FG0×ぱがねコラボイベント 劫略ページ

Last-modified: 2021-06-13 (日) 01:48:30

現実とは一切無関係な妄想です。幻覚です。幻想です。幻影です。これをつくったひとはしょうきではありません。
編集はご自由に。
幻覚から覚めた注釈や、さらなる幻覚は白色の文字で書いています。

 
 
 

イベント開催期間

 ??年?月?日
 一応『2018年4月以降でzeroコラボ復刻(2018/09)やシン(2018/11)よりも前に開催』『2019年前期時点で復刻は実施されていない』という話にはなっています。
 ちなみにぱがねの閉鎖告知が『2018/05/15』レンタル鯖契約終了『2018/07上旬』サイト消滅『2018/08/06』となっております(意味深)

 

 復刻:20年8月5日~8月16日

  • 8月6日にサーヴァント『ラーレイン・フリューナ』*1実装。PU召喚開始。
  • 8月6日に追加シナリオ『晩鐘の後』公開
    (余談だが、8/5は本格オープン記念日であり、8/6はサイト消滅日である)

参加条件

第1部序章クリア

あらすじ

 交通事故から意識を取り戻したら異世界だった!?
 そして現れた錬金術師は告げる。
「ようこそ『パッフェルベル』へ。
 死んではいないんじゃないかな? 生きてるように見えるからね」
 さらに続々現れるサーヴァント達と共に、最高の錬金術師になろう!
 アート! チート!? ビート!!?
 なにはともあれ、貴方の参加をお待ちしています。

 なろうを混ぜてしまった。反省していない。交通事故はサーヴァントの馬とか船かな…
 せっかくなのでぱがねのトップにある文章もちょっと混入。
 アート→ダヴィンチちゃん(とか)大興奮
 チート→なろうテンプレ(邪神じゃないよ)
 ビート→ぱがねのネーミングは音楽関係

メインストーリー

場所ストーリー・やる事クリアで解放
牧場目を覚ます
錬金術師と出会う
ジャックの牧場/放牧地
ジャックの牧場の素材購入
学術都市偉大な錬金術師により
 転移装置が必要と判断される
転移装置の作成を決意
錬金術学院に入学
学術都市パッフェルベル
学術都市パッフェルベルの素材購入・1
買取屋「眼鏡梟の工房」(道具)
任意調合装備道具の調合)
フォニーの森/入口付近・南・中央
カノン大草原/入口付近・北東
 (同上)中央付近・北・南東
錬金術の授業を受ける
しれっと紛れ込んでいた
 パラケルススと合流
依頼提出素材の調合
依頼提出素材のレシピ集・1
学院を卒業して
 正規の錬金術師になることを
 おすすめされる
〈ポーション〉のレシピ(素材10)
目標:素材50/マナ0/所持金0〈ポーション〉の調合
学術都市〈ポーション〉の作成
工房を借りることにする
転移装置の部品1のレシピ*2
目標:素材200/マナ200/所持金200転移装置の部品1の調合
学術都市転移装置の部品1作成
近隣都市で不審者の噂が相次ぐ
 噂の確認と転移装置情報収集のために
 近隣都市へ向かうことに
馬車街道
依頼提出素材のレシピ集・2
依頼まとめて調合:10個
港湾都市道中、錯乱状態のファントムを回収
予想以上に鯖がいることが判明
港湾都市シューマン
港湾都市シューマンの素材購入
買取屋「大金槌の音色」(武具)
トロイメライ海/砂浜・浅瀬
堕落都市情報屋から偏執卿を紹介される
偏執卿から古代の情報を得る
堕落都市ワーグナー
堕落都市ワーグナーの素材購入
ニーベルング湿原/入口付近・深部
ジーグ湖/南の畔
転移装置の部品2のレシピ*3
目標:素材750/マナ100/所持金900転移装置の部品2の調合
学術都市転移装置の部品2作成
情報を元に古代の名残がある地域へ
 行ってみることに
森の小路
依頼提出素材のレシピ集・3
依頼まとめて調合:50個
大樹都市シィンの森の奥の秘境なら
 古代技術を知っている人がいるかも
 との情報を得る
大樹都市ブラームス
大樹都市ブラームスの素材購入
シィンの森/入り口・南・北・最深部
レンダ湖
岩窟都市山には古代技術で動いている
 ゴーレムがいるとの情報を得る
岩窟都市バイエル
岩窟都市バイエルの素材購入
蒼々入紋山脈/入口付近・中腹付近・山頂付近
シィンの森/最深部『シィンの森/最深部』の探索秘境の町コラール
秘境の町コラールの素材購入
秘境の町コラール封印されていたレシピを
 なんだかんだで譲ってもらう
転移装置の部品3のレシピ*4
蒼々入紋山脈/山頂付近ゴーレムとの戦闘…のはずが
 同じく古代技術で稼働している
 『ボックス』と呼ばれるモンスターも
 出現する(なんとか倒す)
転移装置の部品3の調合
学術都市転移装置の部品3作成
行き詰っているところに
 ラーレインが現れて
 学院の地下に封印されている
 遺跡に案内される
錬金術学院の地下遺跡
学術都市パッフェルベルの素材購入・2
依頼提出素材のレシピ集・4
依頼まとめて調合:100個
地下遺跡古代にも同様の事象があり
 その時も転移装置を作った事が判明
転移装置のレシピ*5
素材:〈転移装置の欠片〉
転移装置調合
学術都市転移装置を作成
 転移装置=聖杯だったことが判明
イベントクリア
依頼まとめて調合:500個
一部のサブストーリークエスト

この辺にストーリーで出てくる設定(妄想)を書いておこう。

サーヴァントは自動で維持できるほど世界全体に魔力リソースがある。あることにした。

ぐだは錬金術師の才が壊滅的であり指示係に徹する事になる。……まあつまり、いつも通りの役割だ。
そのため、〈ポーション〉はマシュが調合する。
ただしあくまで『この短期間では習得できなかった』だけで、転移直前には〈ポーション〉を作って提出するため、正式な錬金術師になってはいる。

終盤で『ラーレインは古代で同様の事象が発生した時にも転移装置作成を手伝っていたのではないか?』という疑惑が浮かび上がるものの、答えは出ない。

表の1段が1節っぽい。全部で17節だけど、クリア後に7個あるしこんなもんかな。っていうか、十分めんどくさいなって(ひどい)

