- 利用上の注意、編集上の注意、FAQに加えてAndroid版・iOS版のFAQにも必ず目を通して下さい。
定期メンテナンス
基本毎週水曜日 14:00~18:00(予定) ※メンテナンスの内容により終了時刻が変わります。
更新・実装・変更内容
職業
Android版・iOS版/職業
3次本職(12種)、特殊職業(4種)
スキル
Android版・iOS版/スキル
スキル習得クエスト : Lv360まで
装備
☆能力
アポストリア
レリックグラス
Android版・iOS版/レリックグラス
新育成機能「レリックグラス」を実装 | イルーナ戦記オンライン 公式ブログ
生産
Android版・iOS版/生産
生産Lvキャップ : Lv260まで (Lv270まで生産可能)
ミッション(EP6)・クエスト
Android版・iOS版/ミッション
EP6 第12章 竜の城まで
マップ・モンスター
Android版・iOS版/マップ
Android版・iOS版/モンスター
- 地域 : ソフィア周辺(過去)まで
- 街 : 月の里まで
- フィールド : インジェの里
- ダンジョン : 水底の砂礫地まで
- 永久の迷宮 : 地下130階まで
- 神々の塔 : 9階・10階(天空の至聖場)まで
- アニバーサリー会場 : Rチーム まで
アイテム
Android版・iOS版/アイテム
Android版・iOS版/雑貨屋
Android版・iOS版/合成屋
Android版・iOS版/鍛冶屋
Android版・iOS版/アイテム入手
島・露店・倉庫・ペット
- 島機能 : ペット育成、ペット預かり所、栽培、釣り
- 露店機能 : 露店の販売金額の上限が1億スピナから2,147,483,647スピナへ拡張、売り上げ金額の上限が10億スピナから100億スピナへ拡張
- 倉庫機能 :最大8400庫(初期90庫。残りは課金アイテム購入で拡張可能)
- ペット機能
- 枠 : 最大18枠(初期9枠。課金アイテム購入で9枠拡張可能)
- ペットにできるモンスター(確認済みは36種類)
無属性 : コロン、ルナ、ゴーレム、ドラグノフ、ロカ、スー
火属性 : チャコ、イツァムナ、ゴブリン、ポーク、めでタイ、ブロクス、ロサピトン
水属性 : ブロッシュ、メーバ、アゴテウス
風属性 : ムース、チロ、チルリング、ハーピィ、ポージョ
地属性 : キジムー、コアトル、ハウンド、ネフィール、コカトリス、バウム、キノーテ、ワーカー、エント
光属性 : ロア、エンケリュス、クルン
闇属性 : ゲイザー、スケルトン、ミミック、レイス、デス - ペットの懐き度と表現の追加?
嬉しそうに食べている(特定の餌で毎回) - ペット「チロ」の属性が闇から風に変更?
- ペットが戦闘時スキルディレイ中にもMP自動回復
- ペットの餌やり時に、1日の初回の餌やり時に獲得経験値を(3倍に)上方調整。
- キャラクターレベル-20以上のモンスターを討伐時に、(召喚中の生存している)ペット(1体)のなつき度上昇、経験値を獲得する効果を追加。
マスコット
マスコット一覧
新機能マスコット実装に関するメディア掲載情報!! | イルーナ戦記オンライン 公式ブログ
トランス機能
新機能『トランス機能』について | イルーナ戦記オンライン 公式ブログ
他
- Lvキャップ : Lv435まで
※ミッションやおしゃれ装備の変換でLvキャップを超えてレベルを上げることが可能
- キャラクター枠 : 最大39枠(初期3枠。課金アイテム購入で36枠拡張可能)
- PTフィールドの時間制限が15分から20分30秒に変更
※現仕様15分30秒?レイド戦は待機時間1分(一部レイド戦は30秒)を含む - PTフィールド再入室の時間制限が廃止
- 堕天使の陣のレアモブ 能天使ゲバルトが通常ボス化
ただしEP3(終章)1つの終わりと新たな始まりをクリアしないと通常ボス化されない。 - EP5最終ボス ヨシュカの弱体化
EP5の最終ボス ヨシュカの変更点としてAndroid&IOS版のみシナリオだけ弱体化された。
- 状態異常
「状態異常」ついて | イルーナ戦記オンライン 公式ブログ
新状態異常「脱力」「眩暈」「出血」「恐怖」が追加
プレイヤー側の「凍結」の仕様変更
