過去の強敵チャレンジ 2021年

Last-modified: 2022-01-02 (日) 18:25:46

11月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
11月 6日 0:00 ~ 11月 7日 23:59
11月13日 0:00 ~ 11月14日 23:59
11月20日 0:00 ~ 11月21日 23:59
11月27日 0:00 ~ 11月28日 23:59

【チャレンジ】スイーツゴーレム・元祖_0.jpg

10月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
10月 2日 0:00 ~ 10月 3日 23:59
10月 9日 0:00 ~ 10月10日 23:59
10月16日 0:00 ~ 10月17日 23:59
10月23日 0:00 ~ 10月24日 23:59
10月30日 0:00 ~ 10月31日 23:59

【チャレンジ】仕掛け絵本の最終試練.jpg
ハロウィンの怪盗伝説

・単体物理攻撃と全体魔法攻撃を使う
・1ターン目に自身にステータスダウン解除+ステータスダウン無効(3ターン)を付与する「4つの星が輝く夜、」を使う

  • 2ターン目の各行動によりチャージ技が変化する
    ・全体物理ダメージカード(3回)を設置する「攻めこむ魂を頂戴します」
    ・小回復カード(3回)を設置する「護りぬく覚悟を頂戴します」
    ・全体魔法ダメージカード(3回)を設置する「翻弄する術を頂戴します」
  • チャージ技
    • 「攻めこむ魂を頂戴します」使用後、チャージ技発動時に場に「せんし」か「まほうつかい」がいる場合
      ・ダメージカットバリア(極小)を単体に付与+77777固定ダメージの単体攻撃「確かに頂きました」を使う
    • 「攻めこむ魂を頂戴します」使用後、チャージ技発動時に場に「せんし」か「まほうつかい」がいない場合
      ・ステータスアップ解除+ATK&MAT小ダウンを付与する全体魔法攻撃+自身にATK&MAT小アップを付与する「パワースティール」
       
    • 「護りぬく覚悟を頂戴します」使用後、チャージ技発動時に場に「ナイト」か「そうりょ」がいる場合
      ・ダメージカットバリア(極小)を単体に付与+77777固定ダメージの単体攻撃「確かに頂きました」を使う
    • 「護りぬく覚悟を頂戴します」使用後、チャージ技発動時に場に「ナイト」か「そうりょ」がいない場合
      ・ステータスアップ解除+DEF&MDF小ダウンを付与する全体魔法攻撃+自身にDEF&MDF小アップを付与する「ガードスティール」
       
    • 「翻弄する術を頂戴します」使用後、チャージ技発動時に場に「アルケミスト」がいる場合
      ・ダメージカットバリア(極小)を単体に付与+77777固定ダメージの単体攻撃「確かに頂きました」を使う
    • 「翻弄する術を頂戴します」使用後、チャージ技発動時に場に「アルケミスト」がいない場合
      ・ステータスアップ解除+SPD小ダウンを付与する全体魔法攻撃+自身にSPD小アップを付与する「スピードスティール」

9月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
9月 4日 0:00 ~ 9月 5日 23:59
9月11日 0:00 ~ 9月12日 23:59
9月18日 0:00 ~ 9月19日 23:59
9月25日 0:00 ~ 9月26日 23:59

【チャレンジ】ペラペラのドラゴン202109.jpg
左から「ペラペラのドラゴン」「ペラペラの兵士」「ペラペラのイノシシ」

  • ペラペラのドラゴン
    ・SPD147以上で先制可能
    ・1ターン目に、自身にMAT小アップ+ステータスダウン無効化(永続)を付与する「ドラゴンコーティング」を使う
    • 残り2体以下になると、
      ・全体を全回復+ステータスダウン解除+DEF&MDF小アップ(永続)を付与する「ドラゴンパワー」を使う
  • ペラペラの兵士
    ・SPD134以上で先制可能
    • 残り2体以下になると、
      ・全体を全回復+ステータスダウン解除+SPD小アップ+ステータスダウン無効化を付与する「ヒーローパワー」を使う
  • ペラペラのイノシシ
    ・SPD140以上で先制可能
    ・ATKが非常に高い
    • 残り2体以下になると、
      ・全体を全回復+ステータスダウン解除+ATK中アップ+ステータスダウン無効化を付与する「イノシシパワー」を使う

8月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
8月 7日 0:00 ~ 8月 8日 23:59
8月14日 0:00 ~ 8月15日 23:59
8月21日 0:00 ~ 8月22日 23:59
8月28日 0:00 ~ 8月29日 23:59

【チャレンジ】メカこけしの挑戦.jpg
メカこけし

  • 同一クラスが場に2人以上いる場合
    30000固定ダメージの単体攻撃「英国式イレイザーショット」を使う

7月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
7月 3日 0:00 ~ 7月 4日 23:59
7月10日 0:00 ~ 7月11日 23:59
7月17日 0:00 ~ 7月18日 23:59
7月24日 0:00 ~ 7月25日 23:59
7月31日 0:00 ~ 8月 1日 23:59