サブストーリークエスト

タイトル
場所
解禁条件クリアで解放
マシュとクラシクの地形
フォニーの森/深部
『フォニーの森/中央』
『カノン大草原/中央付近』の捜索
フォニーの森/深部・最深部
交易と街道の町
馬車街道/三叉路
『馬車街道』の採取街道の町ノヴェレッテ
街道の町ノヴェレッテの素材購入
買取屋「輝く鱗の工房」(防具)
風吹く小島と湖岸の町
ジーグ湖/北の畔
『ジーグ湖/南の畔』
『カノン大草原/南東』の捜索
ジーグ湖/北の畔
湖岸の町ジーグ
湖岸の町ジーグの素材購入
風の生まれる島*6
邪悪な虫と死屍累々
ニーベルング湿原/中央
『ニーベルング湿原/入口付近』
『ニーベルング湿原/深部』の捜索
ニーベルング湿原/最深部
大海原と流星の島
トロイメライ海/砂浜
『トロイメライ海/浅瀬』の捜索
『港湾都市シューマンの素材購入』
*7トロイメライ海/海中・遠洋
星の流れ落ちる島
ララ屋本店の素材購入*8
船旅と鳴鐘
港湾都市シューマン
『星の流れ落ちる島』の捜索
【所持金】1000以上
(※【所持金】1000を消費する)
細波の鳴く島
機織と神秘の街
大樹都市ブラームス
『依頼提出素材:魔力布系』の作成*9
採取結果で『旅人に会った』1回以上*10
創造の樹/内部
深い洞窟と謎の鉱石
岩窟都市バイエル
『岩窟都市バイエルの素材購入』
『学術都市パッフェルベルの素材購入・1』
『学術都市パッフェルベルの素材購入・2』
蒼々入紋山脈/東
ピアノ坑道
うどんと東方から来た男達
トロイメライ海/砂浜
ストーリークリアエンカ地方の素材購入
エンカ地方の人々にウザ絡みしているノッブと茶々を
うどんが食べたい武蔵ちゃんと一緒に退治する
魔女とクッキー
カノン大草原/入口付近
ストーリークリアハロー・ウィンの素材購入
ハロー・ウィンの実験に付き合わされる
毎ターンランダムにデバフやバフが付与されながらエネミーと戦闘
魔導士とチョコレート
フォニーの森/中央
ストーリークリアヴァレンタ・ウィンのチョコ調合
チョコエネミーと戦闘
燭光祭のお茶会
フォニーの森/深部
ストーリークリア燭光祭の素材交換
道中で出会った敵を撃退して、マシュとゆっくり過ごす
あくまと財宝提出
堕落都市ワーグナー
ストーリークリア
〈妖魔〉6種類討伐済み
復刻:〈妖魔〉4種類討伐済み
クリア報酬:〈蝙蝠の証〉関連素材
〈妖魔〉っぽい7種類のシャドウサーヴァントと戦闘
機織とはぬのぬの
大樹都市ブラームス
ストーリークリア
マナ全種入手済み
クリア報酬:〈老梟の証〉関連素材
ブラームスに居着いてしまったサーヴァント数名を説得(戦闘)
花飾りと大きな工房
岩窟都市バイエル
ストーリークリア
細工道具購入済み
クリア報酬:〈山鷲の証〉関連素材
装具作りを習うために材料を採りに行ってドレイク*11と遭遇する
 

晩鐘の後

復刻時に、突如追加されたストーリー(寄り道)クエスト。
各クエストをクリアすると、同時に追加されたサーヴァントの『ラーレイン・フリューナ』の再臨素材の一部を入手できる。
消費APは少ないが前編7パートと後半3パートあり、難易度もやや高め。
内容は『古代に作成されたらしい転移装置について調査する』というもの。
……のはずなのだが、『ある異世界からこの世界が観測出来なくなって起きた異変』についても言及される。
コラボイベントの前日譚的なものでありながら、パッフェルベルの鐘のアフターストーリーでもある。

おすすめチャート

 ◎:何度も ▲:数回 ×:1回 ?:余剰AP・人員があれば

クエスト&ショップ《調合》《採取》《儀式》《捜索》
ストーリー1節
ストーリー2節までジャックの牧場/放牧地
→特殊素材獲得まで継続
ストーリー3節◎カノン大草原/入口付近
▲カノン大草原/北東
◎カノン大草原/入口付近
×フォニーの森/南
×フォニーの森/中央
×フォニーの森/中央
×カノン大草原/南東
◎カノン大草原/中央付近
ストーリー5節まで〈ポーション〉?カノン大草原/北
パッフェルベル・1購入依頼提出素材
→以降、随時作成
マシュとクラシクの地形《森林》の採取道具
《草原》の採取道具
儀式道具 防具
→全てランク*12
?カノン大草原/南東◎フォニーの森/深部
◎フォニーの森/最深部
ストーリー6節転移装置の部品1◎フォニーの森/深部
◎カノン大草原/北
▲フォニーの森/最深部
◎カノン大草原/北
ストーリー7節
『交易と街道の町』
ノヴェレッテ購入
杖類が不要なら
←の工程は不要
馬車街道
→旅人に会うまで継続*13
ストーリー8節▲トロイメライ海/浅瀬×トロイメライ海/浅瀬▲トロイメライ海/浅瀬
ワーグナー
シューマン購入
▲ニーベルング湿原/深部×ニーベルング湿原/入口付近◎ニーベルング湿原/深部
×ニーベルング湿原/入口付近
×ジーグ湖/南の畔
大海原と流星の島
風吹く小島と湖岸の町
邪悪な虫と死屍累々
転移装置の部品2
《海洋》の採取道具
《湿原》の採取道具

(以降準備中)

 

探索地点まとめ

 《採取》欄は入手の可能性がある系統の数。各系統ごとにR違いの素材が3つ採取可能。*14
 太字はメイン地形*15
 《捜索》欄の限定は捜索でのみ入手可能な素材の数。*16
 探索時間は通常の使用不可状態の時間。属性は入手の可能性がある属性。
 なしの場合はその行動ができない。


地名《採取》《儀式》《捜索》備考






牧場


探索時間:4m消費AP:20解放:1節クリア
アクシデントが発生しても遭遇しない
代わりに或る素材を入手する
この素材は依頼に使える素材で、
初期に獲得可能な中では報酬が高い
牧場R1×1
牧場R2×1
なし限定:R1×1/R2×1
【素材】のみ









探索時間:2m15s消費AP:30解放:2節クリア
森林R1×4
/
なし限定:R1×2/R2×1
【素材】【所持金】
探索時間:7m15s消費AP:30解放:2節クリア
森林R1×4
森林R2×3
/
R1限定:R1×2/R2×1
【マナ】【素材】

探索時間:9m45s消費AP:40解放:2節クリア
森林R2×4R2限定:R1×1/R2×3
【マナ】【素材】

探索時間:9m45s消費AP:40解放
『マシュとクラシクの地形』クリア
森林R1×3
洞窟R1×3
淡水R1×3
森林R2×4
洞窟R2×3
//
R2限定:R1×1/R2×3
【素材】【所持金】【マナ】


探索時間:12m15s消費AP:40解放
『マシュとクラシクの地形』クリア
森林R3×5
R3限定:R2×1/R3×3
   /R4×1
【マナ】【素材】【所持金】









探索時間:2m15s消費AP:30解放:2節クリア
旅人と出会う可能性あり
草原R1×5
/
R1限定:R1×2/R2×3
【マナ】【素材】【所持金】

探索時間:4m45s消費AP:30解放:2節クリア
草原R2×4
森林R2×3
/
なし限定:R2×3
【所持金】【素材】

探索時間:9m45s消費AP:30解放:2節クリア
旅人と出会う可能性あり
淡水R1×3
草原R2×4
/
なし限定:R2×3
【素材】【所持金】



探索時間:8m30s消費AP:40解放:2節クリア
草原R1×4
草原R2×4
淡水R3×2
//
なし限定:R2×3
【素材】【所持金】
探索時間:9m45s消費AP:40解放:2節クリア
淡水R1×3
草原R3×4
淡水R3×2
//
R3限定:R3×2/R4×1
【マナ】【素材】【所持金】
馬車街道探索時間:2mなし解放:6節クリア
最短探索時間
旅人と出会う可能性あり
草原R1×5
/
なし








探索時間:7m15s消費AP:30解放:7節クリア
海洋R1×4
なし限定:R1×2 
【素材】【所持金】

探索時間:10m30s消費AP:40解放:7節クリア
海洋R1×4
海洋R2×3
/
R2限定:R1×2/R2×1
   /R3×1
【素材】【マナ】


探索時間:14m30s消費AP:40解放:『大海原と流星の島』クリア
海中R1×2
海中R2×2
海洋R2×2
/
R1
R3
限定:なし
【マナ】【素材】


探索時間:22m30s消費AP:40解放:『大海原と流星の島』クリア
海洋R1×4
海洋R2×3
/
R2
R3
限定:R1×2/R2×1
   /R3×1/R4×1
【マナ】【所持金】【素材】
星の
流れ落ちる
探索時間:31m30s消費AP:40解放:『大海原と流星の島』クリア
海洋R2×3
海洋R3×3
//
R2限定:なし
【素材】【マナ】
細波の
鳴く島
探索時間:14m45s消費AP:40解放:『船旅と鳴鐘』クリア
アクシデントが発生しても遭遇しない
代わりに使用不可時間が延長される
海洋R3×3
原始林R3×3
/
R4限定:R4×1 
【マナ】【素材】
湿






