職業
Last-modified: 2023-09-05 (火) 14:53:52
ブラックナイト
- ブラックナイトは力を重点的にあげればよいと思います。他職と比較していないので詳しくはわかりませんが、盾強打でスタンさせ、回復ポーションのディレイを繋ぐ補助職のように思われます。マナさえあれば、多くの攻撃スキルを連続して駆使する事で、~3、4レベ上のモンスターでも瀕死に追い込めます。BOSS戦では重宝すると思います。 -- すたー?
- 『燃え上がる炎』を最大まで上げると65%防御力反撃反射なのでかなり使える。 --
- 盾持ちブラックナイトは力じゃなく敏捷特化 --
- 敏捷だとスキルの威力あがりませんよ --
- 違う違う。体力特化。燃え上がる鎧、闇の守護者で敵が一瞬で燃えて消える --
- パーティによるね。俺は基本体力振り。命中気になったから敏捷50↑にした。 -- ぴ?
- ブラックナイトのステ振りの正解は、装備品補正も含めて力と体力が同じになるように振っていくこと。体力ばっかり上げても結局燃え上がる鎧は防御力の68%の威力だから、体力での防御力上昇分はそんなに反映されない。反対に力は、ダメも上がるうえに力の値自体もスキルの威力を上げてくれる。攻撃スキルは補正200%以上かかるしね。とはいえ壁にならざるをえないからHPも増やさざるを得ない。ということで結論は上記の通り。防御力は装備品を限界まで鍛えてカバーね。これで苦手とされる魔術系の敵に対しても火力を保てる。 --
- 闇の守護者が覚えられない・・・。 -- と?
- 68%どまりではない。アイテムのスキルブックがあればレベル上げられるでしょ。68%超える。 -- ナイト?
- エルフ遺跡の守護ゴーレム(Lv90)が「燃え上がる鎧」が効かないので詰みました。体力極Lv87です。 --
- 魔気の防御くそつえー。スキル連打と盾ブロックで攻防一体やで。でも遠距離相手だと燃え上がる鎧もMP再生も機能しないオワタ。やっぱり盾強打スタンに落ち着く --
- 敏捷1体力2振りで、スキルは基本補助とアグロ目的で使用し、通常攻撃でダメージを与え、物理敵は燃え上がる鎧の反撃で倒し、魔法敵は回避しつつ重点的に攻撃を当てて先に倒しておく。魔気の防御は回避でmpを回復できる。hpが高いので、味方全部のアグロをまとめて引き受けてもポーションは間に合う。スタン重視する人が多いけど、ぶっちゃけスタンは弓の領分な気がする。パーティーに入れればいい。 -- みゅー?
- 物理の敵には強いが魔法の敵にかなり弱い職。ブラックナイトは力に振るより知能に振ったほうが火力が高い。 オススメのステ振りは知能1(スキルダメージ) 精神1(命中)体力1にするとバランスがよく強い。アクティブスキルを使わないなら精神2体力1でもよい。防具は物理の敵には鎧、魔法の敵には布鎧がいい。武器は通常攻撃メインなら短剣、スキルメインなら鈍器、物理派なら剣がおすすめ。 -- 水?
- 傭兵のレベルが上がらない。経験値バーが1734とか100越えてるのに -- はる?
- アグロを常に獲得して味方の盾となり、反射ダメで敵を溶かすスタイルの育成法を書いていこうと思う。まずはステ振り。基本は体力振りでいい。こいつに求められているのは火力ではなく壁としての能力。故に体力に振り、少しの防御力と大量のHPを獲得していこう。だが体力ばかりに振っていては攻撃が当たらないので、命中率(H.RATE)が常に90%以上を維持できるように敏捷にも振ろう。命中率は装備のオプション(敏捷、的中率)やサイコロで補えるのでそれも頭にいれておこう。火力も多少は欲しいって人は力1体力2で振っていくといい。次はスキル振り。幻影の剣術lv1、盾強打lv2、地獄の剣lv1は最優先で取ろう。単体アグロ、2秒スタン、範囲アグロとどれも戦闘で欠かせないスキルだ。その後はsecondaryは優先して全てMAX。次はpassiveを全部MAX。立ち回りだが戦闘前に燃え上がる鎧等のバフをしっかりかけ、スタンで突っ込みアグロを獲得してあとは殴るだけ。スタンが非常に強力なので盾強打は必ずCD毎に使っていこう。防具は必ず最高級の物を装備させ、強化も必ず行おう。戦闘中、敵が複数いるときは地獄の剣で自分に攻撃をさせ、燃え上がる鎧で倒そう。vs魔法タイプのときは必ず各個撃破で。スタンで無力化させると楽に倒せるので、味方にスタン持ちがいると楽。 -- 柊?
