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このゲームには、Dark MatterレイヤーからChallengeというものが存在する。
このページではそれらの概要について解説する。
Challengeとは?
Challengeとは、一定の制約のもとでどれだけのMass(of BH)が得られ目標を達成できるかか、そしてそれに基づいて強化(Reward)がもらえるという機能である。
このゲームにおいて、Challengeは複数回達成することができ、達成すれば達成するほど目標が上昇していくので達成しづらくなっていく。
Challenge一覧
ここではChallengeのアイコン、名称、初期制約、初期報酬を列挙する。
詳しい説明などは各下位ページにて。
| 番号 | アイコン | 名称 | 制約 | 報酬 |
| Dark Matter Challenge(開始/終了時にDark Matterリセットを挟む) | ||||
| 1 | ![]() | Instant Scale | RankとMass UpgradeのSuperスケーリングが25から始まる TickspeedのSuperスケーリングが50から始まる | RankのSuperスケーリング開始を遅延 TickspeedのSuperスケーリングを緩和 |
| 2 | ![]() | Anti-Tickspeed | Tickspeedを購入できない | 1回達成ごとにTickspeed's Powerが+7.5% |
| 3 | ![]() | Melted Mass | MassのSoftcap開始が1e150倍速くなり、強くなる | このChallenge外に限り、Mass獲得量が増加 |
| 4 | ![]() | Weakend Rage | Rage Power獲得量が^0.1 MassのSoftcap開始が1e100倍速くなる | Rage Power獲得量が増加 |
| Atom Challenge?(開始/終了時にAtomリセットを挟む) | ||||
| 5 | ![]() | No Rank | Ranksを獲得できない | Rankの要求量が減少する |
| 6 | ![]() | No Tickspeed & Condenser | TickspeedとBH Condenserが購入できない | 1回達成ごとにTickspeedとBH CondenserのPowerが+10% |
| 7 | ![]() | No Rage Powers | Rage Powerが得られなくなるが、Massの量に応じてDark Matterを獲得できる MassのSoftcapが強化 | Challenge1~4の最大達成回数を増加 16回達成でElememt解放 |
| 8 | ![]() | White Hole | Dark MatterとBlack Holeの質量の獲得量が1/8乗 | Dark MatterとBlack Holeの質量の獲得量増加 1回達成するとElementの第3周期解放 |
| Supernova Challenge?(開始/終了時にSupernovaリセットを挟む) | ||||
| 9 | ![]() | No Particles | QuarkをParticleに振り分けることができない Mass獲得量が0.9乗 | Magnesium-12の効果を向上 |
| 10 | ![]() | The RealityⅠ | Challenge1~8とMass Dilationに入った状態になる | RP獲得量増加 |
| 11 | ![]() | Absolutism | Dilated Massを得ることができないが、Mass Dilation状態になる | Star Boosterの効果を向上 |
| 12 | ![]() | Decay of Atom | AtomとQuarkを得ることができない | 無償のRadiation Boosterを獲得 Quantumレイヤーを解放 |
| Darkness Challenge?(開始/終了時にDarknessリセットを挟む*1) | ||||
| 13 | ![]() | Absolutely Black Mass | MassとBHの質量の獲得量をlg(x)^^1.5する | Dark Ray獲得量増加 |
| 14 | ![]() | No Dmitri Mendeleev | 118番目以前のElementを購入できない(例外あり) QCの制約が全て5の状態になる | Primordium Theorem獲得量増加 |
| 15 | ![]() | The RealityⅡ | Challenge1~12を同時に受け、Time Anomalyを除くQCの制約が10(TAのみ5)の状態になる) | MassのOverflowを遅延 |
| 16 | ![]() | Chaotic Matter Annihilation | ※多いので略、詳細はこちら?へ | BHの質量に応じてCorrupted Shardを得る Hybridized Uran-Astatineの効果を向上 Infinityレイヤーを解放 |
| Infinity Challenge?(開始/終了時にInfinityリセットを挟む) | ||||
| 17 | ![]() | Unnatural Tickspeed | ※長いので略、詳細はこちら?へ | 達成ごとにCoreのTheoremのSoftcapを3遅延 4回達成でAcsension解放 |
| 18 | ![]() | Reinforced Scaling | Infinity以前のリソースのスケーリングを緩和できない 全てのglyphが500の状態(緩和不可)でDark Runに入る | Hybridized Uran-AstatineがExoticスケーリングにも対応するようになる C16の報酬を強化 Core Theoremの5つ目の効果を解放 |
| 19 | ![]() | Yin Yang Malfunction | Supernova、Dark Ray、Dark Shadow、Abyssal Blot、Neutron Treeを獲得できない 全てのglyphが1000の状態でDark Runに入る 受ける際、Supernovaがリセットされる | Supernovaの生成量増加 10回目の達成でInfinity Upgradeの6列目が解放 |
| 20 | ![]() | The RealityⅢ | Challenge1~19、glyph1500のDark Runに入る Core Theoremが無効化 受ける際、Main Upgradeがリセットされる | ※報酬、目標共に未実装 |
Quantum Challenge
Quantum Challenge、通称QCは自ら制約を組んで、その制約下でQuantumを目指すという一風変わったChallengeである。
QCをクリアできれば、Quantum Shardというものが手に入る。それは初期状態でQuantum Foamの獲得量を2倍する。
詳しくはこちら?から。



