湿



探索時間:16m30s消費AP:40解放:8節クリア
湿原R2×4
淡水R2×1
/
R2限定:R1×2/R2×1
【マナ】【素材】

探索時間:21m30s消費AP:40解放:8節クリア
湿原R2×4
湿原R3×4
/
なし限定:R3×3 
【素材】【マナ】【所持金】


探索時間:25m30s消費AP:40解放:『邪悪な虫と死屍累々』クリア
湿原R4×3
/
なし限定:R2×1/R3×2
   /R3×1/R5×1
【素材】のみ





探索時間:16m30s消費AP:40解放:8節クリア
湿原R2×4
淡水R2×1
/
なし限定:R1×2/R2×1
【素材】【所持金】



探索時間:12m15s消費AP:40解放:風吹く小島と湖岸の町
草原R1×5
淡水R2×1
/
なし限定:R1×2/R2×3
【素材】【所持金】
風の
生まれる島
探索時間:12m45sなし解放:湖岸の町ジーグの素材購入
アクシデントが発生しても遭遇せずに
属性のR1マナを入手する
この時、R4マナは入手できない
なしR4

森の小路探索時間:4m45s消費AP:30解放:9節クリア
イベントフラグや新しい素材はない
森林R1×4
/
なし限定:R1×2/R2×1
【素材】【所持金】
創造
の樹

探索時間:21m15sなし解放:『機織と神秘の街』クリア
アクシデントが発生しても遭遇しない
代わりに使用不可時間が延長される
なしR4






探索時間:17m15s消費AP:40解放:10節クリア
原始林R1×3
森林R2×4
なし限定:R1×1/R2×3
【所持金】【素材】
探索時間:19m45s消費AP:40解放:10節クリア
森林R2×4
原始林R2×3
/
R2限定:R1×1/R2×3
【マナ】【所持金】【素材】
探索時間:22m15s消費AP:40解放:10節クリア
森林R2×4
淡水R2×1
原始林R3×3
/
R2限定:R1×1/R2×3
【マナ】【素材】【所持金】


探索時間:24m45s消費AP:40解放:10節クリア
淡水R2×1
森林R3×5
原始林R3×3
//
R3限定:R2×1/R3×3
   /R4×1
【マナ】【素材】
レンダ湖探索時間:17m15s消費AP:40解放:10節クリア
淡水R1×3
森林R2×4
淡水R2×1
R2限定:R1×1/R2×3
【素材】【マナ】【所持金】









探索時間:17m15s消費AP:40解放:11節クリア
山岳R1×4
山岳R2×3
////
R1限定:R1×1/R2×2
   /R3×2 
【素材】【所持金】【マナ】



探索時間:26m15s消費AP:40解放:11節クリア
山岳R2×4
山岳R3×4
////
R2限定:R2×1/R3×3 
【素材】【マナ】【所持金】



探索時間:31m15s消費AP:40解放:11節クリア
山岳R2×4
山岳R3×4
////
R2
R3
R4
限定:R2×2/R3×3
   /R5×2 
【マナ】【素材】
探索時間:21m15s消費AP:40解放:『深い洞窟と謎の鉱石』クリア
山岳R1×4
渓谷R1×2
山岳R2×4
/////
なし限定:R1×1/R2×2
   /R3×2 
【所持金】【素材】
ピアノ坑道探索時間:37m30sなし解放:『深い洞窟と謎の鉱石』クリア
山岳R1×4
坑道R1×1
坑道R2×2
坑道R3×2
//
なし

地下遺跡探索時間:40m消費AP:40解放:15節クリア
ここで入手したものは
全て学院が買い取るため
【所持金】だけが手に入る
素材なし
(R4相当)
【所持金】
R4
R4
R4
R4
素材なし
【所持金】
 

イベントショップ

通常アイテム

ショップ店員はラーレイン・フリューナ

商品対価交換
回数
備考
攻撃力アップ礼装(☆4)【素材】200キノコ教授 アンソニー教授
【マナ】200
【所持金】200
経験値礼装(☆4)【マナ】10010ラザロ助教授補佐
経験値礼装(☆3)【素材】50010走りキノコとルイズ
〈ドラゴンの鱗〉(竜の逆鱗)【所持金】4010新規実装鯖が存在しないためか、
完全に原作に寄せたラインナップとなっている
ショップ上では素材名も変更する力の入れよう
その割に原作には存在しない素材名も多い
〈小さな巻貝〉(追憶の貝殻)【所持金】3020
〈ドラゴンの牙〉(竜の牙)【所持金】2020
〈緋血珠〉(血の涙石)【マナ】3020
〈巨大鳥の羽根〉
(鳳凰の羽根)
【マナ】2020
〈死者の骨〉(凶骨)【マナ】1530
〈精霊草の種〉(精霊根)【素材】2020
〈理力種〉(世界樹の種)【素材】1530
〈獣の毒針〉(万死の毒針)【素材】1530
術モニュメント【所持金】2020
術ピース【マナ】2020
☆3フォウくん[HP]【素材】220
☆3フォウくん[ATK]【素材】220
叡智の猛火【素材】6100
叡智の大火【素材】3100
【マナ】1【素材】10無限上位資源への交換
【所持金】1【マナ】10無限依頼をした方が効率が良い
10000QP【所持金】2無限20G=10000QP ……大丈夫かこれ
☆4フォウくん[HP]【素材】200ストーリークリア後解禁
【所持金】200
☆4フォウくん[ATK]【マナ】200
【所持金】200

イベントアイテム

ショップ店員はマシュ。「ひとっパシリで買ってきましゅ!」

商品対価交換
回数
備考
チケット【所持金】1000無限ストーリークリア後解禁
ジャックの牧場の素材購入【所持金】40主な素材:《牧場》の採取道具
コンプ目的でなければ購入の必要なし
学術都市パッフェルベルの
素材購入・1
【所持金】100主な素材:調合道具、儀式道具、直剣、盾、弓
     《草原》の採取道具、《森林》の採取道具
これを交換した後は任意調合の魔力付与がしやすくなる
港湾都市シューマンの素材購入【所持金】250主な素材:《海洋》の採取道具、槍、斧、矢、マント
堕落都市ワーグナーの素材購入【所持金】300主な素材:《湿原》の採取道具、硬い調合道具*17
     看護道具
これを交換した後はシューマンの素材購入が-50
パッフェルベルの素材購入・2が-100
大樹都市ブラームスの素材購入【所持金】500主な素材:短杖、帽子、護符、魔力布の元*18
岩窟都市バイエルの素材購入【所持金】500主な素材:《山岳》の採取道具、強い調合道具*19
     細工道具*20、調査道具*21
     棍棒、部分鎧、曲剣
秘境の町コラールの素材購入【所持金】1000主な素材:魔力炉(ストーリー進行のために必須)
学術都市パッフェルベルの
素材購入・2
【所持金】2000主な素材:大剣、魔法衣、全身鎧
これを交換した後は調合の使用不可状態が若干短くなる
街道の町ノヴェレッテの
素材購入
【所持金】50主な素材:短剣、杖
湖岸の町ジーグの素材購入【所持金】10主な素材:なし
『風の生まれる島』解禁用に近い
ララ屋本店の素材購入【所持金】300主な素材:グリモア、爆薬
エンカ地方の素材購入【所持金】3000主な素材:なし
コンプ目的でなければ購入の必要なし
ハロー・ウィンの素材購入【所持金】3000主な素材:なし
コンプ目的でなければ購入の必要なし
ヴァレンタ・ウィンの
チョコ調合
【素材】100無限ストーリークリア後解禁
〈チョコレート〉を入手できる。
交換時に様々な名称が表示されるが
 図鑑には記録されない。
コンプ目的でなければ交換の必要なし
燭光祭の素材交換【素材】100無限ストーリークリア後解禁
〈記念品〉を入手できる。
交換時に様々な名称が表示されるが
 図鑑には記録されない。
コンプ目的でなければ交換の必要なし

