EP3ミッション【包帯少女と謎の戦士団】をクリア後から「アルクリスタ」、「ステータス解放」、「イグナイト」が利用可能になる。
アルクリスタ
- EP3のマップ以降、▲アイコンのクリスタが登場する。このクリスタの装備はステータス画面のアポストリアから行う。
- 装備はスロット毎に行われ効果が発揮するのは選択しているスロットのみ。最大で5個まで装備できるが同じスロットに同名のアルクリスタは装備出来ない。
- スロットの増加条件はイグナイトの使用回数
使用回数が500回でスロット2、2000回でスロット3、4000回でスロット4、6000回でスロット5、8000回でスロット6、10000回でスロット7が増加。
- アルクリスタの一覧
ラインボーナス
- アルクリスタの色はランダムで「赤・緑・青」の3色のうちどれかになる。
- 隣接しているアルクリスタの色によってラインに色が付き、ラインボーナスを得られる。
- ※一部は推測による検証中のデータにつき、自己責任でご利用下さい。全て補正なしの数値。
【赤】赤×赤 HP・防御力・HP自然回復UP
【緑】緑×緑 回避・絶対回避・魔法回避UP
【青】青×青 MP・魔法防御・MP自然回復UP
【黄】赤×緑 ATK・物理貫通・物理威力UP
【水】緑×青 MATK・魔法貫通・魔法威力UP
【紫】赤×青 オートスキル・ASPD・クリティカル率UP
ステータス解放
- 本来256が上限の各ステータスを育成してステータスLvを上げる事により、そのLv分だけ上限を越えて割り振れるようになるシステム。
- ステータスを育成設定すると、取得経験値(ベースLv経験値)が半減する。
(基礎経験値÷2)+経験値倍率補正=ステータス育成時の取得経験値
- その取得経験値から半減した分がステータス経験値として得る事が出来る。
ベースLvが上限に達している場合でも、ステータス経験値として取得出来るのは1/2のまま変わらない。
- ステータス経験値として取得可能なのは、モンスター討伐時とクエスト報酬で得られる経験値のみ。
ミッション経験値(シナリオ経験値)はステータス経験値として得られず、ステータス育成設定をしていても経験値は減少しない。
- バルナの書など、モンスター討伐時の経験値が上がるアイテムの効果も適用される。
- ステータスLvが3上がる毎に、ステータスポイントを1得られる。
初期Lvが1の状態から育成開始なので、最初はLv4になった時にステータスポイントを1取得。
- ステータスLvはキャラクターLvの半分が上限。
ステータスLv上限に達している場合、取得経験値は減少しない。
- 計算例
初期ステータス1×6
初期未振り分けポイント10
ベースLvアップ分=(現在Lv-初期Lv1)×3
解放ステータスLvアップ分=(ベースLv÷2-初期Lv1)÷3
イグナイト
- 使用することで効果時間中ステータスを強化することが出来るシステム。
- 効果時間は30秒~300秒、残り発動時間としてストックしているものを消費する。残り発動時間は3分毎に1秒、ログアウトしていても溜まる。
- イグナイトの使用条件はMP1と残り発動時間30秒以上、効果が発動してない
- 残り発動時間のストック最大値は初期だと60秒だが、2回使用する毎に1秒増加。
増加する回数の範囲は決まっていて1回から480回(300秒)、2001回から2600回(600秒)、4001回から4600回(900秒)、6001回から6601回(1200秒)、8001回から8600回(1500秒[上限])
強化タイプ
- 「イグナイト」を使用した際、装備している武器の種類によって強化タイプが変化する。
例えば剣を装備してイグナイトを何度か発動すると「剣強化タイプ」になる。
- 他の強化タイプに変化させたい場合、剣以外を装備して何度か発動させると再び通常強化タイプに戻る。
通常強化タイプに戻った状態で任意の武器の種類を装備、イグナイトを発動する事で変化する。
- 通常強化タイプ
全ステータス+20
- 剣強化タイプ
全ステータス+10 ATK+15% 剣装備時、更にクリティカルダメージ+5%
- 弓強化タイプ
全ステータス+10 ATK+15% 弓装備時、更にアイテムディレイ-0.3~0.4秒?
- 爪強化タイプ
全ステータス+10 クリティカルダメージ+15% 爪装備時、更にATK+5%
- 杖強化タイプ
全ステータス+10 MATK+15% 杖装備時、更に全魔法威力・ヒール回復+5%
- 投強化タイプ
全ステータス+10 ATK・MATK+10% 投擲装備時、更にATK・MATK+10%