仲間

Last-modified: 2025-09-12 (金) 08:35:34

目次

仲間の概要

仲間は基本的に仲間召喚によって獲得できる。

仲間は編成することで共闘でき、様々な効果を発揮する(同時に編成できるのは1体までレベルが上がると2体)。
編成するとその仲間に記された「仲間特性」と「編成ボーナス(攻撃力加算・生命値増加・防御力加算)」が適用され、戦闘中に「編成スキル」を発動する。

  • 仲間特性
    ステータスの基礎・戦闘・戦闘耐性・特殊を増減させる効果。
    仲間の星UPで獲得・強化できる。
  • 編成スキル
    仲間のレベルが20の倍数になる毎にレベルアップして強化される。

仲間リスト(編成スキル)

x=(スキルLv-1)か(仲間Lv/20[端数切り捨て])

R名前スキル発動条件
LRぽぽろん(月見)相手にダメージ=攻撃力(100+15x)%
40%の確率で自分の最終ダメージ軽減+8%、ダメージ反射効果を獲得(ダメージ10%反射)(1T)
1T毎
LRメデューサ(和服)相手にダメージ=攻撃力(120+20x)%
毎ターン1回限りで10%の確率で再攻撃
1ターン目開始時5回分の最終追加ダメージ+1%、毎ターン1回分消費する
1T毎
LRぽぽろん(パンツアリス)相手にダメージ=攻撃力(120+20x)%
40%の確率で主人公の最終追加ダメージ+8%
10%の確率でスタンを与える(1T)
スタンを与えられなかった場合、30%の確率で再行動(毎ターン最大1回)
1T毎
URゆりね(悪魔コス)相手にダメージ=攻撃力(60+12x)%
自分の会心率+10%(最大3回まで重複、戦闘終了まで)
1T毎
URペルセポネ1世相手にダメージ=攻撃力(120+18x)%
自分の吸血/回避+10%(最大3回まで重複、戦闘終了まで)
2T毎
URぺこら(天使)相手にダメージ=攻撃力(120+18x)%
自分の連撃/反撃+10%(最大3回まで重複、戦闘終了まで)
2T毎
URミノス(和服)相手にダメージ=攻撃力120%(敵がスタン状態の場合は180%)
相手のスタンを1T延長
2T毎
URメデューサ(ナース)自分の生命値を回復=攻撃力110%
自分の回復効果+16%(最大5回まで重複、戦闘終了まで)
2T毎
URぴの(パジャマ)相手にダメージ=攻撃力80%
相手の最終ダメージ軽減-20%(次Tのみ)
1T毎
SSR遊佐(メイド)相手にダメージ=攻撃力(100+15x)%
相手の回復効果-50%(次Tのみ)
2T毎
SSRリエール相手にダメージ=攻撃力(100+15x)%
相手の防御力-40%(次Tのみ)
2T毎
SSRアトレ相手にダメージ=攻撃力(100+15x)%
相手がスタン状態の場合、自分の生命値を回復=ダメージ100%
3T毎
SSRメデューサ相手にダメージ=攻撃力(120+15x)%
相手の連撃-20%(次Tのみ)
自分の連撃+30%(次Tのみ)
3T毎
SSRキョンキョン(学生)相手にダメージ=攻撃力(120+15x)%
相手の回避/反撃-20%(次Tのみ)
3T毎
SSRゆりね相手にダメージ=攻撃力(350+50x)%5T毎
SSRぽぽろん(天使)自分の生命値を回復=攻撃力(85+13x)%
自分の最終ダメージ軽減+15%(次Tのみ)
2T毎
SRキョンキョン相手にダメージ=攻撃力90%
自分の攻撃力/防御力+20%(次Tのみ)
3T毎
SRランラン相手にダメージ=攻撃力90%
自分の連撃+20%(次Tのみ)
3T毎
SR遊佐相手にダメージ=攻撃力90%
自分の会心率+20%(次Tのみ)
3T毎
SRミノス相手にダメージ=攻撃力90%
相手のスタン-20%(次Tのみ)
3T毎
SRエキュート自分の生命値を回復=攻撃力75%
自分の吸血+20%(次Tのみ)
3T毎
SRぺこら(底辺)自分の生命値を回復=攻撃力75%
自分の速度/防御力+20%(次Tのみ)
3T毎
SRぴの(バニー)自分の生命値を回復=攻撃力75%
自分の反撃+20%(次Tのみ)
3T毎
SRぽぽろん(ラーメン店員)自分の生命値を回復=攻撃力75%
自分の回避+20%(次Tのみ)
3T毎
Rぺこら(バイト)相手にダメージ=攻撃力30%1T毎
Rぴの(天使)相手にダメージ=攻撃力90%
自分の攻撃力+20%(次Tのみ)
4T毎
R浩二相手にダメージ=攻撃力90%
相手の攻撃力-20%(次Tのみ)
4T毎
R橘芽衣(警官)相手にダメージ=攻撃力120%
相手の速度-20%(次Tのみ)
4T毎
Rペルちゃん自分の生命値を回復=攻撃力110%
自分の防御力+20%(次Tのみ)
4T毎
N橘芽衣(部屋着)相手にダメージ=攻撃力37%
相手にスタン(1T)
4T毎
N千葉茂相手にダメージ=攻撃力60%
自分の攻撃力+20%(次Tのみ)
3T毎
Nモヒカン相手にダメージ=攻撃力70%
相手の防御力-20%(次Tのみ)
4T毎
N棚橋相手にダメージ=攻撃力75%
自分の防御力+20%(次Tのみ)
4T毎
N桂大五郎自分の生命値を回復=攻撃力70%
自分の攻撃力+10%(次Tのみ)
4T毎