買取屋

ショップ店員はマシュ。
原作では各買取屋のある場所まで行って買い取ってもらう必要があるが、マシュが行ってくれている模様。

店名買取
分類
交換できるもの備考
眼鏡梟の工房道具【所持金】
獲得量は下の表
ストーリー2節クリアで解放
大金槌の音色武具ストーリー7節クリアで解放
輝く鱗の工房防具「交易と街道の町」クリアで解放
ランク10マナ10
道具0.51237810122030道具0.514681418223046
武具0.51246812182335武具
防具0.5123569111825防具
 

用語解説

【体力】

 このイベント独自に設定された、各サーヴァントの肉体の強さ。2~8で表現される。
 《採取》の成功率に影響する。

【心力】

 このイベント独自に設定された、各サーヴァントの精神の豊かさ。2~8で表現される。
 《儀式》の成功率とマナ獲得数、《看護》の使用不可時間短縮量、《調査》の成功率に影響する。

【技力】

 このイベント独自に設定された、各サーヴァントの技術の鋭さ。2~8で表現される。
 《調合》の成功率、《採取》の素材獲得数、《看護》の使用不可時間短縮量に影響する。

【生命力】

 このイベント独自に設定された、各サーヴァントの生存能力の高さ。低、中、高で表現される。
 《採取》《儀式》の成功率、《調合》の爆死率、アクシデント遭遇時の勝敗に影響する。

【魔法力】

 このイベント独自に設定された、各サーヴァントの魔術的能力の高さ。低、中、高で表現される。
 《採取》《儀式》《調合》の成功率、《調合》の爆死率、アクシデント遭遇時の勝敗に影響する。

ランク

 素材の性能を数字で表したもの。
 高い方が性能が良い。

道具

 行動を補助するために使う素材。
 各サーヴァントにもたせて行動させることで自動的に使用する。消費しない。
 《調合》《採取》《儀式》《看護》《調査》に対応した道具がある。
 また、《採取》用の道具は各地形ごとの採取道具が存在しているが、地形が一致していなくても採取はできる。*22
 道具は各都市の素材を購入したり、チケットで入手すると《調合》で作れるようになる。
 不要になったら買い取ってもらえる

装備

 戦闘時……というか、アクシデント遭遇時に使用する素材。
 『武具』と『防具』があり、各サーヴァントに1つずつ*23もたせることができる。
 サーヴァントは大体相性の良い装備がある。相性の良い装備をもつと、少し勝ちやすくなる。
 アクシデント遭遇が発生すると自動的に使用する。消費しない。
 装備は各都市の素材を購入したり、チケットで入手すると《調合》で作れるようになる。
 不要になったら買い取ってもらえる

転移装置

 別の世界に移動するための道具。
 ぱがねの世界では、ロストテクノロジーと化した魔導技術と大量の魔力がなければ成立しない。
 主人公たちはこれを作るために奔走することになる。
 イベントマップ内のアイコンでどこまで作れたか確認できる。
 最終的に聖杯だったことが判明する。

《調合》

 サーヴァントに転移装置や依頼提出素材、装備道具を作ってもらうコマンド。
 素材やマナを一定数消費する定数調合と、自分で素材やマナの数を選択する任意調合がある。

 必ず【素材】を消費する。
 追加で『【所持金】1』を消費する事で成功率を1%上げる事ができる。(上限10%)
 装備道具には【マナ】を消費する事で魔力を付与する事ができる。(効果は後述)

 調合しているサーヴァントは短時間使用不可状態になる。
 また、失敗した場合に『爆死』が発生することがある。

爆死率

特性のアップは+1、大アップは+2、極大アップは+3。ダウンも数値は同じでマイナス。

参照最大最小補正備考
調合していた
アイテムの
ランク101×2
魔力100×2
【技力】82×3
×2『硬い調合道具』使用時
使用した
調合用道具
魔力100×3
×4『強い調合道具』使用時
特性ボーナス-10なし
【生命力】51×15この数値はマイナスされる
低なら1、中なら2、高なら3
【魔法力】31×12この数値はマイナスされる
低なら1、中なら2、高なら3

計算結果が0以下のときは、爆死しない。
計算結果が1以上になった時はそれが爆死率。らしい。

 爆死すると、調合していたサーヴァントは使用不可状態が延長される。

定数調合

 決められた数の資源を調合してアイテムを作り出す。
 転移装置関連と依頼提出素材の調合が該当する。
 定数調合の成功率はサーヴァントの【技力】【魔法力】や、調合用道具の性能によって変化する。
 転移装置関連の調合は特に各資源を大量に消費するため、なるべく成功率を上げて臨みたい。

  • 転移装置に関する調合は【素材】【マナ】【所持金】を規定量を消費する形式。
    消費量は以下のとおり。
    調合アイテム【素材】【マナ】【所持金】
    〈ポーション〉10
    転移装置の部品1100100100
    転移装置の部品2500500500
    転移装置の部品3100010001000
    転移装置500050005000
    成功率
    参照最大最小補正備考
    【技力】82×10
    【魔法力】31×5低なら1、中なら2、高なら3
    調合用道具ランク100×3道具なしの場合は0
    魔力100×3
    ×4『強い調合道具』使用時
    特性ボーナス250なし
    【所持金】消費100なし
    調合する
    アイテム
    〈ポーション〉15なしこの数値はマイナスされる
    転移装置の部品130
    転移装置の部品250
    転移装置の部品370
    転移装置90

    計算結果が100未満のときは、それが調合の成功率となる。
    計算結果が100以上になった時は必ず調合が成功する。とのこと。

  • 依頼提出素材は『【素材】3/【マナ】1』を消費して、入手済み素材の中から依頼に提出出来るものをランダムで作成する。
    作成後は自動的に提出されて、報酬が【所持金】に変換される。
    作成された素材によって報酬が5~50の間で変動する。
    ストーリーの進行に合わせて高報酬のものが作れるようになったり、一定数(10/50/100/500個)まとめて作ることができるようになる。
    まとめて作っても成否は個別に判定される。
    成功率
    参照最大最小補正備考
    【技力】82×10
    【魔法力】31×5低なら1、中なら2、高なら3
    調合用道具ランク100×3道具なしの場合は0
    魔力100×3
    ×4『強い調合道具』使用時
    特性ボーナス250なし
    【所持金】消費100なし
    調合する
    アイテムの
    報酬帯
    5~105なしこの数値はマイナスされる
    11~1510
    16~2020
    21~2530
    26~3040
    31~3550
    36~4060
    41~4570
    46~5080

    計算結果が100未満のときは、それが調合の成功率となる。
    計算結果が100以上になった時は必ず調合が成功する。とのこと。

任意調合

 プレイヤーが消費する資源の量を選択してアイテムを作り出す。
 装備道具の調合が該当する。
 任意調合の成功率はサーヴァントの【技力】【魔法力】や、調合用道具の性能や【素材】【マナ】の消費数によって変化する。

