セッション/【レジスタンスCP】正義の味方【第二話】

Last-modified: 2023-06-10 (土) 10:46:34

募集要項

シナリオ名:【レジスタンスCP】正義の味方【第二話】
ゲームマスター: シンバ
募集人数:6人
開催日程:6/11(日)
予定日数:休日1日、もしくは平日3日
募集締切:直前まで
開催部屋:ココフォリア
GMチケット取得の有無:有
募集人数超過時の対応:先着順
使用するルールブック:全部使用可
使用する選択ルール:執念の力・使命の達成も含めて、使命採用します。

スケジュール

回数日付時間備考
初 回6/11(日)14:00~24:00
予備日6/11(日)24:00~25:00

注意

日程作成用の伝助を作成しました。入力をお手数ですが6/9(金)までによろしくお願いします。 伝助
・元ネタは【コードギアス:反逆のルルーシュ】ですが、原作再現要素はあまり多くないです(と言いつつ、一話は踏襲している場面も多いです)。特に話が進むほどに、オリジナルシナリオに大きくシフトしていきます。今回もかなり原作の流れを拾ってます。次回、大きくずれます。
・艦これ以外のキャラクターもNPCとして登場する予定です。今の予定だと、今後、NIKKEのキャラが出ます。今回はまだ艦これのみです。
・PCたちは、深海棲艦に支配された北アメリカ大陸で抵抗を続けるレジスタンスです。深海棲艦から領土を奪還するのが、CPの最終的な目標になります。
・解放戦争がテーマなので、どうしてもシナリオ上、NPCが死ぬ展開があります。それでも大丈夫な方でよろしくお願いします。
・NPCは大別すると、深海棲艦・艦娘・一般人の三種類がいます。シナリオの都合上、深海棲艦のNPCと一般人のNPC(特にモブ)は死にやすくなっています。艦娘のNPCは、それらに比べると死ににくいです。
・鎮守府シーンは、次の作戦に向けてひそかに準備を進めたり、レジスタンスであることを隠しながら住民(一般人)と交流をしたり、深海棲艦に対して工作を仕掛けたり、という場面が中心になります。
・決戦シーンでは、領土奪還のために深海棲艦が守っている基地に攻撃を仕掛けます。
・前のセッションでハウスルールを盛りまくったので、今回はシンプルにしました。以下に採用するルールをまとめます。
・ハウスルールがシンプルな代わりというわけではないですが、世界観設定がやや複雑です。ただ、大元は【コードギアス】の設定から引っ張っています。こちらも以下にまとめます。

ハウスルール

・感情値の持ち込みは、PCとNPCそれぞれ別に、【レベル+5】が上限。
・決戦前に行動力と損傷は全回復
・ペアサイクル採用。毎回3シーンやるので、ペアは2-2-2。二人成功で効果二倍、一人成功で成功効果を普通に適用、二人失敗で両方に残念効果発動。
・ハウスルールではないですが、使命アビリティー使用可能です。執念の力と使命の達成も。
・NPCに感情を取ると、同じ値で取り返します。
・NPC自身には感情の所持上限がありません。(PC側の持ち込み制限のみです)
・それ以外のルールは通常のルールに準じます。

世界観
深海棲艦に支配された北アメリカ大陸

この世界の北アメリカ大陸は深海棲艦の支配下にあります。実際には中央アメリカまで占拠されており、勢力圏はパナマ運河まで伸びています。
南アメリカ大陸については、今のところ侵略を受けていませんが、そこに深海棲艦を脅かすような一大勢力があるということもありません。
ただ、深海棲艦との戦いが始まってから北アメリカ大陸全土が支配されるまでの混乱期に、北米や中米からの亡命者が多数移住しています。
今でも南米への亡命を企てている住民は多いですが、パナマ運河にある監視施設に常駐している深海棲艦によって、それは阻止されています。
深海棲艦は自分たちの都市を沿岸部に築き、人間たちを内陸に閉じ込めました。人種ごとにエリアを分けて管理し、それぞれ生産活動に当たらせています。
区分けされた各エリアには番号が割り振られており、深海棲艦はエリア内の住民をエリア番号で総称しています。(エリア1の住民の総称は【ワン】になります)
各エリアには、姫級の深海棲艦が【総督】として派遣されています。
深海棲艦の出現からは20年が経過しており、このような支配体制も同じ年月続いています。