【チャレンジ】立ちはだかるかき氷ゴーレム!.jpg
サマースイーツゴーレム
・スタンゲージが上がりにくい
・DEFが非常に高い
・『はらぺこ』を付与する単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う

  • 同一クラスが場に2人以上いる場合
    9999固定ダメージの単体攻撃「デュプリケートスノー」を使う

・チャージ0になると

  • 自身に無敵バリア(1回)を付与+回復カード(3回)を設置する「シャーベット」を使う

・チャージ技1は『はらぺこ』状態のキャラに対してダメージの上がる単体物理攻撃「レジストパンチ」
・チャージ技2は『はらぺこ』状態のキャラに対してダメージの上がる全体物理攻撃「レジストプレス」
・チャージ技3は全体物理攻撃+自身にSPD小アップ(永続)+全体ダメージカードを設置する「アヴァランチシャーベット」

6月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
6月 5日 0:00 ~ 6月 6日 23:59
6月12日 0:00 ~ 6月13日 23:59
6月19日 0:00 ~ 6月20日 23:59
6月26日 0:00 ~ 6月27日 23:59

【チャレンジ】手懐けろ! 海の荒くれ者!.jpg
アンガルカ
・スタンゲージが上がりにくい
・ATKが非常に高い

  • チャージ3になると、
    ・自身にSPD小アップ+次回ATK特大アップ+ダメージカットバリア(3回)を付与+自身のステータスダウンを解除する「エンハンスクルーン・改」を使う

 ・チャージ技はダメージカットバリア(極小)を単体に付与+単体超特大物理攻撃「ハッキングバイト・改」

5月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
5月 1日 0:00 ~ 5月 2日 23:59
5月 8日 0:00 ~ 5月 9日 23:59
5月15日 0:00 ~ 5月16日 23:59
5月22日 0:00 ~ 5月23日 23:59
5月29日 0:00 ~ 5月30日 23:59

【チャレンジ】金色の館の鋼鉄の傀儡.jpg
チモシー=ジンジャー
・『こんらん』が有効
・スタンゲージが上がりにくい
・DEFが非常に高い
・1ターン目に自身にチャージアップ4+DEF&MDF&SPD&クリティカル率ダウン解除+状態異常無効化を付与する「全開」を使う

  • 『こんらん』状態になると、
    ・最大HP割合50%の全体攻撃+自身に最大HP割合10%のダメージ+状態異常解除+状態異常抵抗率アップ+チャージダウンを付与する「暴発」を使う

 ・チャージ技はMDFアップ解除+ダメージカットバリア(極小)を付与+単体特大魔法攻撃「ニュートラル・ロケットパンチ」

4月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
4月 3日 0:00 ~ 4月 4日 23:59
4月10日 0:00 ~ 4月11日 23:59
4月17日 0:00 ~ 4月18日 23:59
4月24日 0:00 ~ 4月25日 23:59

【チャレンジ】決着! 野球の民!.jpg
左から「ローズ」「ルーボン=ベース」

  • ローズ
    ・『よわき』が有効
    ・ATKが高い
    ・単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う
    ・1ターン目に、自身に状態異常抵抗率アップを付与する「全力でいくよ!」を使う
    ・チャージ3になると、自身に次回ATK特大アップ+SPD小アップを付与する「集中…!」を使う
  • 場に状態異常のキャラがいる場合
    ・自身に『よわき』+DEF特大ダウン+ATKアップ解除を付与する「動揺」を使う

  ・チャージ技1は全体物理攻撃+全体にチャージアップ5を付与する「フルスイング」
  ・チャージ技2は最大HP割合300%の全体攻撃+全体にチャージアップ5を付与する「満塁ホームラン」

  • ルーボン=ベース
    ・単体物理攻撃と全体物理攻撃を使う
    ・残り一体になると、自身に最大HP割合100%のダメージを与える「ゲームセット!」を使う

3月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
3月 6日 0:00 ~ 3月 7日 23:59
3月13日 0:00 ~ 3月14日 23:59
3月20日 0:00 ~ 3月21日 23:59
3月27日 0:00 ~ 3月28日 23:59

【チャレンジ】ヒナコロシアムの死闘!.jpg
ヒナ首領
・単体物理攻撃、単体魔法攻撃、全体魔法攻撃を使う
・最大HP割合50%の単体攻撃+自身にDEF+MDF小アップを付与する「かてえ」を使う

  • 場にそうりょが2人以上いる場合、
    ・『こんらん』と『こりつ』を100%付与する最大HP割合50%の単体攻撃「休んでいるヒマは与えぬ」を使う
  • ATKダウンorMATダウンorクリティカル率ダウン状態になると
    ・とっておきゲージダウン+リキャストアップを付与する最大HP割合20%の全体攻撃「やべえ」を使う
  • チャージ3になると、
    ・狙われやすさ中アップ+『こりつ』を100%付与する単体物理攻撃+自身にATK特大+SPD小アップを付与する「武の前フリ・孤独」
    ・狙われやすさ中アップ+『こりつ』を100%付与する単体魔法攻撃+自身にMAT特大+SPD小アップを付与する「術の前フリ・孤独」
    どちらかを使う

