tキーで宇宙空間に出たあと、すぐにポーズメニューからポッドの遠隔操作に入ります
- その状態で敵船の視界に入り、ポッドを攻撃させます
- 修理コマンドが表示されるので放置するなりしてポッドを破壊させます
- 銃をうまく撃ち、窒息する前に友好的な拠点に接触します
遠隔操作でない状態でポッドが攻撃されると、修理コマンドが出ている間は宇宙空間に脱出できないことに注意してください。
Dying
余命10分のキャラで個人ミッションをクリア
10分の間になるべく多くミッションをこなして個人ミッション解禁の費用を集め、装備も集め、個人ミッションを終える必要があります。
個人ミッションまでにできるミッションは多くて 6回 程度。引き運にも左右されますので、何度もチャレンジする羽目になる可能性あり。
なるべく他の不利な特徴を持たないキャラ、できれば強い特徴を複数持つキャラが出るまで厳選して挑みましょう。キャラクター選択中Fキーを押すと入れ替えられます。
個人ミッションが暗殺か窃盗ミッションであれば、拠点に帰還することなくミッション達成判定になるため、少しだけ時間に余裕ができます。個人ミッションの概要はキャラ選択時点でもある程度わかります*1。
どうしても実績を取りたい人向けキャラクター特徴リセマラランキング
- 1位: Unambitious
- どうしても個人ミッションが最終的な障壁となるため、難易度を2~3段階下げるUnambitious持ちだと格段に達成が楽になります
- 2位: Rich
- 資金がある分、店買いやミステリークレートで良い装備を多く揃えられる可能性が増えます
- 早期に個人ミッションを解禁できるため、対策(or諦める決断)を早めに立てやすいです
- 3位: Informed
- 基本的にRichの下位互換な特徴ですが、それでもかなり助けになります
他の有利な特徴は上記3つほど助けにならないでしょうが、あるに越したことはないです。
- Lucky
- 引きを良くできる可能性はありますが、未知数
- Ex-Foundry, Ex-Glitcher
- ガジェットを有効活用でき、ゴリ押ししやすくなるでしょう
- Heir
- 引きにもよりますが、序盤から高難易度のミッションに挑みやすくなります
- Silencer
- 銃声での警報誘発を気にしなくてよくなり、ゴリ押ししやすくなります
Ghost Vow
幽霊の誓いを保ったまま個人ミッションをクリア
- ある程度拠点を解放し、The Ghostの拠点を見つけ出しましょう。The Ghostは幽霊制約を比較的達成しやすい、幽霊制約のミッションのみ扱ってます
- Ghost Vowを持って、かつ酷い不利特徴を持ってないキャラクターが出るまで酒場のメンツを入れ替えます。キャラクター選択中Fキーを押すと入れ替えられます
- あとは 根性 でお金を稼ぎ、個人ミッションを達成しましょう!
- 鍵を持った敵のそばでポーズメニューを開くと"Steal key"で鍵を盗むことができます
- 熱センサーに引っかかっただけなら幽霊制約は保たれます。ただし警報は発令されるので不利になることに変わりはありません
- 持っておくべきキーアイテム
- スリップストリーム(最重要)
- 立地にもよりますが、固まった敵集団に突っ込んでも気付かれる前に別の扉の向こうに行けることが多いです
- 鍵を奪いながら突っ切ることで、ゴリ押し気味にクリアすることも可能です
- また武器を持たなくても体当たりでガラスを割れるので脱出も迅速に行えます。敵を巻き込まないように注意!