北アメリカ大陸で暮らす人類
ナンバーズ

深海棲艦の支配を受けながら生活する人々です。人種ごとに区分けされたエリアで生活しており、エリア番号で総称されます。
ナンバーズはエリア内に存在する産業に従事していますが、これはエリアごとに特色があります。また、通貨は深海棲艦が発行したものを使用していますが、深海棲艦は各エリアの産業をあまりコントロールしていません。
エリア内には企業も存在しますが、その経営に深海棲艦は関わっておらず、税を徴収するのみです。なので、ナンバーズの中には大きな経済力を持つ者たちも存在します。
しかし、そういった者はごくごく一握りで、一般的なナンバーズは貧しい生活を送っています。また、深海棲艦の侵略時に両親を失った戦争孤児も多く、エリアの各所にはスラムが点在しています。
PCたちのようなレジスタンスは、深海棲艦の目を逃れるため、監視の目が届きにくいスラムを活動拠点にしていることが多いです。

名誉深海棲艦

深海棲艦に忠誠を誓い、深海棲艦として生きることを決めた人類です。艦娘のいない国内より、強力な艦娘を要する他国に戦力を集中するため、内政の人員削減を目的に深海棲艦が作り出した制度です。
名誉深海棲艦は例外なく軍属となります。業務内容は各エリアの治安維持です。武力行使によるレジスタンスの撲滅活動やエリアのパトロールを主に行いますが、スラムなどに支援物資を配給するような慈善事業も行っています。
物資を配ることと引き換えに、住民からレジスタンスの情報を引き出すことが狙いですが、人類の裏切り者というレッテルを張られている名誉深海棲艦はナンバーズから非常に嫌われています。
なので、期待するような効果が発揮されることはほぼなく、レジスタンスは潜伏活動を続けることができています。

レジスタンス

深海棲艦を追い出すために活動している組織です。しかし、艦娘が生み出される前に支配されたため、レジスタンスが持つ武器は前時代的な銃火器しかありません。
一部のレジスタンスは、深海棲艦が鹵獲した艦娘から回収した艤装や独自開発した艤装を奪い取り、武装に成功しているようです。
しかし、名誉深海棲艦たちも艤装で武装をしているため、艤装を手に入れたレジスタンスも芳しい成果を上げることはできていません。
全体的に見れば、レジスタンスは掃討されようとしています。PCたちの組織もPCたちしかいないほど小さい組織であるため、生き残るのが精一杯という状況です。

エリア

北アメリカ大陸の沿岸部には深海棲艦の都市が建設されています。そして、深海棲艦にとっては快適とは言えない内陸部に、人類の居住区があります。
それらの居住区は人種ごとに区分けされており、エリアと呼ばれています。
PCたちが活動しているのはエリア11です。エリア11は日本人が暮らすエリアです。日本人と言いつつも、侵略当時、北米大陸にいた日系人を集めたエリアであるため、住んでいるのは純血の日本人ばかりではありません。
ハーフ、クォーターなども多く在住しています。なので、このエリアで活動するレジスタンスのPCとしては、日系人であることが自然です。何らかの事情で別の人種の人間が、エリア11のレジスタンスに所属していることもあるかもしれませんが、その場合は何らかの対策をしなければ、外に出ただけで目立ってしまうでしょう。

今回出て来る用語の解説
第二水雷戦隊

 エリア11最大のレジスタンス組織。元々は、他に【第一水雷戦隊】【第三水雷戦隊】【第四水雷戦隊】が存在しており、全て合わせて【日本人解放戦線】を名乗っていた。
 しかし、戦いの中で【第二水雷戦隊】以外の部隊が壊滅した後も、結成当初からの【第二水雷戦隊】リーダーである神通は【日本人解放戦線】を名乗ることをよしとしなかった。
 いつか勢いを盛り返して、再び第一~第四の水雷戦隊を復活させ、改めて【日本人解放戦線】を名乗りたいというのが神通の意見。
 ただ、その願いとは裏腹に少しずつ勢力をそぎ落とされている。

5年前のレジスタンス掃討作戦

 5年前、エリア11のレジスタンスを一斉に掃討する大規模な作戦が展開された。
 この作戦によって、エリア11のレジスタンスは壊滅寸前まで追い詰められている。悪夢のエリア11水軍も、この時、大幅にメンバーを減らした(結の両親もこの時に死んだ)。
 当時からいた悪夢のエリア11水軍のメンバーにとってはトラウマものの出来事。
 結果的にこの作戦は失敗し、当時の総督は責任を取らされ、処刑されている。後任は南方棲戦姫。

