スキル/拳法家見習い・モンク

Last-modified: 2021-05-17 (月) 17:43:10
  • クローマスタリ(パッシブ)
    • 爪の扱いに関する知識を得る。爪装備時、攻撃力と魔法耐性が上昇する。
      SLv1 拳法家見習い転職時習得(ATK+? 魔法耐性+4%)
      SLv2 モンク転職時習得(ATK+? 魔法耐性+9% 爪射程+1?)
      SLv3 クエスト【爪戦術の強化】(Lv160)クリア(ATK+10 魔法耐性+15%)
       
  • バッシュ
    • 気を失うほどの強烈な打撃。対象に通常より高いダメージを与える。確率で敵を気絶させる。
      SLv1 MP100 拳法家見習い転職時習得
      SLv2 MP120 モンク転職時習得
      ※杖・投擲装備時スキルディレイ-1秒
       
  • チャクラ
    • 精神力を力へと変換させる技。対象の魔法攻撃力の一部と精錬値を攻撃力に加算する。
      SLv1 MP88 拳法家見習い転職時習得(効果時間5分) 
      爪・投擲装備時、ATK増加値=(INT値-1)×0.8+(武器の精錬値×5)+0.2
      SLv2 MP152 モンク転職時習得(効果時間6分) 
      爪・投擲装備時、ATK増加値=(INT値-1)×1+(武器の精錬値×5)+0.2
      SLv3 MP216 集気の技法III(Lv200)使用(効果時間7分) 
      爪・投擲装備時、ATK増加値=(INT値-1)×1.2+(武器の精錬値×5)+0.2
      SLv4 MP? 集気の技法IV(Lv280)使用(効果時間?分)
      爪・投擲装備時、ATK増加値=?
      ※魔法攻撃力はINT依存でステータスポイントのみ有効
       
  • シェルブレイク(パッシブ)
  • ラッシュ
    • 素早く拳を連打して放つ技。一定時間、爪の攻撃速度を加速させる。使用中、アイテムの効果と最大MPが低下する。
      SLv1 MP360 モンク転職時習得
      (アイテム効果-50% 最大MP-75% クリティカル係数マイナス={(CRT値÷40)+1}÷100 効果時間1分)
      SLv2 MP405 クエスト【スキル習得試験!】(Lv200)クリア
      (アイテム効果-25% 最大MP-75% クリティカル係数マイナス={(CRT値÷80)+1}÷100 効果時間1分)
      SLv3 MP450 クエスト【スキル習得試験!】(Lv260)クリア
      (アイテム効果±0% 最大MP-75% クリティカル係数マイナス={(CRT値÷120)+1}÷100 効果時間1分)
      SLv4 MP? 連撃の極意IV(Lv300)使用
      (アイテム効果?% 最大MP-?% クリティカル係数マイナス=? 効果時間1分)
      ※効果時間中、スキルディレイ+1.5秒
       
  • レントゥス(パッシブ)
    • 不屈の精神で何度も立ち上がる。気絶状態でHPを失った時、HPを回復し、数秒間、様々なボーナスを受ける。
      SLv1 クエスト【スキル習得試験!】(Lv160)クリア
      ※100%復活する(※毒により力尽きた場合を除く)
      ※復活時のボーナスとして、特殊状態10秒間
      ATK+10% クリティカルダメージ+10% 絶対回避+10% ASPD+100% 攻撃間隔短縮(武器種不問)
       
  • ブリューナク
    • 強靭な防御力をも貫く究極の一撃。防御力が高い敵ほどダメージが増加する。使用後少しの間、最大MPが減少する。
      SLv1 MP125 クエスト【スキル習得試験!】(Lv220)クリア
      (通常シェルブレイクダメージ(白ダメージ or クリティカル)+(Lv+消費MP)×25)
      SLv2 MP? クエスト【拳法家の粉砕術】(Lv300)クリア
      ※疲労時、最大MP-(ブリューナクに使用したMP)
      ※確率で相手を発火か凍結かスタン状態にする
       
  • パナケア
    • 気の流れを制御して疲れを回復する。1度だけ「疲労」を回復して、少量のHPとMPを回復する。
      SLv1 MP100+MaxMP/5 クエスト【スキル習得試験!】(Lv240)クリア(効果時間3分)
      ※疲労回復時、HP・MPをそれぞれ2%回復
      ※自身に使うと、確率で麻痺状態(10秒間)
       
  • アシュラオーラ
    • 気力を溜め、攻撃と防御を強化する技。使用すると気力が増加し、攻撃や防御時にこれを消費して威力や軽減力を高める。
      SLv1 MP1000  クエスト【スキル習得試験!】(Lv260)クリア(効果時間?分)
      ※気力100%から攻撃時1~2%、防御時6%消費 気力が下がる程、威力と軽減力が低下 0%になるかMAP切り替えでも終了
      ※ダメージ計算式=通常時与ダメージ×{1+(気力%÷200)} ()内は小数点第3位を切り捨て 最終的な数値は小数点以下切り捨て
      ※気力残存時に使用した場合、消費したMP÷10を気力%として上乗せ(上限100%)
       
  • リアクティブヒール
    • 危険を察知し、反射で回復を行う技。一定回数、敵から攻撃を受けた時に、瞬時に回復を行う。
      SLv1 MP? 応急処置の極意Ⅰ(Lv320)使用
       
  • マーシャルアーツ(パッシブ)
    • 「敵の攻撃を回避」または「攻撃を受けずに連続攻撃する」ことで、能力が上昇する。この効果は発動する度に強化される。
      SLv1 クエスト【武を統べる者】(Lv320)クリア
       
  • コンビネーション(パッシブ)
    • 攻撃の連打を浴びせ続ける技術。通常攻撃時、コンボが貯まるようになり、コンボ数に応じて通常攻撃の威力が上昇する。
      SLv1 クエスト【猛打の究竟】(Lv340)クリア
       
  • フィニッシュブロウ
    • 攻撃の連打を与えた敵にトドメの一撃を与える。コンボの数によりダメージが上昇。使用時に気力を回復する。
      SLv1 MP? コンビネーション取得時、同時取得

(検証・補足)

  • チャクラINT256での検証値
    • チャクラLv4…爪装備時、使用前と使用後のATK差402 (402ー45)/256≒1.4
      投擲装備時(鉤刃手裏剣・弐+9)、使用前と使用後ATK差494 494ー256*1.4=135
      (爪の場合は余りが精練値依存分の45になる)
    • チャクラLv1…投擲装備時(鉤刃手裏剣・弐+9)、使用前と使用後ATK差282 282ー256*0.8=77
      (爪の場合は余りが精練値分の45になる)
    • 杖も投擲同様の効果があり、チャクラLv4のATK上昇値を各武器で比較したところ以下の結果となる
      鉤刃手裏剣・弐ATK224<メギストスロッドATK220<大司教の杖ATK225◇デュンケリス<ドラゴンロアーIIIATK257<マハトラリオIIATK261
      武器ATK値とMATK値が関係していると考えられる