HoNR Ver.0.7.8
![]() | MELEE | ステータス | Lv1 | Inc | Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Night Hound (DotA:Stealth Assassin) | Strength | 17 | 2.0 | - | ||||
| Agility | 24 | 2.5 | - | |||||
| Intelligence | 16 | 1.3 | - | |||||
| 射程 | 150 | HP | 507 | - | - | |||
| 攻撃間隔 | 1.7 秒 | Mana | 208 | - | - | |||
| 移動速度 | 305 | Armor | 2.50 | - | - | |||
| 基本攻撃力 | 48-52 | M.Armor | 5 | - | - | |||
| Pounce | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | タイプ: | Active | 対象の背後に飛びつき、敵ユニットであればダメージを与える。 青字はStaff of the Master所持時の値 Staff of the Master所有時は飛びついた対象の周囲にいる全てのユニットを同時に攻撃する。 この周囲攻撃は個々に通常攻撃判定があり、Backstabが適用される。 さらに、最大2チャージまでスキルをストック可能になる。(連続使用は2秒の間隔が必要) [flavor text:Psst! Right behind you.](おい!テメェの後ろにいるぜ!) | ||||
| 指定: | 対象 | ||||||
| Level | 消費マナ | クールダウン | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 対象 | 効果 |
| 1 | 50 | 14 | 700 | -(300) | - | ユニット | 通常攻撃+30の追加ダメージ |
| 2 | 50 | 11 | 700 | -(300) | - | ユニット | 通常攻撃+60の追加ダメージ |
| 3 | 50 | 8 | 700 | -(300) | - | ユニット | 通常攻撃+90の追加ダメージ |
| 4 | 50 | 5 | 700 | -(300) | - | ユニット | 通常攻撃+120の追加ダメージ |
| 備考 | |||||||
| 通常攻撃扱いなので各種Modifierなどの効果が乗る。 Riftshardsなどのクリティカルは(攻撃力+追加ダメージ)×倍数になる。 | |||||||
ビルド一覧
| ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
|---|---|---|
| 1800Trash Build | 1800Trash | 2014-05-19 (月) 10:21:21 |
バックストーリー
Scurrilous rumors of unnatural parentage have haunted this proud, leonine warrior his entire life.
He long served in the Beast Horde as a shadowy scout and assassin before taking on a comparable role in the new Legion.
Wherever he came from, Night Hound is a welcome ally and a deadly foe.
異常な出生という卑劣な噂は、誇り高きライオンのような戦士の生涯に絶えず付いてまわる。
Beast hordeで彼は新legionでもそうであるよう影のように偵察と暗殺の任務を長い間こなしてきた。
どこであろうとNight Houndを友軍は喜んで敵軍は死んだように迎えいれる。
SKIN
| デフォルト | Teen Hound | Night Hunter | Night Hoodlum |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Normal | Shop | Shop | Shop |
変更履歴
- Backstab:ボーナスダメージが25/50/75/100%から30/60/90/120%へ増加
- Magic armorが5.75から5に減少した
- レベルごとのAgilityの増加量が2.9から2.5に減少した
- Smoke Bomb: attack speedの減少を削除した
- Smoke Bomb: 効果範囲が250/275/300/325から275に減少した
- Smoke Bomb: クールダウンが15から30/25/20/15に増加した
- Pounce: 必ず対象の背後に出現していたのに代わり対象と自身の間に出現するようになった
- Invisibility: agilityの増加が6/12/18から5/10/15に減少した
コメント
- Ult覚えば、いきなり後ろから殴れるから3rdメインも強いね -- 2014-05-05 (月) 21:31:27
- DotaのRikiさんは6連続飛びつきというクソみたいな武器をもらったのにNHときたら・・・ -- 2014-12-22 (月) 00:00:06
- この性能のままだと全体的にBuffされてるDota2内だと弱いだろうけど、HoNのバランスなら十分強いと思うよ。 -- 2014-12-22 (月) 21:43:49
- 2番の飛びつきを裏周りするように戻してくれないかなぁ -- 2014-12-25 (木) 00:27:35
- 追加ダメージを減らした上で戻してくれるならええな。 -- 2014-12-26 (金) 11:18:24
- dota2の飛び付きは通常攻撃乗らなかった気がするし一概に言えない気がする -- 2014-12-26 (金) 14:25:38
- 3.7.1でultに調整。 -- 2015-05-20 (水) 17:41:39
- 4.0.8更新 1st拡大、2ndがまた背後に飛びつくようになりultのAgi上昇が大幅強化 -- saibaiman? 2017-04-28 (金) 17:21:50
- 4.1.1更新 UltのAgi上昇量減少、消えるまでのタイマーが追加。妥当 -- saibaiman? 2017-05-24 (水) 20:24:15
- HoNR Ver.0.7.8 SotM効果新規追加 範囲チュインが連続で -- saibaiman 2025-11-15 (土) 03:12:07