- ブラックナイトは力メインに振って剣技で戦うか、体力メインに振って燃え上がる鎧でカウンターで戦うかに分かれると思います!剣技型は全MOBに対応しやすいが耐久度が低く火力も他火力職には劣ります。カウンター型は耐久度も火力も申し分無いけど魔法型の敵にはなす術がありません……ただどちらの型にしても他職よりも死ににくいのがブラックナイトの長所です -- ポチ?
- 知能や精神(魔法ダメージ)に振ったほうが強いです。ブラックナイトは血の剣(常時発動)のバフもあるので、実際に比べてみても力より知能の方が火力が出ます。 --
- 基本は体力と知能(1:2くらい)。武器は主に魔法ダメージが高い短剣or鈍器、防具はプレート鎧or布鎧(対魔法)。体力に振るのは、防御力の底上げのためであって、燃え上がる鎧を強化するためではないです。体力に振って燃え上がる鎧の火災ダメージを強化するより、知能に振ってスキルや通常攻撃の威力を上げる方が火力が出ると思います。『憤怒の盾』『闇の怒り』などパッシブスキルが火力に直結します。ちなみに『剣の魂』の効果は『闇の一撃』のスキルレベルに依存する。また『燃え上がる炎』には『闇の守護者』などの防御度アップ系スキルの効果が乗ります。ブラックナイト(特に傭兵)は補助職という性質が強いので、オプションなどは火力よりも防御系やMP増加・回復に振る方が良いと思います。 --
- イノティアの防御度に関して、防御度は物理抵抗にしか影響を及ぼさないので、ブラックナイト以外の職業では防御度を上げてもあんまり意味がないように思う。物理防御にだけ強くなるよりも、HPや回避率、武器・盾ブロック率、魔法抵抗。特に魔法抵抗を上げるのが肝。なお革鎧とプレート鎧では、ほぼ同じ防御度でも物理抵抗で差がつくなど、隠しパラメータがある模様。また当然敵にも回避率やクリティカル抵抗などの設定があるようで、的中率やクリティカル率が100パーセントだとしても、必ず攻撃が的中もしくはクリティカルになるわけではないらしい。自分が以前プレイした時はこういう情報(過去のコメント)がなかったから、ドッペルゲンガーで詰んでエンディングだけ見られなかった苦い記憶がある。 --
アサシン
- ステ振り比率は敏捷2:体力1 or 敏捷3にすると良いと思います。スキルは攻撃系は暗殺剣のみ上げる残りはパッシブや身体強化系を上げると1対1の戦いに強く、雑魚なら隠れ身→暗殺剣で一撃~HP1/4を一気に削り取れます。 -- りー?
- 敵の射程外で【気の覚醒】→敵の射程外で【隠れ身】→敵に近づき隠れ身のメーターを3/4ためる→【暗殺剣】→【刃受け止め】→【隠れ身】→敵の射程外に逃げてメーターをためる。 攻撃力の高い敵 (理性を失ったゴーレムなど) には【刃受け止め】の後に【回復ポーション(特)】を入れる。 このループで記憶のダンジョンの最後まで、主人公アサシン1人でクリアー可能です。仲間は死んだりループを崩すので、入れません。 主人公の職業をアサシンの方はボスが倒せないときなど、一度試してみてはいかがでしょうか? 仲間無し単独ボス撃破は、爽快ですよ!!! -- ヒロ?
- 物理タイプの敵ならば、敵の射程外で【隠れ身】→敵に近づき隠れ身のメーターを3/4ためる→【暗殺剣】→歩いて逃げてすぐ【隠れ身】 の繰り返しで倒せます。最初の数発殴られる場合があるので、強敵の場合剣盾装備で行くとさらに安定します。 -- ヒロ?
