メモリアルクエスト

Last-modified: 2020-12-31 (木) 10:10:05

各キャラのメモリアルクエストの攻略情報を載せるページ


ひだまりスケッチ

ゆの

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ハンマゴーレム
・1ターン目にHP95%分の割合ダメージを与える全体攻撃「95万トンハンマー」を使用
・通常攻撃は単体にHP100%分の割合ダメージ+とっておきゲージアップを与える「100万トンヒット」または単体攻撃の「ヒット」
・チャージ技は全体にHP100%分の割合ダメージを与える「100万トンハンマー」

主な攻撃がHP100%分の割合ダメージなので、ゆのの回復で100%を超えるHPを保ち続ける必要がある。ゆのは自動発動スキルの効果でスタンしないため、ゆのだけでクリアする事も可能。


ゆゆ式

日向 縁

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ウルファン
・通常攻撃は単体魔法攻撃「マジカルファング」
・敵が2体のとき、チャージカウント0で全体攻撃+スピード小ダウンを付与する「プレッシャークロー」を使用する
・敵が1体になると、チャージカウント0で全体攻撃+魔法防御大ダウン+スピード小ダウンを付与する「プレッシャーネイル」を使用する
・そうりょ単体に狙われやすさ大アップ+魔法攻撃特大ダウン+魔法防御大ダウンを付与する「アンチブリースト」を使用する
・チャージ技は現在の属性が風のとき土属性に変化+単体魔法攻撃+陽属性に変化+自身の魔法防御特大ダウンの「アースフォース」、現在の属性が陽のとき土属性に変化+単体魔法攻撃+風属性に変化+自身の物理防御特大ダウンの「アースパワー」

DEF、MDF共に高く、チャージ技を受ける前に倒すのは難しい。炎せんしがいると楽だが、片方さえ倒してしまえばあとは等倍で少しずつ削っても勝てる。
なおチャージ攻撃が土属性で、風属性の敵が物理に弱くなることから、ゆずこと唯を使うことを想定していると思われる。

きんいろモザイク

九条 カレン

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うおのたみ
・攻撃は物理攻撃のみ
・スタン無効
・自身をリカバリー状態にする「ぬるぬるヒール」を使用する
・『月属性』の単体攻撃「ぺろぺろアタック」を使用する
・チャージ技は『月属性』の全体攻撃「ねっちょりモグモグ」

  • 行動パターン
    1ターン目 ぬるぬるヒール
    2ターン目 ぺろぺろアタック
    3ターン目 ぺろぺろアタック
    4ターン目 ねっちょりモグモグ
    以降1ターン目からのループ

常時リカバリー状態で毎ターンHPを全回復かつスタン無効なので敵の最大HPを超えるダメージを出す必要がある
物理攻撃の威力は高く陽属性のキャラはレベル100でも一撃でスタンもしくは倒される
シナリオに「アルケミストのアリスと協力する」とあるようにアルケミストの月属性or防御ダウンスキルをふんだんに使い、カレン専用武器スキルのバフ後とっておき×3で倒せる形となっている

アリス【クリスマス】

WAVE1~4

WAVE1~4
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ウルファン
・攻撃は単体物理攻撃のみ
・DEFが高くMDFが低い
・ウルファンBはナイトが場に出ている場合、ナイト以外に対して「狙われやすさアップ無視」の高威力単体物理攻撃「キラーファング」を使用する
・チャージ技は単体物理攻撃「ワイルドバイト」

道中はすべて自動発動スキルの通常全体攻撃で一撃
チャージ技の威力も低いので魔法攻撃キャラで適当に削り切る

綾【水着】

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左から「カカカップル♀」「カカカップル♂」
・カカカップル♂は炎水土風の各属性単体物理攻撃を使う
・カカカップル♂のチャージ技は炎水土風月いずれかの属性全体物理攻撃
・カカカップル♀は単体を小回復する「いちゃいちゃ」を使用する

カカカップル♀は少量の回復以外何もしてこないので放置推奨
特に硬くもなくチャージ技以外単体攻撃なのでヘイト大で受けてる間に陽アタッカーでカカカップル♂を仕留めれば勝ち
チャージ技を撃たれる時はしっかり綾【水着】専用武器スキルで軽減すること


NEW GAME!