成功率
参照最大最小補正備考
【技力】82×10
【魔法力】31×5低なら1、中なら2、高なら3
調合用道具ランク100×3道具なしの場合は0
魔力100×3
×4『強い調合道具』使用時
特性ボーナス250なし
【所持金】消費100なし
消費する【素材】99991÷50この数値はマイナスされる
【マナ】9990÷3この数値はマイナスされる
÷2『パッフェルベルの素材購入・1』未交換の場合
この数値はマイナスされる

計算結果が100未満のときは、それが調合の成功率となる。
計算結果が100以上になった時は必ず調合が成功する。とのこと。

 属性や系統は入手済み素材の中から任意選択が可能。弓矢系のみ、弓系と矢系を手に入れている必要がある。
 性能(ランク)は任意選択できる【素材】の量によって変動する。
 以下は各ランク装備道具が作れる目安*24【素材】数。

ランク10
武具5401002504506001000150020003000
防具1105010035045075090015002000
調合11050100400500800100030005000
採取3257515040050075090010001500
儀式330100200500600800100012502000
看護5301002003004005006007501000
調査10501001502505007008009001000

 また、装備道具には【マナ】を消費する事で魔力を付与する事ができる。
 以下は各魔力段階の装備道具が作れる目安*25【マナ】数。

魔力10
全て26122030486690120180

 魔力を付与した道具装備は高魔法力のサーヴァントの成功率・勝率を増加させる。
 ただし、魔力を付与する調合の成功率は大幅に低下する。*26

【所持金】

 主に依頼をする事で入手できるアイテム。
 イベントショップで各都市の素材を購入するのに使うほか、《調合》時に消費して成功率を上げることができる。
 転移装置関連の調合の解放のために、一定以上貯める必要がある。

 単位は『グラン(G)』。
 なお『所持金1個=10グラン硬貨1枚』の模様。

【素材】

 主に《採取》《捜索》をする事で入手できるアイテム。
 新しい素材を発見した時にはボーナス【素材】がもらえる。*27
 《調合》時に消費する。
 転移装置関連の調合の解放のために、一定以上貯める必要がある。
 簡易的な図鑑機能があるが、確定入手できる素材の方が少なく、さらに種類が多いため、コンプリートはかなり難しい。
 原作では様々な分類が存在しているが、FG0版ではマナ以外の分類を全て『素材』としている。

 なお、ある程度のまとまりを『1個』と表現しているようで、素材数表示用のアイコンは『木箱』である。

《採取》

 サーヴァントを探索地に単独で派遣して、【素材】を入手してきてもらうコマンド。
 1地点につき1名しか派遣できない。
 サーヴァントの【体力】【生命力】【魔法力】、採取用道具の性能によって成功率が変化する。
 また【技力】によって獲得数が変化する。

成功率と獲得数
  • 成功率
    参照値最大最小補正備考
    探索対象の地点
    メイン地形のランク
    41×2この数値はマイナスされる
    目標値?
    【体力】82×10
    道具ランク100×8道具なしの場合は0
    ×4道具の地形が
    探索している場所のメイン地形と不一致
    【魔法力】31×4低なら1、中なら2、高なら3
    道具の魔力100×10
    ×5道具の地形が
    探索している場所のメイン地形と不一致
    【生命力】31×2低なら1、中なら2、高なら3
    特性ボーナス200なし
    計算結果が100未満のときは、それが採取成功率となる。
    計算結果が100以上になった時は必ず採取できる。
    計算結果が200以上になった時は-100した数が+2の採取成功率となる。100を超えた場合、必ず+2を採取できる。
    計算結果が300以上になった時は-200した数が+4の採取成功率となる。100を超えた場合、必ず+4を採取できる。
    ということみたいです。

 採取に行っているサーヴァントは使用不可状態になる。使用不可時間は探索地と拠点の距離によって変動する。

《捜索》

 【素材】【マナ】【所持金】を入手出来るフリークエスト
 通常通りの戦闘形式のため、この戦闘では装備を利用出来ない。
 代わりに攻撃力アップ礼装(☆4)がイベントショップで交換可能。

 また、期間中のPU召喚からは
【所持金】獲得数増加礼装(☆5)*28
【マナ】獲得数増加礼装(☆4)*29
【素材】獲得数増加礼装(☆3)*30
 が排出され、これらを装備する事で資源を効率的に回収可能である。

【マナ】

 主に《儀式》をする事で入手できるアイテム。
 新しいマナを発見した時にはボーナス【マナ】がもらえる。*31
 調合時に消費することがある。
 転移装置関連の調合の解放のために、一定以上貯める必要がある。
 素材の一種だが、FG0版では素材とは分けられている。

《儀式》

 サーヴァントを探索地に単独で派遣して、【マナ】を入手してきてもらうコマンド。
 1地点につき1名しか派遣できない。
 サーヴァントの【心力】【生命力】【魔法力】道具の性能によって成功率が変化する。
 また【心力】によって獲得数が変化する。

成功率と獲得数
  • 成功率
    参照値最大最小補正備考
    探索対象のランク41×3この数値はマイナスされる
    目標値?
    【心力】82×3
    道具ランク100×4道具なしの場合は0
    【魔法力】31×2低なら1、中なら2、高なら3
    道具の魔力100×3
    【生命力】31なし低なら1、中なら2、高なら3
    特性ボーナス100なし
    計算結果が100未満のときは、それが儀式の成功率となる。
    計算結果が100以上になった時は必ずマナを獲得できる。
    ということだそうです。

 儀式に行っているサーヴァントは使用不可状態になる。使用不可時間は探索地と拠点の距離によって変動する。

アクシデント遭遇

 《採取》《儀式》中はモンスターと予期せぬ遭遇する可能性がある。これをアクシデント遭遇と呼ぶ。
 アクシデント遭遇の発生率は各探索地ごとに設定されており、どんなモンスターと遭遇するかは少なくとも複数の種類から選択されている模様。*32

 この際、サーヴァントの独断で手持ちの装備を使って戦闘する事になる。
 サーヴァントのレベルと【生命力】【魔法力】【技力】装備ランク装備とサーヴァントの相性など*33によって勝敗が決定する。

勝利率計算

参照値が0未満の場合は0として扱う。また、0÷Xは0とする。
特性のアップは+1、大アップは+2、極大アップは+3。ダウンも数値は同じでマイナス。

参照値最大最小補正備考
探索地のランク41×10この数値はマイナスされる
おそらくモンスターの強さ?
サーヴァントのレベル1101÷2
武具ランク310なし装備なしの場合は0
複数ある場合は合計
【魔法力】70÷3武具の魔力と足してから補正計算する
低なら1、中なら2、高なら3
武具の魔力110【魔法力】と足してから補正計算する
【技力】111÷2
装備相性ボーナス50なし
【体力】82÷4
特攻ボーナス50なし
【生命力】80÷2引き分け率
低なら1、中なら2、高なら3
防具ランク140なし引き分け率
装備なしの場合は0
【魔法力】70÷3引き分け率
防具の魔力と足してから補正計算する
低なら1、中なら2、高なら3
防具の魔力110引き分け率
【魔法力】と足してから補正計算する

引き分け率を除いた計算結果が100以上になった時は必ず勝利する。
引き分け率を除いた計算結果が100未満のときはそれを勝利率とし、残りから引き分け率を引いたものが敗北率である。
(引き分け率を引いた時点で0未満になったら、敗北の可能性は0である)
逆に、引き分け率を含んだ計算結果が0未満なら、勝利する可能性は0である。
ということみたいです。
結局あくまでも確率なので、アクシデント遭遇狩り=ガチャ=悪い文明。Q.E.D.

