超高難易度クエスト-メイドは見た!~金髪館怪人事件~

Last-modified: 2020-05-07 (木) 23:05:52

開放期間:
5月1日 17:00 ~ 5月14日 15:59
infoEnemy_Pirate_4.jpg
WAVE1
【最恐タッグ】メイド長&チモシー=ジンジャーWAVE1.jpg
ジンジャーのメイド長
・SPD146以上で先制が可能
・『はらぺこ』『よわき』が有効
・MATが非常に高い
・スタンゲージが上がりにくい
・単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う
・各行動時に自身のDEF,MDF,SPD,クリティカル率のアップダウンを解除する
・全体魔法攻撃「メイドパンチ(?)」を使う
・SPD小ダウン(永続)を付与する全体魔法攻撃「メイドのお仕置き!!」を使う
・チャージ3になると、狙われやすさ大アップを付与する単体魔法攻撃「み~つ~け~た~……」を使う
・チャージ技1は単体特大魔法攻撃「とうとうとうとうとうとうとうとう!!」
・チャージ技2(条件:HP50%以下)SPD小ダウン(永続)を付与する単体特大魔法攻撃「受けるがいいですわああああ!!」

  • 行動パターン
    1ターン目 「メイドパンチ(?)」or「メイドのお仕置き!!」
    2ターン目 「メイドパンチ(?)」or「メイドのお仕置き!!」
    3ターン目 「メイドパンチ(?)」or「メイドのお仕置き!!」
    4ターン目 「み~つ~け~た~……」
    5ターン目 チャージ技1or2

全体火力が非常に高く風属性のナイトそうりょ魔法使い以外は最初の2ターンの全体攻撃で倒れてしまう
MDFの高い風属性のナイトと僧侶で固めればある程度の持久戦は可能になるが、ただ耐えるだけでは永続SPDダウンが重複していくので後のWAVE攻略が厳しくなる
長引くだけ不利なので耐えられるラインを切り詰めてできる限り早く風属性魔法使いのバフを仕上げて倒し切りたい所
アルケミストのMATダウンが有効ではあるが、ただ単品で使うだけではアルケミストが落ちてしまうので回復スキルカード等のサポートが必須

  • 攻略に特に有効なキャラやスキル等
    ・★5櫟井 唯(風属性ナイト)+専用ぶき自動発動スキル
    ・★5涼風 青葉(風属性まほうつかい)
    ・★5丈槍 由紀(風属性アルケミスト)
    ・★5千夜(風属性そうりょ)
    ・★5ノノ(風属性そうりょ)+専用ぶき自動発動スキル
    ・★5ゆの(陽属性そうりょ)+専用ぶき自動発動スキル+最終進化ぶきスキル
    ・★4野崎奈三子(風属性ナイト)
    ・きらら装備そうりょオーブスキル3、ステラのまほうオーブスキル2(回復カード設置)

WAVE2
【最恐タッグ】メイド長&チモシー=ジンジャーWAVE2.jpg
チモシー=ジンジャー
・SPD134以上で先制が可能
・ATKとMATとDEFが非常に高い
・スタンゲージが上がりにくい
・単体物理攻撃と単体魔法攻撃を使う
・各行動時に自身のDEF,MDF,SPD,クリティカル率のアップダウンを解除する
・単体物理攻撃「チモシーパンチ」を使う
・ATK特大ダウンを付与する単体物理攻撃「ウィークパンチ・アタック」を使う
・DEF特大ダウンを付与する単体物理攻撃「ウィークパンチ・ディフェンス」を使う
・チャージ3になると、ダメージカットバリア(極小)+狙われやすさ大アップを単体に付与する「ハッキング~ダミーバリア」を使う
・チャージ技1は単体特大魔法攻撃「マジカル・ロケットパンチ」
・チャージ技2はSPD小ダウン(永続)を付与する単体特大魔法攻撃「アドバンスド・ロケットパンチ」

  • 行動パターン
    1ターン目 「チモシーパンチ」or「ウィークパンチ・アタック」
    2ターン目 「チモシーパンチ」or「ウィークパンチ・アタック」or「ウィークパンチ・ディフェンス」
    3ターン目 「チモシーパンチ」or「ウィークパンチ・アタック」or「ウィークパンチ・ディフェンス」
    4ターン目 「ハッキング~ダミーバリア」
    5ターン目 チャージ技1or2

行動は単体攻撃なのでナイトで全て受けることが可能
チャージ3でこちらのバリアを極小バリアで上書きを狙ってくるので無敵バリアで受ける場合はチャージ技の直前にかけること
※ナイトがWAVE1で永続SPDダウンを受けすぎているとここでのバリアかけが困難になる
専用ぶき自動発動スキルで最大HPを超えて回復できるそうりょがいると非常に楽
唯一安定して受けられるWAVEなのでここでとっておきゲージを3つ溜めたい所

WAVE3
【最恐タッグ】メイド長&チモシー=ジンジャーWAVE3.jpg
左から「チモシー=ジンジャー」「ジンジャーのメイド長」
・SPD134以上で先制が可能

  • チモシー=ジンジャー
    ・ATKとMATとDEFが非常に高い
    ・スタンゲージが上がりにくい
    ・単体物理攻撃と単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う
    ・各行動時に自身のDEF,MDF,SPD,クリティカル率のアップダウンを解除する
    ・チャージ技1は、単体にダメージカットバリア(極小)を付与した後に単体魔法攻撃「ハッキング・ロケットパンチ」
    ・チャージ技2は、全体にダメージカットバリア(極小)を付与した後にSPD小ダウン(永続)を付与する全体魔法攻撃「スプレッド・ロケットパンチ」
    ・チャージ技3(条件:残り1体時)全体にダメージカットバリア(極小)を付与し、SPD小ダウン(永続)を付与する最大HP割合99%の全体攻撃「デンジャー・ロケットパンチ」
  • ジンジャーのメイド長
    ・MATが非常に高い
    ・スタンゲージが上がりにくい
    ・単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う
    ・各行動時に自身のDEF,MDF,SPD,クリティカル率のアップダウンを解除する
    ・全体魔法攻撃「メイドパンチ(?)」を使う
    ・SPD小ダウン(永続)を付与する全体魔法攻撃「メイドのお仕置き!!」を使う
    ・チャージ3になると、狙われやすさ大アップを付与する単体魔法攻撃「み~つ~け~た~……」を使う
    ・残り1体になると、全体にダメージカットバリア(極小)を付与し、とっておきゲージダウン+リキャストアップを付与する現在HP割合99%の全体攻撃「スーパーメイドパワー」を使う
    ・チャージ技1は単体特大魔法攻撃「とうとうとうとうとうとうとうとう!!」
    ・チャージ技2(条件:HP50%以下)SPD小ダウン(永続)を付与する単体特大魔法攻撃「受けるがいいですわああああ!!」
    ・チャージ技3(条件:残り1体時)単体にダメージカットバリア(極小)を付与し、SPD小ダウン(永続)を付与する単体特大魔法攻撃「フハハハハハハハハハハハハ!!」