ひふみ【クリスマス】

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雪だるま
・1ターン目に味方全体にクリティカルダメージ特大アップ+ステータスダウン解除をする「クリスマスギフト」
・2ターン目に全体物理攻撃+とっておきゲージダウンの「プレッシャーウィンド」
・3ターン目にとっておきゲージダウン+チャージアップの「エネルギートランス」
・チャージ技は自身にATK特大アップ+全体物理攻撃+とっておきゲージダウンの「パワーストーム」

全体攻撃しかしてこないのでナイトは不要だが、そうりょやまほうつかいだとやられてしまう可能性があるので注意。
チャージ技の硬直が長いのでそこで準備を整え、ゆゆ式オーブでゲージを上げてひふみ【クリスマス】のとっておきで一気に倒そう。


うらら迷路帖

千矢

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ハンマーゴーレム
・戦闘開始時に自身のチャージをMAXにする「げんきいっぱい!!」を使用
・チャージ技は全体に即死級ダメージを与える「150万トンハンマー」
・通常攻撃は単体ダメージ+こちらにリキャストダウンを与える「ぜんりょくでうけてみろ!」

千矢のスキル2で「ぜんりょくでうけてみろ!」を受け、相手のチャージが溜まったら専用武器スキルを使用して「150万トンハンマー」を凌ぐ、の繰り返し。千矢のスキルの使用タイミングを間違えると死ぬ。
ダメージを回復するためのそうりょも必須。
ちなみに「150万トンハンマー」は割合ダメージなので、千矢以外のレベルが低くてもクリアは可能。

千矢【クリスマス】

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フワリー
・チャージカウント0で単体攻撃+ヘイト中ダウン付与の「ヒトリジメ、ダメー!」を使用
・チャージカウント1~2で単体攻撃の「プレゼントチョウダイ!」か単体攻撃+こりつ付与の「サンタサン、マイゴナノ?」を使用
・チャージカウント3で全体攻撃+はらぺこ付与の「クリスマスハオイシイモノイッパイ!」を使用
・チャージ攻撃は単体大ダメージ+自身にMAT&SPD小アップ(永続)を付与する「ホーリーナイトフワリーパンチ」

「プレゼントチョウダイ!」と「ホーリーナイトフワリーパンチ」が痛く、特に後者は防御力を上げたナイト以外で受けると5000前後のダメージを受けて即死する。その上「ヒトリジメ、ダメー!」のヘイト中ダウンでタゲ固定も難しい。安定したクリアにはナイト×2もしくはナイトとHPが高いせんしが必要。そしてチャージ技を撃つたびに強く速くなっていくため、短期決戦が望ましい。こりつ対策にきらら装備はそうりょのオーブ推奨。
最初の3ターンをナイトのヘイトアップや千矢の回復でどうにか凌ぎ、相手のチャージカウントが3つ溜まったら千矢の専用武器スキルをナイトにかけて、次のチャージ技×3を防ぐ。
その後フレンド枠か控えにいる★5青葉に自己バフを使わせ、二連とっておき(青葉を二番目にする)を撃つとほぼ倒せる。


ブレンド・S

桜ノ宮 苺香

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ウルファン
・最初の行動で全体に沈黙付与と自身にリカバリーを付与する「マジェスティアイ」を使用。
・通常攻撃は単体魔法攻撃の「マジカルファング」
・チャージ技は全体魔法攻撃+状態異常解除の「リカバーファング」
・一度目のチャージ技使用後に自身にリカバリーを付与する「リジェネレート」を使用する。
・二度目のチャージ技使用後は自身にMATアップ+SPDアップ+リカバリーを付与する「ワイルドオーラ」を使用し以降はその繰り返しとなる。

敵は全てDEFが高くて物理ではほとんどダメージを与えられない。
戦闘はwave3まであり、wave1~2では取り巻きのウルファンが3体ずつ出現する。wave3までにとっておきを貯めておこう。
ボスのウルファンはリカバリーで常に全回復するためとっておきで一気に倒す必要がある。
苺香のスキルを使用しただけではややダメージが足りないので、とっておきに他の陽まほうつかいを入れるかデバフを活用しよう。

夏帆【水着】

WAVE1~4

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suika(kaho_mizu).jpg
ボーナススイカ
・通常攻撃は単体物理攻撃+とっておきダウンの「-1ポイント」
・チャージ技1は単体物理攻撃の「のしかかり」を使用する。
・チャージ技2は全体物理攻撃の「タイムアップ?」を使用する。