 なお、武具と防具の属性が同じ時はバトルモードが発動する。
 戦闘に勝てば戦利品と《採取》《儀式》で得ていた素材を持ち帰るが、敗北した場合は何も持ち帰れない上に使用不可状態の時間が延長される。
 どちらも倒れずに引き分けになった場合は戦利品を獲得できないが、《採取》《儀式》で得ていた素材は持ち帰ることができる。
 このため、防具だけでも持たせておくと良いだろう。

 なお、戦利品でしか入手できない素材も存在している。
 原作では様々な分類のモンスターがいるが、FG0版では〈妖魔〉〈悪魔〉〈竜〉とそれ以外という扱いになっている。
 〈妖魔〉〈悪魔〉〈竜〉のモンスターはそれぞれ特性を持っている。

分類特性
〈妖魔〉装備の魔力÷2、【生命力】1段階ダウン
〈悪魔〉装備の魔力÷5
〈竜〉【魔法力】3段階ダウン

 なお、妖魔は7種類存在しており、ストーリークリア後に妖魔6種類と遭遇して勝利している場合にのみ開放されるクエストが存在している。
 条件がわかりにくく達成しにくいため、いつまでも開放されないと不評だった。
 不評だったせいか、復刻の際には条件が6種類から4種類に緩和された。
 一方、竜は1種類しか存在しない。こちらはこちらでジークとかジークのファンに不評だった。

バトルモード

 遭遇時、サーヴァントに装備させた武具と防具の属性が同じ時に発動する効果。
 属性は《調合》で付与する。

属性モード名戦闘中の効果
ガーディングモード防具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ
【技力】1段階ダウン
プロテクトモード防具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ
どの防具でも相性が良い状態になる
バーサークモード武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】分アップ
【生命力】1段階ダウン
ヘイストモード武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ
【技力】1段階アップ
ウィザードモード【魔法力】1段階アップ
武具の魔力1段階アップ
セイントモード条件:探索地が『ニーベルング湿原』
武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】アップ
デストロイヤーモード条件:探索地が『蒼々入紋山脈』
武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】アップ
【技力】1段階アップ
レンバーモード条件:探索地が『シィンの森』『レンダ湖』
武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】アップ
防具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】アップ
マジシャンズモード【生命力】1段階アップ
防具の魔力1段階アップ
ハンターモード武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ
どの武具でも相性が良い状態になる

 特性により、装備スロットの多いサーヴァントが存在するが、バトルモードの効果は1つ分しか発動しない。
 装備スロットの多いサーヴァントでも、1つの武具と1つの防具さえ同じ属性ならばバトルモードが発生する。
 モード効果の参照ランクは『バトルモードを発動させられる属性で最もランクが高い装備』で行われる。

《看護》

 エクストラコマンド。このコマンドは行わなくてもストーリーに差し支えない。
 〈ポーション〉の調合に成功することで解禁される。
 《採取》《儀式》《調合》などで使用不可状態になったサーヴァントの使用不可時間を短縮するコマンド。
 サーヴァントの【技力】【心力】道具の性能によって短縮可能な時間が変化する。
 基本『回復させる時間(分)の【素材】』または『回復させるサーヴァントの現在のレベルの分の【所持金】』を消費するため、多用は出来ない。
 《看護》実行中のサーヴァントは短時間使用不可状態になるが、これは《看護》で短縮できない。

《調査》

 エクストラコマンド。このコマンドは行わなくてもストーリーに差し支えない。
 岩窟都市バイエルの素材購入をすることで解禁される。
 サーヴァントに正体不明の素材を鑑定してもらうことで、新たな素材を入手できるコマンド。
 【素材】を1~15個から任意で選択して消費する。
 サーヴァントの【心力】によって成功率が変動する。
 《調査》実行中のサーヴァントは使用不可状態になるが、これは《看護》で短縮できない。

 なお、《調査》でしか入手できない素材も存在している。原作通りである。

チケット

 ログインボーナスとして毎日配布され、受け取り時にランダムで素材を獲得できる。
 チケットでのみ獲得出来る素材も存在するが、獲得出来なくてもストーリー進行に差し支えない。
 ごく稀に素材ではなく経験値用概念礼装の事がある。経験値用概念礼装は『☆4』と『☆3』の2種類が存在する。
 経験値用概念礼装はフレポの☆0くらい出ないとの噂。狙って出すにはあまりにも時間が足りない。
 ストーリークリア後はイベントショップ【所持金】を消費することでも獲得可能になる。

チケットで入手できるもの詳細
入手
確率
入手できるもの
道具装備左記以外の素材素材以外
とても多い調合道具、儀式道具部分鎧、短剣、盾5種類
多い《森林》の採取道具、捜索道具
《草原》の採取道具、野営道具
全身鎧
多めマント2種類
低い斧、矢☆3経験値用概念礼装
とても低い護符☆4経験値用概念礼装

なお『調合道具、儀式道具、短剣、盾、全身鎧』は2種類あるため、全部で26種類の素材と2種類の概念礼装が排出される。
素材購入前にチケットで入手できれば早く解禁できることになる。
なお、素材購入に気づかずにチケットだけで賄ってしまったマスターがいるらしい。

 

各サーヴァントの能力等

 《戦闘》とある場合はアクシデント遭遇《捜索》共に適用される。
 遭遇=アクシデント遭遇 体=【体力】 心=【心力】 技=【技力】 生=【生命力】 魔=【魔法力】
 装備欄に表記されている装備相性が良いようです。
 文字色がTealの特性はデメリット特性。
 文字スタイルがイタリックの特性はゲーム上で『不明な特性』として表示される特性。
 名前の前の☆はPU召喚対象かつ特攻サーヴァント。*は特攻サーヴァント。*34

名前特性装備
カエサル遭遇時武具ランク大アップ
遭遇武具装備時【レベル】5ダウン
直剣
ジル《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
遭遇グリモア装備時武具ランク大アップ防具ランクダウン
直剣
フェルグス遭遇時【レベル】5アップ
遭遇時防具ランクアップ
大剣
ベディヴィエール遭遇時防具ランクアップ
《調合》硬い調合道具のみ成功率2.5%増加
直剣・マント
ジークフリート遭遇時〈竜〉特攻
《捜索》【所持金】獲得量1増加
直剣
デオン遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【生命力】アップ
直剣
ラーマ遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時〈妖魔〉〈悪魔〉特攻
弓矢
ランスロット遭遇時武具ランクアップ
《採取》《儀式》湖*35での成功率10%増加
直剣
鈴鹿御前遭遇時武具ランクアップ
《調合》【所持金】獲得量1増加
直剣
ネロ遭遇率増加
遭遇時武具ランクアップ
直剣
ガウェイン遭遇時日の届く地形*36なら武具ランク大アップ
《採取》《儀式》日の届く地形での成功率10%増加
大剣
柳生遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時〈焔霞刀〉*37装備時武具ランク大アップ
直剣
フランケンシュタイン遭遇時武具ランク極大アップ
遭遇時【生命力】1段階ダウン
大剣
アルトリア
[リリィ]
遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【生命力】アップ
直剣
エリザベート
[ブレイブ]
遭遇率激増
《調合》成功率1%増加
直剣・盾
アルトリア遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【魔法力】アップ
直剣
アルテラ遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【生命力】アップ
直剣
モードレッド遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【魔法力】アップ
全身鎧
アルトリア
[オルタ]
遭遇時【生命力】アップ
なし
直剣
沖田遭遇時【技力】大アップ
遭遇時〈焔霞刀〉*38装備時武具ランクアップ
直剣
ネロ[ブライド]遭遇率激増
《看護》使用不可時間短縮量増加
直剣
遭遇時10%で自動勝利
遭遇時〈焔霞刀〉*39装備時武具ランクアップ
直剣
宮本武蔵遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時〈焔霞刀〉*40装備時武具ランク大アップ
直剣
アーサー遭遇時武具ランクアップ
《採取》成功率10%増加
直剣

