忍者

Last-modified: 2019-03-27 (水) 12:28:17

基本情報

忍者
nin.jpg

ロマンシング サ・ガ2の携帯アプリ版以降の移植作に登場する仲間キャラクターの一人。
隠しダンジョンの財宝を狙うトレジャーハンターで、プレイヤーである皇帝を罠に嵌めるが、
皇帝のロンギット海よりも広い心で許されてからは、得意の体術で皇帝の貞操を狙うエッチな対魔忍となる。

スタイル

アザあじ

身軽な鎧が必要なのアザミ
azaaji.jpg
レアリティSS
ロールアタッカー
成長補正素早さup.png
武器体術
術適性なし
属性耐性
+25+65
-45-45
+450
00
アビリティ
闘気増強II(素早さ)攻撃した時
まれに素早さが上昇する(大)
勇健強撃IIIHPが満タンの時
敵に与えるダメージが上昇する(大)
テンションアップIV常時
敵に与えるダメージが上昇する(大)
技名属性威力消費BP対象覚醒素材効果
コークスクリューD5(4)単体体術で攻撃する
練気掌C11(9)全体体術で攻撃する
千手観音SS13(10)単体体術で攻撃する
紹介文
くのいちでも見せ過ぎだと思う? 忍者には身軽に動ける鎧が一番なの。
別に注目を浴びたいとか、誰かに見られたいとか、そういうことじゃないのよ。

スタイルレベルボーナス

スタイルレベル
1アビリティ獲得2腕力+14拳マスターレベル+16素早さ+2
8素早さ+310アビリティ獲得14拳マスターレベル+118腕力+3
22全能力値+226拳マスターレベル+130アビリティ獲得34拳マスターレベル+1
38腕力+442拳マスターレべル+146素早さ+550全能力値+3

所感

スタイル補正及びスタイルレベルボーナスが非常に優秀。
強まったアザあじは素早さ100も軽々越えちゃうぞ。
そこにスペキュレイション及びラピッドストリームの素早さ上乗せでさらにダメージは加速した

アビリティはすべてダメージに直結するものが揃っており、無駄になるものが一切ない。

技構成については、コークスクリューは消費BPこそ少ないがあまり強くない。
基本的に「通常攻撃+【練気掌】+他スタイルから継承した技」で運用していくことになる。

【練気掌】は1段階の覚醒で消費BPが10になり、ステージ開始1ターン目に放つことができるようになる。
全力オート時には初手【練気掌】でBPを使い果たすことになる点には注意。そのため評議会では【練気掌】覚醒の是非について意見が割れている。
初手【練気掌】が有用となるステージがあるのも事実で、【練気掌】を覚醒しつつ、初手【練気掌】が不要な場面では別スタイルを使うという運用も一つの手。

アザみ

体でバッチシお返しアザミ
azami.jpg
レアリティS
ロールジャマー
成長補正腕力up.png 体力up.png 素早さup.png
武器体術
術適性なし
属性耐性
+10+45
-550
00
00
アビリティ
能力弱体II(体力)攻撃した時
まれに 対象の体力が低下する(中)
勇健強撃IIHPが満タンの時
敵に与えるダメージが上昇する(中)
毒気の変調ターン開始時
まれに 毒を付与する
技名属性威力消費BP対象覚醒素材効果
空気投げD4(3)単体体術で攻撃する
対象スタン(中)
サブミッションB8(6)単体体術で攻撃する
対象腕力低下(小)
カポエラキックA13(10)単体体術で攻撃する
対象マヒ(中)

『サブミッションこそ王者の技よ』

若干ケツみてぇな口がキュートなスービエの天敵。彼女の【毒気の変調】でスービエを20回屠った「」ルカは多い。
【能力弱体(体力)】を所持しているので、SSアザあじから【練気掌】を持ってきて精子を飛ばせば敵全体に体力低下を付与できる。

技もジャマーらしい技が揃っており、特に【サブミッション】はSSアザあじへの継承候補としても優秀。
【空気投げ】を覚醒しBP3にすれば全自動スタンマシンと化す。継承技及び他の技の覚醒状況次第では本当にそれ以外使わなくなるので覚醒には注意!
逆に【サブミッション】は2段階覚醒推奨。消費BPに対して威力自体が非常に高い上に、腕力デバフがスーッときいてこれは…ありがたい。
【カポエラキック】も中確率のマヒ付与を持っており、捨てるところの無い技構成と言える。

突以外の弱点属性を持たないので、場所を選ばずに連れて行きやすい。
SSアザあじと揃えて持っておけば小回りが更に効きやすくなるので、今すぐガチャナウ!!
>クリスマスガチャ第一弾が終了したため現状入手不可。

アザウェイ

忍術、受けてみる?アザミ
azaway.jpg
レアリティA
ロールアタッカー
成長補正腕力up.png 素早さup.png 魅力up.png
武器体術
術適性なし
属性耐性
-25+25
-650
00
00
アビリティ
テンションアップI常時
敵に与えるダメージが上昇する(極小)
反骨精神IWeak被弾時
被ダメージを軽減する(中)
バトルマニア(素早さ)撃破した時
ごくまれに 素早さが上昇する(大)
技名属性威力消費BP対象覚醒素材効果
気弾D3(2)単体遠隔攻撃
体術で攻撃する
三角蹴りB8(6)単体体術で攻撃する
活殺破邪法A9(7)単体遠隔攻撃
体術で攻撃する
不死に対して特効

体術版【トマホーク】とも言える【気弾】及び、不死に対して特効かつ打属性の【活殺破邪法】を所持。
しっかり打属性が載っているので、原作のようにスライム系の敵の打耐性を無視してダメージを与えることはできない。
【活殺破邪法】は打属性かつ不死特効のため、骨系の敵を相手にするステージに挑む際の継承候補となる。