ペット

Last-modified: 2023-09-04 (月) 22:28:10

ステータス

ペットのステータス

ペットの種類

あ~な行 は~わ行

基礎成長率

基礎成長率一覧

育成メニュー

餌を与えるとスタミナが回復、なつき度・ステータスが変化。
1度餌を与えると8時間与えられない
餌一覧

好き嫌い

1:怒り出す(嫌い)
2:ぐったり(嫌い)
3:もくもくと
4:満足(好き)
5:すごく満足(好き)
好き嫌いはペットの種類毎に固定
1と2、4と5は同じ餌でもランダム
「怒り出す」「すごく満足」の時はなつき度・ステータスが1.5倍変化する

懐き度の変化

満足 島属性値+30or40or50(餌の種類で固定)
普通 島属性値+10
不満 島属性値-40

ステータスの変化

変化するステータスは餌毎に固定
上昇値&下降値(島属性値10以下の場合)=5×餌補正(微=×1、小=×2、中=×3、大=×4、極=×5)
上昇値&下降値(島属性値11以上の場合)=島属性値÷2×餌補正(同上)

オブジェクトは同名のものを複数配置すると複数配置したオブジェクトの島属性値の上昇値にマイナス補正が入る
1~3個×1.0、4~5個×0.7、6~10個×0.5、11~20個×0.3、21~30個×0.1 31個~128個×0.05
例1:ミニハニワ(島属性値+2)の場合
3個=2×3=6
4個=6+2×0.7=7.4(少数点以下切り捨ての為、0.5倍に見える)
5個=7.4+1.4=8.8
例2:ミニハニワと玉蜀黍キジムー人形(島属性値+2)を5個ずつ置くと島属性値は17になる

ハウジングシステム
島に家を設置し入室する事で屋内に64個オブジェが置ける(入室には島の枠を1つ使用するため家は最大で3個まで)
屋内に設置されたオブジェは島や屋外のオブジェとは違い島属性値の倍率が増える(島属性値1毎に1%)
屋内のオブジェに対してマイナス補正はない

サイズ

卵から孵化したペットは餌やりでサイズが大きくなる(合成での孵化も含むので全てのペットが対象)

トレーニング

選択したトレーニング内容に対応したステータスの経験値(島属性値÷2+50)を翌日から島にログインした時1日1回獲得しスタミナを消費する※休憩の場合スタミナが回復

合成

合成にはLv10以上のペット2匹と島ポイント100が必要
合成するとペットが強くなる
「メイン」と「サブ」で2匹を選択
スキルを覚えている場合、継承するか選択できる
合成成功確率=なつき度(メイン+サブ)÷20
生まれてくるペットはLv1、最小サイズ、「メイン」で選択した姿になる
合成に成功すると「サブ」で選択したペットはいなくなる
合成に失敗した場合「サブ」で選択したペットのステータスとなつき度が下がる

合成するペットのLv合計が20毎に初期育成ボーナス値(赤色バー)が+1されます。(メインと同属性を合成するとさらに+1)

初期ステータス・成長率の変化
基礎能力(青色バー)の限界値+283以上、初期育成ボーナス値(赤色バー)の限界値+303(各ステータス上限100×6ステ赤色バー合計値600)

覚える

ペットの卵を消費してスキルを覚える
ステータススキルは覚えない

忘れる

島ポイント500を消費してスキルを忘れる

名前変更

リネームカードを消費して名前が変えられる

別れる

文字通り別れる

ペットスキル

ペットスキル

ペット指示

  • 召喚する
    選択したペット1匹を呼び出せる
  • たたかう
    積極的に攻撃するようになる
  • かばう
    攻撃頻度は減るが主人のダメージの半分を肩替わりするようになる
  • まったり
    全く攻撃しなくなるがペットの自然回復速度が上昇する
  • 攻撃魔法使用確率
    魔法攻撃を行う確率を0%-100%の範囲で設定できる
  • 主人・自分(ペット)を回復
    回復スキルを使う条件をHP0%-90%以下の範囲でそれぞれ設定できる
    同時に条件を満たしている場合は主人を優先する
    回復量=(ペットLv×2+ペットINT)×4

ペット小屋

ペット預かり所

ペット小屋とは別に最大100匹、スピナを消費してペットを預けられる
預ける際に預けているペットの数に応じた手数料(ペットの数×ペットの数×100スピナ)が発生する
預けているペットの時間は日付を跨がなければ正常に進む

小ネタ

島でペット名をsayかshoutで書き込むと寄ってくる
複数のペット名を同時に書き込むと一斉に寄ってくる