- 精神の刃ってどうなのかしら --
- ↑スキルレベル上げれば使えない事はない -- アレン?
- 闇の襲撃と酷寒の剣舞ですが、ダメージ的には大差はないが範囲が段違い。範囲攻撃は後者の酷寒の剣舞をお勧めします。 --
- 隠れ身からのループを使うなら右手はロングソードや斧でもいいかも?普通に短剣装備よりダメが出る! --
- 隠れ身はどの位振れば??? -- K?
- パッシブ、セカンダリー、暗殺剣は優先でMAX 最終的にはアイテムで全部振れるから --
- みなさんLv.105で敏捷どんくらいですか?やぱ500前半くらいですか? -- 13?
- そんなにいくんですか?lv104現在 力64敏捷435体力102知能38精神16 DMG495(隠れ身lv5気の覚醒lv4使用で1271)CRT42.4%(同スキル71.4%) DEF2769 など。混沌サイコロもドロップしたの使いましたが…。基本→隠れ身+暗殺+連続切り→通常攻撃→連続切りの繰り返しで今薦めてます。キアンの記憶?あたりで萎えてきてますが・・w 全部俊敏振りです。--
- ↑ゴミスキルの連続切りを使う人間の鑑。俺はレベル105敏捷全振りで力130敏捷520体力90 --
- ↑やるねー!宝石は確実に使ってる上級ステだね!素晴らしいにしても力たかいな!100は超えるけど130はいかんwww体力は勝ったけどそんないらんのが現実(´・ω・`) -- 13?
- ↑↑そのステでクリティカル率100行ってるなら凄いとは思うけどその辺どうなのよ --
- 現在Lv89で(装備なし)力136敏捷108体力111知能27精神力22で、連続切り・精神の刃・暗殺剣・闇の襲撃・隠れ身・二刀流・閃光弾がLv4、酷寒の剣舞・影幻影がLv3, 不屈の精神・毒塗りがLv2で、傭兵2人を使っているのですが(ウォリアー、レンジャー)、最近雑魚キャラにもちょっと苦戦しています。敏捷が足りないのがいけないのでしょうか? 何かアドバイスをくれたらうれしいです!--
- ↑ステ振りに関しては自分では何とも言えませんが、戦いかたでも結構変わってくるものです。自分の場合雑魚相手が辛かった時は、気の覚醒→隠れ身→暗殺剣→全力で隠れ身のゲージが溜まるまで逃走→隠れ身(以下ループ)で倒しました。ボスが辛いようならまた個別にコメントしてみてはいかがでしょうか? -- 極悪人?
- 気の覚醒→隠れ身→暗殺剣どれくらいダメでます?自分は雑魚に5万5千。ちなみにDMG495(隠れ身時1195)クリダメ304%力106敏捷471体力109知能25精神15クリ率70,6(隠れ身時101,6)って感じです。クリダメに比重を置いたのですが、敏捷上げだとどうなのかと思いまして。 -- MY?
- ダメージ量が多い気がする。 やはり体力にある程度振るべきか? --
- 気の覚醒→隠れ身→暗殺剣で82242でます。敏捷465、隠れ身時DMG1631、CRT102.6%、C.DMG369.1%でスキルは全部レベル8です。参考にどうぞ。ちなみに回避は隠れ身or気の覚醒時で75.0%MAXも達成してます。 --
- レベル105で力140で敏516で体力87は強いんでしょうか?? -- ヤミマ?
- 敏捷3クリティカル率装備で行ける。隠れ身時クリティカル率が、パッシブ入れて最低80パー理想90後半を目指す。これなら、雑魚敵なら隠れ身暗殺剣でクリティカル時一撃だし、一撃ずつ当てて集めて隠れ身後即冷酷な剣舞でもほぼ一撃。ボス相手には、気の覚醒→隠れ身→暗殺剣→毒塗り→精神の刃→通常攻撃連打。これが強い。暗殺剣で大きく削り、気の覚醒の左手率と回避率、隠れ身後の回避率が強く、攻撃を避ける避ける。毒は重ねると威力が上がるので実はかなりダメージを与え、隠れ身で回復させつつ休むときにもダメージを与え続ける。通常攻撃を連打してれば閃光弾発動時も時間を無駄にせず攻撃を続け、回避率アップのバフも更新される。ブラックナイト敵の燃え上がる鎧が弱点だが、冷酷な剣舞でひたすら遠距離攻撃をし続けて倒した。 -- みゅー?
