【海と浜辺の饗宴】夏の最強決定戦!
開放期間:
8月19日 17:00 ~ 8月27日 15:59
WAVE1
アンガルカ
・MDFが非常に高い
・単体物理攻撃、単体魔法攻撃、全体物理攻撃、全体魔法攻撃を使う
・MATダウン状態になると、全体にMAT大ダウンを付与する「キィ…!」を使う
・ATKダウン状態になると、全体にATK大ダウンを付与する「キィ…!!」を使う
・MATアップ状態のキャラが場に出ていると、単体魔法攻撃+自身にMAT小アップ(永続)を付与する「キゥィイー!」を使う
・ATKアップ状態のキャラが場に出ていると、単体物理攻撃+自身にATK小アップ(永続)を付与する「キゥィイー!!」を使う
・ATKとMATアップ状態のキャラが場に出ていると、単体物理攻撃+自身にATK+MAT特大アップ(永続)を付与する「キゥィイー!!!」を使う
・チャージが3になると、自身にSPD小アップ(永続)+次回ATK特大アップ+ダメージカットバリア(2回)を付与する「エンハンスクルーン」を使う
・チャージ技使用直後、それまでにとっておきが1回以上使われていない場合、とっておきゲージダウン(2回分)を付与する「ジャミングクウェイバー」を使う
・チャージ技は単体にダメージカットバリア(極小)を付与+単体特大物理攻撃+自身にDEF特大ダウン(1ターン)を付与する「ハッキングバイト」
チャージ技は実質バリア無効で威力が非常に高いが、DEFの高いナイトで高HPを維持すれば耐えられる
こちらのバフに反応して永続自己バフを付与してくるため、持久戦を挑む場合は「一定ターンATKアップ」はご法度
「次回ATKアップ」は影響を受けないので使用可能、今回の攻略では特に重要になる
こちらが攻撃面のバフをしない限り敵の火力は一定なので、ナイトとそうりょである程度安定して受け続けることが可能
被害少なめでクリアできるWAVEなのでとにかく安定する戦法を心がけること
WAVE2
サマースイーツゴーレム
・DEFが非常に高い
・単体物理攻撃、全体物理攻撃を使う
・場にSPDアップ状態のキャラがいる場合、SPDアップを解除+SPD中ダウン(永続)+とっておきゲージダウン(1回分)+リキャストアップを付与する全体物理攻撃「ブリザードスノー」を使う
・SPDダウン状態になると、自身のSPDダウンを解除+SPD小アップ(永続)を付与+とっておきゲージダウン(1回分)を付与する「ドライビングスノー」を使う
・こちらが通常攻撃を合計6回使用するたび、SPD小ダウン+とっておきゲージダウン(1回分)を付与する全体物理攻撃「ジャミングスノー」を使う
・チャージ0になると、自身に無敵バリア(1回)を付与+全体回復カード(3回)を設置する「シャーベット」を使う
- チャージ3になると
・『はらぺこ』を100%付与する単体物理攻撃「ハングリーパンチ」
・『はらぺこ』を中確率で付与する全体物理攻撃「ハングリープレス」
どちらかを使用する
チャージ技1(「ハングリーパンチ」使用後)『はらぺこ』状態のキャラに対して大幅に威力が上がる単体物理攻撃+自身に状態異常抵抗率アップ+陽耐性中ダウンを付与する「ハングリーキラーパンチ」
チャージ技2(「ハングリープレス」使用後)『はらぺこ』状態のキャラに対して大幅に威力が上がる全体物理攻撃+自身に状態異常抵抗率アップ+陽耐性中ダウンを付与する「ハングリーキラープレス」
チャージ技3(「シャーベット」4回使用後)全体物理攻撃+自身にSPD小アップ(永続)+全体大ダメージカード(10回)を設置する「アヴァランチシャーベット」
物理防御が非常に高くほぼ魔法攻撃でしか倒せない
WAVE1と違いこちらはバリア有効
SPDアップやSPDダウンを使うと非常に重いペナルティ攻撃をしてくるので倒しきれる時以外の使用は避けたい
『はらぺこ』状態でチャージ技を受けると土ナイト以外ではほぼ即死級のダメージなので、
『はらぺこ』解除かバリアもしくは交代で退避させよう
長引かせると超高威力のダメージカードを設置する「アヴァランチシャーベット」を使うので持久戦は不利
とっておきゲージを次のWAVEにある程度持ち越したいので、できる限り一撃のダメージでスタンを狙いたい
WAVE3
左から「サマースイーツゴーレム」「アンガルカ」
・SPD140以上で先制可能
- サマースイーツゴーレム
・スタンゲージが上がりにくい
・基本行動はWAVE2と変化なし
- アンガルカ
・スタンゲージが上がりにくい
・1ターン目に、全体にクリティカル率大アップ+ナイト以外の単体に狙われやすさ小アップ+水耐性大ダウンを付与する「水遊び」を使う
・残り1体になると、自身にATK+MAT+DEF+MDF+SPD特大アップ(永続)を付与する「インスピレーション」を使う
・チャージ技1は単体物理攻撃+自身にDEF特大ダウン(1ターン)を付与する「ブリッツバイト」
・チャージ技2(残り1体時)単体にダメージカットバリア(極小)を付与+単体特大物理攻撃+自身にDEF特大ダウン(1ターン)を付与する「ハッキングバイト」
アンガルカを残すと強力な永続バフを使うため優先的に倒したい
スタン耐性があるので前のWAVEのようにスタンでゲージ回収はできない、一撃で倒しきれるようにとっておきを繋ごう
攻略に特に有効なクラス、クリエメイト
・土属性ナイト(狙われやすさ中アップ以上は必須、DEFが高い、もしくはDEFアップ持ちがより望ましい)
・土属性せんし(次回ATKアップ持ちが望ましい、達人の剣でも可)
・土属性まほうつかい(次回MATアップ持ちが望ましい、上級者のオーブでも可)
・その他
[添付]
編成例
- 注意点
・★5くるみのとっておきにはSPD小アップがあるので、ゴーレム戦前に3回行動して切らす、もしくは控えに下げておくこと