現実とは一切無関係な妄想です。幻覚です。幻想です。幻影です。これをつくったひとはしょうきではありません。
編集はご自由に。
幻覚から覚めた注釈や、さらなる幻覚は白色の文字で書いています。
イベント開催期間
??年?月?日
一応『2018年4月以降でzeroコラボ復刻(2018/09)やシン(2018/11)よりも前に開催』『2019年前期時点で復刻は実施されていない』という話にはなっています。
ちなみにぱがねの閉鎖告知が『2018/05/15』レンタル鯖契約終了『2018/07上旬』サイト消滅『2018/08/06』となっております(意味深)
復刻:20年8月5日~8月16日
参加条件
第1部序章クリア
あらすじ
交通事故から意識を取り戻したら異世界だった!?
そして現れた錬金術師は告げる。
「ようこそ『パッフェルベル』へ。
死んではいないんじゃないかな? 生きてるように見えるからね」
さらに続々現れるサーヴァント達と共に、最高の錬金術師になろう!
アート! チート!? ビート!!?
なにはともあれ、貴方の参加をお待ちしています。
なろうを混ぜてしまった。反省していない。交通事故はサーヴァントの馬とか船かな…
せっかくなのでぱがねのトップにある文章もちょっと混入。
アート→ダヴィンチちゃん(とか)大興奮
チート→なろうテンプレ(邪神じゃないよ)
ビート→ぱがねのネーミングは音楽関係
メインストーリー
場所 | ストーリー・やる事 | クリアで解放 |
---|---|---|
牧場 | 目を覚ます 錬金術師と出会う | ジャックの牧場/放牧地 ジャックの牧場の素材購入 |
学術都市 | 偉大な錬金術師により 転移装置が必要と判断される 転移装置の作成を決意 錬金術学院に入学 | 学術都市パッフェルベル 学術都市パッフェルベルの素材購入・1 買取屋「眼鏡梟の工房」(道具) 任意調合(装備、道具の調合) フォニーの森/入口付近・南・中央 カノン大草原/入口付近・北東 (同上)中央付近・北・南東 |
錬金術の授業を受ける しれっと紛れ込んでいた パラケルススと合流 | 依頼提出素材の調合 依頼提出素材のレシピ集・1 | |
学院を卒業して 正規の錬金術師になることを おすすめされる | 〈ポーション〉のレシピ(素材10) | |
目標:素材50/マナ0/所持金0 | 〈ポーション〉の調合 | |
学術都市 | 〈ポーション〉の作成 工房を借りることにする | 転移装置の部品1のレシピ*2 |
目標:素材200/マナ200/所持金200 | 転移装置の部品1の調合 | |
学術都市 | 転移装置の部品1作成 近隣都市で不審者の噂が相次ぐ 噂の確認と転移装置情報収集のために 近隣都市へ向かうことに | 馬車街道 依頼提出素材のレシピ集・2 依頼まとめて調合:10個 |
港湾都市 | 道中、錯乱状態のファントムを回収 予想以上に鯖がいることが判明 | 港湾都市シューマン 港湾都市シューマンの素材購入 買取屋「大金槌の音色」(武具) トロイメライ海/砂浜・浅瀬 |
堕落都市 | 情報屋から偏執卿を紹介される 偏執卿から古代の情報を得る | 堕落都市ワーグナー 堕落都市ワーグナーの素材購入 ニーベルング湿原/入口付近・深部 ジーグ湖/南の畔 転移装置の部品2のレシピ*3 |
目標:素材750/マナ100/所持金900 | 転移装置の部品2の調合 | |
学術都市 | 転移装置の部品2作成 情報を元に古代の名残がある地域へ 行ってみることに | 森の小路 依頼提出素材のレシピ集・3 依頼まとめて調合:50個 |
大樹都市 | シィンの森の奥の秘境なら 古代技術を知っている人がいるかも との情報を得る | 大樹都市ブラームス 大樹都市ブラームスの素材購入 シィンの森/入り口・南・北・最深部 レンダ湖 |
岩窟都市 | 山には古代技術で動いている ゴーレムがいるとの情報を得る | 岩窟都市バイエル 岩窟都市バイエルの素材購入 蒼々入紋山脈/入口付近・中腹付近・山頂付近 |
シィンの森/最深部 | 『シィンの森/最深部』の探索 | 秘境の町コラール 秘境の町コラールの素材購入 |
秘境の町コラール | 封印されていたレシピを なんだかんだで譲ってもらう | 転移装置の部品3のレシピ*4 |
蒼々入紋山脈/山頂付近 | ゴーレムとの戦闘…のはずが 同じく古代技術で稼働している 『ボックス』と呼ばれるモンスターも 出現する(なんとか倒す) | 転移装置の部品3の調合 |
学術都市 | 転移装置の部品3作成 行き詰っているところに ラーレインが現れて 学院の地下に封印されている 遺跡に案内される | 錬金術学院の地下遺跡 学術都市パッフェルベルの素材購入・2 依頼提出素材のレシピ集・4 依頼まとめて調合:100個 |
地下遺跡 | 古代にも同様の事象があり その時も転移装置を作った事が判明 | 転移装置のレシピ*5 素材:〈転移装置の欠片〉 転移装置の調合 |
学術都市 | 転移装置を作成 転移装置=聖杯だったことが判明 | イベントクリア 依頼まとめて調合:500個 一部のサブストーリークエスト |
この辺にストーリーで出てくる設定(妄想)を書いておこう。
サーヴァントは自動で維持できるほど世界全体に魔力リソースがある。あることにした。
ぐだは錬金術師の才が壊滅的であり指示係に徹する事になる。……まあつまり、いつも通りの役割だ。
そのため、〈ポーション〉はマシュが調合する。
ただしあくまで『この短期間では習得できなかった』だけで、転移直前には〈ポーション〉を作って提出するため、正式な錬金術師になってはいる。
終盤で『ラーレインは古代で同様の事象が発生した時にも転移装置作成を手伝っていたのではないか?』という疑惑が浮かび上がるものの、答えは出ない。
表の1段が1節っぽい。全部で17節だけど、クリア後に7個あるしこんなもんかな。っていうか、十分めんどくさいなって(ひどい)
サブストーリークエスト
タイトル 場所 | 解禁条件 | クリアで解放 |
---|---|---|
マシュとクラシクの地形 フォニーの森/深部 | 『フォニーの森/中央』 『カノン大草原/中央付近』の捜索 | フォニーの森/深部・最深部 |
交易と街道の町 馬車街道/三叉路 | 『馬車街道』の採取 | 街道の町ノヴェレッテ 街道の町ノヴェレッテの素材購入 買取屋「輝く鱗の工房」(防具) |
風吹く小島と湖岸の町 ジーグ湖/北の畔 | 『ジーグ湖/南の畔』 『カノン大草原/南東』の捜索 | ジーグ湖/北の畔 湖岸の町ジーグ 湖岸の町ジーグの素材購入 風の生まれる島*6 |
邪悪な虫と死屍累々 ニーベルング湿原/中央 | 『ニーベルング湿原/入口付近』 『ニーベルング湿原/深部』の捜索 | ニーベルング湿原/最深部 |
大海原と流星の島 トロイメライ海/砂浜 | 『トロイメライ海/浅瀬』の捜索 『港湾都市シューマンの素材購入』 | *7トロイメライ海/海中・遠洋 星の流れ落ちる島 ララ屋本店の素材購入*8 |
船旅と鳴鐘 港湾都市シューマン | 『星の流れ落ちる島』の捜索 【所持金】1000以上 (※【所持金】1000を消費する) | 細波の鳴く島 |
機織と神秘の街 大樹都市ブラームス | 『依頼提出素材:魔力布系』の作成*9 採取結果で『旅人に会った』1回以上*10 | 創造の樹/内部 |
深い洞窟と謎の鉱石 岩窟都市バイエル | 『岩窟都市バイエルの素材購入』 『学術都市パッフェルベルの素材購入・1』 『学術都市パッフェルベルの素材購入・2』 | 蒼々入紋山脈/東 ピアノ坑道 |
うどんと東方から来た男達 トロイメライ海/砂浜 | ストーリークリア | エンカ地方の素材購入 |
エンカ地方の人々にウザ絡みしているノッブと茶々を うどんが食べたい武蔵ちゃんと一緒に退治する | ||
魔女とクッキー カノン大草原/入口付近 | ストーリークリア | ハロー・ウィンの素材購入 |
ハロー・ウィンの実験に付き合わされる 毎ターンランダムにデバフやバフが付与されながらエネミーと戦闘 | ||
魔導士とチョコレート フォニーの森/中央 | ストーリークリア | ヴァレンタ・ウィンのチョコ調合 |
チョコエネミーと戦闘 | ||
燭光祭のお茶会 フォニーの森/深部 | ストーリークリア | 燭光祭の素材交換 |