5年前のレジスタンス掃討作戦

 5年前、エリア11のレジスタンスを一斉に掃討する大規模な作戦が展開された。
 この作戦によって、エリア11のレジスタンスは壊滅寸前まで追い詰められている。悪夢のエリア11水軍も、この時、大幅にメンバーを減らした(結の両親もこの時に死んだ)。
 当時からいた悪夢のエリア11水軍のメンバーにとってはトラウマものの出来事。
 結果的にこの作戦は失敗し、当時の総督は責任を取らされ、処刑されている。後任は南方棲戦姫。

エリー湖の戦い

 5年前のレジスタンス掃討作戦の中で起きた、深海棲艦と【第二水雷戦隊】の戦い。
 数でも装備でも完全に劣勢だった【第二水雷戦隊】だったが、敗走しているように見せかけつつも、湖の方へ深海棲艦を誘導。
 タイミングを見計らって堤防を破壊し、敵の主力部隊を湖に向けて押し流した。
 淡水に弱い深海棲艦は、湖に突き落とされたことによって戦闘不能になり、戦線が崩壊する。
 立て直そうと慌てて退却しようとする深海棲艦に追い打ちをかけたり、落とし穴にハメたりと散々に叩いて、エリア11の人類は初めて深海棲艦に勝利した。
 この敗北により、深海棲艦は予定していた掃討作戦を続けられなくなり、エリア11内のレジスタンスは救われた。

今回予告

 ついに念願の艤装を入手した悪夢のエリア11水軍。
 最初の目標は新しい拠点の確保。瑞鳳はすでに用意があるという。
 たどり着いた場所にあったのは、巨大なトレーラー。どうやってこんなものを用意したのかと尋ねても、瑞鳳は答えない。
代わりに、あなたたちに次の目標を告げる。

「仲間を集める。そのために、正義の味方をやる」
「日本人は好きだよね。正義の味方と、玉子焼き」

 悪夢のエリア11水軍は、深海棲艦とイレブンの闇取引を潰して回ることになった。
 一方、深海棲艦側はエリア11の総督を失ったことで、混乱に陥っていた。その混乱に乗じて、離島棲鬼が軍部の実権を掌握。
 また、事態に収拾をつけるため【鉄血姫】と呼ばれる軽巡棲姫がエリア11に着任する。
 そんな中、南方棲戦姫暗殺の疑いをかけられた萩風の逮捕が発表されて――

 激動のエリア11。各々が決断を迫られる中、石田結は夕飯をコロッケにしようと決意するのだった。

 【ターン2、牛脂入りのコロッケってビーフコロッケって呼んでもいいの?】

鎮守府情報

鎮守府名提督資材レベル家具コイン
悪夢のエリア11水軍瑞鳳22/10/3/1324

紹介
 あなたたちが所属しているレジスタンス組織。

倉庫
家具

登場NPC

瑞鳳
 スラムにふらりとやってきた少女。Z.Zと名乗る少女といつも一緒にいる。
 深海棲艦から、この大陸に人類を解放するのが目的だと言い、PCたちに艤装を与えて力を貸すように言う。
 どうやら祥鳳という人を探しているらしい。
 
Z.Z
 瑞鳳と一緒にいる少女。口数が少ないが、口を開けば瑞鳳をからかっている。

萩風
 名誉深海棲艦の少女。18歳。エリア11総督、南方棲戦姫殺害の容疑をかけられているが、否認している。

石田結(いしだ ゆい)
 PCたちが潜伏しているスラムの住人。両親はPCたちと同じレジスタンスに参加していたが、5年前に命を落としている。
 現在8歳であり、陰ながらPCたちの支援を受けつつ、一人で生活している。

離島棲姫
 南方棲戦姫の死亡により、頭角を現した深海棲艦。実質的に、エリア11の軍事を掌握している。
 軍は深海棲艦によってのみ構成されるべきだという【純血思想】を持つ【純血派】のリーダー。そのため、かねてより名誉深海棲艦制度の廃絶を訴えている。
 使えるものは徹底的に利用するべきと考えていた南方棲戦姫とは折り合いが悪く、扱いは不遇だった。しかし、南方棲戦姫の暗殺を防げなかった咎を、南方棲戦姫の側近たちに押し付けることで権力を奪い取った。
 名誉深海棲艦である萩風に「南方棲戦姫暗殺の罪」を被せることで【純血派】の地位を確固たるものにしようともくろむ。

