ステータス

Last-modified: 2024-04-02 (火) 17:55:04

ステータスの説明[1]

ATK上昇は下記表を参照
アイテム効果は各アイテムページを参照

【STR】
物理攻撃力に影響
【INT】
魔法攻撃力に影響
1毎に最大MP+4
1毎にMATK+4
1毎にMDEF+3
ヒール回復量を増加(正確にはぷちヒールはINT依存、ヒールはMATK依存)
ギルドリンク、ペットスキル、☆魔道はステータスと同様のMP増加
【VIT】
最大HPと防御力に影響
1毎に最大HP増加
1毎にDEF+1.5
4毎にMDEF+1
1毎に毒ダメージ1軽減
ギルドリンク、ペットスキル、☆体力はステータスと同様のHP増加
【AGI】
攻撃速度と回避に影響
1毎にAVD+1
1毎にASPD+1.833…(AGI6=ASPD11)
12毎に基礎ASPD-1
モンスターからの被クリティカルに影響?
ステータス/AGIによる被クリティカルへの影響
【DEX】
命中と魔法詠唱速度に影響
2毎にMATK+1
1毎にHIT+1
1毎にSSPD+(5/6)
多くのスキルのスキルディレイに影響
【CRT】
クリティカル率に影響
クリティカル攻撃の確率が上がる
クリティカル時のダメージが上がる
クリティカル攻撃は必中なので必然的に命中率も増える
一部のスキル発動率(ダブルアタック、スペルバースト)に影響
※ダブルアタックLv3発動率検証例(9毎に+1%)
CRT110%
CRT3013%
CRT6017%
CRT9020%
CRT12024%
CRT15027%
CRT18031%
CRT21034%
CRT24038%
CRT25640%
【ステータス解放】
ミッション【包帯少女と謎の戦士団】をクリア後から使用可能
詳細はアポストリア内、ステータス解放の項目を参照。
 

ステータスの説明[2]

【Lv】
レベル、様々なボーナスがある。
LvアップでMaxHP、MaxMP、HIT、AVDが上昇。
一部の装備、クリスタ、スキルに影響
【HP】
HP=(28※+Lv×4+装備VIT×Lv×0.8+VIT×(Lv×0.2※+6)+HP±補正)×HP±%
HP自然回復量=(5+VIT×0.6+最大HP×0.2)×回復%系×座る(2倍)
小数点以下切り捨て
※戦士職に転職で28→134、0.2→0.4
【MP】
MP=(16+Lv×0.8+装備INT×Lv×0.8+INT×4+MP±補正)×MP±%
MP自然回復量=(INT×0.2+最大MP×0.01)×回復%系×座る(2倍)+スキル
小数点以下切捨て
【ATK】
物理攻撃力の基本値
ATK=(武器ATK値+(武器ATK値+精錬値)×精錬値×精錬値÷100+武器種別ATK上昇+[ATK+])×(1+[ATK%])
武器種別ATK上昇値一覧
ステータス振分でのATK変化ステータス振分以外でのATK変化
STRINTVITAGIDEXCRTSTRINTVITAGIDEXCRT
+3+1+3+1
魔法剣+2.5+1+3+1
特殊剣+1+2+1.5-1+3+1
+2+2+2+2
魔法弓+2+1.5+2+2
特殊弓-1-1+2.5+1+2+2
+3+1+3+1
魔法杖+1+2.5+3+1
+2+2+2+2
特殊爪+4+1+4
投擲+2+2+1+2+2+1
特殊投擲+1+1+1+1+1+1
※例外としてギルドリンク・ペットスキル・☆能力でのVITとINTはステータス振分と同様のステータス変化になる
白ダメージ={ATK+武器ATK値+自Lv-敵Lv-敵DEF+(ランダム数値)}×(1+属性係数)+(物理威力)
ランダム数値=0~(武器のATK値-1)÷5 ※小数点以下切捨て
鍛冶師のお守り、木工師のお守り、裁縫師のお守り、彫金師のお守り、錬金術師のお守り、調理師のお守り装備時
白ダメージ=<0ならば白ダメージ=1 白ダメージ<0ならば非装備時のATK値(元々のATK値)での計算
DEFはVIT×1.5、物理貫通の計算がズレがちなのはDEFに直接掛かるのではなくVITに掛かったあと×1.5されるため。
【MATK】
MATK=(武器ATK+(武器ATK+精錬値)×(精錬値×精錬値/100※)+INT×4-3+DEX×0.5+[MATK+])×(1+[MATK+%])
※投擲は110
武器ATK値依存MATKは杖、投擲、魔法杖(エンチャント習得時は魔法剣、魔法弓も)のみ
【DEF】
物理防御力
DEF=装備DEF+精錬値[体+追加]+[DEF+%]+VIT×1.5+[DEF+]
DEFはダメージ減算、装備DEF+精錬値+[DEF+%]はダメージ除算。割合ダメージは[DEF+]だけ減算。
 