道中で出会った敵を撃退して、マシュとゆっくり過ごす | ||
あくまと財宝提出 堕落都市ワーグナー | ストーリークリア 〈妖魔〉6種類討伐済み 復刻:〈妖魔〉4種類討伐済み | クリア報酬:〈蝙蝠の証〉関連素材 |
〈妖魔〉っぽい7種類のシャドウサーヴァントと戦闘 | ||
機織とはぬのぬの 大樹都市ブラームス | ストーリークリア マナ全種入手済み | クリア報酬:〈老梟の証〉関連素材 |
ブラームスに居着いてしまったサーヴァント数名を説得(戦闘) | ||
花飾りと大きな工房 岩窟都市バイエル | ストーリークリア 細工道具購入済み | クリア報酬:〈山鷲の証〉関連素材 |
装具作りを習うために材料を採りに行ってドレイク*11と遭遇する |
晩鐘の後
復刻時に、突如追加されたストーリー(寄り道)クエスト。
各クエストをクリアすると、同時に追加されたサーヴァントの『ラーレイン・フリューナ』の再臨素材の一部を入手できる。
消費APは少ないが前編7パートと後半3パートあり、難易度もやや高め。
内容は『古代に作成されたらしい転移装置について調査する』というもの。
……のはずなのだが、『ある異世界からこの世界が観測出来なくなって起きた異変』についても言及される。
コラボイベントの前日譚的なものでありながら、パッフェルベルの鐘のアフターストーリーでもある。
おすすめチャート
◎:何度も ▲:数回 ×:1回 ?:余剰AP・人員があれば
クエスト&ショップ | 《調合》 | 《採取》 | 《儀式》 | 《捜索》 |
ストーリー1節 | ||||
ストーリー2節まで | ジャックの牧場/放牧地 →特殊素材獲得まで継続 | |||
ストーリー3節 | ◎カノン大草原/入口付近 ▲カノン大草原/北東 | ◎カノン大草原/入口付近 ×フォニーの森/南 ×フォニーの森/中央 | ×フォニーの森/中央 ×カノン大草原/南東 ◎カノン大草原/中央付近 | |
ストーリー5節まで | 〈ポーション〉 | ?カノン大草原/北 | ||
パッフェルベル・1購入 | 依頼提出素材 →以降、随時作成 | |||
マシュとクラシクの地形 | 《森林》の採取道具 《草原》の採取道具 儀式道具 防具 →全てランク1*12 | ?カノン大草原/南東 | ◎フォニーの森/深部 ◎フォニーの森/最深部 | |
ストーリー6節 | 転移装置の部品1 | ◎フォニーの森/深部 ◎カノン大草原/北 ▲フォニーの森/最深部 | ◎カノン大草原/北 | |
ストーリー7節 『交易と街道の町』 →ノヴェレッテ購入 | 杖類が不要なら ←の工程は不要 | 馬車街道 →旅人に会うまで継続*13 | ||
ストーリー8節 | ▲トロイメライ海/浅瀬 | ×トロイメライ海/浅瀬 | ▲トロイメライ海/浅瀬 | |
ワーグナー →シューマン購入 | ▲ニーベルング湿原/深部 | ×ニーベルング湿原/入口付近 | ◎ニーベルング湿原/深部 ×ニーベルング湿原/入口付近 ×ジーグ湖/南の畔 | |
大海原と流星の島 風吹く小島と湖岸の町 邪悪な虫と死屍累々 | 転移装置の部品2 《海洋》の採取道具 《湿原》の採取道具 |
(以降準備中)
探索地点まとめ
《採取》欄は入手の可能性がある系統の数。各系統ごとにR違いの素材が3つ採取可能。*14
太字はメイン地形*15
《捜索》欄の限定は捜索でのみ入手可能な素材の数。*16
探索時間は通常の使用不可状態の時間。属性は入手の可能性がある属性。
なしの場合はその行動ができない。
地 形 | 地名 | 《採取》 | 《儀式》 | 《捜索》 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
牧 場 | ジ ャ ッ ク の 牧場 | 放 牧 地 | 探索時間:4m | 消費AP:20 | 解放:1節クリア アクシデントが発生しても遭遇しない 代わりに或る素材を入手する この素材は依頼に使える素材で、 初期に獲得可能な中では報酬が高い | |
牧場R1×1 牧場R2×1 | なし | 限定:R1×1/R2×1 【素材】のみ | ||||
森 林 | フ ォ ニ | の 森 | 入 口 付 近 | 探索時間:2m15s | 消費AP:30 | 解放:2節クリア | |
森林R1×4 甘/毒 | なし | 限定:R1×2/R2×1 【素材】【所持金】 | ||||
南 | 探索時間:7m15s | 消費AP:30 | 解放:2節クリア | |||
森林R1×4 森林R2×3 甘/毒 | R1火 | 限定:R1×2/R2×1 【マナ】【素材】 | ||||
中 央 | 探索時間:9m45s | 消費AP:40 | 解放:2節クリア | |||
森林R2×4 | R2地 | 限定:R1×1/R2×3 【マナ】【素材】 | ||||
深 部 | 探索時間:9m45s | 消費AP:40 | 解放 『マシュとクラシクの地形』クリア | |||
森林R1×3 洞窟R1×3 淡水R1×3 森林R2×4 洞窟R2×3 地/甘/苦 | R2地 | 限定:R1×1/R2×3 【素材】【所持金】【マナ】 | ||||
最 深 部 | 探索時間:12m15s | 消費AP:40 | 解放 『マシュとクラシクの地形』クリア | |||
森林R3×5 甘 | R3地 | 限定:R2×1/R3×3 /R4×1 【マナ】【素材】【所持金】 | ||||
草 原 | カ ノ ン 大 草 原 | 入 口 付 近 | 探索時間:2m15s | 消費AP:30 | 解放:2節クリア 旅人と出会う可能性あり | |
草原R1×5 甘/苦 | R1地 | 限定:R1×2/R2×3 【マナ】【素材】【所持金】 | ||||
北 東 | 探索時間:4m45s | 消費AP:30 | 解放:2節クリア | |||
草原R2×4 森林R2×3 甘/苦 | なし | 限定:R2×3 【所持金】【素材】 | ||||
南 東 | 探索時間:9m45s | 消費AP:30 | 解放:2節クリア 旅人と出会う可能性あり | |||
淡水R1×3 草原R2×4 甘/苦 | なし | 限定:R2×3 【素材】【所持金】 | ||||
中 央 付 近 | 探索時間:8m30s | 消費AP:40 | 解放:2節クリア | |||
草原R1×4 草原R2×4 淡水R3×2 水/甘/苦 | なし | 限定:R2×3 【素材】【所持金】 | ||||
北 | 探索時間:9m45s | 消費AP:40 | 解放:2節クリア | |||
淡水R1×3 草原R3×4 淡水R3×2 地/水/甘 | R3風 | 限定:R3×2/R4×1 【マナ】【素材】【所持金】 | ||||
馬車街道 | 探索時間:2m | なし | 解放:6節クリア 最短探索時間 旅人と出会う可能性あり | |||
草原R1×5 甘/苦 | なし | |||||
海 洋 | ト ロ イ メ ラ イ 海 | 砂 浜 | 探索時間:7m15s | 消費AP:30 | 解放:7節クリア | |
海洋R1×4 水 | なし | 限定:R1×2 塩 【素材】【所持金】 | ||||
浅 瀬 | 探索時間:10m30s | 消費AP:40 | 解放:7節クリア | |||
海洋R1×4 海洋R2×3 水/塩 | R2風 | 限定:R1×2/R2×1 /R3×1 【素材】【マナ】 | ||||
海 中 | 海 中 | 探索時間:14m30s | 消費AP:40 | 解放:『大海原と流星の島』クリア | ||
海中R1×2 海中R2×2 海洋R2×2 風/塩 | R1水 R3水 | 限定:なし 【マナ】【素材】 | ||||
海 洋 | 遠 洋 | 探索時間:22m30s | 消費AP:40 | 解放:『大海原と流星の島』クリア | ||
海洋R1×4 海洋R2×3 水/塩 | R2風 R3水 | 限定:R1×2/R2×1 /R3×1/R4×1 【マナ】【所持金】【素材】 | ||||
星の 流れ落ちる 島 | 探索時間:31m30s | 消費AP:40 | 解放:『大海原と流星の島』クリア | |||
海洋R2×3 海洋R3×3 地/水/塩 | R2風 | 限定:なし 【素材】【マナ】 | ||||