スイカはMDFが高い。物理で攻撃しよう。
wave1~4までのスイカは通常攻撃の「-3ポイント」でとっておきゲージを0にしてくるので、とっておきを溜めてからボス戦に挑むのは難しい。
ボスのボーナススイカも同様だが、こちらはゲージ1つ分だけである。
敵の攻撃力はそれほど高くはないが、手数が多くてダメージが蓄積していく。
とっておきも使用しにくいのでナイトに達人の盾を持たせるか、全体回復ができるそうりょがいるといいだろう。
2度目のチャージ技で使用する「タイムアップ?」は高威力でそうりょなどは有利属性でもやられてしまうので注意。
バフ・デバフを使い使用される前に倒してしまおう。

夏帆【お正月】

WAVE1~4

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''フォーチュンクッキー'
・1ターン目に大吉~小吉をランダムで使用する。
・大吉…チャージアップ、中吉…チャージアップ+ダメージを完全カットするバリア、吉と小吉…チャージアップ+バリア
・wave5のフォーチュンクッキーBのみチャージアップ+とっておきゲージアップの「☆星吉☆」を使用する。
・通常攻撃は単体攻撃の「ちゃんと食べてね☆」
・チャージ技は単体攻撃の「最後の1個はまだ引けない!」
・wave5のフォーチュンクッキーBのみ単体攻撃+MAT小アップ+SPD小アップの「インフレする運勢」を使用する。

脆いのでしっかりバフをすれば特に苦戦はしないだろう。
中吉の完全カットバリアだけは魔法で一層する前に剥がすのを忘れずに。


ゆるキャン△

志摩 リン

WAVE1~4

WAVE1~4
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WAVE5
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ウルファン
・攻撃は単体物理攻撃のみ
・DEFが高くMDFが低い
・ウルファンBはナイトが場に出ている場合、ナイト以外に対して「狙われやすさアップ無視」の高威力単体物理攻撃「キラーファング」を使用する
・チャージ技は単体物理攻撃「ワイルドバイト」

WAVE4までは自動発動スキルによる通常攻撃のみで倒せる
WAVE5はとっておきで一撃

なでしこ【水着】

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ドーダイ
・単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う
・DEFが非常に高くMDFが低い
・場にまほうつかいがいない場合、単体に特大ダメージを与える「大地を鎮める魔力が足りない!」を使う
・自身にバリア(3回)を付与する「地層硬化」を使う
・まほうつかい単体に狙われやすさ中アップを付与する「大地は魔力に反応している」を使う
・チャージ技1は全体物理攻撃「隆起」
・チャージ技2は全体特大物理攻撃「大隆起」

水着なでしこと風魔法使いだけで特に苦戦することもなく勝てる
MDFを下げるアルケミストがいれば更に楽
なでしこがりんちゃんにセクハラするフルボイスシナリオは必見


こみっくがーるず

萌田 薫子

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〆切魔人・双子
・通常攻撃は全体物理攻撃+『はらぺこ』付与の「〆切マモレ!!」、単体物理攻撃+『こんらん』付与の「増ページダ!!」、単体物理攻撃の「働ケ!!」
・味方が『こんらん』と『はらぺこ』状態になっていると全体物理攻撃+自身にATKアップ+SPDアップを付与する「体調管理モデキンノカ!!」を使用する
・チャージ技1は全体物理攻撃の「ボツ!!」
・1体になるとチャージ技が全体物理攻撃+自身にATKアップ+SPDアップ付与の「全然ダメダ!!」に変化する
・どちらか片方を倒すと自身によわきを付与する「ドウシヨウ…」を使用し、次のターンにリカバリー+状態異常無効を付与する「許サネエ!!」を使用する

攻撃パターン次第では回復が追いつかず後衛がやられてしまうのでとっておきでスキルカードを設置できるようになるまではせんしで凌ぐといいだろう。
こんらんは状態異常無効を付与したナイトできっちり受けておけば問題なし。
1体になると使用するリカバリーは永続でHPが全回復して撃破が難しくなるので2体のHPを均等に削って同時撃破しよう。

