- ブレーダー-Blader-
特徴-バトルスタイル
誰もが眼を奪われるような絢爛たる剣舞、全バ卜ルスタイル中最速を誇る快速の双剣士。
舞うように、双剣を操り、敵を切り刻む。
- 攻撃力
- ★★★★★
- 魔法攻撃力
- ★☆☆☆☆
- 防御力
- ★★★★☆
- 攻撃速度
- ★★★☆☆
高い命中と回避力で、避けつつ敵を殲滅するタイプの近接物理攻撃職。
見た目に反して、攻撃スキルは「隙が少なく連発できる」ではなく「一撃が重い代わりに連発できない」タイプ。
ブレーダーの代名詞とも言える乱打・乱舞系スキルがこれに該当する。
通常状態こそ平均的能力なものの、バトルモードⅡ時には即死級スキルを放てるのが最大の魅力。
序盤は多少物足りなさを覚える人も多いだろうが、じっくり育てていこう。
初期ステータス
STR | INT | DEX | HP | MP |
---|---|---|---|---|
16 | 3 | 16 | 50 | 20 |
バトルモードI
チェンジ ライトニングフェンサー-Change Lightningfencer
光を剣に纏わせ高速での攻撃を可能にした戦士に変身する。
デルヴィッシュの影に埋もれがちだが、後半使い勝手がグンと良くなる。
クリティカル率とダメージが45%/50%も上がり、上級スキルと組み合わせると凶悪。
多数の敵を相手にする局面ではデルヴィッシュより有効な場合も多い。
攻撃力の補正はバトルIIに劣るが、それ以外の補正はバトルIIを凌駕する。
バトルモードII
チェンジ デルヴィッシュ-Change Dervish
剣から爪に持ち替え華麗な光速乱舞を繰り出す。
別名ダルビッシュ(日ハムのダルビッシュ有に名称が酷似しているのでこう呼ばれる)。
攻撃力/魔法攻撃力の補正が高く、その他のステータス補正もまずまず良好。
単体火力に優れており、特定のターゲットを素早く仕留めたい場合等に真価を発揮する。
逆に、範囲攻撃が殆ど使えず、使えても脆弱なので複数の強力な相手と戦うのには向かない。
通常攻撃がクローでの連続ラッシュに変化する。
DMCのイフリート装着時のスキル「キック13」のような蹴りと拳の高速連打。
ラッシュ中はMPを消費し、MPが尽きると攻撃出来なくなることがある(修正された?)。
単発の威力はそこまで高くないが、秒間3発ほど攻撃出来るので手数の多さで総合的に高火力。
乱打スキルと混同しやすいが、1発1発にHIT判定があるので安心。
殆どのスキルが使用不可になる為、嫌でもこれをメインで使うことになる。
マテリアライズスキル
アサルトブロー-Assault Blow
死に迫る一撃を放つ。
通称ライダーキック。
上空高くに飛び上がり、一気に急降下して強烈な蹴り(?)を見舞う。
近接技かと思いきや射程がフォーススキルに匹敵するほど長い。
通常威力は低いが、クリティカルが発生すると凶悪な倍率補正がかかり即死級の破壊力となる。
対人ならばほぼ死亡確定、体力の多いMobならば数千もの大ダメージを叩き出す。
ただし、高レベル同士のPvPでは即死にならない場合もあり、
クリティカルが出ないとほぼ無力であるため過信は禁物。
転倒属性を備え、終了時に若干離れた位置に着地する。クールタイムはおよそ10秒。
そのまま追撃するか一旦離脱するかを事前に考えておこう。
対遠距離職戦術
ブレーダーは基本的に近-中距離戦闘に特化している為、ダッシュorフェードステップ&タンブリングを繰り返し、逃げ撃ちで遠距離からの攻撃を仕掛けて来るFAには対抗し難い(WIZの場合にも適用可)。
ブレーダーの遠距離攻撃のレパートリーは少なく、威力も微妙なのでPvPに向いているとは言えない。
しかも、FAのスキルは回転が速く、スタンや転倒効果を備えているので、遠距離戦に持ち込まれた場合の勝ち目は薄いだろう。
では、どのようにFAに対抗すればよいのか。
これにはある程度のプレイヤースキルとちょっとしたコツを覚える必要がある。
まず、必要なスキルはダッシュ&タンブリング、そしてバイタルインペディメンである。
ダッシュは逃走したFAを追撃するため、タンブリングはターゲットを解除することで僅かでも隙を作るため、そして・・・バイタルインペディメンは即効性のあるスタンスキルであり、相手の動きを止める為に用いる。
戦闘開始前、視界をある程度傾けておく。
これは、逃走したFAの再捕捉速度を上げるために少しでも広い視野を確保するためである。
次に、移動や方向転換の際はW-A-Dキーを使用することである。
これらのキーによる方向転換と視点移動は矢印キーよりも格段に速い為、是非とも体得して欲しい技術である。
基本的な戦闘時の流れは、逃げたら追う(この際、追撃前にタンブリングを使用すると相手がこちらを再捕捉するまでに若干の隙が生まれる為、有効。ただし、相手によっては通用しない事もある)→バイタルインペディメンでスタンさせる→強力技を叩き込む、といった感じである。
もし、クリティカル発生確率に自信があり、賭けに出るのであれば、相手がダッシュorタンブリングで距離を取った際、ツインムーンスラッシュのクリティカル時に発生する転倒効果を試してみるのも良いだろう。
ただし、相手もこまめにタンブリングを使用し、こちらの捕捉から外れるため、行動は迅速に・・・尚且つ、ダッシュとターゲットの技術を習得しておいた方が良いだろう。
以上が、私流の対FA戦術である。
なお、これはあくまで私個人が編みだした戦法であり、参考程度に思って頂けたら幸いである。