細波の 鳴く島 | 探索時間:14m45s | 消費AP:40 | 解放:『船旅と鳴鐘』クリア アクシデントが発生しても遭遇しない 代わりに使用不可時間が延長される | |||
海洋R3×3 原始林R3×3 地/水 | R4水 | 限定:R4×1 塩 【マナ】【素材】 | ||||
湿 原 | ニ | ベ ル ン グ 湿 原 | 入 口 付 近 | 探索時間:16m30s | 消費AP:40 | 解放:8節クリア | |
湿原R2×4 淡水R2×1 甘/毒 | R2水 | 限定:R1×2/R2×1 【マナ】【素材】 | ||||
深 部 | 探索時間:21m30s | 消費AP:40 | 解放:8節クリア | |||
湿原R2×4 湿原R3×4 甘/毒 | なし | 限定:R3×3 火 【素材】【マナ】【所持金】 | ||||
最 深 部 | 探索時間:25m30s | 消費AP:40 | 解放:『邪悪な虫と死屍累々』クリア | |||
湿原R4×3 甘/毒 | なし | 限定:R2×1/R3×2 /R3×1/R5×1 【素材】のみ | ||||
ジ | グ 湖 | 南 の 畔 | 探索時間:16m30s | 消費AP:40 | 解放:8節クリア | ||
湿原R2×4 淡水R2×1 甘/毒 | なし | 限定:R1×2/R2×1 【素材】【所持金】 | ||||
草 原 | 北 の 畔 | 探索時間:12m15s | 消費AP:40 | 解放:風吹く小島と湖岸の町 | ||
草原R1×5 淡水R2×1 甘/苦 | なし | 限定:R1×2/R2×3 【素材】【所持金】 | ||||
風の 生まれる島 | 探索時間:12m45s | なし | 解放:湖岸の町ジーグの素材購入 アクシデントが発生しても遭遇せずに 風属性のR1マナを入手する この時、R4マナは入手できない | |||
なし | R4風 | |||||
森 林 | 森の小路 | 探索時間:4m45s | 消費AP:30 | 解放:9節クリア イベントフラグや新しい素材はない | ||
森林R1×4 甘/毒 | なし | 限定:R1×2/R2×1 【素材】【所持金】 | ||||
創造 の樹 | 内 部 | 探索時間:21m15s | なし | 解放:『機織と神秘の街』クリア アクシデントが発生しても遭遇しない 代わりに使用不可時間が延長される | ||
なし | R4地 | |||||
シ ィ ン の 森 | 入 り 口 | 探索時間:17m15s | 消費AP:40 | 解放:10節クリア | ||
原始林R1×3 森林R2×4 | なし | 限定:R1×1/R2×3 【所持金】【素材】 | ||||
南 | 探索時間:19m45s | 消費AP:40 | 解放:10節クリア | |||
森林R2×4 原始林R2×3 火/苦 | R2地 | 限定:R1×1/R2×3 【マナ】【所持金】【素材】 | ||||
北 | 探索時間:22m15s | 消費AP:40 | 解放:10節クリア | |||
森林R2×4 淡水R2×1 原始林R3×3 地/苦 | R2地 | 限定:R1×1/R2×3 【マナ】【素材】【所持金】 | ||||
最 深 部 | 探索時間:24m45s | 消費AP:40 | 解放:10節クリア | |||
淡水R2×1 森林R3×5 原始林R3×3 地/甘/苦 | R3地 | 限定:R2×1/R3×3 /R4×1 【マナ】【素材】 | ||||
レンダ湖 | 探索時間:17m15s | 消費AP:40 | 解放:10節クリア | |||
淡水R1×3 森林R2×4 淡水R2×1 | R2水 | 限定:R1×1/R2×3 【素材】【マナ】【所持金】 | ||||
山 岳 | 蒼 々 入 紋 山 脈 | 入 口 付 近 | 探索時間:17m15s | 消費AP:40 | 解放:11節クリア | |
山岳R1×4 山岳R2×3 地/火/甘/塩/辛 | R1風 | 限定:R1×1/R2×2 /R3×2 風 【素材】【所持金】【マナ】 | ||||
中 腹 付 近 | 探索時間:26m15s | 消費AP:40 | 解放:11節クリア | |||
山岳R2×4 山岳R3×4 地/水/火/風/塩 | R2火 | 限定:R2×1/R3×3 毒 【素材】【マナ】【所持金】 | ||||
山 頂 付 近 | 探索時間:31m15s | 消費AP:40 | 解放:11節クリア | |||
山岳R2×4 山岳R3×4 地/水/火/風/塩 | R2火 R3火 R4火 | 限定:R2×2/R3×3 /R5×2 毒 【マナ】【素材】 | ||||
東 | 探索時間:21m15s | 消費AP:40 | 解放:『深い洞窟と謎の鉱石』クリア | |||
山岳R1×4 渓谷R1×2 山岳R2×4 地/水/火/甘/塩/辛 | なし | 限定:R1×1/R2×2 /R3×2 風 【所持金】【素材】 | ||||
ピアノ坑道 | 探索時間:37m30s | なし | 解放:『深い洞窟と謎の鉱石』クリア | |||
山岳R1×4 坑道R1×1 坑道R2×2 坑道R3×2 火/甘/辛 | なし | |||||
遺 跡 | 地下遺跡 | 探索時間:40m | 消費AP:40 | 解放:15節クリア ここで入手したものは 全て学院が買い取るため 【所持金】だけが手に入る | ||
素材なし (R4相当) 【所持金】 | R4地 R4水 R4風 R4火 | 素材なし 【所持金】 |
イベントショップ
通常アイテム
ショップ店員はラーレイン・フリューナ
商品 | 対価 | 交換 回数 | 備考 |
---|---|---|---|
攻撃力アップ礼装(☆4) | 【素材】200 | 1 | |
【マナ】200 | 1 | ||
【所持金】200 | 2 | ||
経験値礼装(☆4) | 【マナ】100 | 10 | ラザロ助教授補佐 |
経験値礼装(☆3) | 【素材】500 | 10 | 走りキノコとルイズ |
〈ドラゴンの鱗〉(竜の逆鱗) | 【所持金】40 | 10 | 完全に原作に寄せたラインナップとなっている ショップ上では素材名も変更する力の入れよう その割に原作には存在しない素材名も多い |
〈小さな巻貝〉(追憶の貝殻) | 【所持金】30 | 20 | |
〈ドラゴンの牙〉(竜の牙) | 【所持金】20 | 20 | |
〈緋血珠〉(血の涙石) | 【マナ】30 | 20 | |
〈巨大鳥の羽根〉 (鳳凰の羽根) | 【マナ】20 | 20 | |
〈死者の骨〉(凶骨) | 【マナ】15 | 30 | |
〈精霊草の種〉(精霊根) | 【素材】20 | 20 | |
〈理力種〉(世界樹の種) | 【素材】15 | 30 | |
〈獣の毒針〉(万死の毒針) | 【素材】15 | 30 | |
術モニュメント | 【所持金】20 | 20 | |
術ピース | 【マナ】20 | 20 | |
☆3フォウくん[HP] | 【素材】2 | 20 | |
☆3フォウくん[ATK] | 【素材】2 | 20 | |
叡智の猛火 | 【素材】6 | 100 | |
叡智の大火 | 【素材】3 | 100 | |
【マナ】1 | 【素材】10 | 無限 | 上位資源への交換 |
【所持金】1 | 【マナ】10 | 無限 | 依頼をした方が効率が良い |
10000QP | 【所持金】2 | 無限 | 20G=10000QP ……大丈夫かこれ |
☆4フォウくん[HP] | 【素材】200 | 1 | ストーリークリア後解禁 |
【所持金】200 | 1 | ||
☆4フォウくん[ATK] | 【マナ】200 | 1 | |
【所持金】200 | 1 |
イベントアイテム
ショップ店員はマシュ。「ひとっパシリで買ってきましゅ!」
商品 | 対価 | 交換 回数 | 備考 |
---|---|---|---|
チケット | 【所持金】1000 | 無限 | ストーリークリア後解禁 |
ジャックの牧場の素材購入 | 【所持金】40 | 1 | 主な素材:《牧場》の採取道具 コンプ目的でなければ購入の必要なし |
学術都市パッフェルベルの 素材購入・1 | 【所持金】100 | 1 | 主な素材:調合道具、儀式道具、直剣、盾、弓 《草原》の採取道具、《森林》の採取道具 これを交換した後は任意調合の魔力付与がしやすくなる |
