機体説明
SSランクは伊達じゃない!
- 武器
通常(通常モード)- 1番武器:ショルダーミサイルランチャー 1発撃ち切りロード リロード/5秒 スキル発動時/4秒
- 2番武器:ハイパーメガライフル(高出力) 1発撃ち切りリロード リロード/約4秒弱 スキル発動時/3秒
- 3番武器:フィン・ファンネル(6発:打ち切りリロード) リロード/25秒 スキル発動時/20秒 スキル1+2発動時/15秒
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- パージ後
- 1番武器:ビームサーベル 3回攻撃
- 2番武器:ハイパーメガライフル(連射) 3点バースト10セット 撃ち切りリロード
- 3番武器:ニューハイパーバズーカ 弾数約8発 常時リロード
- 必殺技:全弾発射型必殺技
- 所持スキル
- リロードアップ 武器再装填時間が25%速くなる
- サイコフレーム 体力が50%以下の時、ユニットの動きが速くなる+ブースター小幅上昇+レーダーに敵軍位置表示+ファンネル再装填が早くなる+攻撃力上昇
特徴
- νガンダムとの比較
何故パラメーターが下がってんだし…
HP 防御力 必殺技 速度 攻撃力 敏捷性 総合 ポイント総合 SS HWS 16.8 19.8 21.3 24.9 18.3 16.5 96.3 132.95 S ノーマル 15.3 16.8 18.3 25.8 21.3 19.2 98.4 134.00
パーは全体的にステ総合が低めだからしょうがない…のかし?
- フィンファンネルについて
射出は通常のファンネルと同じ
対象を1回攻撃した後、自機周辺に戻ってきて停滞モードに移行する
停滞モードの制限時間(23秒)もしくは3番のリロード完了時まで停滞は続く
停滞中は一定範囲内の敵ミサイル迎撃、敵ファンネル迎撃、および敵への攻撃を行う
迎撃効果はミサイル、ファンネル共にファンネル1個につき1つを迎撃し消滅
敵への攻撃は効果範囲内であれば、MAP上の障害物を無視しつつ、範囲内にいる間常に攻撃する
迎撃の優先度はファンネル迎撃>敵機攻撃>ミサイル迎撃
- 補足
ファンネルを1回飛ばす時は、通常のファンネルのように敵機に向かうまでに壁などに当たると壊れる
1回攻撃が終わり、本体に戻るときは壁を貫通して戻ってくる。
実はリロードスキルやサイコフレーム発動とともに、ファンネル活動時間が減る。
通常時の活動時間は「23秒」
スキル1発動により「18秒」
スキル1&2発動により「13秒」
となる
しかし、撃ち切りリロードなので5発発射し、残り1個を残しておくと活動時間は「23秒」となる
いいところ
- なんというか死角がないし…
- パージ前、パージ後ともにビーム、実弾両方とも持ってるし…Iフィールドとか目じゃないし
- 武装、スキル全部高水準だし
- νと違って格闘が使えるし
- 若干範囲が狭いけど、振りの速さ、3段というコンパクトさ、使えないことはないし
- Ready押したあとの動きがかっこいいし
- FAZZをニュータイプの意思取って援護支援火力機に特化した感じだし
- 迎撃ファンネルで敵機ファンネル怖くないし!
- ミサイルも高確率で防げるから誘導ミサイル合戦には有利だし
- 誘導ミサイル+迎撃ファンネル+ダウンビームのワンコンボでグーは瀕死だし!
- オバカスで攻撃にカスタムすれば柔めのグーならワンコンボで沈むし!
悪いところ
- 入手困難だし!
- 1万程度じゃ手に入らないことなんてザラだし…。
- リロードアップ発動するまで少し射撃の回転率悪いし
- それ以外で弱点なんて殆どないし。
- Iフィールド無くなったけどその分ファンネルが鬼だし
- なんでパラメーターがνより下がってんだし!
- デスマではパージしないでファンネルやミサイルの援護
ポイント戦ではパージして全弾発射SAやらライフル連射と立ち回りが違うし - パージ前は近接戦闘が出来ない、パージ後は遠距離射撃武器が無いなどちゃんとパージ時を見極め無いといけないし
戦い方
- パージ前は遠~中距離戦がメイン
パージ後は中~近距離戦がメイン
これを頭に叩き込み状況に応じてパージも考えた方がいいし
パージすると当然元に戻れないし
- 敵として想定した場合の対策は、とりあえず可能な限り近づいて
一気に横ダッシュして、誘導ミサイルとダウンビームを回避したら3~4秒無防備になるので一気に畳み掛けろし
距離を置いたり、もたもたしてると誘導ミサイルとダウンビームの手痛いコンボくらうし
即殺すか、殺されるかぐらいの気持ちで狙うのをお薦めだし
知っておくべきこと
- パージ前は、誘導ミサイル、視認外ダウン武器、凶悪迎撃ファンネルあるけど近接戦に凄く弱いし
チョキに近接されると即死するし!味方に頼るしか無いし! - パージ後は、撃ち切りリロードのビームマシンガン、威力高めのバズーカで弾切れ知らずで撃ちまくりだし!
でもダウン武器無いし!自衛力に欠けるし!
グーが攻めて来たり、長距離から狙われるとつらいし!
- 味方にある程度頑張ってもらわないとダメな機体だし
- 味方にグー(前線張れる)機体が居ないといらない子になっちゃう可能性高いし…
- 立ち回りなどはFAZZの部分に似てるから、参考にするといいし