- ウォーロックほどではないが火力が非常に高い職。また回避も高く攻防ともに優秀。ステータスは敏捷極、防具は皮鎧がいい。 -- 水?
- プライマリースキルの4つをレベル8にしたアサシンがいます。最近リカを獲得しましたが、どちらを諦めたらいいですか? -- 雪?
- 盾装備はどうなんでしょか? -- 空き缶?
- ステ振りは敏捷全振り。他は必要ない。スキルは隠れ身、暗殺剣を最優先でMAX。暗殺剣獲得までは適当にpassiveに振っておこう。暗殺剣をMAXにしたら次は隠れ身関係のpassiveを全てMAX。その後は気の覚醒MAX、気の覚醒関連のpassiveを全てMAXと言った感じ。装備についてだが右手には短剣を持ち、左手には火力のあるロングソードや斧など。盾関連のスキルがなく二刀流スキルがあるのと、基本敵の攻撃は受けないスタイルなので必然的に二刀流装備となる。武器や防具でとにかくクリ率UPを積もう。戦闘は隠れ身→暗殺剣の繰り返し。効果時間ギリギリまで隠れ身状態を維持してから攻撃すると、被ダメが少なくなる。殴り合う余裕があれば隠れ身発動後すぐ暗殺剣を使い、気の覚醒を発動して隠れ身のCDが無くなるまで耐えよう。 -- 柊?
- 敏捷590、CRT100%作れたけどどうよ? -- ヨポイ?
- 結果的に敏捷605、CRT100%、C.DMG200%を作れたけど、隠れ身→暗殺剣で44000くらいだったから敏捷は400代あれば十分だと思う。敏捷よりもC.DMGを上げた方が良いかも。 -- ヨポイ?
- 回避100%目指して育成中75%くらいでカンストしたりして。。。←カンストします -- あ?
- アサシンは全職1の火力があります!ただ...やるか殺られるかなので戦闘が単調になりがちで飽きやすいです。一撃のダメにロマンを感じる方はアサシン一択ではないでしょうか。 -- ポチ?
- 敏捷にほぼ全振りして、一撃死しない程度に体力(初心者は敏捷:体力=2:1もあり)。武器は両手に短剣。もしくは短剣(右手)+剣類(左手)、防具は革鎧orプレート鎧。宝石は『暗殺剣』との相性が良いクリティカルダメージ増加が王道なのだが、『不屈の精神』発動条件の回避・武器ブロック率もかなり強い。回避・武器ブロック率で火力と防御が強化できて一石二鳥。隠れ身+暗殺剣(右手にもロングソードor斧で一撃離脱)があれば詰むことはないので、一番最初に選択する職業としておすすめです。 --
ウォーロック
- 敵が近距離タイプなら血の呪いで移動速度を遅くして、自分は動きながら攻撃で被ダメを受けにくくなります。 --
- 地獄の落雷は1振りでもかなり使えます。 でも発動率は結局は運なので出るときは連続ででるし・・出ないときはでない。(スキルを振れるタイミングで1、後半で全振り --
- 馬の利用価値が見当たらない・・・ --
- 馬は攻撃力上げにでも・・・ --
- lv105になりましたが、体力と知力あげまくってました -- ノン?
- 2、3と違って召還獣を盾にしにくいので、基本的にアクティブ1のスキルばかり使っています。ですので精神には振らずに知能:体力を2:1くらいで上げてます。戦闘スタイルは通常攻撃でモンスターを1体引き付けて、血の呪いで動きを遅くして対単体スキルや通常攻撃。これでボス戦以外はソロでクリアしました。これで物理ダメージ系の敵からのダメージは皆無です。後半、魔法ダメージ抵抗を上げたので魔法ダメージ系の敵からの攻撃もたいしたダメージではないので、リセットして知能極にするか思案中。 -- 管理人??
