目次
基礎
- 生命値
戦闘中に表示される緑色のバー。
この数値(バー)が0になると戦闘不能になり敗北する。- 復活効果がある場合は敗北せず、復活して戦闘を続ける。
- 速度
攻撃を行う順番に影響する。
この数値が高い方が先手になる。
戦闘
- 吸血
攻撃すると生命値を回復する?
- 回避
攻撃を回避してダメージを受けない。
- 連撃
攻撃後、続けて攻撃を行う。- 1Tに複数回発動することもある(通常攻撃+連撃3回まで確認)。
- 会心も発生し、反撃もされる。
- 攻撃を条件とする効果も発動・適用される。
- スタン
スタンになったターンは攻撃できない。
ただし反撃は行う。
- 反撃
攻撃を受けると反撃して相手にダメージを与える。- 1Tに複数回発動することもある(3回まで確認)。
- 会心も発生する。
- スタンになっても反撃する。
- 回避に成功しても反撃する。
- 会心
ダメージや生命値の回復量が2倍?になる。
戦闘耐性
上記の戦闘の項目のステータスに対する耐性。
どのように計算されるのかは要検証。
- 例)戦闘80%で戦闘耐性50%の場合、80-50=30(%)?、80%*50%=40%?
特殊
- 最終ダメージ増加
主人公と仲間が与えるダメージを増やす。
→「魔法紋章(気力):神力紋章」を装備した結果、ダメージが増えるのを確認済。
- 最終ダメージ軽減
主人公が受けるダメージを減らす。
- 会心ダメージ強化・弱体化
- 回復強化
主人公の回復量を増やす。
- 治療弱体化
相手の回復量を減らす。
→[2024/04/05]同じレア・レベルで、治療弱体化の仲間特性を持つ仲間と持たない仲間の切り替えで減るのを確認。
- 仲間強化
仲間が相手に与えるダメージ量や主人公の生命値回復量などを強化する。- 一部の効果は強化されない。
→SSR:リエールの防御力ダウン後のダメージ量に変化がなかった。 - 仲間の魔導書の生命値回復量も強化される。
※バグか仕様かは不明[2024/04/02時点]
- 一部の効果は強化されない。
- ペット弱体化
相手のペットを弱体化する?(要検証)。
[2024/04/02確認]以下の内「ステータス無視・強化、強化魔法」は該当する魔法紋章を着脱して戦闘を行うも「与えるダメージと被ダメージ」に変化なし。
- ステータス無視・戦闘耐性無視
相手のステータス・戦闘耐性を無視する?(要検証)。
1.確率で完全に無視する?
2.この%分だけ相手の対応%を減らす?
- ステータス強化・戦闘耐性強化
主人公のステータス・戦闘耐性を強化する?(要検証)。