物理被ダメージ式=(敵ATK+ランダム値-DEF)×{1-(装備DEF+精錬値[体+追加])÷100}×(1-物理耐性)
 
物理割合被ダメージ式
割合A=最大HP×被ダメージ割合※
割合B=割合A-割合A×割合軽減%※-[DEF+]
被ダメ=割合B-割合B×物理耐性%※
※少数点以下は無視
 
【MDEF】
魔法防御力
MDEF=(ステータス振分INT×3+装備INT+VIT÷4)×[MDEF+%]
魔法被ダメージ式={敵MATK-MDEF+ランダム値(0~敵MATKの約20%)}×(1-魔法耐性)
【HIT】
命中率、物理攻撃の命中に左右
HIT=Lv+DEX
【AVD】
回避率、数値が高いほど攻撃をかわしやすい
魔法を避けるには別のステータス(魔法回避)が必要
AVD=Lv+AGI
ステータス/回避に必要なAVD値
【ASPD】
攻撃速度
ASPD=(武器種固有ASPD※+AGI÷6×11)×ASPD%
※AGI0・補正なし(AGI-の無い剣以外は推測値)
武器種ASPD
剣・爪79
投擲69
59
39
AGI12かASPD10%毎に通常攻撃の攻撃速度が1段階変化。
剣・爪は初期値12~0、投擲は13~0、弓は14~0、杖は16~0。一部装備や◇が参照する基礎ASPDはステータス振り分けによるAGIのみで計算。
ステータスに表示されるASPDはAGI120(ASPD+0%)とAGI60(ASPD+50%)だと全く違う数字だが攻撃速度は同じという仕様。
特殊爪装備時や一部装備やスキルによるASPD最低の効果時は攻撃速度(ASPD)が最低値(AGI1の時)固定。
最速に必要なASPD値
【SSPD】
詠唱速度、魔法が発動するまでの速度を示す値
SSPD=(99+(DEX+10※)×5÷6)×(SSPD%-[詠唱速度-%])
※杖装備時
スキル使用前のディレイバーが右に向かうまでの速度
視認できない程に詠唱短縮できる魔法(下位魔法)と、1秒程度までしか短縮できない魔法(大魔法)がある
【その他】
ステータス/計算式に関する議論
ステータス/経験値テーブル
 

ステータスの説明[3]

【クリティカル率】
自分のHIT、敵のAVDに依らず必中
※クリティカル率検証例(3毎に+1%)
CRT1CRT30CRT60CRT90CRT120CRT150CRT180CRT210CRT240CRT256
5%15%25%35%45%55%65%75%85%90%
クリティカル率の上限は95%程度
※装備やクリスタによるクリティカル率+○%は現在のクリティカル率に+○%を掛けたもの
例:現在のクリティカル率50に◇アエロー(クリティカル率+5%)ならクリティカル率は52、◇ヒンメル(クリティカル率+10)ならクリティカル率は60
【クリティカルダメージ】
クリティカルダメージ=白ダメージ×(1.5+CRT/200)×(1+クリティカルダメージ%)
※物理威力は最後に加算
【□属性に物理】
□属性に対して物理攻撃のダメージが○%増加する
属性表記のある武器もこの系統で加算
【□属性魔法威力】
□属性の魔法攻撃のダメージが○%増加する
全魔法表記の場合は無属性を含む
【オートスキル発動】
装備効果「○○時、確率で~」などの表記で発生する追撃や反撃、強化効果のこと
「オートスキル発動+%」で発動率が上昇
一部の確率で発動するスキルにも影響する
例)ダブルアタック、スキルウエポン
※固定発動率のものには反映されない
【スキルディレイ】
スキル使用後の青ディレイバーが左に向かうまでの速度
「スキルディレイ-秒」「ディレイ-秒」で短縮可能
一部の攻撃スキル、支援スキルはDEX等の特定ステータスに振ることで短縮可能
※どれだけ短縮しても1秒以下にはならない
【アイテムディレイ】
アイテム使用後の赤ディレイバーが左に向かうまでの速度
「アイテムディレイ-秒」「ディレイ-秒」で短縮可能
一部の攻撃スキル、支援スキルにもアイテムディレイが発生
※どれだけ短縮しても1秒以下にはならない
※生産時のディレイとは無関係
【MP消費】
スキル使用時に消費するMP値
「MP消費-%」でMP消費量が軽減される、最低消費は1
※オートスキルや固定消費のものには適用されない
※リスパルミオ、夢幻の歌とは別系統で乗算
【ヘイト】
敵にダメージを与えたり、スキルを使うと発生
「ヘイト増加±%」で、そのヘイト値が○%増減する
【物理威力】
通常攻撃(ダブルアタック発動時は除く)に加算される
敵DEFによってダメージが最低値になっても加算分は通る
【魔法威力】
主に詠唱魔法(一部除く)に加算される
敵MDEFによってダメージが最低値になっても加算分は通る
【物理貫通】
敵の防御力(DEF)を○%低下させる。最大+100%。
硬化と呼ばれているものには耐性が増えるものもあり、その影響からかイルーナ戦記に多く見られる最大+95%と勘違いされた。
【魔法貫通】
敵の魔法防御力(MDEF)を○%低下させる。最大+100%。
【魔法回避】
通常の回避とは別に、この数値の確率で魔法攻撃を回避する
※判定時に自身が半透明になる
【絶対回避】
通常の回避とは別に、この数値の確率で物理攻撃を回避する
【絶対命中】
通常攻撃時、HIT値の命中判定とは別に、この数値の確率で必中する
【物理耐性】
敵の物理攻撃を受けた時、そのダメージを○%軽減する
※割合攻撃にも適用される
※上限95%
【魔法耐性】
敵の魔法攻撃を受けた時、そのダメージを○%軽減する
※上限95%
【範囲軽減】
自身が直接狙われていない時に受ける全てのダメージを○%軽減する
※範囲攻撃、周囲攻撃どちらにも有効
【割合軽減】
自身の最大HPに依存した攻撃のダメージを○%軽減する
※HP依存率から減算ではなく、最終ダメージに乗算
※上限95%
【(属性)耐性】
○属性から受けるダメージを○%軽減する
※ただし、割合攻撃は軽減できない
【全ダメージ軽減】
全てのダメージを○%軽減する
※ただし、割合攻撃は軽減できない
【異常耐性】
敵の攻撃で発生する状態異常の確率を○%(乗算で)軽減する
※フィールド効果などには無効
【ダメージ反射】
敵から受けたダメージの○%をそのまま敵に反射する
※敵によって反射量に上限あり、上限を超えると1ダメージ
【詠唱防御】
詠唱中に受ける全てのダメージを○%軽減する
※キャストバリアに同じ、キャストバリアの軽減率と加算
※キャストバリアを習得していない場合にも有効
【スペルバースト率】
スペルバーストの発動率に○%加算される
※スペルバーストを習得していない場合にも有効
【シェルブレイク率】
シェルブレイクの発生率に○%加算される
※シェルブレイクを習得していない場合にも有効
【回避時反撃率】
回避時に○%の確率で通常攻撃と同等のダメージで反撃する
※スキアと同系統、スキアの発動率と加算
※「回避時、○%の確率で反撃」から表記変更、非オートスキル扱いになった
 