- 移動キーと通常攻撃キー連打しといたらめっちゃ攻撃できる -- グレイ?
- 移動キーでモーションキャンセルし、通常攻撃を3倍早くできる。終盤はディソレータ装備冷気効果と血の呪いで敵の動きを停止させて打ち込みまくれば大体のボスはソロで倒せる。 --
- それでラスボス撃破は可能です。高火力出せるのでオススメ --
- 序盤で知力ガン振りだと女王蜘蛛戦で詰むんで体力多めに降っておきませう 紋章あれば話は別だが --
- 自分はステ振り精神知力体力を1:1:1でした -- きあん?
- 今作最強火力のキャラでレベル97ぐらいのレアモンスターを2秒で倒せる(通常攻撃のモーションキャンセル) ステータスは知能2精神1がおすすめ。通常攻撃のモーションキャンセルのほうがスキルよりダメージが高いのでスキルは封印でいいが、モーションキャンセルは指が疲れるうえにあまり楽しくない。 -- 水?
- 精神と知力を上げたらそれぞれどんな効果が得られますか? -- ペイ?
- 知能にほぼ全振りして、一撃死しない程度に体力(初心者は知能:体力=2:1もあり)。防具は布鎧(クリティカル落雷狙いの革鎧はあまり火力が出ない印象)。『地獄の落雷』がかなり強いので、クリティカル率UPの宝石は必須。また『血の報復』発動のためにアグロを獲得してくれる壁役も必須。ちなみに『魔力拘束解除』は攻撃系スキル以外にもMPデバフ効果を与えます。あとは『破壊の馬甲』の攻撃力アップ効果をお忘れなく。火力自体はゲーム内最強レベルですが、防御がぺらっぺらになりがちなので、魔法抵抗などの宝石で防御を底上げする必要あり。メインキャラクターがウォーロック以外の職業だとしても、傭兵ウォーロック(『暗黒の刃』など魔法ダメージ強化スキル必須)を使ったモーションキャンセル(移動ボタンと攻撃ボタンを素早くタップすることで、予備動作→攻撃→事後動作のうち事後動作をスキップする技)はボス戦などで重宝するので、一度練習してみるのも良いと思います。 --
プリースト
- プリーストしてる人いないかな? -- さむ?
- 精神極で短剣装備が結構いい感じ。36で鈍器にしたけど短剣に戻しました。あと天罰のハンマーは複数みたいに書かれてるけど単体ぽいです。 --
- 回復スキルは眩しい閃光のみで天上の鎧をうまく使ってアイテムディレイ稼げばそんなに難しくなかったです。盾キャラ等いる場合は聖なる犠牲+天上の鎧 --
- 自分精神と体力に半々か2:1にふってます -- さべ?
- 初心者ですいません…初期からある、回復の祈りは自分以外も回復できるのですか?もしできたら、どぉやってするのですか? -- プリプリ?
- たかHPの一番低いキャラを勝手に回復します -- たか?
- たかさん→そぉなんですか!?ぁりがとうございますm(__)m -- プリプリ?
- 近作のプリはいらない子臭がすごい・・・ --
- 傭兵だと回復の祈りは使えない? --
- ここで聞くのかわかりませんが、プリーストなんで、スキルを習得しようとしたのですがスキルポイント投資が条件と出て習得できないのです。スキルポイントは十分なのですが、どうしたら習得できますか? -- ロビン?
- スキル投資総数クリアしてないんじゃないかな? -- さべ?
- 精神・知力の2極オススメ。武器は魔法系装備にして移動キャンセル撃ち連打が基本 --
- ハンマーでフルボッコにしたくて物理方面にステ振ってるんだが、やっぱプリで物理特化ってキツイの? --
- ハンマーも精神依存しますし、鈍器の威力が精神(魔法ダメージ)がのびやすいし回復が精神がもろにかかわるんで精神極推奨です。普通はクリティカル雷発動ねらうので物理極だと雷が弱くて大変 --
- あ、精神依存だったのね…道理でダメージ延びないわけだ。これからは全部精神にふるか…返答有り難う御座います。 --
- プリの防具は皆さんどうしていますか。金属鎧にするか、栗狙いで皮鎧にするか、はたまたスキル威力あげに布鎧にするか、決めかねています。ステは精神極振りたまに体力に追加してます。 -- みゅー?