港湾都市シューマンの素材購入 | 【所持金】250 | 1 | 主な素材:《海洋》の採取道具、槍、斧、矢、マント |
堕落都市ワーグナーの素材購入 | 【所持金】300 | 1 | 主な素材:《湿原》の採取道具、硬い調合道具*17 看護道具 これを交換した後はシューマンの素材購入が-50 パッフェルベルの素材購入・2が-100 |
大樹都市ブラームスの素材購入 | 【所持金】500 | 1 | 主な素材:短杖、帽子、護符、魔力布の元*18 |
岩窟都市バイエルの素材購入 | 【所持金】500 | 1 | 主な素材:《山岳》の採取道具、強い調合道具*19 細工道具*20、調査道具*21、 棍棒、部分鎧、曲剣 |
秘境の町コラールの素材購入 | 【所持金】1000 | 1 | 主な素材:魔力炉(ストーリー進行のために必須) |
学術都市パッフェルベルの 素材購入・2 | 【所持金】2000 | 1 | 主な素材:大剣、魔法衣、全身鎧 これを交換した後は調合の使用不可状態が若干短くなる |
街道の町ノヴェレッテの 素材購入 | 【所持金】50 | 1 | 主な素材:短剣、杖 |
湖岸の町ジーグの素材購入 | 【所持金】10 | 1 | 主な素材:なし 『風の生まれる島』解禁用に近い |
ララ屋本店の素材購入 | 【所持金】300 | 1 | 主な素材:グリモア、爆薬 |
エンカ地方の素材購入 | 【所持金】3000 | 1 | 主な素材:なし コンプ目的でなければ購入の必要なし |
ハロー・ウィンの素材購入 | 【所持金】3000 | 1 | 主な素材:なし コンプ目的でなければ購入の必要なし |
ヴァレンタ・ウィンの チョコ調合 | 【素材】100 | 無限 | ストーリークリア後解禁 〈チョコレート〉を入手できる。 交換時に様々な名称が表示されるが 図鑑には記録されない。 コンプ目的でなければ交換の必要なし |
燭光祭の素材交換 | 【素材】100 | 無限 | ストーリークリア後解禁 〈記念品〉を入手できる。 交換時に様々な名称が表示されるが 図鑑には記録されない。 コンプ目的でなければ交換の必要なし |
買取屋
ショップ店員はマシュ。
原作では各買取屋のある場所まで行って買い取ってもらう必要があるが、マシュが行ってくれている模様。
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | マナ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
道具 | 0.5 | 1 | 2 | 3 | 7 | 8 | 10 | 12 | 20 | 30 | 道具 | 0.5 | 1 | 4 | 6 | 8 | 14 | 18 | 22 | 30 | 46 | |
武具 | 0.5 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | 18 | 23 | 35 | 武具 | |||||||||||
防具 | 0.5 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 9 | 11 | 18 | 25 | 防具 |
用語解説
【体力】
このイベント独自に設定された、各サーヴァントの肉体の強さ。2~8で表現される。
《採取》の成功率に影響する。
【心力】
このイベント独自に設定された、各サーヴァントの精神の豊かさ。2~8で表現される。
《儀式》の成功率とマナ獲得数、《看護》の使用不可時間短縮量、《調査》の成功率に影響する。
【技力】
このイベント独自に設定された、各サーヴァントの技術の鋭さ。2~8で表現される。
《調合》の成功率、《採取》の素材獲得数、《看護》の使用不可時間短縮量に影響する。
【生命力】
このイベント独自に設定された、各サーヴァントの生存能力の高さ。低、中、高で表現される。
《採取》《儀式》の成功率、《調合》の爆死率、アクシデント遭遇時の勝敗に影響する。
【魔法力】
このイベント独自に設定された、各サーヴァントの魔術的能力の高さ。低、中、高で表現される。
《採取》《儀式》《調合》の成功率、《調合》の爆死率、アクシデント遭遇時の勝敗に影響する。
ランク
素材の性能を数字で表したもの。
高い方が性能が良い。
道具
行動を補助するために使う素材。
各サーヴァントにもたせて行動させることで自動的に使用する。消費しない。
《調合》《採取》《儀式》《看護》《調査》に対応した道具がある。
また、《採取》用の道具は各地形ごとの採取道具が存在しているが、地形が一致していなくても採取はできる。*22
道具は各都市の素材を購入したり、チケットで入手すると《調合》で作れるようになる。
不要になったら買い取ってもらえる。
装備
戦闘時……というか、アクシデント遭遇時に使用する素材。
『武具』と『防具』があり、各サーヴァントに1つずつ*23もたせることができる。
サーヴァントは大体相性の良い装備がある。相性の良い装備をもつと、少し勝ちやすくなる。
アクシデント遭遇が発生すると自動的に使用する。消費しない。
装備は各都市の素材を購入したり、チケットで入手すると《調合》で作れるようになる。
不要になったら買い取ってもらえる。
転移装置
別の世界に移動するための道具。
ぱがねの世界では、ロストテクノロジーと化した魔導技術と大量の魔力がなければ成立しない。
主人公たちはこれを作るために奔走することになる。
イベントマップ内のアイコンでどこまで作れたか確認できる。
最終的に聖杯だったことが判明する。
《調合》
サーヴァントに転移装置や依頼提出素材、装備、道具を作ってもらうコマンド。
素材やマナを一定数消費する定数調合と、自分で素材やマナの数を選択する任意調合がある。
必ず【素材】を消費する。
追加で『【所持金】1』を消費する事で成功率を1%上げる事ができる。(上限10%)
装備や道具には【マナ】を消費する事で魔力を付与する事ができる。(効果は後述)
調合しているサーヴァントは短時間使用不可状態になる。
また、失敗した場合に『爆死』が発生することがある。
爆死すると、調合していたサーヴァントは使用不可状態が延長される。
定数調合
決められた数の資源を調合してアイテムを作り出す。
転移装置関連と依頼提出素材の調合が該当する。
定数調合の成功率はサーヴァントの【技力】【魔法力】や、調合用道具の性能によって変化する。
転移装置関連の調合は特に各資源を大量に消費するため、なるべく成功率を上げて臨みたい。
- 依頼提出素材は『【素材】3/【マナ】1』を消費して、入手済み素材の中から依頼に提出出来るものをランダムで作成する。
作成後は自動的に提出されて、報酬が【所持金】に変換される。
作成された素材によって報酬が5~50の間で変動する。
ストーリーの進行に合わせて高報酬のものが作れるようになったり、一定数(10/50/100/500個)まとめて作ることができるようになる。
まとめて作っても成否は個別に判定される。
任意調合
プレイヤーが消費する資源の量を選択してアイテムを作り出す。
装備や道具の調合が該当する。
任意調合の成功率はサーヴァントの【技力】【魔法力】や、調合用道具の性能や【素材】【マナ】の消費数によって変化する。
属性や系統は入手済み素材の中から任意選択が可能。弓矢系のみ、弓系と矢系を手に入れている必要がある。
性能(ランク)は任意選択できる【素材】の量によって変動する。
以下は各ランクの装備・道具が作れる目安*24の【素材】数。
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武具 | 5 | 40 | 100 | 250 | 450 | 600 | 1000 | 1500 | 2000 | 3000 |
防具 | 1 | 10 | 50 | 100 | 350 | 450 | 750 | 900 | 1500 | 2000 |
調合 | 1 | 10 | 50 | 100 | 400 | 500 | 800 | 1000 | 3000 | 5000 |
採取 | 3 | 25 | 75 | 150 | 400 | 500 | 750 | 900 | 1000 | 1500 |