・チャージ技1(「武の前フリ・孤独」使用後)単体物理攻撃+自身のステータスダウンを解除する「ヒナアラレアタック」
・チャージ技2(「術の前フリ・孤独」使用後)全体魔法攻撃+自身のステータスダウンを解除する「ヒナアラレマジック」

2月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
2月 6日 0:00 ~ 2月 7日 23:59
2月13日 0:00 ~ 2月14日 23:59
2月20日 0:00 ~ 2月21日 23:59
2月27日 0:00 ~ 2月28日 23:59

【チャレンジ】金色の館の狂気の守護者.jpg
ジンジャーのメイド長
・SPD146以上で先制が可能
・『はらぺこ』『よわき』が有効
・MATとDEFが高い
・スタンゲージが上がりにくい
・単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う
・各行動時に自身のDEF,MDF,SPD,クリティカル率のアップダウンを解除する
・全体魔法攻撃「メイドパンチ(?)」を使う
・SPD小ダウン(永続)を付与する全体魔法攻撃「メイドのお仕置き!!」を使う
・チャージ3になると、狙われやすさ大アップを付与する単体魔法攻撃「み~つ~け~た~……」を使う

  • HP90%以下になると
    パーティ側全体にダメージカットバリア(極小)を付与+残HP割合99%の全体攻撃「メイドパワー」を使う

・チャージ技1は単体特大魔法攻撃「とうとうとうとうとうとうとうとう!!」
・チャージ技2はSPD小ダウン(永続)を付与する単体特大魔法攻撃「受けるがいいですわああああ!!」

1月の強敵チャレンジクエスト

★開催期間
2021年1月 2日 0:00 ~ 2021年1月 3日 23:59
2021年1月 9日 0:00 ~ 2021年1月10日 23:59
2021年1月16日 0:00 ~ 2021年1月17日 23:59
2021年1月23日 0:00 ~ 2021年1月24日 23:59
2021年1月30日 0:00 ~ 2021年1月31日 23:59

【チャレンジ】同人イベントの怪鳥!.jpg
ダダ・モラシ鳥
・『はらぺこ』が有効
・SPDが高い、DEFが非常に高い
・単体魔法攻撃と全体魔法攻撃を使う
・1ターン目に、『こんらん』+『こりつ』を単体に100%付与+自身にチャージアップ3を付与する「ぽろぽろ~~~~!」を使う

  • 場に状態異常のあるキャラがいない場合
    『こんらん』を単体に100%付与する単体魔法攻撃「撃滅・解釈違い」か
    『こりつ』を単体に100%付与する単体魔法攻撃「滅却・解釈違い」を使う
  • 「撃滅・解釈違い」「滅却・解釈違い」合計3回使用後
    単体に『こんらん』を100%付与+自信にチャージダウン1を付与する「ぽろ~~~~~!!」を使う
  • 「ぽろ~~~~~!!」使用後
    自身にチャージアップ3を付与する「会場は妄想で満ちている」を使う
  • 場に状態異常のあるキャラが1人の場合
    状態異常のないキャラを優先対象とする
    『こんらん』を単体に100%付与する単体魔法攻撃「夢見る乙女の妄想」か
    『こりつ』を単体に100%付与する単体魔法攻撃「夢見る乙女の夢想」を使う

・チャージ技1は(状態異常のあるキャラが1人以下)状態異常のあるキャラに対して威力が上がる全体魔法攻撃「拡散羞恥心波動#1」
・チャージ技2(状態異常のあるキャラが2人)状態異常のあるキャラに対して威力が大幅に上がる全体魔法攻撃「拡散羞恥心波動#2」
・チャージ技3(状態異常のあるキャラが3人)全体特大魔法攻撃「拡散羞恥心波動#3」
・チャージ技4(「会場は妄想で満ちている」使用後)9997ダメージ固定の単体攻撃「現実」

勝ちパターンは2つで、状態異常を1人以下に抑えるよう適度に治しつつとっておきを3つ溜める。
もしくはそうりょオーブ等で状態異常を無効化しつつチャージ技「現実」を撃たれる前に速攻で倒す。
前者の場合は★5かおす先生や一部アルケミストが持つチャージダウンとSPDダウンが非常に有効
後者はMDFダウン持ちアルケミストやMATアップ持ちそうりょを揃え、次回MATアップ持ちの月まほうつかいの最大火力で倒す
今回敵のチャージ技ではスタンゲージがほぼ上がらないので月属性まほうつかいならスタンせず耐えきることが可能で、その間にバフデバフを仕上げよう