仲間育成

仲間の「編成、レベルのアップとリセット、星UP、別れる」を行うことができる。

編成ボーナス

編成している間、主人公の「攻撃力・生命値・防御力」が増加するボーナス。
仲間のレアリティによって初期値が異なり、レベルアップ星UPでボーナス値が向上する。

レア初期LvUp星UP
UR15%+0.30%+3.0%
SSR12%+0.25%+2.5%
SR9%+0.20%+2.0%
R6%+0.15%+1.5%
N4%+0.10%+1.0%

※小数点第二位以下は繰り上げされて表示される。

上限[Lv200、星40]のボーナス値
レア初期Lv200星40合計
UR15%60%120%195%
SSR12%50%100%162%
SR9%40%80%129%
R6%30%60%96%
N4%20%40%64%

レベルアップ

レベルアップは「魔法の粉」を消費して行う。
消費量は(仲間のLv*以下の初期値)となる。
上限はLv.200。

レア初期値Lv1からの累計消費量
Lv20Lv40Lv60Lv80Lv100Lv150Lv200
UR20038,000156,000354,000632,000990,0002,235,0003,980,000
SSR10019,00078,000177,000316,000495,0001,117,5001,990,000
SR509,50039,00088,500158,000247,500558,750995,000
R203,80015,60035,40063,20099,000223,500398,000
N101,9007,80017,70031,60049,500111,750199,000

レベルアップすると編成ボーナス(攻撃力加算・生命値増加・防御力加算)が上昇する。
さらにレベルが20の倍数になる毎に、編成スキル(仲間スキル)も1レベルアップする。

レベルリセット・別れる

  • レベルのリセットは「ダイヤ」を消費して行う。
    リセットするとレベルアップ素材が全て返却される(星UP状態は保持される)。
  • 仲間と別れると「以下の素材の獲得数+レベルアップに使用した数の80%」だけ「魔法の粉」を獲得する。
    レベルアップしていない場合は、以下の素材の獲得数だけ「魔法の粉」を獲得する。
レアダイヤ
消費量
素材の
獲得数
LR30012800
UR30012800
SSR2003840
SR1920
R1024
N100384

星UP

星UPは同じ仲間を素材にして行う(上限は星40、UR・LRは160)。
星UPを行うと編成ボーナス(攻撃力加算・生命値増加・防御力加算)が上昇し、さらに仲間特性を獲得するか仲間特性がレベルアップする。
さらに「魔法の粉」をレアリティに応じた数だけ獲得する。

レア獲得数
LR16000
UR16000
SSR4800
SR2400
R1280
N480

仲間特性

ステータスの基礎・戦闘・戦闘耐性・特殊を増減させる効果。

  • 効果量は「紫→茶→赤」の順に高く、特性Lvを上げることでも高くなる。
    ※ゲーム内では特性を押した際に表示される効果量に変化は無いが、実際は(Lv1の効果量×現在Lv)分だけ効果が反映される。

仲間を召喚(獲得)した時か星UPした時、その仲間がランダムに獲得する。
仲間特性の所持上限は1体につき4枠まで。

  • レアリティによって召喚(獲得)した時に獲得する数が異なる。
    N&R=1SR=2SSR=3UR=4
  • 星UPした時、枠が空いている場合は、ランダムに一つ獲得する。
    ※素材にした仲間仲間特性が引き継がれるわけではない。
    • 4枠が全て埋まっている場合は、いずれかのLvが+1される(Lv上限は10?)。
      特性はLvが上がると効果量も高くなる(Lv1の効果量×現在Lv)。
  • メイン仲間の効果量は表示のままだが、協力仲間の効果量には協力時ステータス補正と同値の補正がかかる。
    ※仲間協力画面で確認できる「仲間のステータスが●●%有効」の数値
    例として「攻撃力+20.00%」の場合、協力仲間がURLv200星80だと226%の補正がかかり、実際の効果量は45.6%となる。
    • これは後述の覚醒特性も同様で、メインと協力仲間のどちらの覚醒を優先させるか悩ましい選択となる。