儀式 | 3 | 30 | 100 | 200 | 500 | 600 | 800 | 1000 | 1250 | 2000 |
看護 | 5 | 30 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 750 | 1000 |
調査 | 10 | 50 | 100 | 150 | 250 | 500 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
また、装備や道具には【マナ】を消費する事で魔力を付与する事ができる。
以下は各魔力段階の装備・道具が作れる目安*25の【マナ】数。
魔力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全て | 2 | 6 | 12 | 20 | 30 | 48 | 66 | 90 | 120 | 180 |
魔力を付与した道具や装備は高魔法力のサーヴァントの成功率・勝率を増加させる。
ただし、魔力を付与する調合の成功率は大幅に低下する。*26
【所持金】
主に依頼をする事で入手できるアイテム。
イベントショップで各都市の素材を購入するのに使うほか、《調合》時に消費して成功率を上げることができる。
転移装置関連の調合の解放のために、一定以上貯める必要がある。
単位は『グラン(G)』。
なお『所持金1個=10グラン硬貨1枚』の模様。
【素材】
主に《採取》《捜索》をする事で入手できるアイテム。
新しい素材を発見した時にはボーナス【素材】がもらえる。*27
《調合》時に消費する。
転移装置関連の調合の解放のために、一定以上貯める必要がある。
簡易的な図鑑機能があるが、確定入手できる素材の方が少なく、さらに種類が多いため、コンプリートはかなり難しい。
原作では様々な分類が存在しているが、FG0版ではマナ以外の分類を全て『素材』としている。
なお、ある程度のまとまりを『1個』と表現しているようで、素材数表示用のアイコンは『木箱』である。
《採取》
サーヴァントを探索地に単独で派遣して、【素材】を入手してきてもらうコマンド。
1地点につき1名しか派遣できない。
サーヴァントの【体力】【生命力】【魔法力】、採取用道具の性能によって成功率が変化する。
また【技力】によって獲得数が変化する。
- 成功率
計算結果が100未満のときは、それが採取成功率となる。
参照値 最大 最小 補正 備考 探索対象の地点の
メイン地形のランク4 1 ×2 この数値はマイナスされる
目標値?【体力】 8 2 ×10 道具ランク 10 0 ×8 道具なしの場合は0 ×4 道具の地形が
探索している場所のメイン地形と不一致【魔法力】 3 1 ×4 低なら1、中なら2、高なら3 道具の魔力 10 0 ×10 ×5 道具の地形が
探索している場所のメイン地形と不一致【生命力】 3 1 ×2 低なら1、中なら2、高なら3 特性ボーナス 20 0 なし
計算結果が100以上になった時は必ず採取できる。
計算結果が200以上になった時は-100した数が+2の採取成功率となる。100を超えた場合、必ず+2を採取できる。
計算結果が300以上になった時は-200した数が+4の採取成功率となる。100を超えた場合、必ず+4を採取できる。
ということみたいです。
採取に行っているサーヴァントは使用不可状態になる。使用不可時間は探索地と拠点の距離によって変動する。
《捜索》
【素材】や【マナ】、【所持金】を入手出来るフリークエスト。
通常通りの戦闘形式のため、この戦闘では装備を利用出来ない。
代わりに攻撃力アップ礼装(☆4)がイベントショップで交換可能。
また、期間中のPU召喚からは
・【所持金】獲得数増加礼装(☆5)*28
・【マナ】獲得数増加礼装(☆4)*29
・【素材】獲得数増加礼装(☆3)*30
が排出され、これらを装備する事で資源を効率的に回収可能である。
【マナ】
主に《儀式》をする事で入手できるアイテム。
新しいマナを発見した時にはボーナス【マナ】がもらえる。*31
調合時に消費することがある。
転移装置関連の調合の解放のために、一定以上貯める必要がある。
素材の一種だが、FG0版では素材とは分けられている。
《儀式》
サーヴァントを探索地に単独で派遣して、【マナ】を入手してきてもらうコマンド。
1地点につき1名しか派遣できない。
サーヴァントの【心力】【生命力】【魔法力】、道具の性能によって成功率が変化する。
また【心力】によって獲得数が変化する。
- 成功率
計算結果が100未満のときは、それが儀式の成功率となる。
参照値 最大 最小 補正 備考 探索対象のランク 4 1 ×3 この数値はマイナスされる
目標値?【心力】 8 2 ×3 道具ランク 10 0 ×4 道具なしの場合は0 【魔法力】 3 1 ×2 低なら1、中なら2、高なら3 道具の魔力 10 0 ×3 【生命力】 3 1 なし 低なら1、中なら2、高なら3 特性ボーナス 10 0 なし
計算結果が100以上になった時は必ずマナを獲得できる。
ということだそうです。
- 獲得数
端数は切り捨て。獲得数が0個になることもあるので注意。
参照値 最大 最小 補正 備考 【心力】 8 2 なし 【心力】と完了済みの節数は乗算される 完了済みのストーリー節数 18 1 ÷2 特性ボーナス 3 0 なし
完了済みのストーリー節数はサブストーリー『船旅と鳴鐘』『機織と神秘の街』の両方をクリアすると1増える。
計算式:【心力】×(完了済みの節数÷2)-探索対象の地点のメイン地形のランク+特性ボーナス
0~75個を獲得できる。
儀式に行っているサーヴァントは使用不可状態になる。使用不可時間は探索地と拠点の距離によって変動する。
アクシデント遭遇
《採取》《儀式》中はモンスターと予期せぬ遭遇する可能性がある。これをアクシデント遭遇と呼ぶ。
アクシデント遭遇の発生率は各探索地ごとに設定されており、どんなモンスターと遭遇するかは少なくとも複数の種類から選択されている模様。*32
この際、サーヴァントの独断で手持ちの装備を使って戦闘する事になる。
サーヴァントのレベルと【生命力】【魔法力】【技力】、装備のランクや装備とサーヴァントの相性など*33によって勝敗が決定する。
参照値が0未満の場合は0として扱う。また、0÷Xは0とする。
特性のアップは+1、大アップは+2、極大アップは+3。ダウンも数値は同じでマイナス。
参照値 | 最大 | 最小 | 補正 | 備考 |
---|---|---|---|---|
探索地のランク | 4 | 1 | ×10 | この数値はマイナスされる おそらくモンスターの強さ? |
サーヴァントのレベル | 110 | 1 | ÷2 | |
武具ランク | 31 | 0 | なし | 装備なしの場合は0 複数ある場合は合計 |
【魔法力】 | 7 | 0 | ÷3 | 武具の魔力と足してから補正計算する 低なら1、中なら2、高なら3 |
武具の魔力 | 11 | 0 | 【魔法力】と足してから補正計算する | |
【技力】 | 11 | 1 | ÷2 | |
装備相性ボーナス | 5 | 0 | なし | |
【体力】 | 8 | 2 | ÷4 | |
特攻ボーナス | 5 | 0 | なし | |
【生命力】 | 8 | 0 | ÷2 | 引き分け率 低なら1、中なら2、高なら3 |
防具ランク | 14 | 0 | なし | 引き分け率 装備なしの場合は0 |
【魔法力】 | 7 | 0 | ÷3 | 引き分け率 防具の魔力と足してから補正計算する 低なら1、中なら2、高なら3 |
防具の魔力 | 11 | 0 | 引き分け率 【魔法力】と足してから補正計算する |
引き分け率を除いた計算結果が100以上になった時は必ず勝利する。
引き分け率を除いた計算結果が100未満のときはそれを勝利率とし、残りから引き分け率を引いたものが敗北率である。
(引き分け率を引いた時点で0未満になったら、敗北の可能性は0である)
逆に、引き分け率を含んだ計算結果が0未満なら、勝利する可能性は0である。
ということみたいです。
結局あくまでも確率なので、アクシデント遭遇狩り=ガチャ=悪い文明。Q.E.D.