- スキル構成を見ると、タンクとしても育成できるように思えるが、アグロ獲得スキルが一つもないのでタンクにはなれない。よって回復のできる火力として育成していくことになる。通常、ステ振りは精神に全振り。2秒スタン、天井の鎧、眠りと防衛スキルが多いので普通にプレイするなら体力に振る必要はない。アグロ獲得スキルを所持しているブラックナイトを盾役として傭兵に雇おう。ソロでいくなら体力:精神=2:1か1:2。スキルは、シンの正義を発動するために神聖なる一撃をlv1の状態で獲得しておこう。神聖なる一撃自体はレベルを上げても弱いので、優先してレベルを上げる必要はない。主力スキルは、2秒のスタンが非常に強力な天罰のハンマー。戦闘開始時は天罰のハンマーから入ってスタンにさせ、神聖なる一撃で距離を詰めて殴るのが基本戦術となる。戦闘中、必ず天罰のハンマーをCD毎に使っていこう。天罰のハンマーは一番使うスキルなので、優先してlvを上げておきたい。また回復の祈りと眩しい閃光も早めにMAXにしておきたい。それぞれ回復の祈りはMP消費量が多く単体にしか効果がないが回復量も多い。眩しい閃光は範囲回復&低コスト。どちらも非常に重要なスキルだ。次に天井の落雷を獲得後、最優先でシンの正義をMAXにしよう。メイン装備は短剣+盾or鈍器+盾。鈍器は獲得機会が少ないので、鈍器オンリーで行くのは厳しいが、鈍器だとクリ率UPのpassiveスキルがあるので悪くはない。装備はクリ率UPとMP最大値UP、MP回復を中心に揃えていこう。防具はもちろん革服で。 -- 柊?
- プリは精神2体力1ぐらいで振って棍棒ですね!通常攻撃で戦うなら短剣もアリですが、回復量は手数じゃなく一撃のダメージ+精神なので、精神に振ってもダメの伸びが悪く、一撃が軽い短剣では回復量も少なくなります…重装備+棍棒で前線で戦うのもいいですが、杖や魔法具+ローブでウォーロックに流行りのモーションキャンセル撃ちもかなり強いです!精神でダメが上がるので回復力もあります!そして何より神聖属性ダメ付加スキルがあるので高速で神聖属性ダメも叩き込めます!神聖属性は敵が白くなり物理攻撃力を0にするらしいです?(被ダメが0になる訳では無い)なので壁役のブラックナイトが傭兵に居れば敵の火力を下げてサポートも出来ます!ウォーロックと違い敵をスロウに出来ませんが、継続回復スキル(光の命令)を使いつつ、神聖ダメもプラスして、定期的にハンマーでスタン2秒にクリ発生時は一定確率で雷落ちますし守りの魔法もある...中々ですよ♪ -- ポチ?
