- フォースアーチャー-Force Archer-
特徴-バトルスタイル
高いフォース制御能力を持ち、攻撃・防御様々なフォースを操る事が出来る。
- 攻撃力
- ★★☆☆☆
- 魔法攻撃力
- ★★★★☆
- 防御力
- ★★☆☆☆
- 攻撃速度
- ★★★★★
攻撃スキルの事前時間が全職中最も速く攻撃回数に優れる。
更にノックバック・転倒・スタンなどの追加効果を遠距離から与えていけるのが強み。
長射程とスキルの隙の少なさを活かすプレイヤースキルがあればPKでもかなりの性能を誇る。
しかし、あくまで1発1発の火力は低めなので遠距離の敵を狙い澄まし
致命傷を与えるというスタイルに夢を見ないように。
コンボの利点が少ないのも難点だが、逆に言えばコンボをほとんど必要としないので
コンボが苦手なプレイヤーにはうってつけかもしれない。
支援系のスキルを多く使えるのも特徴。しかし掛けられる職によっては
相手の自己buffが使えなくなる事もあるので他人に掛ける時は注意が必要。
基本的には自分が必要と思うBuffスキルだけを重点に覚えていこう。
補足として、マーシャル+オーブ装備のFAも存在する。彼らの利点は、バトル装備のFAに比べ、
守備力を捨て火力に特化したという感じだろうか、守備力を捨てた分大幅な火力アップができる。
特化するには、EXポット力と敏捷が大量に必要となる。(勿論オーブでも弓はだせます)
初期ステータス
STR 6 INT 17 DEX 12
HP 40 MP 30
固有スキル
アストラルボウ
アストラルボウ | フォースを利用して弓を形象化する | |||||
射程距離 | +1 | 範囲 | - | 事前時間 | 2.7秒 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 魔法攻撃力 | 攻撃率 | クリ確率 | 消耗MP | CoolTime | 必要装備 |
0 | +1 | +1 | +1% | 10 | - | |
1 | +2 | +4 | +2% | クルド | ||
2 | +3 | +7 | +3% | レッド | ||
3 | +4 | +10 | +4% | コーラルアイ | ||
4 | +5 | +13 | +5% | シトリーン | ||
5 | +6 | +16 | +6% | ブルースティン | ||
6 | +7 | +19 | +7% | フェリスティン | ||
7 | +8 | +22 | +8% | アクア | ||
8 | +9 | +25 | +9% | ラピス | ||
9 | +10 | +28 | +10% | トパーズ | ||
10 | +11 | +31 | +11% | ミスリル |
バトルモード
シューティングスナイパー[Shooting Sniper-SS]
強力な弓で正確無比な矢を放ち、多くの敵をなぎ倒す。
(Lv30にクエストで取得)
-範囲攻撃 敵に囲まれている状態でスキル(貫通、範囲以外)を放つと必ず範囲攻撃になる。 範囲といっても攻撃対象数はSSのLvによって数が変わってくる模様。 近距離+多数の相手をする場合、ツインガンよりこちらのほうが有効。 ただ、ドリルショット、プリズミetc,など強くて重いスキルを使えば 敵とパソコンに大ダメージを与える。 (範囲2体攻撃+Lv*1体)といった計算式。
ツイン アーム ガンナー[Twin Arm Gunner-TAG,WAG]
二丁の銃を取り出し、止むこともないかのように銃弾の嵐が敵を打ち抜く。
遠距離相手や少数相手にする場合非常に有効な攻撃手段。
更に、全てのスキルが使用可能で、非常に安定したダメージを与え続ける事が可能。
ただ、あまりにも防御力の高い相手をターゲットにする場合、バトモⅠのほうを推奨する。
基本攻撃で銃の連射になります。
(Lv50にクエストで取得)
-2体同時攻撃 通常攻撃時に攻撃対象が2体に増え、その攻撃速度は他スキルをカバーできる程。 その際、選択した敵の位置によってスタイリッシュに見えなくもない。 射程距離は画面いっぱいまで広がる模様。
クリスタルシールの破壊に非常に有効
-ロングバレルショット-Long barrel shot 事前時間・使用後時間共に長く使い勝手は悪いが、ダメージ量はFAには涙もの。 PvP及びBossにおいては有効打撃になりえるかもしれない。 貫通なし
後半になってくるとグラビのほうが威力が高くなるため一切使わなくなる
マテリアル活用-ダンジョン編
>Time重視 要は障害となる扉及び、クリスタルシールを破壊すれば時間短縮に繋がる。 そこでSSよりはTAGで通常攻撃を繰り返せば5分以上の短縮が可能。 さらにソードスキルのダッシュ・アイテム無視を繰り返せば尚、効果的。 特にEDにおいてはかなり重要視される。 >Exp重視 こちらは敵を多く倒す事を目的とする。 ここではTAGよりSSが効果的、部屋中の敵のターゲットの接近ないしは攻撃して集めよう。 つまり故意に囲まれている状態を作る。 さらに、出の早いスキルを2つ以上セットしておき、変身時間を効果的に使おう。 通常ダンジョン・非PTダンジョン向け。
ただ、前者・後者にも言えることではあるが、SPの上昇率は非常に低い。
その為、勿体無くて気軽に使うことはできない。緊急時だけにして日ごろはSPを溜めておこう。
マテリアル活用-通常戦闘編
・複数体攻撃 ・処理が早い ・距離はあまり関係ない ・(FAに限らず)ステータス強化される 上記がFAマテリアルの特徴で、これを活かす戦法をしたい。 そこで以下の事を意識してみよう。 まず、ステ強化を活かし狩場を一つ上に設定。 そこで敵の湧きが激しく、囲まれやすい場所に陣取れば尚よし。 湧きサイクルを向上させるため、SSならば出の早いスキルないしは、攻撃力のあるスキルをセット。 TAGは、オプションでオートアタックにチェックを入れておき通常攻撃をセット。 (MPポーションを隣にセットしておくとMP補完がやりやすい。) カメラを遠くまで見渡せるようにしておけば、ノーマークの敵も見つけやすい。 あまり動かずに敵の処理に専念するのがコツ。
後はマナーに気をつけて楽しみましょう。
テクニック
逃げ撃ちor引き撃ちetc
敵の移動速度が自分より遅い場合は後、斜め後etcに逃げながら攻撃。逃げ撃ちor引き撃ちetc 移動先にアクティブの敵が居ないかを確認しつつ攻撃するのがベター。(人が居ない方ならベスト)
- 特徴【被ダメほぼ無効・戦闘時間長期化】 *他に迷惑を掛けないように! ターゲットの移り等に要注意。
ステップ撃ち
逃げ撃ちをソードスキルのフェードステップを用いて行うこと。 スキルの合間にフェードステップを使用することにより移動速度の速い敵にも多少逃げながら攻撃出来る。 見た目もスタイリッシュでCoolに見えなくもない。
- 特徴【被ダメ減少・見た目良し・使用マナ増加で枯渇&出費増・移動先次第では地獄を見る】