なお、武具と防具の属性が同じ時はバトルモードが発動する。
戦闘に勝てば戦利品と《採取》や《儀式》で得ていた素材を持ち帰るが、敗北した場合は何も持ち帰れない上に使用不可状態の時間が延長される。
どちらも倒れずに引き分けになった場合は戦利品を獲得できないが、《採取》や《儀式》で得ていた素材は持ち帰ることができる。
このため、防具だけでも持たせておくと良いだろう。
なお、戦利品でしか入手できない素材も存在している。
原作では様々な分類のモンスターがいるが、FG0版では〈妖魔〉〈悪魔〉〈竜〉とそれ以外という扱いになっている。
〈妖魔〉〈悪魔〉〈竜〉のモンスターはそれぞれ特性を持っている。
なお、妖魔は7種類存在しており、ストーリークリア後に妖魔6種類と遭遇して勝利している場合にのみ開放されるクエストが存在している。
条件がわかりにくく達成しにくいため、いつまでも開放されないと不評だった。
不評だったせいか、復刻の際には条件が6種類から4種類に緩和された。
一方、竜は1種類しか存在しない。こちらはこちらでジークとかジークのファンに不評だった。
バトルモード
遭遇時、サーヴァントに装備させた武具と防具の属性が同じ時に発動する効果。
属性は《調合》で付与する。
属性 | モード名 | 戦闘中の効果 |
---|---|---|
地 | ガーディングモード | 防具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ 【技力】1段階ダウン |
水 | プロテクトモード | 防具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ どの防具でも相性が良い状態になる |
火 | バーサークモード | 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】分アップ 【生命力】1段階ダウン |
風 | ヘイストモード | 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ 【技力】1段階アップ |
甘 | ウィザードモード | 【魔法力】1段階アップ 武具の魔力1段階アップ |
塩 | セイントモード | 条件:探索地が『ニーベルング湿原』 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷2】アップ |
酸 | デストロイヤーモード | 条件:探索地が『蒼々入紋山脈』 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】アップ 【技力】1段階アップ |
辛 | レンバーモード | 条件:探索地が『シィンの森』『レンダ湖』 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】アップ 防具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】アップ |
苦 | マジシャンズモード | 【生命力】1段階アップ 防具の魔力1段階アップ |
毒 | ハンターモード | 武具のランク【(防具ランク+武具ランク)÷5】分アップ どの武具でも相性が良い状態になる |
特性により、装備スロットの多いサーヴァントが存在するが、バトルモードの効果は1つ分しか発動しない。
装備スロットの多いサーヴァントでも、1つの武具と1つの防具さえ同じ属性ならばバトルモードが発生する。
モード効果の参照ランクは『バトルモードを発動させられる属性で最もランクが高い装備』で行われる。
《看護》
エクストラコマンド。このコマンドは行わなくてもストーリーに差し支えない。
〈ポーション〉の調合に成功することで解禁される。
《採取》や《儀式》、《調合》などで使用不可状態になったサーヴァントの使用不可時間を短縮するコマンド。
サーヴァントの【技力】と【心力】と道具の性能によって短縮可能な時間が変化する。
基本『回復させる時間(分)の【素材】』または『回復させるサーヴァントの現在のレベルの分の【所持金】』を消費するため、多用は出来ない。
《看護》実行中のサーヴァントは短時間使用不可状態になるが、これは《看護》で短縮できない。
《調査》
エクストラコマンド。このコマンドは行わなくてもストーリーに差し支えない。
岩窟都市バイエルの素材購入をすることで解禁される。
サーヴァントに正体不明の素材を鑑定してもらうことで、新たな素材を入手できるコマンド。
【素材】を1~15個から任意で選択して消費する。
サーヴァントの【心力】によって成功率が変動する。
《調査》実行中のサーヴァントは使用不可状態になるが、これは《看護》で短縮できない。
なお、《調査》でしか入手できない素材も存在している。原作通りである。
チケット
ログインボーナスとして毎日配布され、受け取り時にランダムで素材を獲得できる。
チケットでのみ獲得出来る素材も存在するが、獲得出来なくてもストーリー進行に差し支えない。
ごく稀に素材ではなく経験値用概念礼装の事がある。経験値用概念礼装は『☆4』と『☆3』の2種類が存在する。
経験値用概念礼装はフレポの☆0くらい出ないとの噂。狙って出すにはあまりにも時間が足りない。
ストーリークリア後はイベントショップで【所持金】を消費することでも獲得可能になる。
各サーヴァントの能力等
《戦闘》とある場合はアクシデント遭遇、《捜索》共に適用される。
遭遇=アクシデント遭遇 体=【体力】 心=【心力】 技=【技力】 生=【生命力】 魔=【魔法力】
装備欄に表記されている装備は相性が良いようです。
文字色がTealの特性はデメリット特性。
文字スタイルがイタリックの特性はゲーム上で『不明な特性』として表示される特性。
名前の前の☆はPU召喚対象かつ特攻サーヴァント。*は特攻サーヴァント。*34
剣
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | カエサル | 4 | 3 | 5 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇武具装備時【レベル】5ダウン | 直剣 |
ジル | 4 | 4 | 4 | 中 | 中 | 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 遭遇グリモア装備時武具ランク大アップ防具ランクダウン | 直剣 | |
フェルグス | 6 | 2 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時【レベル】5アップ 遭遇時防具ランクアップ | 大剣 | |
ベディヴィエール | 6 | 2 | 4 | 中 | 中 | 遭遇時防具ランクアップ 《調合》硬い調合道具のみ成功率2.5%増加 | 直剣・マント | |
4 | ジークフリート | 6 | 4 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時〈竜〉特攻 《捜索》【所持金】獲得量1増加 | 直剣 |
デオン | 4 | 5 | 3 | 高 | 低 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【生命力】アップ | 直剣 | |
ラーマ | 5 | 3 | 2 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時〈妖魔〉〈悪魔〉特攻 | 弓矢 | |
ランスロット | 3 | 6 | 2 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 《採取》《儀式》湖*35での成功率10%増加 | 直剣 | |
鈴鹿御前 | 5 | 4 | 3 | 低 | 高 | 遭遇時武具ランクアップ 《調合》【所持金】獲得量1増加 | 直剣 | |
ネロ | 4 | 5 | 3 | 中 | 中 | 遭遇率増加 遭遇時武具ランクアップ | 直剣 | |
ガウェイン | 6 | 2 | 3 | 中 | 高 | 遭遇時日の届く地形*36なら武具ランク大アップ 《採取》《儀式》日の届く地形での成功率10%増加 | 大剣 | |
柳生 | 3 | 6 | 3 | 低 | 低 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時〈焔霞刀〉*37装備時武具ランク大アップ | 直剣 | |
フランケンシュタイン | 4 | 2 | 7 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランク極大アップ 遭遇時【生命力】1段階ダウン | 大剣 | |
アルトリア [リリィ] | 5 | 3 | 3 | 中 | 高 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【生命力】アップ | 直剣 | |
エリザベート [ブレイブ] | 5 | 4 | 3 | 中 | 中 | 遭遇率激増 《調合》成功率1%増加 | 直剣・盾 | |
5 | アルトリア | 5 | 3 | 3 | 中 | 高 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【魔法力】アップ | 直剣 |
アルテラ | 5 | 3 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【生命力】アップ | 直剣 | |
モードレッド | 5 | 3 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【魔法力】アップ | 全身鎧 | |
アルトリア [オルタ] | 6 | 3 | 2 | 高 | 高 | 遭遇時【生命力】アップ なし | 直剣 | |
沖田 | 2 | 2 | 8 | 低 | 低 | 遭遇時【技力】大アップ 遭遇時〈焔霞刀〉*38装備時武具ランクアップ | 直剣 | |
ネロ[ブライド] | 4 | 6 | 3 | 中 | 低 | 遭遇率激増 《看護》使用不可時間短縮量増加 | 直剣 | |
