Cthulhuphant

Last-modified: 2021-04-15 (木) 19:33:36

Ver.4.9.2.1

MELEEステータスLv1IncLv25
CthulhuphantStrength233.2-
Agility151.5-
Inteligence181.8-
射程150HP587--
攻撃間隔1.7 秒Mana234--
移動速度295Armor3.86--
基本攻撃力51-55M.Armor5.0--
Trample
タイプ:Active指定した方向へ速度1000で突進し、ぶつかった敵ユニットにMagicダメージを与えスタンさせる。
クリープだった場合は正面へ吹き飛ばし、
それに当たった敵ヒーローには(12/16/20/24)Magicダメージとスタンの効果を与える。

[flavor text:I'm a pool shark...](私はビリヤード名人だゾウ…)
指定:方向
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
19013800-1.25敵ユニット80Magic damage
210013800-1.5敵ユニット140Magic damage
311013800-1.75敵ユニット200Magic damage
412013800-2敵ユニット260Magic damage
備考
突進中は木をなぎ倒す。地形や建物を無視して突進することが可能。
衝突したクリープは範囲60の当たり判定を持ち、Heroまたは崖に衝突するか距離900移動するまで吹き飛ぶ。
このスキルはスタンやスネアなどではキャンセルされないが、位置情報を変更するスキルか打ち上げによってキャンセルキャンセルさせることが可能。(位置情報変更はAndromedaのUltやDevourerのhookなど)
Obliterate
タイプ:Active自身の正面に計5発の水っぽいものを毎秒発射する。
徐々に威力が増加する(下記の値は全hit時の合計ダメージ)。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
190206002004敵ユニット合計200Magic damage
2100206002004敵ユニット合計300Magic damage
3110206002004敵ユニット合計400Magic damage
4120206002004敵ユニット合計500Magic damage
備考
初弾が30/40/50/60Magic Damage、5/10/15/20Magic Damageずつ上昇し、最大50/80/110/140Magic Damage。
Maddening Revenge
タイプ:Passive自身が周囲800以内の敵からDotダメージ以外の物理ダメージを受けた時、Strの一定割合の物理ダメージで反撃し0.1秒間相手の回復力を低下させる。
ヒーロー以外の場合はこのスキルで与えるダメージが2倍になる。
また、Cthulhuphantが正面からDotでない物理ダメージを受けた時、2秒間自動回復量が(5/10/15/20)増加する。
[flavor text:Hook 'em horns!](引っかけてやれ!)
指定:対象
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1----2000-自身のStrengthの20%で反撃、-30%回復力低下
2----2000-自身のStrengthの30%で反撃、-40%回復力低下
3----2000-自身のStrengthの40%で反撃、-50%回復力低下
4----2000-自身のStrengthの50%で反撃、-60%回復力低下
備考
この回復量低下は相手のLifestealなどに対して主に機能する。
Artilleryの1stの様な物理スキルダメージにも一回ごとに反撃する。
Dreams of Madness
タイプ:Active起動することで自身の周囲に2種類の効果があるオーラを6秒間発生させる。
[1]自身の周囲700の敵ヒーローの移動速度を20/35/50%低下させる。
[2]Cthulhuphantの姿を視界正面で2秒間捉えてしまった敵ヒーローはコントロールを失いCthulhuphantを3秒間自動で攻撃する。
Staff of the Master所有時、Cthulhuphantを正面に捉えていなくてもコントロールを失うようになる。
指定:無し
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1150100-7006敵ヒーロー-20% 移動速度、条件を満たすと2秒間制御不能になりCthulhuphantを自動攻撃
2200100-7006敵ヒーロー-35% 移動速度、条件を満たすと2.5秒間制御不能になりCthulhuphantを自動攻撃
3250100-7006敵ヒーロー-50% 移動速度、条件を満たすと3秒間制御不能になりCthulhuphantを自動攻撃
備考
クトゥルフ神話のSAN値を意識して作られており、効果範囲内にいるとスタック40から始まり姿を見てしまうと毎秒20減少し0になると発狂。
効果範囲外に出ることでスタックのリセットが可能。

Build一覧

ビルド名筆者最終更新日
Buildアオゾーラくん2011-12-14 (水) 18:32:47

バックストーリー

Lost beneath the depths of the darkest sea, a dead behemoth dreamt a nightmare of unfathomable evil.
Infused by the primal energies of the earth,his dream took to reality as a living omen to insanity,
trodding out of the ocean floor and onto land.