ステータスの説明[4]

【ステータス補正の計算】
※小数点以下を無視するタイミング
(基本値+固定値補正)×(割合補正)は-%の方が大きい時にずれる
例)ATK500、◇ATK+15、エッジ[魔法剣]
(500+15)×75%=586.25※
ではなく
515+515×-25%=515-128.25※=587
【参考程度に】
・追加物理・魔法攻撃は9999を越える場合、追加物理ダメージ=9999+(9999を越えた分のダメージ量×(Lv/10※最大40%))となる。
・追加攻撃の計算式算出にあたり、○属性に無効の装備で最低値1(属性係数有効)と生産系お守り(ATK・MATK部分無視)でDEF0の敵にLv差依存を確認。

(2011/06/21の大魔法の詠唱式変更について)
詠唱時間-xx%で、大魔法のDEXでは減らせない詠唱時間を短縮可能に。
イルーナ戦記 開発と運営ブログ: 6/21スキル調整について
(2008/12/22のスキルバーの仕様変更による詠唱時間の独立)※現在の仕様のデータです
・スキルバーが満ちて行く詠唱、減って行く発動モーション/ディレイに分割された。
・上記分割により装備補正“詠唱時間-a%”で魔法1クールの時間が短縮可能になった。
(2008/12/15のSSPD仕様変更について)※現在の仕様になる以前のデータです
・クール時間変化SSPDが150、200…から125、150…になり、DEX振りの寄与が実質倍加した。
・装備補正“詠唱時間-a%”の効果がSSPD変化から詠唱時間のみの減少になっている(クール時間は変化しないため、ディレイは延長する)。
二点目は透明のプルプルを使うと分かりやすいかと思います。
データ※2008/12/15のSSPDの仕様変更以前のデータです
被験者:Lv58魔導師見習い
発動:決定してから効果音なるまでの秒数
クール時間:決定してから次タゲ表示までの秒数
・SSPD116時(DEX1)
マナウェーブ発動3秒、クール時間4秒
ファイアランス発動2秒、クール時間5秒
アイススピア発動4秒、クール時間5秒
・SSPD150時
上記と変化無し
・SSPD200時(DEX102)
マナウェーブ発動2秒、クール時間4秒
ファイアランス発動2秒、クール時間4秒
アイススピア発動3秒、クール時間4秒
・SSPD220時
上記と変化無し
・SSPD240時(DEX150)
マナウェーブ発動2秒、クール時間3秒
他は上記と変化無し