式 | 3 | 6 | 2 | 高 | 中 | 遭遇時10%で自動勝利 遭遇時〈焔霞刀〉*39装備時武具ランクアップ | 直剣 | |
宮本武蔵 | 8 | 2 | 2 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時〈焔霞刀〉*40装備時武具ランク大アップ | 直剣 | |
アーサー | 5 | 3 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 《採取》成功率10%増加 | 直剣 |
弓
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | アーラシュ | 6 | 3 | 3 | 高 | 低 | 《調合》【生命力】低下 遭遇時武具ランク大アップ | 弓矢 |
3 | ロビンフッド | 2 | 6 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時ハンターモードの効果アップ*41 《捜索》【所持金】獲得量1増加 | マント |
エウリュアレ | 2 | 6 | 4 | 低 | 高 | 《調合》【所持金】獲得量2増加 ??? | 弓矢 | |
ダビデ | 4 | 5 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【生命力】アップ | 杖 | |
子ギル | 6 | 4 | 3 | 中 | 中 | 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 《調合》【所持金】獲得量1増加 | マント | |
ビリー | 2 | 4 | 6 | 低 | 低 | 遭遇時武具ランクアップ なし | 爆薬・弓矢 帽子 | |
俵藤太 | 5 | 3 | 2 | 中 | 中 | 遭遇時【生命力】極大アップ 遭遇時〈妖魔〉〈悪魔〉特攻 | 弓矢 | |
4 | エミヤ | 4 | 6 | 2 | 中 | 中 | 遭遇武具装備なし時武具投影*42 遭遇時防具ランクアップ | 短剣 |
アタランテ | 2 | 3 | 7 | 低 | 中 | 《採取》成功率10%増加 遭遇時〈妖魔〉特攻 | 弓矢 | |
巴御前 | 6 | 3 | 2 | 低 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時【生命力】アップ | 弓矢 | |
ケイローン | 3 | 5 | 4 | 中 | 中 | 遭遇時【レベル】10アップ 遭遇時【生命力】ダウン | 弓矢 | |
トリスタン | 2 | 3 | 5 | 中 | 中 | 遭遇時【魔法力】アップ 遭遇時【生命力】アップ | 弓矢・長剣 マント | |
エミヤ[オルタ] | 3 | 5 | 4 | 中 | 中 | 遭遇時【レベル】5アップ なし | 爆薬・弓矢 短剣 | |
アルトリア | 2 | 6 | 3 | 中 | 高 | 遭遇時【生命力】アップ 遭遇時【レベル】5アップ | 弓矢・長剣 | |
アン&メア | 5 | 3 | 2 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランクアップ 武具を2つ装備できる | 爆薬・弓矢 短剣 | |
エレナ | 2 | 6 | 3 | 低 | 高 | 遭遇時武具ランクアップ ??? | 弓矢 | |
浅上藤乃 | 6 | 4 | 2 | 中 | 高 | 遭遇時【生命力】ダウン 遭遇時防具ランク大アップ | なし | |
織田信長 | 7 | 3 | 2 | 中 | 中 | ??? ??? | マント | |
クロエ | 2 | 5 | 4 | 中 | 中 | 《採取》成功率20%増加 遭遇時〈妖魔〉特攻 | 短剣 | |
アルテラ | 2 | 3 | 6 | 中 | 高 | 遭遇時【レベル】5アップ 遭遇時【魔法力】アップ | 杖 | |
5 | ギルガメッシュ | 6 | 4 | 3 | 中 | 中 | 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 《調合》道具不使用時ランク6道具を自動使用*43 | 直剣 |
オリオン | 2 | 6 | 4 | 低 | 高 | 遭遇時【レベル】5アップ ??? | 弓矢・棍棒 | |
アルジュナ | 5 | 5 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【生命力】アップ | 弓矢 | |
ニコラ・テスラ | 5 | 4 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時【レベル】5アップ ??? | マント | |
イシュタル | 6 | 3 | 2 | 中 | 高 | 遭遇時【レベル】5アップ 遭遇時武具ランクアップ | 弓矢 | |
モリアーティ | 4 | 5 | 3 | 低 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ なし | 弓矢・マント |
槍
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 弁慶 | 3 | 5 | 4 | 高 | 低 | 遭遇時防具ランクアップ 遭遇敗北時引き分け化 | 槍 |
レオニダス | 5 | 2 | 3 | 高 | 低 | 遭遇時防具ランクアップ 遭遇時【生命力】アップ | 槍・盾 | |
3 | クー・フーリン | 3 | 2 | 5 | 高 | 中 | 遭遇時10%で自動勝利 遭遇時防具ランクアップ | 槍 |
クー・フーリン [プロト] | 3 | 2 | 5 | 高 | 中 | 遭遇時10%で自動勝利 遭遇時ハンターモードの効果アップ*44 | 槍 | |
ロムルス | 5 | 2 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時【生命力】アップ | 槍 | |
ヘクトール | 5 | 2 | 4 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇敗北時引き分け化 | 槍 | |
ディルムッド | 3 | 4 | 6 | 中 | 低 | 遭遇時防具ランクアップ 《調合》【所持金】獲得量1増加 | 槍 | |
宝蔵院胤舜 | 2 | 3 | 7 | 低 | 低 | 遭遇時武具ランク大アップ ??? | 槍 | |
ジャガーマン | 8 | 2 | 2 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランクアップ 《採取》森林での成功率10%増加 | 槍 | |
4 | エリザベート | 5 | 3 | 3 | 中 | 高 | 遭遇率激増 《調合》成功率1%増加 | 槍 |
フィン | 2 | 7 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【魔法力】アップ | 槍 | |
ヴラド三世 [EXTRA] | 5 | 2 | 3 | 高 | 高 | 遭遇時レベル5アップ 遭遇時【生命力】アップ | 槍 | |
メドゥーサ | 2 | 2 | 8 | 低 | 低 | 《調合》【所持金】獲得量2増加 遭遇敗北時引き分け化 | 槍・曲剣 | |
パールヴァティー | 3 | 2 | 7 | 中 | 中 | 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 遭遇時【魔法力】アップ | 槍 | |
哪吒 | 6 | 2 | 5 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ ??? | 槍 | |
アルトリア [オルタ] | 5 | 2 | 3 | 高 | 高 | 遭遇時武具ランク大アップ なし | 槍 | |
李書文 | 2 | 6 | 4 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時5%で自動勝利 | 槍 | |
玉藻の前 | 5 | 3 | 4 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランク大アップ 《調合》【所持金】獲得量2増加 | 槍 | |
清姫 | 8 | 2 | 2 | 低 | 低 | 《採取》《儀式》火属性素材の獲得数2増加 遭遇時武具ランク大アップ | 槍 | |
源頼光 | 6 | 2 | 3 | 中 | 高 | 遭遇時武具ランク大アップ なし | 槍 | |
ジャンヌ [オルタ・リリィ] | 7 | 2 | 4 | 低 | 中 | 《看護》使用不可時間短縮量激増 遭遇時【魔法力】アップ | 槍 | |
5 | カルナ | 6 | 2 | 4 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ ??? | 槍 |
エルキドゥ | 5 | 3 | 5 | 中 | 中 | 遭遇時【生命力】大アップ 遭遇時〈妖魔〉特攻 | なし | |
アルトリア | 5 | 2 | 3 | 高 | 高 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【魔法力】アップ | 槍 | |
スカサハ | 3 | 2 | 6 | 高 | 中 | 遭遇時10%で自動勝利 遭遇時セイントモードの効果アップ*45 | 槍 | |
ブリュンヒルデ | 5 | 2 | 4 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 《看護》使用不可時間短縮量増加 | 槍 | |
エレシュキガル | 8 | 2 | 2 | 中 | 中 | 遭遇時【魔法力】アップ 遭遇時【レベル】5アップ | 槍 |
騎
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ゲオルギウス | 2 | 6 | 4 | 高 | 低 | 遭遇時防具ランク大アップ 《儀式》使用不可状態短縮 | 直剣 |