- ジャマーゲートやJammer Contractor付きのミッションだと難易度が急上昇します。なるべく避けましょう
- 鍵複製機
- 鍵を奪うリスクを軽減できます
- 射程が長ければ、一気に上位の鍵を奪うこともでき、攻略時間を短縮できます
- ビジター
- 複数あれば、連続使用により一気に奥地まで到達できます
- 転向機
- 鍵を奪う余裕がないときはこれで解錠して進むのもアリ
- 熱センサーを無力化するときにも
- ステルスシールド
- 比較的安全に鍵を奪いながら侵攻することができます
- ただしポーズメニューで鍵を奪う操作をすると必ず右を向いてしまうことに注意
- レンチ
- スリップストリームがない場合、これを投げて窓を割りましょう
- 投げて宇宙空間に出たレンチは倉庫に戻ります。回収を忘れないように
- スリップストリーム(最重要)
- 誓いを破ってしまったときはESCメニューから"Change character"を選ぶことで即座にミッションを中止し、受注前の状態に戻ることができます
- ただし宇宙空間を漂っている間にキャラクター変更を行おうとした場合は現在のキャラクターは死亡してしまいます
Glorious
お勧めはテレポートビルドでのStealミッション。テレポートガジェットで素早く飛んで盗み、窓やTelepadから脱出してPodで回収する。下記はGloryⅤの水準。ガジェットを揃えながらⅠ~Ⅳで経験を積もう。
- 準備するもの
- (必須) 3回以上チャージのあるSwapper。できればLongRange以上が望ましい。複数用意する。
- (必須) チャージ回数を重視したSidewinderとSlipStream。Swapできない状況での移動手段、後者は窓を突き破る逃亡手段としても使う。
- (必須) Glitch Sicknessでないこと。
- (推奨) LongRange以上のSubverter。テレポートビルドの天敵Jammer他、視界・視程に入った瞬間に倒されるPredatorやTrackerを無力化する手段として使う。鍵の掛かったPod接続口から侵入する際の解錠手段としても。できればExtremeRangeを用意したい。
- (推奨) Visitor。Steal対象のコンテナ室に向けての最後の一押しに。持ち込む場合は使用回数よりもExtremeRangeを優先したい。
- (推奨) Ex-GlitcherのTraits。強力過ぎるためか、これ単体でGloryスコアが-25%される。実績のためなら使わない手はない。ShakyやWeakはテレポートビルドにおいてデメリットにならないので、Ex-Glitcher持ちを見かけたらそれらのデメリット持ちでも確保しておくと良い。
- ミッション選び
- (必須) Stealミッションであること
- (必須) Inventory lockでないこと
- (推奨) Jammer Contractorが出現しないこと
- (注意) Heat Sencorが含まれている場合はPodを必ずSovereign Coldfireに切り替える
- (不問) 高レベルGloryで出現するGlitch-proof Hullは逆に有利に働く。(VisitorでStealした後にテレポートバックを待たずに船外に脱出しても普通なら戻されてしまうが、Glitch-proof Hullは船外からのテレポートインを阻害するためそのまま帰還できる)
- (不問) 攻略自体はPod接続後10秒程度で終わるため、Time Limitは問題にならない。WarZoneも戦闘開始前に脱出可能(一時停止画面右上に襲撃開始までのカウントダウンが表示されている)。敵船にHeat Sencorが装備されていない場合は、時短のためGlitcher TickのPodを使いたい。
- 時間を掛けてでもさらに優位を築くなら
- このビルドと相性の良いGhostやPacifistステーションでミッションを受けて賞金を稼ぎ、よりよいガジェットを揃える。ショップは10分毎または拠点解放によってラインナップが更新される。
- Offworld Security陣営の船は、構造上、Pod接続口とSteal対象のコンテナ部屋の直線距離が比較的短い。引きが良ければPod内からのExtremeRangeVisitor一発でケリがつく場合もある。ミッションを効率良く再抽選するために、他の三陣営を先に攻略し、出現しないようにしておくとよい。
- 攻略時の注意点
- 無力化していないPredatorやTrackerとSwapしても攻撃は受けないが、彼らの攻撃範囲(Predatorの射程円、Trackerの視程)内にテレポートした瞬間ノックアウトされる。SlipStreamを使用していても回避の猶予は無い。特に後者は攻撃範囲が分かり難いので慎重に。
- 怖いのはVisitorのテレポートバックで彼らの攻撃範囲に入ってしまうこと。動きを読んで使用するか、Subverter等で予め無力化しておこう。
- Jammerの効果範囲内にテレポートで侵入すると瞬時に船外に放り出される。SlipStreamを始めとするあらゆる持続系ガジェットの効果も解除される。JammerGate配備の船で扉を通過した際も同様、こちらは効果切れに気づきにくいため注意。
- 無力化していないPredatorやTrackerとSwapしても攻撃は受けないが、彼らの攻撃範囲(Predatorの射程円、Trackerの視程)内にテレポートした瞬間ノックアウトされる。SlipStreamを使用していても回避の猶予は無い。特に後者は攻撃範囲が分かり難いので慎重に。
- 脱出
- 近場にTelepadがあればそれで脱出。Subverterで誤作動させていても自分が船外に飛び出るためには支障はない。Jammerの妨害エリア内でも問題はない。
- 窓を割って外に出る。敵に窓を撃たせて割ってもよし、銃を拾って自分で撃ってもよし、近接武器をTで投げてもよし。SlipStreamを使用して自分自身が弾丸になってもよし。
- 正攻法では手詰まりに見えても、Jammer装置の妨害エリアにテレポートガジェットで飛び込む、エンジンルームで銃撃させて部屋を爆破、敵の銃弾をSwapperで敵に当ててノックダウンさせ奪った武器で窓を破るなど、様々な方法がある。
- 確率は低いが、倒した敵が武器以外の何らかのガジェットをドロップすることがある。Stealミッションのターゲット以外のコンテナボックスのアイテムから打開できるかもしれない。
- 最終手段。Steal対象アイテムの確保さえできれば、敵にノックアウトされて船外に放り出されても良い。放り出されるまでに逮捕されるとゲームオーバーなので、Alarmが鳴っている場合はEscapeカウントに注意しつつ、できるだけPod接続口や割れた窓に近い場所まで辿り着こう。
- 非常に稀だが、何の前触れもなく他船と衝突することがある。この場合、本船にToughened Hullが付いていないと衝突方向の外縁の数部屋が吹き飛ぶため、これで脱出経路が増える。吹き飛んだ部屋またはその隣の部屋に居た場合はノックアウトされた状態で船外に放り出される。運で助かるかもしれないということ。最後まで諦めるな!