名前特性装備
アーラシュ《調合》【生命力】低下
遭遇時武具ランク大アップ
弓矢
ロビンフッド遭遇時ハンターモードの効果アップ*41
《捜索》【所持金】獲得量1増加
マント
エウリュアレ《調合》【所持金】獲得量2増加
???
弓矢
ダビデ遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【生命力】アップ
子ギル《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
《調合》【所持金】獲得量1増加
マント
ビリー遭遇時武具ランクアップ
なし
爆薬・弓矢
帽子
俵藤太遭遇時【生命力】極大アップ
遭遇時〈妖魔〉〈悪魔〉特攻
弓矢
エミヤ遭遇武具装備なし時武具投影*42
遭遇時防具ランクアップ
短剣
アタランテ《採取》成功率10%増加
遭遇時〈妖魔〉特攻
弓矢
巴御前遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時【生命力】アップ
弓矢
ケイローン遭遇時【レベル】10アップ
遭遇時【生命力】ダウン
弓矢
トリスタン遭遇時【魔法力】アップ
遭遇時【生命力】アップ
弓矢・長剣
マント
エミヤ[オルタ]遭遇時【レベル】5アップ
なし
爆薬・弓矢
短剣
アルトリア遭遇時【生命力】アップ
遭遇時【レベル】5アップ
弓矢・長剣
アン&メア遭遇時武具ランクアップ
武具を2つ装備できる
爆薬・弓矢
短剣
エレナ遭遇時武具ランクアップ
???
弓矢
浅上藤乃遭遇時【生命力】ダウン
遭遇時防具ランク大アップ
なし
織田信長???
???
マント
クロエ《採取》成功率20%増加
遭遇時〈妖魔〉特攻
短剣
アルテラ遭遇時【レベル】5アップ
遭遇時【魔法力】アップ
ギルガメッシュ《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
《調合》道具不使用時ランク6道具を自動使用*43
直剣
オリオン遭遇時【レベル】5アップ
???
弓矢・棍棒
アルジュナ遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【生命力】アップ
弓矢
ニコラ・テスラ遭遇時【レベル】5アップ
???
マント
イシュタル遭遇時【レベル】5アップ
遭遇時武具ランクアップ
弓矢
モリアーティ遭遇時武具ランク大アップ
なし
弓矢・マント

名前特性装備
弁慶遭遇時防具ランクアップ
遭遇敗北時引き分け化
レオニダス遭遇時防具ランクアップ
遭遇時【生命力】アップ
槍・盾
クー・フーリン遭遇時10%で自動勝利
遭遇時防具ランクアップ
クー・フーリン
[プロト]
遭遇時10%で自動勝利
遭遇時ハンターモードの効果アップ*44
ロムルス遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時【生命力】アップ
ヘクトール遭遇時武具ランクアップ
遭遇敗北時引き分け化
ディルムッド遭遇時防具ランクアップ
《調合》【所持金】獲得量1増加
宝蔵院胤舜遭遇時武具ランク大アップ
???
ジャガーマン遭遇時武具ランクアップ
《採取》森林での成功率10%増加
エリザベート遭遇率激増
《調合》成功率1%増加
フィン遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【魔法力】アップ
ヴラド三世
[EXTRA]
遭遇時レベル5アップ
遭遇時【生命力】アップ
メドゥーサ《調合》【所持金】獲得量2増加
遭遇敗北時引き分け化
槍・曲剣
パールヴァティー《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
遭遇時【魔法力】アップ
哪吒遭遇時武具ランクアップ
???
アルトリア
[オルタ]
遭遇時武具ランク大アップ
なし
李書文遭遇時武具ランクアップ
遭遇時5%で自動勝利
玉藻の前遭遇時武具ランク大アップ
《調合》【所持金】獲得量2増加
清姫《採取》《儀式》火属性素材の獲得数2増加
遭遇時武具ランク大アップ
源頼光遭遇時武具ランク大アップ
なし
ジャンヌ
[オルタ・リリィ]
《看護》使用不可時間短縮量激増
遭遇時【魔法力】アップ
カルナ遭遇時武具ランクアップ
???
エルキドゥ遭遇時【生命力】大アップ
遭遇時〈妖魔〉特攻
なし
アルトリア遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【魔法力】アップ
スカサハ遭遇時10%で自動勝利
遭遇時セイントモードの効果アップ*45
ブリュンヒルデ遭遇時武具ランクアップ
《看護》使用不可時間短縮量増加
エレシュキガル遭遇時【魔法力】アップ
遭遇時【レベル】5アップ

名前特性装備
ゲオルギウス遭遇時防具ランク大アップ
《儀式》使用不可状態短縮
直剣
ティーチ遭遇時【レベル】5アップ
《採取》海洋地形のみ使用不可状態短縮
曲剣
メドゥーサ遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時敗北時引き分け化
短剣
ブーディカ遭遇時防具ランクアップ
《採取》《儀式》使用不可状態短縮
直剣・盾
牛若丸遭遇時武具ランクアップ
《採取》使用不可状態大短縮
直剣
アレキサンダー遭遇時武具ランク大アップ
《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
直剣
コロンブス遭遇時【レベル】5アップ
《採取》海洋地形のみ使用不可状態短縮
爆薬・弓矢
曲剣
マリー遭遇時【生命力】極大アップ
《捜索》《調合》【所持金】獲得量2増加
なし
マルタ遭遇時【生命力】アップ
《採取》《儀式》使用不可状態短縮
アン&メア遭遇時武具ランクアップ
武具を2つ装備できる
爆薬・弓矢
短剣
アストルフォ《採取》《儀式》使用不可状態短縮
《採取》《儀式》成功率5%アップ
直剣
モードレッド遭遇時【魔法力】アップ
《採取》《儀式》海洋地形のみ使用不可状態短縮
アルトリア
[サンタオルタ]
遭遇時【生命力】大アップ
《儀式》使用不可状態短縮
直剣
坂田金時遭遇時【生命力】アップ
《採取》《儀式》使用不可状態大短縮
なし
イシュタル遭遇時【レベル】5アップ
《採取》《儀式》使用不可状態短縮
なし
ドレイク《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
《採取》《儀式》海洋地形のみ使用不可状態短縮
爆薬・弓矢
オジマンディアス遭遇時【レベル】5アップ
《採取》《儀式》遺跡地形のみ使用不可状態短縮
短剣・弓矢
アキレウス遭遇時【技力】大アップ
《採取》《儀式》使用不可状態大短縮
槍・
メイヴ遭遇時使用不可状態延長
《捜索》《調合》【所持金】獲得量3増加
なし
ケツァル遭遇時武具ランクアップ
《採取》《儀式》山岳地形のみ使用不可状態短縮
なし
イスカンダル遭遇時武具ランクアップ
《採取》《儀式》使用不可状態短縮
直剣・マント
アルトリア[オルタ]遭遇時【生命力】大アップ
なし
直剣
イヴァン雷帝遭遇時武具ランクアップ
遭遇時【魔法力】アップ