ティーチ | 7 | 3 | 2 | 高 | 低 | 遭遇時【レベル】5アップ 《採取》海洋地形のみ使用不可状態短縮 | 曲剣 | |
3 | メドゥーサ | 2 | 4 | 6 | 低 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時敗北時引き分け化 | 短剣 |
ブーディカ | 2 | 5 | 4 | 高 | 低 | 遭遇時防具ランクアップ 《採取》《儀式》使用不可状態短縮 | 直剣・盾 | |
牛若丸 | 2 | 2 | 8 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 《採取》使用不可状態大短縮 | 直剣 | |
アレキサンダー | 2 | 3 | 7 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 | 直剣 | |
コロンブス | 6 | 3 | 2 | 中 | 低 | 遭遇時【レベル】5アップ 《採取》海洋地形のみ使用不可状態短縮 | 爆薬・弓矢 曲剣 | |
4 | マリー | 2 | 3 | 6 | 低 | 中 | 遭遇時【生命力】極大アップ 《捜索》《調合》【所持金】獲得量2増加 | なし |
マルタ | 3 | 4 | 3 | 中 | 高 | 遭遇時【生命力】アップ 《採取》《儀式》使用不可状態短縮 | 杖 | |
アン&メア | 2 | 3 | 7 | 中 | 低 | 遭遇時武具ランクアップ 武具を2つ装備できる | 爆薬・弓矢 短剣 | |
アストルフォ | 2 | 2 | 8 | 低 | 中 | 《採取》《儀式》使用不可状態短縮 《採取》《儀式》成功率5%アップ | 直剣 | |
モードレッド | 2 | 6 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時【魔法力】アップ 《採取》《儀式》海洋地形のみ使用不可状態短縮 | 盾 | |
アルトリア [サンタオルタ] | 6 | 3 | 3 | 中 | 中 | 遭遇時【生命力】大アップ 《儀式》使用不可状態短縮 | 直剣 | |
坂田金時 | 2 | 2 | 8 | 中 | 中 | 遭遇時【生命力】アップ 《採取》《儀式》使用不可状態大短縮 | なし | |
イシュタル | 3 | 4 | 6 | 中 | 中 | 遭遇時【レベル】5アップ 《採取》《儀式》使用不可状態短縮 | なし | |
5 | ドレイク | 5 | 4 | 3 | 中 | 低 | 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 《採取》《儀式》海洋地形のみ使用不可状態短縮 | 爆薬・弓矢 |
オジマンディアス | 5 | 3 | 2 | 中 | 高 | 遭遇時【レベル】5アップ 《採取》《儀式》遺跡地形のみ使用不可状態短縮 | 短剣・弓矢 | |
アキレウス | 2 | 2 | 8 | 高 | 中 | 遭遇時【技力】大アップ 《採取》《儀式》使用不可状態大短縮 | 槍・盾 | |
メイヴ | 4 | 4 | 3 | 低 | 中 | 遭遇時使用不可状態延長 《捜索》《調合》【所持金】獲得量3増加 | なし | |
ケツァル | 6 | 3 | 2 | 中 | 高 | 遭遇時武具ランクアップ 《採取》《儀式》山岳地形のみ使用不可状態短縮 | なし | |
イスカンダル | 4 | 3 | 3 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 《採取》《儀式》使用不可状態短縮 | 直剣・マント | |
アルトリア[オルタ] | 2 | 2 | 8 | 中 | 高 | 遭遇時【生命力】大アップ なし | 直剣 | |
イヴァン雷帝 | 6 | 3 | 2 | 高 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時【魔法力】アップ | 杖 |
術
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | *アマデウス | 2 | 8 | 2 | 低 | 中 | 《調合》成功率2.5%増加 ??? 《捜索》攻撃アップ | 短杖 |
2 | アンデルセン | 2 | 7 | 2 | 低 | 高 | 《調合》成功率2.5%増加 《看護》使用不可時間短縮量増加 | グリモア |
シェイクスピア | 4 | 5 | 2 | 低 | 高 | 《調合》成功率5%増加 遭遇時【生命力】アップ | グリモア | |
3 | ☆メディア | 2 | 8 | 2 | 低 | 高 | 《調合》成功率5%増加 遭遇時【魔法力】アップ 《捜索》攻撃アップ | 短剣・杖 |
メフィスト | 5 | 5 | 2 | 中 | 高 | 《調合》爆死率増加? 《調合》成功率減少?表示上は変化無し | 爆薬・帽子 | |
☆パラケルスス | 2 | 8 | 2 | 低 | 高 | 《儀式》マナ獲得数1増加 《調合》マナを使用した調合の成功率10%増加 《捜索》攻撃アップ | グリモア・短剣 | |
バベッジ | 5 | 4 | 3 | 中 | 高 | 《調合》成功率1%増加 遭遇時武具ランクアップ | 棍棒 | |
ジル | 4 | 6 | 3 | 低 | 中 | 《調合》成功率10%増加 調合した素材に使用制限付与*46 | グリモア | |
クー・フーリン | 4 | 5 | 2 | 低 | 中 | 《調合》成功率5%増加 遭遇時【魔法力】アップ | 杖 | |
4 | ナーサリー・ライム | 2 | 8 | 2 | 低 | 高 | 《調合》成功率2.5%増加 遭遇時【生命力】アップ | グリモア |
エレナ | 3 | 7 | 3 | 低 | 高 | 《調合》成功率5%増加 遭遇時武具ランクアップ | グリモア | |
メディア[リリィ] | 2 | 8 | 2 | 低 | 高 | 《調合》成功率2.5%増加 遭遇時【生命力】アップ | 杖 | |
☆エジソン | 2 | 8 | 2 | 中 | 高 | 《調合》依頼提出素材の成功率15%増加 《調合》時【生命力】大アップ 《捜索》攻撃アップ | なし | |
エリザベート | 4 | 5 | 2 | 低 | 中 | 《調合》成功率10%増加 遭遇時【生命力】アップ | 杖 | |
〔天の衣〕 | 3 | 4 | 4 | 低 | 高 | 《調合》爆死率激減 《看護》使用不可時間短縮量激増 | 魔法衣 | |
ジーク | 4 | 6 | 3 | 低 | 中 | 遭遇時〈竜〉出現確率激増 遭遇時〈竜〉特攻 | 短剣 | |
5 | 諸葛孔明 | 2 | 8 | 2 | 低 | 高 | 遭遇時【魔法力】アップ 遭遇時敗北時引き分け化 | グリモア |
玉藻の前 | 2 | 8 | 2 | 低 | 高 | 《調合》成功率5%増加 遭遇時【レベル】5アップ | なし | |
イリヤ | 4 | 4 | 3 | 中 | 高 | (調合特性なし) | 短杖 | |
☆ラーレイン | 4 | 5 | 4 | 中 | 中 | 《調合》成功率25%増加 《捜索》攻撃アップ | 杖 |
殺
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | *ファントム | 2 | 4 | 7 | 中 | 低 | 全行動の成功率低下 全能力1段階アップ? 《捜索》攻撃アップ | マント |
サンソン | 4 | 2 | 7 | 低 | 低 | 《看護》使用不可時間短縮量増加 遭遇時武具ランク大アップ | 大剣 | |
3 | 小太郎 | 2 | 2 | 8 | 低 | 中 | 遭遇時敗北時引き分け化 《採取》《儀式》風属性素材の獲得数2増加 | 短剣 |
静謐 | 2 | 5 | 4 | 低 | 中 | 遭遇時武具毒属性化*47 《採取》毒属性素材の獲得数3増加 | 短剣 | |
4 | ステンノ | 4 | 2 | 6 | 低 | 高 | 《調合》【所持金】獲得量2増加 ??? | なし |
式 | 2 | 6 | 4 | 低 | 中 | 遭遇時武具ランク大アップ 遭遇時【生命力】ダウン | 短剣 |
狂
特
☆ | 名前 | 体 | 心 | 技 | 生 | 魔 | 特性 | 装備 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 4 | *マシュ | 4 | 4 | 4 | 高 | 中 | 《戦闘》防御アップ*48 《調合》【生命力】増加 《捜索》攻撃アップ | 盾・部分鎧 |
4 | BB | 2 | 5 | 3 | 中 | 高 | 《調合》成功率2.5%増加 《調合》爆死無効 | 杖 |
5 | アビゲイル | 5 | 5 | 2 | 中 | 中 | 遭遇時武具ランクアップ 遭遇時敗北時引き分け化 | 杖 |
巌窟王 | 3 | 3 | 5 | 高 | 中 | 《捜索》《調合》【所持金】獲得量1増加 遭遇時武具ランクアップ | 帽子 |
数値設定考察
これを基準に設定しましたが無視しても構いません。なお、例外がたくさんあります。わざとです。
B=体&命/A=心&魔/Q=技&所持
宝具+コマンドカードの割合→体心技の割合
4:1:1→8:2-4 7:3-5
3:2:1→6:4-6 5:5-7 4:6-8
生命力と魔法力の基本は『中:中』『高:低』の組み合わせで耐久や魔力を主に参考にしている模様。
体心技が
合計が10ならデメリット特性無しで魔法力か生命力を2段階分上げられる
合計が11ならデメリット特性無しで魔法力か生命力を1段階上げられる
合計が12ならデメリット特性ありで魔法力か生命力を1段階上げられる
合計が13なら魔法力や生命力は上げられない
マシュは例外っぽい
- 武具
斧
曲剣
グリモア
棍棒
大剣
短剣
短杖
直剣
杖
爆薬
弓矢
槍 - 防具
護符
全身鎧
盾
部分鎧
帽子
魔法衣
マント
- スキル
黄金律:所持金獲得増加
陣地作成・道具作成:調合特性