- プリの運用一例: ステ振りは力1精神2。装備補正はクリティカル率を優先し、力/精神/知能を補正する。マナ再生や体力もあると便利必ず仲間にアグロスキル二種持ちのナイトを入れる。装備は棍棒/盾/革鎧を選ぶ(シンの正義取得後)。取得前はローブがベター。棍棒は手に入りづらいため、ランプリセマラで探したりすると良い。基本戦術は、ナイトの補助とサブアタッカー。プリ自身はスキルによるMP回復手段を持たないため、積極的にマナオーブを踏み、神聖なる一撃で前線に戻る。神聖なる一撃連打を行い、魔法洞察の魔法抵抗力低下によるナイト火力増加、クリティカルによるシンの正義発動を狙う。また光の使徒でアタックに神聖属性を付与して、ナイトの被ダメを軽減させる。回復をスキルで行うと攻撃に回すマナが足りなくなるため、基本はポーションで行い、ポーションクールタイム中のピンチ時に使用を限定する。ナイトが死んだら天上の鎧で復活の書を使う時間を稼ぎ、ナイトが復帰したら眩しい閃光で眠り+回復を行い態勢を整える。魔法敵はナイトがニガテなので、積極的に天罰のハンマーを打ち込み、スタンで無力化させて素早く倒す。 --
- 基本は精神と体力(2:1くらい)。力のダメージ上昇率が0.5と少ないので、力に振る必要性は無いと思います。通常、武器は魔法ダメージが出る鈍器(or短剣)、防具はプレート鎧or布鎧(対魔法)。宝石は、MPが不足しがちなのでMP再生・増加。あとはクリティカル率UPなどを付けて、『神聖なる一撃』と『天罰のハンマー』を連打。火力を出すなら、『信頼の盾』発動のために擬似壁役的立ち回りもありだと思います。もしくは、杖・オーブ(魔法道具は知能に依存する点に注意)・布鎧装備のモーションキャンセル(詳しくはウォーロックのコメント参照)。傭兵の組み合わせは『魔法洞察』との相性が良いブラックナイト(壁役)やウォーロック(火力)がおすすめ。それと傭兵プリーストを複数待機させておくと回復ポーションを節約できて便利です。 --
レンジャー
- 野獣の仲間と賢い仲間のスキルでいけばだいたいの敵は倒せます --
- 敏捷極で384(LV105)の者です。回復&盾いれば狙撃&照準射撃でLV100~MOBに連射(LV5)がダメ3K×8ほど出ます。紙ですが・・・ --
- 高いクリティカル率を求めると必然的に防御が紙になりますよね・・・ --
- 被弾は野獣or仲間が担当することを前提に育成した。ステは敏捷極にし、装備はクリティカル特化。(狙撃込でクリ率100%、残りはクリDMG増加)スキルが揃うまではガマン!精気の弓→照準射撃→連射でほぼ雑魚キャラは倒せる。ボス戦は野獣or仲間を壁にして埋伏したあと再生ポーション飲みながら全スキル連打。壁が倒れたら逃げ回って仕切り直しの繰り返し。PTはブラックナイトとプリーストを選びました。キアンの記憶の敵は強すぎて正直しんどいw装備を魔法防御特化か回避特化に変えるか悩み中。-- まっちょ?
- レンジャー安定ーww召還魔法もあるし精霊もあるし何といっても遠距離攻撃は魅力的!!火力はアサシンに劣るけどなんら遜色はないー! -- 13?
- 精神と敏捷をバランスよく上げないと通常攻撃力弱いです -- たまにはレンジャー?
- レンの安定っぷりがやばい。レン3人で肉壁召喚三匹、通常攻撃主体で殆んど倒せる。 先日クリアをして今はキアンの記憶です。装備は拾い物のみ。ブーツとかレベル20台のものも(笑)回復は精霊三匹。埋伏はゴリ押し殲滅用。照準連射で大体終わりますが、終わらなければ逃げていれば仲間が倒してくれます。超火力三人の暗殺部隊強すぎる(笑) ネット+風属性発動スタンでボコるのが有用なので、連射が強いです。ボスは上記を中心にアグロ管理をしていればok。火力あるのでアグロ管理は比較的楽です。 --
- レンジャー、敏捷極より精神極の方が強い説。敏捷 通常ダメ 306(1635) 連射 272(1423) 照準射撃 1453(9825)。精神 通常ダメ 383(2032) 連射240(1223) 照準射撃 1584(10753)。追記:カッコ内はレベル105の時の数値。精神(魔法ダメージ)はプリーストの魔法洞察や布鎧などでさらに火力を底上げできるので、おそらくはレンジャー(やブラックナイトも)は敏捷より精神に振るのが正解だと思われる。 --
