データ/技術と研究/Technology

Last-modified: 2022-06-20 (月) 10:57:00

https://imperator.paradoxwikis.com/Technology より抜粋、翻訳

進歩/Advancesと革新/innovation

進歩/Advances

このゲームの技術は軍事、統治、弁舌、宗教の分野に分かれており、それぞれ進歩と言う値を持っている。
これがいわゆる技術レベルであり、1レベルにつき以下の補正をもたらす。

軍事

・陸海軍士気:+0.075
・陸海軍維持費:+2.5%

統治

・人口許容量:+1%
・国家食料補正:+1%

弁舌

・国家文明度:+0.5 %

宗教

・啓示の威力:+1%

進歩は一部NIの条件となっている。
また、技術レベル1つにつき革新/Innovationを1つ得る。

革新/innovation

革新とは、1つ消費することで、発明/inventionを1つ取得できるポイントである。
技術を上げると取得できるほか、ブレークスルー、一部の軍の伝統、特定のミッションボーナス、スパイによる技術の盗用でも獲得可能。

取得できる発明については以下を参照

軍の伝統からの革新

以下の軍の伝統から革新を獲得することができる。

  • 戦争事務/The Bureaucracy of War (インドの王国の伝統): +4
  • 文明のゆりかご/Cradle of Civilization (レヴァントの王国の伝統): +4
  • 前哨騎兵/Cavalry Skirmish (ペルシャ僻地の伝統): +4
  • ファブリ/The Fabri (ローマの伝統): +3
  • ローマの道/Roman Roads (ローマの伝統): +3

ブレークスルー

ブレークスルーは革新を無償で1つ得るイベントである。
28px-Obsessive.png強迫観念/obsessive、28px-Intelligent.png聡明/intelligent、28px-Polymath.png博学/polymath、28px-Scholar.png学者/scholarの特徴を持つ人物を研究者にしているとき、毎月0.2%*1の確率で発生する。

ブレークスルーは国家に対しては2年間の、ブレークスルーを起こした研究者に対しては5年間のクールダウンがある。

研究システム

研究点の産出

研究を進めるにはまず研究点が必要である。これは貴族と市民PoPから研究点を産出する。
幸福度100%の時、貴族は0.5、市民は0.2であり、それ以外は産出しない。

研究点の産出は文明度、溶鉱炉、図書館で増加し、アカデミーと法廷も幸福度と貴族、市民PoPの適正比率を増やすため、間接的に寄与する。
PoP産出を増やす効果も有効。

研究効率

研究効率は以下の式で求められる。

研究効率(%)=100×(非統合文化を含む、POPからの研究点の総和×12)/被統合文化の人口

およそ80%を維持できれば、時代に遅れることなく研究を進めていくことが可能であるが、高ければ高いほどよい。

デフォルトの上限は125%であるが、以下の技術で25%づつ上昇する。
・統治技術の「哲学の受容/Embracing Philosophy」
・同じく「ストア哲学/Stoicism*2
・弁舌分野の「編冊/Book Binding」
・宗教分野の「神学大学/Theological Colleges」
・同じく「書記/Scribae」

研究効率は文化転向やイベントでの非貴族、非市民POP誕生時のに備え、最大効率より若干高い程度が最適だろう。
また非統合文化は研究点を産出するが、分母を増やさない。したがって征服地に貴族や市民が多い時、あえてその文化を受容しないことで研究をより早く進められる。

研究の進捗

進捗は研究効率100%でほかに補正のない時、0.52%/月である*3
先に述べたように研究効率の最大値は初期で125%、最大値が250%であり*4、ここに先行ペナルティー、研究者の補正をかけたものが実際の進捗である。研究者は対応する分野の能力値×10%+100%の補正を与える。
たとえば研究効率175%、-60%(80年分)の先行ペナルテイー、研究者補正+110%(能力値が11)の場合における毎月の進捗は、次ようになる。

ベースの進捗×研究効率×先行ペナルティ×研究者補正×研究速度補正=毎月の進捗

 ↓

0.52(%/月)×1.75×(1.00 - 0.60)×(1.00 + 1.10)×(1.00+研究速度補正*5)≒0.76(%/月)

その他

技術は16年ごとに一つ上がるものと想定されており、それより遅れていれば1年につき+0.75%、逆に進んでいれば-0.75%の補正を受ける。

また技術研究バーが100%になったとしても研究点は持ち越されており、これはバーをマウスオーバーして確認可能である。

コメント


*1 複数の特徴を持っているときは重複1つにつき確率1.25倍
*2 ギリシャ文化グループが主要文化か受容文化であるときのみ
*3 つまり16年(192か月)で1レベル進む計算
*4 この場合は77か月で1レベル進められることになる。
*5 首都での織物やパピルスの余剰など。この場合はゼロ