七賢者チャレンジクエストラッシュ!

Last-modified: 2021-12-19 (日) 02:15:59

★開催期間
12月3日 0:00 ~ 12月28日 23:59

【チャレンジ】七賢者・シュガー

【チャレンジ】七賢者・シュガー2021.jpg
シュガー
・『はらぺこ』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・SPDが高い
・『はらぺこ』を付与する単体物理攻撃を使う

  • HP75%以下かHP50%以下になった時、
    ・自身に次回ATK大アップ状態+チャージアップ4を付与する「本気だしちゃうよー!」を使う

・チャージ技1は『はらぺこ』状態のキャラに対して威力が大幅に上がる単体物理攻撃+自身を小回復する「しゅがーすぺしゃる・えくすとら」
・チャージ技2は『はらぺこ』状態のキャラに対して威力が大幅に上がる全体物理攻撃+全体に『はらぺこ』を付与する「シュガーラッシュEX」

【チャレンジ】七賢者・セサミ

【チャレンジ】七賢者・セサミ2021.jpg
セサミ
・『ねむり』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・全体魔法攻撃を使う

  • 1ターン目に、
    単体に超特大ダメージを与えるスキルカード(1回)を設置+自身にMAT大アップ+DEF大アップ+状態異常抵抗率アップ+水土風月陽耐性中アップ(永続)する「折角だから私と楽しみましょう?」を使う
  • 2ターン目に、
    ・SPD中ダウン+水耐性大ダウンを全体に付与する「タイダルバインド」を使う
  • HPが65%以下になると、
    ・自身にMAT中アップ+SPD小アップ(永続)+チャージダウン1を付与する「楽しめたなら、存分に果てなさい」を使う
  • 「楽しめたなら、存分に果てなさい」を使用した次のターンに、
    単体に超特大ダメージを与えるスキルカード(1回)を設置する「サイクロンクラウド」を使う

・チャージ技1は全体魔法攻撃「デリュージカノン」
・チャージ技2は『ねむり』を付与する全体魔法攻撃「ハイドロバースト」

【チャレンジ】七賢者・カルダモン

【チャレンジ】七賢者・カルダモン2021.jpg
カルダモン
・『かなしばり』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う
・SPDが非常に高い

  • 1ターン目に、
    ・自身にSPD小+水耐性大+状態異常抵抗率アップ(永続)を付与する「さあ、始めよう」を使う
  • 2ターン目に、
    ・単体超特大物理攻撃+自身に無敵バリア(3回)を付与する「この程度、耐えられるよね?」を使う

・自身に小ダメージ+SPDアップを付与する「アクセラレーション・スパーク」「アクセラレーション・ソニック」「アクセラレーション・フラッシュ」を使う

  • HP90%以下になると
    ・『かなしばり』を全体に高確率で付与する「シビれてもらうよ」を使う
  • HP85%以下になると
    ・『かなしばり』を全体に高確率で付与する「もう一回シビれてもらうよ」を使う
  • HP75%以下になると
    ・残りHP割合99%の全体攻撃「絶体絶命」を使う
  • 「絶対絶命」使用後、
    ・パーティ側全体にSPD中アップを付与する「まだガンバれるよね?」を使う
  • HP70%以下になると、
    そうりょを優先する単体物理攻撃「なるほど、君が要か」を使う
  • HP60%以下になると
    ・自身にATK大+SPD小+クリティカル率小アップ(永続)を付与する「運気の流れに乗って、一気にいこう」を使う
  • HP30%以下になると
    ・自身にATK特大+SPD小アップ(永続)+チャージアップ3を付与する「まだまだ・・・!!ようやく面白くなってきたよ」を使う
  • 「カルダモンの攻撃の調子が乱れている!」使用後、
    ・自身のクリティカル率ダウンを解除+ATK小+SPD小+クリティカル率小アップ(永続)を付与する「仕切り直しだ ここからだよ」を使う

・チャージ技1は単体物理攻撃「よそ見はいけないよ?」
・チャージ技2は最大HP割合40%の全体攻撃「今はあたしだけを見てなよ」
・チャージ技3(クリティカル率ダウン状態)単体小物理攻撃「カルダモンの攻撃の調子が乱れている!」

【チャレンジ】七賢者・ソルト

【チャレンジ】七賢者・ソルト2021.jpg
ソルト
・『よわき』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う
・SPDが高い

  • チャージが3orDEFダウンorMDFダウン状態になると、
    ・自身のDEFとMDFダウンを解除+自身にDEF特大アップ+MDF特大アップ(2ターン)を付与する「ソルティードッグ」を使う
  • HPが60%以下になると
    ・自身にHP小回復+ATK小アップ+クリティカル率小アップ(永続)を付与する「サンジェルマ」を使う
  • HPが45%以下になると、
    ・回復スキルカード(10回)を設置+自身にDEF特大アップ+MDF特大アップ(3ターン)を付与する「マルガリータ」を使う