モンスター側の状態異常継続条件の調整- 脱力 : 与ダメージ低下
敵が脱力→味方の被ダメージ25%低下
自身が脱力→与ダメージ25%?低下 - 眩暈 :被ダメージ増加
敵が眩暈→味方の与ダメージ増加(敵Lv20毎に1%)
自身が眩暈→被ダメージ増加 - 出血 : 攻撃時にダメージ
敵→ 一定ダメージ(出血スキル使用者にのみ表示)
自身→与ダメージの1%分ダメージ(HP1以下にはならない) - 恐怖:攻撃が一定確率で強制的にMISS
敵→ 回避判定とは別に攻撃が無効化
自身→ 命中・クリティカル率とは別に攻撃がMISS
(必中スキルの場合は最低ダメージになる) - 凍結:「クリティカル攻撃を受けた際に確率で現在HPが0になる」が廃止され、「自身の移動速度を-30%する」に変更
- 脱力 : 与ダメージ低下
- グループ会話機能が実装
- レイド戦が実装
- チャンネルレイド(ボーダーレイド)にランキング実装
- 採掘ポイント追加
- フォッサ原野
- 採掘ポイント:<148,105>付近
採掘アイテム:石ころ(50%)、銅鉱(30%)、銀鉱(15%)、金鉱(4%)、オリハルコン鉱(1%)
- 採掘ポイント:<148,105>付近
- ハシバ渓谷
- 採掘ポイント:エリア3<94,175>付近
採掘アイテム:石ころ(40%)、硬い石(40%)、ミスリル鉱(15%)、赤の原石(4%)、オリハルコン鉱(1%)
- 採掘ポイント:エリア3<94,175>付近
- オチクボヶ岳
- 採掘ポイント:エリア2<144,33>付近
採掘アイテム:氷の欠片(47%)、白いシャリシャリ(32%)、銀鉱(16%)、金鉱(4%)、オリハルコン鉱(1%) - 採掘ポイント:エリア3<144,33>付近
採掘アイテム:氷の欠片(48%)、白いシャリシャリ(32%)、銀鉱(15%)、金鉱(4%)、オリハルコン鉱(1%) - 採掘ポイント:最奥部<114,29>付近
採掘アイテム:氷の欠片(61%)、赤鉄鉱(15%)、ミスリル鉱(15%)、白金鉱(8%)、オリハルコン鉱(1%)
- 採掘ポイント:エリア2<144,33>付近
- カブリ地峡
- 採掘ポイント:エリア2<132,79>付近
採掘アイテム:硬い石(45%)、ダマスカス鉱(30%)、金鉱(20%)、白の原石(4%)、オリハルコン鉱(1%) - 採掘ポイント:エリア3<82,125>付近
採掘アイテム:硬い石(50%)、ダマスカス鉱(30%)、ミスリル(14%)、黄の原石(5%)、オリハルコン鉱(1%)
- 採掘ポイント:エリア2<132,79>付近
- キルーア荒原
- 採掘ポイント:<90,98>付近
採掘アイテム:硬い石(35%)、亜鉛鉱(35%)、ミスリル鉱(20%)、ミスリル(9%)、オリハルコン鉱(1%)
- 採掘ポイント:<90,98>付近
未実装
- 決闘システム
- 月齢システム
※累積ログインボーナスで一部の月齢装備が入手可能
ワールド・サーバー
- ワールド「イルーナ連合 」
- 利用可能なサーバー
1:Ulmas
2:Dunkelis
3:Oritius
4:Vertria
5:Friedous
- 利用可能なサーバー
- ワールド「ガナジ」
- 利用可能なサーバー
TEST:Specia
※開発中のバランス調整を体験できるサーバー
※バランス調整実施前に開かれる事がある
- 利用可能なサーバー
※Android版、iOS版問わず同じワールドの同じサーバーであれば同時プレイ可能。
※2018年4月18日に体験サーバー(ワールド「ガナジ」)を除いて1つのワールドに統合
ワールド統合についてのご案内 | イルーナ戦記オンライン 公式ブログ
※ワールド間でのキャラクターデータの移動は不可能。
ダメージの計算式
物理ダメージ
=((基礎値×属性倍率×クリティカル倍率×物理威力%×スキル倍率+スキル加算)×ボスに物理%×クリーンヒット倍率+物理威力+固定ダメージ)×スキル威力%×敵物理耐性
※各計算で出る少数は破棄
- 基礎値
=ATK+武器ATK値+乱数+自分Lv-敵Lv-敵DEF×1.5- 乱数=0~(武器ATK値-1)÷5 の範囲で1刻み
- 属性倍率
100%+◯属性に物理%
※武器にある◯属性の効果は武器毎に増減値が異なる。 - クリティカル倍率
クリティカル時