名前特性装備
*アマデウス《調合》成功率2.5%増加
???
《捜索》攻撃アップ
短杖
アンデルセン《調合》成功率2.5%増加
《看護》使用不可時間短縮量増加
グリモア
シェイクスピア《調合》成功率5%増加
遭遇時【生命力】アップ
グリモア
☆メディア《調合》成功率5%増加
遭遇時【魔法力】アップ
《捜索》攻撃アップ
短剣・杖
メフィスト《調合》爆死率増加?
《調合》成功率減少?表示上は変化無し
爆薬・帽子
☆パラケルスス《儀式》マナ獲得数1増加
《調合》マナを使用した調合の成功率10%増加
《捜索》攻撃アップ
グリモア・短剣
バベッジ《調合》成功率1%増加
遭遇時武具ランクアップ
棍棒
ジル《調合》成功率10%増加
調合した素材に使用制限付与*46
グリモア
クー・フーリン《調合》成功率5%増加
遭遇時【魔法力】アップ
ナーサリー・ライム《調合》成功率2.5%増加
遭遇時【生命力】アップ
グリモア
エレナ《調合》成功率5%増加
遭遇時武具ランクアップ
グリモア
メディア[リリィ]《調合》成功率2.5%増加
遭遇時【生命力】アップ
☆エジソン《調合》依頼提出素材の成功率15%増加
《調合》時【生命力】大アップ
《捜索》攻撃アップ
なし
エリザベート《調合》成功率10%増加
遭遇時【生命力】アップ
〔天の衣〕《調合》爆死率激減
《看護》使用不可時間短縮量激増
魔法衣
ジーク遭遇時〈竜〉出現確率激増
遭遇時〈竜〉特攻
短剣
諸葛孔明遭遇時【魔法力】アップ
遭遇時敗北時引き分け化
グリモア
玉藻の前《調合》成功率5%増加
遭遇時【レベル】5アップ
なし
イリヤ(調合特性なし)短杖
☆ラーレイン《調合》成功率25%増加
《捜索》攻撃アップ

名前特性装備
*ファントム全行動の成功率低下
全能力1段階アップ?
《捜索》攻撃アップ
マント
サンソン《看護》使用不可時間短縮量増加
遭遇時武具ランク大アップ
大剣
小太郎遭遇時敗北時引き分け化
《採取》《儀式》風属性素材の獲得数2増加
短剣
静謐遭遇時武具属性化*47
《採取》毒属性素材の獲得数3増加
短剣
ステンノ《調合》【所持金】獲得量2増加
???
なし
遭遇時武具ランク大アップ
遭遇時【生命力】ダウン
短剣

名前特性装備
バニヤン《採取》素材の獲得数2増加
《採取》時使用不可状態延長
清姫《採取》《儀式》火属性素材の獲得数3増加
遭遇時武具ランク大アップ
なし

名前特性装備

*マシュ《戦闘》防御アップ*48
《調合》【生命力】増加
《捜索》攻撃アップ
盾・部分鎧
BB《調合》成功率2.5%増加
《調合》爆死無効
アビゲイル遭遇時武具ランクアップ
遭遇時敗北時引き分け化
巌窟王《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加
遭遇時武具ランクアップ
帽子

数値設定考察

これを基準に設定しましたが無視しても構いません。なお、例外がたくさんあります。わざとです。
B=体&命/A=心&魔/Q=技&所持
宝具+コマンドカードの割合→体心技の割合
4:1:1→8:2-4 7:3-5
3:2:1→6:4-6 5:5-7 4:6-8

 

生命力と魔法力の基本は『中:中』『高:低』の組み合わせで耐久や魔力を主に参考にしている模様。
体心技が
 合計が10ならデメリット特性無しで魔法力か生命力を2段階分上げられる
 合計が11ならデメリット特性無しで魔法力か生命力を1段階上げられる
 合計が12ならデメリット特性ありで魔法力か生命力を1段階上げられる
 合計が13なら魔法力や生命力は上げられない

マシュは例外っぽい

  • 武具

    曲剣
    グリモア
    棍棒
    大剣
    短剣
    短杖
    直剣

    爆薬
    弓矢
  • 防具
    護符
    全身鎧

    部分鎧
    帽子
    魔法衣
    マント
  • スキル
    黄金律:所持金獲得増加
    陣地作成・道具作成:調合特性

*1 キャスター。CVはこまつみかこし
*2 素材100/マナ100/所持金100
*3 素材500/マナ50/所持金500
*4 素材1000/マナ1000/所持金1000
*5 素材5000/マナ5000/所持金5000
*6 正確には『湖岸の町ジーグの素材購入』後解禁
*7 ストーリー分岐で海中か遠洋かを選ぶが、ストーリーの最後で選択しなかった方も後日訪れたという描写がされるため、どちらも解禁される。
*8 正確には『星の流れ落ちる島』の捜索後解禁
*9 依頼提出素材は、入手済み素材の中で依頼に提出出来るものをランダムで作成する。魔力布系を出すためにはブラームスでの素材購入と根気が必要。
*10 草原・馬車街道の採取でごく稀に発生する。
*11 フランシス・ドレイク。ストーンドレイクではない
*12 採取道具と儀式道具には魔力を付与してもいい
*13 最低でも一回は派遣しないと創造の樹/内部が解放できない
*14 入手時や図鑑でのアイコンに違いがある。無印、+2、+4の3種類
*15 メイン地形の場合にのみ入手できる素材系統がある。牧場には存在しない。
*16 採取の素材と儀式の素材は捜索でも入手可能。
*17 爆死率が減少する代わりに、各ランクや魔力段階に至るまでの素材及びマナ消費数が1.1倍程度になる
*18 創造の樹/内部の解禁に必要
*19 調合成功率が増加する代わりに、爆死率が増加する
*20 入手後、調合時の成功率上昇
*21 エクストラコマンド《調査》解禁
*22 採取可能なだけで道具の成功率補正が低くなるため、基本的には地形を合わせた方が良い
*23 サーヴァントによっては装備スロット数が異なる場合もある。
*24 あくまで目安であり、正確には端数がある模様。
*25 あくまで目安であり、正確には端数がある模様。
*26 特に『パッフェルベルの素材購入・1』が済んでいない場合、著しく成功率が低下する。
*27 種類なしの素材がもらえる。ボーナス量は原作的に表現すると【素材R】×10
*28 ラーレイン教授が巫女服を着たイラストの概念礼装。
【所持金】の獲得数が1増加する(限界突破後は2)

*29 レン教授のイラストの概念礼装。
【マナ】の獲得数が1増加する(限界突破後は2)

*30 ウェルナ教授とペリオ教授代理のイラストの概念礼装。
【素材】の獲得数が1増加する(限界突破後は2)

*31 種類なしのマナがもらえる。ボーナス量は原作的に表現すると【素材R】×100
*32 同地点で別のモンスターと遭遇した報告がある
*33 【体力】も若干だが影響している模様
*34 特攻サーヴァントは《捜索》時に攻撃力が増加する。
*35 ジーグ湖とレンダ湖
*36 草原・海洋・湿原・山岳(ただし坑道は除く)
*37 エンカ地方の素材購入に含まれる素材。エンカ地方の直剣
*38 エンカ地方の素材購入に含まれる素材。エンカ地方の直剣
*39 エンカ地方の素材購入に含まれる素材。エンカ地方の直剣
*40 エンカ地方の素材購入に含まれる素材。エンカ地方の直剣
*41 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ→武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】分アップ
*42 いままで購入した系統・入手したことのある属性の中からランダムな武具を投影して使用する。ランクは完全ランダムの模様
*43 宝物庫に似たようなモノがあるのでそれを使うとのこと
*44 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ→武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】分アップ
*45 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】分アップ→武具のランク【防具ランク+武具ランク】分アップ
*46 ジルと降クラス以外使用不可になる(※転移装置関連の調合はできない)
*47 モードが発動する属性が優先される
*48 遭遇時は防具ランクアップ