『はらぺこ』状態のキャラを優先攻撃する単体特大物理攻撃+『はらぺこ』状態を解除する「アラビアータ」を使う
・チャージ技は『はらぺこ』を100%付与する全体物理攻撃+全体ダメージスキルカード(3回)を設置する「オペレーション・オブ・ソルト」

【チャレンジ】七賢者・ジンジャー

【チャレンジ】七賢者・ジンジャー2021.jpg
ジンジャー
・スタンゲージが上がりにくい
・単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う

  • 1ターン目に
    ・自身にATK小アップ+月耐性大アップ+状態異常抵抗率アップ(永続)する「手加減無しだ! 全力で来い!!」を使う
  • HPが75%以下になると、
    ・自身にチャージアップ3+行動パターンが変化する「爆裂猛打三連撃」を使う
  • 「シュートバースト」を使用した次のターンに、
    ・自身にチャージアップ3する「しまっていくぜ、二発目だ!!」を使う
  • 「メガバッシュMk31」を使用した次のターンに、
    ・自身にチャージアップ3する「これで最後だ、よーく味わえ!!」を使う

・チャージ技1はせんしを優先対象とするDEF大ダウンを付与する単体物理攻撃「灼熱陽炎球」
・チャージ技2(「爆裂猛打三連撃」使用後)全体物理攻撃「シュートバースト」
・チャージ技3は全体物理攻撃「メガバッシュMk31」
・チャージ技4は全体物理攻撃「アンブッシュスライダー」

【チャレンジ】七賢者・フェンネル

【チャレンジ】七賢者・フェンネル2021.jpg
フェンネル
・スタンゲージが上がりにくい
・単体物理攻撃、単体魔法攻撃、全体魔法攻撃を使う

  • 1ターン目に、
    ・自身にDEF特大アップ+陽耐性中アップ(永続)を付与する「ディア・マイロード」を使う
  • 場にATKかMATアップ状態のキャラがいる場合、
    ATKアップとMATアップを解除する単体魔法攻撃「ダブルキャンセラー」を使う
  • HPが60%以下になると、
    ・自身に小回復+チャージダウン+次回MAT大アップを付与する「デヴォート・マイロード」を使う
  • 「デヴォート・マイロード」を使用した次のターンに、
    ・自身に陽耐性中ダウン+『こんらん』を付与+全体魔法攻撃「ダークマター・フェイク」を使う
  • 『こんらん』状態になると、
    ・自身にチャージダウン+クリティカル率大アップ+『こんらん』を解除する「ファンタズマゴリア」を使う

・チャージ技は単体物理攻撃+自身に次回ATK大アップを付与する「ムーンライトファント」

【チャレンジ】七賢者・ハッカ

【チャレンジ】七賢者・ハッカ2021.jpg
ハッカ
・『はらぺこ』『よわき』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う

  • 1ターン目に
    ・自身に陽耐性特大アップ+ダメージカットバリア(永続)+チャージアップ3+状態異常抵抗率ダウンを付与する「長夜符」を使う
  • 残HP89~70%になると
    ・自身にチャージダウン3+炎、水、土、風の中からランダムに属性変化+HP大回復する「纏ノ降魔」を使う
  • HP70%以下になると
    ・自身にチャージダウン3+属性変化 +HP大回復+月耐性特大アップ(永続)を付与する「五芒創天」を使う

・チャージ技1は『はらぺこ』『こんらん』『よわき』『ちんもく』を付与する全体魔法攻撃「宿星桔梗印・宵月」

【チャレンジ】筆頭神官・アルシーヴ

【チャレンジ】筆頭神官・アルシーヴ2021.jpg
アルシーヴ
・『はらぺこ』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う

  • 同一クラスが場に2人以上いる場合
    ・ダメーカットバリア(極小)を単体に付与+99999固定ダメージの単体攻撃「ダークマター・レイド」
  • 1ターン目に
    ・自身にチャージアップ4を付与する「ワイルドカード」を使う
  • チャージ技使用後
    ・全体魔法攻撃+自身のステータスダウンを解除+自身にダメージカットバリア(永続)を付与する「ブラックフォッグ」を使う
  • HPが83%以下かHP66%以下になった時、
    ・自身にチャージアップ4を付与する「ワイルドカード」を使う

・チャージ技1は残りHP割合99%の全体攻撃+自身にダメージカットバリア(極小)を付与する「イビルストーム・オープン」
・チャージ技2は全体魔法攻撃+自身にダメージカットバリア(極小)を付与する「ルナティック・ミーティア」
・チャージ技3はダメーカットバリア(極小)を単体に付与+99999固定ダメージの単体攻撃+自身にダメージカットバリア極小を付与する「ダークマター・バイオレーション」

今までのアルシーヴ様と違い永続バリアも併せて防御面はかなり厚い
チャージ技の全体割合ダメージが凶悪。全体回復か全体バリアをスキルやきららオーブで用意しておかないと開幕3ターンで全滅してしまう
毎回チャージ技発動時に自身の永続バリアを極小バリアで上書きするのでそこが高火力を叩き込むチャンス