150%+クリティカルダメージ増加%効果+0.5%×CRT(麻痺中はステータス振分を含まない) - スキル倍率
通常攻撃:100% その他は各職業等のページ参照
特別支援(落とし物)のダメージ2倍はこれに掛かる - スキル加算
通常攻撃:0 その他は各職業等のページ参照 加算が無い攻撃スキルもある - ボスに物理%
通常攻撃時省略 - クリーンヒット倍率
クリーンヒット時
110%+クリーンヒットダメージ% - 物理威力+(%じゃない方)
スキル攻撃では加算されない - 固定ダメージ
バトルマスタリ・マナマスタリ・刀修練(剣装備時)習得時に追加されるLv依存(×5)のダメージ - その他倍率
スキルによるものは各職業等のページ参照
爪の通常攻撃・ダブルアタックは2HIT合計のダメージログ
シェルブレイク
=(物理ダメージ-[物理威力+]-固定ダメージ+敵DEF×(1-物理貫通%))×(1+敵DEF÷500)+[物理威力+]+固定ダメージ
追加攻撃・反撃
- ダメージ減衰
ダメージが5桁以上になる場合、ダメージが減少
プレイヤーLvで緩和
=9999+(算出ダメージ-9999)×Lv10毎に1%※最大40%- 該当スキル:◇ラグエル・確率で◯倍攻撃
- 敵耐性
一部オートスキルは通常攻撃ダメージ計算時・追加ダメージ計算時の2回判定される- 該当スキル:◇ラグエル・◇ヴェレノノロサ・村正[刀]系列
- クリーンヒット
敵耐性が2回判定されるオートスキルはクリーンヒットも2回判定される
通常攻撃ダメージ計算時・追加ダメージ計算時それぞれでクリーンヒットになるか判定
クリーンヒット時、ログにはクリーンヒットダメージと書かれないがダメージの色は黄色に変わる - オートスキル威力+◯%
直前の通常攻撃ダメージを参照するオートスキルは適用外 - 乱数
一部オートスキルは乱数が発生しない- 該当スキル:◇ラグエル
◇ラグエルの場合
通常攻撃ダメージ×50%(◇ラグエル倍率)×ボスに物理
5桁以上の場合ダメージ減衰
減衰後×クリーンヒット
通常攻撃(クリティカル判定込み)の一撃で倒せる状態の相手には追加攻撃・魔法が発動しなくなった
※「2回攻撃」、スキルによる追加効果は発動する
魔法ダメージの計算式
=((MATK×スキル倍率+スキル加算-敵MDEF)×乱数×属性魔法威力%×同属性補正×スペルバースト×距離倍率×魔法威力%+魔法威力)×ボスに魔法%×クリーンヒット倍率+固定ダメージ)×〇〇(スキル名)威力+%×敵魔法耐性
- スキル倍率
各職業等のページ参照 - スキル加算
各職業等のページ参照 加算が無い攻撃スキルもある - 属性魔法威力
◯魔法威力% ※弱点属性ボーナス+30% - 同属性補正
敵と同じ属性魔法の場合 0.6倍 ※無魔法除く - スペルバースト
スペルバースト時150% - 距離依存倍率
距離でダメージが変化するスキルのみ、変わらない場合省略
※基本的にステータスを参照する場合は振分のみ(HP・MP等の計算で振分扱いされるINT・VITも含まない)
※クリティカルダメージの計算式・魔法スキルの属性補正計算式の調整
※当wikiには属性:無/弱点:無と書いてあるが無属性の弱点は無属性と読まずに無属性の弱点は無しと読み、無魔法や無属性武器(◯属性の付いてない武器)に弱点関係は無い。
FAQ
- Q.クエストの収集品が違う
A.内容が変更されたクエストがあります。 - Q.載っていないクエストがある
A.i-mode版には無かったクエストが追加されています。 - Q.Wikiに載っているMATKだと確殺できない
A.スキルの仕様変更などにより、記載されているMATKでは届かない場合があります。 - Q.スキルの内容が違う
A.スキルの仕様変更が確認されています。 - Q.載っていないスキルがある
A.新たに追加されたスキル、廃止されたスキルがあります。 - Q.モンスターの特殊攻撃、状態異常が違う
A.i-mode版からの変更が確認されています。 - Q.編集したのに元に戻されるんだけど
A.i-mode版の内容をAndroid版・iOS版の内容で上書き編集していませんか。
外部リンク
- 公式サイト
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