あんハピ♪

花小泉 杏

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ワラバカシ
・1ターン目にはなこに最大HPの99%ダメージを与える「虹色プレッシャー~水~」を使用する
・通常攻撃は単体ダメージ+とっておきゲージアップの「ギフトパンチ」、単体に最大HPの35%ダメージの「虹色ビーム~水~」、単体に最大HPの22%ダメージの「虹色ビーム~土~」
・チャージ技は味方に状態異常キャラがいない場合全体ダメージ+はらぺこ&こんらん&ふこう付与の「不幸ビーム」
・味方に状態異常のキャラがいれば単体中ダメージの「虹色ビーム」

1ターン目にはなこのHPが減らされるので回復の為にそうりょは必須。
チャージ技にさえ気をつければ特に強い敵ではない。
とっておきゲージも上げてくれるのでバフ等を掛ければとっておきで難なく倒せるだろう。
持久戦を挑むならあんハピ♪キャラの自己ふこう付与スキル群が有用。


ご注文はうさぎですか?

ココア

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ウルファン
・通常攻撃は全体物理攻撃の「野生のキバ」
・チャージ技は全体に9999ダメージの「デッドリーファング」

チャージ技の「デッドリーファング」を使用されると全滅確定なのでその前に倒さなければならない。
通常攻撃の「野生のキバ」は全体に小ダメージなのでナイトは入れる必要はない。
HPが20万あるためチャージ技使用前に倒しきるのは難しくスタンを狙うことになる。
きららスキルや「一度だけ攻撃力アップ」系のスキルを使って大ダメージを与えよう。

千夜

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ウルファン
・1ターン目に全体に土属性魔法ダメージのスキルカードを設置する「リフレクロア」
・通常攻撃は単体魔法攻撃の「ワイルドタックル」
・チャージ技使用前に自身にリカバリー+ATKアップ+SPDアップ+ダメージを軽減するバリアを付与する「ワイルドフォース」
・チャージ技は単体魔法攻撃+状態異常付与の「ウィークファング」
・チャージ技を使用した次のターンに全体に土属性物理ダメージのスキルカードを設置する「ロックバレット」

それほど攻撃力は高くないが、魔法攻撃ばかりなのでせんしが攻撃されると多少痛い。ナイトを入れるか千夜のヘイトアップを自身に掛けよう。
大して固くないので千夜の専用スキルを使用して風せんしで攻撃していれば勝てるだろう。
リカバリーとバリアを付与する為、火力が低いと長期戦になってしまうので注意。

シャロ

すべては夢のようなもの.jpg
ゾゾゾンビ
・攻撃は魔法攻撃のみ
・DEFが非常に高い
・SPD大ダウンを単体に付与する「ブレーキスペル」を使う
・単体魔法攻撃+自身にリカバリー(永続)を付与する「シンパシー」を使う
・チャージ技1は全体魔法攻撃+とっておきゲージダウン(1ゲージ)を付与する「バニッシュ」
・チャージ技2(条件:こちらがとっておき使用後)全体魔法攻撃+全体のSPDダウンをリセットする「リセットシグナル」

SPD大ダウンを1人ずつ付与してくるが硬直の大きい行動を取らなければ大した効果はない
シャロのMDFダウンと適当な炎魔法使いでバフしてとっておきを撃つだけで普通に倒せる


まちカドまぞく

吉田 優子

WAVE1
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クロモン

  • クロモンA
    ・MDFが高い
    ・単体物理攻撃を使う
    ・1ターン目にそうりょを優先攻撃する最大HP割合95%の単体攻撃「竜巻に乗ったクロモン」を使う
    ・チャージ技は単体に最大HP100%の単体攻撃「ちょくげきクロモン」
  • クロモンB,クロモンC
    ・単体物理攻撃を使う
    ・単体に状態異常を100%付与する「ささやかな災い」を使う
    ・チャージ技は状態異常のあるキャラに対して威力の上がる単体物理攻撃「いたずら」

開幕の割合ダメージ以外は全てナイトに集中させることができるので狙われやすさ大アップのナイトはほぼ必須
シャミ子専用ぶきスキルをとっておきのリキャスト短縮等と合わせてナイトに常時維持できれば敵の攻撃はほぼ問題なくなる
最大HP割合100%のチャージ技があるためHP管理には気をつけること

WAVE2
町を守れるまぞくになりたいWAVE2s.jpg
クロモン
・クロモンCはMDFが高い
・並び以外はWAVE1と同じ
WAVE3
町を守れるまぞくになりたいWAVE1・3s.jpg
クロモン
・クロモンAはMDFが高い
・WAVE1と同じ