失われし暗く深い海の底で、死んだベヒモスはとてつもなく恐ろしい悪夢を見ていた。
そこで、大地の原始のエネルギーを注ぎ込まれた彼の悪夢は"生きる狂気"として現実となり海の底を歩き出し、
そして上陸する・・・。

SKIN

デフォルトKing CthulhuphantWoolly CthulhuphantRoyal Cthulhuphant
NormalShopShopShop

変更履歴

Version 3.5

  • Dream of Madness: Magic Immunityを貫通しなくなった。
  • Dream of Madness: Insanityはtransferrable(puppet masterのvoodoo puppetが制御不能状態になった場合、その効果が転送されるようになった)。
  • Dream of Madness: クールダウンが32/28/24/16から32/30/28/26

Version 3.4

reworkされた

  • Trample
    • 弾き飛ばす距離が600から900へ
    • 弾き飛ばしたcreepを当てた時のStun時間が1秒から1.75秒へ
    • 弾き飛ばしたcreep1体ごとのダメージが10/15/20/25から15/20/25/30へ
  • Hook Em
    • シールドのHP値が対象の40/60/80/100%から50/100/150/200 + 10/20/30/40%へ
    • シールドがある時、正面(400radius、90°)方向へ毎秒パスルを発生させ、ダメージを与えるようになった
      • non hero unitに15/20/25/30Magicダメージ(毎秒)、hero unitに25/30/35/40Magicダメージ(毎秒)、効果時間が30秒から25へ変更
  • Mortifying Presenceが「Dream of Madness」へリネームされた
    • 周囲400以内の敵ヒーローに移動速度15%低下と攻撃速度10%低下効果を与える。
    • 周囲1000以内のCthulhuphantの方向を向いている敵ヒーローに毎秒1チャージを与え、4チャージ時に1/1.5/2/2.5秒間制御不能になり最も近くのユニットを自動攻撃させる。
    • Cthulhuphantの方向を向いていなければ、毎秒2チャージずつ減少する。
  • Obliterate
    • 効果時間が4秒から5秒へ
    • ダメージが徐々に増加する仕様に
    • 総ダメージが400/600/800から490/690/900へ
      • Level 1: First pulse does 30 magic damage + 20 damage per additional pulse, capping at 130 damage
      • Level 2: First pulse does 40 magic damage + 30 damage per additional pulse, capping at 190 damage
      • Level 3: First pulse does 50 magic damage + 40 damage per additional pulse, capping at 250 damage

Version 3.2.5 (2013/10/9)

  • Trample: 速度が700から800に増加した

コメント

  • 普通にレーンの方が強いよね。3rdもstr稼げてないとあんまし狩り早くないし -- 2017-05-13 (土) 01:05:15
  • 今jungleやるなら前と違ってelecjungleみたいなbottle買ってrune管理しながらのroaming運用になるね。3rdは最初に1取るかどうかで2ndメイン1stサブの方がfarmも早かったりする -- 2017-05-13 (土) 09:15:47
  • 1,2番どっちも序盤強いだけあるからやっぱ味方次第ではレーンが一番だとは思うけどルーン含めてのギャンクを考慮に入れるなら森もたしかにいいね -- 2017-05-13 (土) 10:31:58
  • 1stの仕様が変更されていたので詳細(崖無視など)追加しておきました。突進中AndroでSwapするとAndroが突進を食らうバグ?も確認 -- saibaiman? 2017-05-13 (土) 20:32:21
  • 4.1.2更新 クリープに対する反撃ボーナスが減少 -- saibaiman? 2017-06-12 (月) 21:37:51
  • 心臓買われると火力も実質的上がるからヤバいのに育つのも早いからいつの間にか手がつけれんくなってる。3rdのボーナス削除はよ -- 2017-06-22 (木) 06:51:44
  • 4.1.5更新 クリープに対する反撃ボーナスが2倍に減少 -- saibaiman? 2017-07-22 (土) 22:32:31
  • なんだネタのゾウさんかと思っていた勝率8割越のオレサマ。str反射というゴミアプデによって敗北。もうアンインストールしようかな -- 元覇王? 2017-08-22 (火) 00:36:50
  • Reworkあったの三ヶ月近く前なのに何を言っているんだ・・・ -- 2017-08-22 (火) 01:15:47
  • まあたしかにほかのタンクより抜きんでてるけどね。でもそれ言うのは今更感だわ -- 2017-08-22 (火) 08:28:29