仲間特性リスト

仲間特性
攻撃力加算1.00%1.50%2.00%
生命値増加
防御力加算
速度加算
会心ダメージ強化4.50%6.00%7.50%
会心ダメージ弱体化
回復強化6.00%8.00%10.00%
治療弱体化
仲間強化4.50%6.00%7.50%
スタン強化1.50%2.00%2.50%
会心強化
強化連撃
回避強化
反撃強化
吸血強化
スタン耐性3.00%4.00%5.00%
会心耐性
連撃耐性
回避耐性
反撃耐性
吸血耐性
ペット弱体化4.50%6.00%7.50%

覚醒

星1以上の仲間(URとSSR)のみ覚醒できる。
覚醒ランクは「覚醒書」を消費して上げることができる。

  • 覚醒ランクが上がるたびに「最終ダメージ増加」が加算される。
    ランク1毎加算値1毎の必要覚醒書
    1~10+4%4%~40%200~1000*1)
    11~20+6%46%~100%1000
    21~30+8%108%~180%1500
    31~40+10%190%~280%2000
    41~50+10%290%~380%
    51~60+10%390%~480%3000
  • 覚醒ランクが5、15、25、35、45、55に達すると編成スキルが強化される。
    強化内容は仲間によって異なる。主に仲間(編成スキル)のレベルアップでは強化されない効果が強化され、新しい効果が追加される仲間も存在する。
  • 覚醒によって加算される「最終ダメージ増加」はメインの仲間のみが対象。協力仲間のものは加算されない。

覚醒特性

覚醒ランクが10、20、30、40に達すると1枠ずつ解禁される(最大4枠)。
解禁後、覚醒特性を選択してセットできる。
同じ覚醒特性を複数セットすることはできない。

覚醒特性リスト

仲間特性
攻撃力加算20%
生命値増加
防御力加算
速度加算
会心ダメージ強化75%
会心ダメージ弱体化
回復強化100%
治療弱体化
仲間強化75%
仲間弱体化
スタン強化25%
会心強化
連撃強化
回避強化
反撃強化
吸血強化
スタン耐性50%
会心耐性
連撃耐性
回避耐性
反撃耐性
吸血耐性

特定の仲間の組み合わせで発生するステータス上昇効果。
一度でも召喚・獲得したことがあれば、所持していない状態でも有効。

名前組み合わせ攻撃力防御力生命値速度
ボディーガードR:ぺこら(バイト)
N:棚橋
1%1%
少年の心N:千葉茂
N:桂大五郎
N:モヒカン
1%1%1%
想い愛N:橘芽衣(部屋着)
SSR:メデューサ
SSR:キョンキョン(学生)
2%2%1%
一生懸命N:棚橋
R:ペルちゃん
SR:遊佐
1%2%1%
限界民R:橘芽衣(警官)
SR:ぺこら(底辺)
2%2%
雪姫伝説R:浩二
SR:遊佐
1%1%
メイドカフェSSR:遊佐
SR:ぽぽろん(ラーメン店員)
SR:ぴの(バニー)
2%2%2%
怪力SR:ミノス1%2%
主と従者SR:エキュート
SSR:アトレ
2%2%
厨二病SSR:ゆりね
UR:ゆりね(悪魔コス)
4%4%
天使たちUR:ぺこら(天使)
SSR:ぽぽろん(天使)
R:ぴの(天使)
SSR:リエール
5%4%4%
魔界四天王UR:ペルセポネ1世
UR:メデューサ(ナース)
UR:ミノス(和服)
R:ペルちゃん
5%5%5%
夢見るアイドルUR:ぴの(パジャマ)
LR:ぽぽろん(月見)
5%5%5%
天使と悪魔LR:メデューサ(和服)
LR:ぽぽろん(アリス)
5%5%5%

仲間召喚

「仲間召喚券」を消費して仲間の召喚、召喚可能な仲間の更新ができる。

仲間召喚の画面には召喚可能な仲間が最大で3体まで表示され、その中から指定して召喚できる。

  • 召喚可能な仲間は任意で更新でき、一度の更新で3体全員が更新される。
    また、1日のうち3回までは「仲間召喚券」を消費せずに無料で更新(3体全員)できる。それ以降は更新回数に応じた数(初期値10)の「仲間召喚券」を消費することで更新可能*2
    • 合計で6体のUR仲間を更新すると、仲間指定で指定したUR仲間が出現する。
    • 3960円の「永久パス」を購入済みの場合、20回更新すると確定でURが出現する。
  • 召喚する仲間のレアリティによって必要な「仲間召喚券」の数が異なる。
    レア必要数
    UR1000
    SSR300
    SR150
    R80
    N30

*1 最初が200、以後100ずつ増加(最大1000
*2 更新を重ねると、更新に必要な「仲間召喚券」の必要数が値上がりするので注意。翌日の0時になるとリセットが行われ、3回まで無料になるので熱くならずに気長に更新していこう。