ゲームにバグはつきもの。アプデ直後ならなおさら。
ということでここではバグやちょっとした小技などを紹介しようと思う。
NaN系
discord鯖でも「NaN Detected」という絵文字があるほどこのバグは頻出する。
このゲームではNaNチェックのコードが書いてあり、NaNが発生すると直前のセーブファイルに戻される。この時何がNaNになったのかがセーブ通知のように表示される。
が、運が悪いとNaN発生直後にオートセーブが発動し、NaNループという最悪のシナリオに陥る。
これを防ぐためにもこまめにExport Saveしよう(2敗)。
また、特定のリソース(主にMass)がNaNを起こすと、Entropy解放やInfinity到達の演出が起こることがある。
Revamp UpdeteにてEntropyの方は減ったが、Infinityは健在。
急に画面が黄色く歪み出したのを見て驚いた人も多いだろう。

更に、NaNチェックに引っかからないNaNとして、リソースの量が負の値になることがある。
これはそのリソースより上位のリソースリセットを挟めば解消する。
数が変動しにくい最上位のリソースはこうなることがないと思われるので心配はそこまでいらないかもしれない。
β版では起こりやすい…かもしれない。
v0.8-Ourobrosではテストプレイをかなりしてると思われるため少ない*1が、少し前のPortalでは進めすぎると負荷に耐えきれないかNaNが起こるかの2択になってしまうというバランスブレイクを起こした。そのため、Portalの開発は断念され、PortalはDarkness?に変更された経緯を持つ。
値切り
このゲーム、まとめ買いすると合計の値段が安くなるというバグ?がある。
例えばTickspeedの値段。
Rage Powerを16以上31個以下持っている状態で、1つも買っていないTickspeedをまとめ買いすると5個買うことができるが、その時消費するRage Powerは16のみである(本来は31)。
1~4番目のTickspeedの値段は消費されないが、最後のTickspeedの値段はしっかり消費する。
逆に言えば、最後のTickspeedの値段分しか消費しないのである。
これは同作者のゲーム、「Really Grass Cutting Incremental」と同様の仕様である。
ただ、これは仕様変化した後*2のものであり、以前は表示されている数のみ消費されていた。上の例えで言うと1しか消費されないのである。
弱体化してしまったが、それでも安く買える。たくさんリソースを貯めて一気に買ってしまおう。
Scaling詐欺
Mass Upgradesに発生する。
Mass Upgrade1~3*3はSuperスケーリング開始が100なのだが、どれか一つが100に行ってしまうと全てにSuperがついてしまう。

ただ、これは表示がSuperなだけで価格の変動は変わらない。
なんならHyper*4にも同様のバグが。おそらくSuperやHyperに関わらず全てのScalingでつくのだろう…
補足しておくと、+記号の右の数字はボーナス扱いのためScaling開始は左側の数字のみで判断されるはずなので関係はない。

これらのバグはソースコードでMass Upgrade1~3を一緒にしていることが原因だろう。
見た目だけなので気にする必要もない。