Glorious (準備と攻略、双方に根気の要るGloryスコアアタック向け)
転向されたJammer装置の妨害エリアに一度でも侵入した敵はCrashedとなり、以降全ての電子装備が使用不能となる。Alarmも鳴らすことができない。目視に頼るしかない敵を1人ずつ曲がり角につり出し、ArmourもExplosiveも意味をなさない無音のGlitchTrapで葬っていく。必要なのは根気だけ。
- 準備するもの
- (必須) Self-Charging付きSubverter。LongRange以上。現実的にはExtremeRangeが必要。
- (必須) Self-Charging付きGlitchTrap。下記陣営を選ぶことでRange補正無しでも可。
- (必須) Technophobeでないこと。Dyingは論外として、他の不利Traitsを積めば積むほど実質的なデメリット無しでGloryスコアの+補正を得られる。Blacklistedで上記2ガジェットを揃えるのは至難だが不可能ではない。現実的な範囲で2000~3000のGloryスコアの獲得が可能。
- (推奨) Luckyであること。Gloryスコアは若干下がるが、これがないと必須アイテムを揃えにくい。(あっても、だが)
- ミッション選び
- (必須) Jammer Contractorが出現すること(可能な限り2体出現を狙う)
- (必須) Time Limit でないこと(理論上不可能ではないが現実的ではない)
- (必須) WarZone でないこと(理論上不可能ではないが現実的ではない)
- (推奨) Glitchers陣営のミッションであること。この陣営の船は、短射程のGlitchTrapでも一発で船外に放り出しやすい構造を有している。ミッションを効率よく抽選するために、それ以外の三陣営をあらかじめ攻略しておくとよい。
- 攻略時の注意点
- Self-Charging付きGlitchTrapの方は、MysteryCrateを50回も購入すればLucky非所持でも大体1つは獲得できる。問題はSelf-Charging付きSubverterの入手。「これが手に入ったのでハイスコアに挑む」くらいの心構えでないと辛いほど入手が困難。
- Jammer ContractorがJammer装置を敷設し終える(ピンク色の?を表示させて高速で走り回るようになる)まで待ってから仕掛けること。
- Pod接続口がJammer装置のエリア内でどうしようもない場合はやり直し。
- Inventory lockであっても、持ち込んだガジェットを床に置いて船内で入手した品に持ち替えることは可能。転向済みJammer装置に入ってこない敵は、気を引いておびき寄せると良い。銃声を使う場合は確実にAlarmを鳴らされるため、Alarm Responseへの対応を済ませておくこと。
- Inventory lockであっても、床置きアイテムのStash状態を解除しておけば拠点に戻ってもStashに戻されることがないので拠点との往復で持ち込み放題。入れ替えのテレポートの手間が有るだけで、2枠を超えるようなら0.3秒毎に色々使える。テレポート可能なアイテムは近い順に表示されるので敵を倒し続けて奥地に行くと欄外に出てしまう。
- Captureミッションの場合は、船外に放り出した対象をPod操作で回収する。リモート操作中に襲われないように配置に気を付けること。
- Alarm ResponseがTarget FleesやEscapeの場合、不慮の事故に備えて早い段階でTelepadや操縦室の制圧に努めること。特にEscapeのリスクを取り除きたい場合は、パイロットに密着した状態でGlitchTrapを設置して排除する。Hijackミッションの場合は必須の操作。