- 精神にほぼ全振りして、一撃死しない程度に体力(初心者は精神:体力=2:1もあり)。防具は布鎧(or敏捷振りは革鎧)。防御力の不足は『生存本能』や『森の知識(風スタン)』でカバーしつつ、『背後侵入』のためにアグロを獲得してくれる壁役が必須。宝石はクリティカルダメージ増加の相性がいいような印象。極精神(主人公)の場合は『照準射撃』を多用。敏捷振り(傭兵)の場合は『連射』の設定を「よく使う」。その他(特に石弓使用時)、『賢い仲間(スキル再使用時間リセット)』や『狙撃(クリティカルアップ)』を組み合わせて使うことでそこそこ火力が出ます。傭兵レンジャーは範囲攻撃や回復、スタンができる万能型。ちなみにNPC操作中のレンジャーは『埋伏』中でも効果が切れず通常の速度で移動できるので、『埋伏』中は他の傭兵を使ってマナ回収をすると良いと思います。ただ一つ、網の足かせがキアンの記憶のBOSSに効かないバグ?があるようなので、あらかじめ防御系(魔法抵抗など)の宝石をストックしておくなど対策が必要。編成次第では詰みかねない。 --
- 海外の動画見てると、ゴーレムや暗黒神対策のために敏捷:体力=2:1くらいで振って、さらに魔法抵抗や回避率を上げる例が多々。レンジャー以外でも同様に防御重視なので、どの職業においても体力に一定振っても良いのかなと。アサシン以外で完全な全振りはスキル育成や装備品のレベルが不十分だとドッペルゲンガーで詰みかねない。--
ウォリアー
- 「血の渇き+魂の渇き」で攻撃しながらMP回復します。さらに後半で「狂暴化+戦士の本能」を取れば、敵を3匹ほどまとめて範囲攻撃連発で殲滅できます。私のよく使う戦法は「血の渇き→武器とばし(被ダメ半減)→暴風の竜巻→(3,4匹いればここで初期化しやすい)→暴風の竜巻→(効果が切れるので)血の渇き→狂暴化(HP回復+攻撃速度up)→瀕死の敵なぐって倒す」 シナリオクリアまではこれでサクサクいけますが、その後敵の攻撃力が飛躍してからは各個撃破スタイルです。 -- ぴのこ?
- 両手と二刀で育て方が別れるところだと思うけど、前作同様二刀が優位かな? --
- 二刀流は基本敏捷かなぁ --
- 二刀流のステは、敏捷体力2:1? --
- 参考になるかどうか。力、敏捷、体力に1:1:1で二刀流で記憶ラスボス倒せました。後は装備次第。 -- あっく?
- 二刀流について。武器は、右手に短剣、左手に斧かロンソ。ステ振りは、敏捷極か力:敏捷=1:2。体力の少なさはスキルでカバーする。戦い方は、突進→(巨人)→バフ4種→アタック→初期化されたらバフ更新(凶暴化のhp回復は死守)の各個撃破タイプと、かき集めて第一セカンダリー→暴風や範囲テク連打の対多タイプの二種類。傭兵は、火力重視なら魔法と盾、バランスなら弓弓、安定ならプリ弓、耐久ならプリ盾。あえて戦士プリと重ねるのもあり。紙防御のため、質のいい防具とポーションやスキルタイミングの高いプレイヤースキルが必要。自信がないならプリを入れるか体力にも振るべし。 -- みゅー?
- 楽しいという意味で、一番個人的におすすめの職業です。それに結構万能(ウォーリアにプレート鎧とロングソード、盾装備させて、擬似ブラックナイトにするとすごい安定感)。ステータスは力、敏捷、体力。武器は主に二刀流(右手に短剣、左手はロングソードor斧。もしくは両手に短剣)、防具はプレート鎧or革鎧。序盤以降、力に依存する両手剣はスキル構成との相性的にも相対的に若干弱いかもしれません。現在はGEMを無課金で無限に獲得できる裏技がありますが(YouTubeで検索)、両手剣が付いてくるウォーリアセットを買うのはお勧めしません。アサシンか盗賊セットを買いましょう。ちなみにですが、自分はinotia4 plus(バグ修正版・GEM無限)のスロット3つをブラックナイト・アサシン・ウォーリアー(隻腕・ソロ縛り)で埋めて、inotia4(通常版)を(個人的には動きが単調だよなぁ。。。と感じる)他三職で埋めています。--
- 偶然気がついたんだけど、武器ごとに隠しパラメータでクリティカル率が変わるのね。数パーセントのレベルで違ってたから驚いた。 --