軽巡棲姫
 深海棲艦の中でその人ありと言われている、武闘派深海棲艦。同じ深海棲艦たちからも「鉄血姫」と呼ばれ、恐れられている。
 今回、南方棲戦姫が死亡したことで前線から呼び戻され、新総督が決まるまでの間、エリア11の治安維持を任されることになった。
 ろくな武器を持たないレジスタンスさえ抑えられない内地の仲間の不甲斐なさに内心うんざりしている。
 現在、エリア11へ向けて移動中。

神通
 エリア11に存在する中で最大のレジスタンス組織【第二水雷戦隊】のリーダー。
 5年前、エリア11内で大規模なレジスタンス掃討作戦があった際、【エリー湖の戦い】において勝利を収めた。
 この戦いによって大損害を受けた深海棲艦側は、レジスタンスへの攻撃を断念せざるを得なくなり、結果としてエリア11内に存在する全てのレジスタンスを守ったことになる。
 その功績から【奇跡の神通】とイレブンたちから英雄視されている。深海棲艦の侵略当時から戦い続けている古強兵でもあり、年齢は38歳。こう見えて可愛いものが好き。

他にもNPCが出ます。

参加できる艦娘について

誰でもOKです。セッション開始時は人間(艦娘じゃない)という設定ですので、その点だけご注意ください。
一話に比べて、敵艦を全滅させるのに必要なダメージが合計で48点増えております。

参加希望者

PLシート(詳細版)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL:
初期個性数: 経験値:
──────────────
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力:
火 力: 装甲力: 行動力:
──────────────
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
──────────────
[所持個性]
長所:《/》
弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(詳細版2nd)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL: 経験値:
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力: 火 力: 装甲力: 行動力:
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
[所持個性]
長所:《/》弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
[アビリティ]
・装備
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(簡易版)

PC名・レベル

名前 艦種 Lv1 経験値:0
ステータス 命中力:0 回避力:0 装備力:0 火力:0 行動0 装甲0
資材相性 燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
所持個性 長所: 弱点:
塗りつぶしたギャップ
アビリティ
武装A 射程:- 指定:- 火力修正:- 対空1
戦術アビリティ 形式:サブ 指定:名声 カテゴリ:汎用
効果:特になし。サンプル。
感情値(PC経歴など)

音無久遠

2023.6.9 追記
キャラシ提出します

村雨:Lv3

名前:[簾渡好嬢]村雨 艦種:駆逐艦 レベル:3 PL:音無久遠 初期個性数:3 経験値:330 名誉点:1
──────────────
[ステータス] 命中力:2 回避力:2 装備力:2 火力:0 装甲力:6 行動力:17+2
──────────────
[資材相性] 燃料【〇】弾薬【〇】鋼材【〇】ボーキサイト【×】
──────────────
[所持個性] 長所:《暗い過去/背景4》《えっち/魅力11》《空想/趣味3》《指揮/航海10》
弱点:《突撃/戦闘6》 塗りつぶしギャップ:4趣味~5航海
──────────────
[アビリティ]
▼装備
名称:小口径 射程:短 指定個性:暗い過去 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:-
名称:魚雷  射程:短 指定個性:空想   命中修正:0 火力修正:2 装備能力:雷撃2
▼戦術(得意:展開/作戦/便利)
名称:物資調達 形式:サブ 指定個性:買い物 カテゴリ:便利
効果:鎮守府フェイズの自分がシーンプレイヤーのシーンに使用できる。
   指定個性の判定に成功すると、好きな資材を[1D6]個消費する。
   「アイテム表」を使って、ランダムにアイテム1つを獲得できる。
名称:支援砲撃       形式:サブ 指定個性:人脈 カテゴリ:便利
効果:航空戦が終了した時、自分に【感情値】が1点以上ある艦娘のNPC1人と、敵艦の中から目標1人を選ぶ。
   判定に成功すると、目標に[自分に対する【感情値】+1]D6点のダメージを与える。
▼固有
名称:本当に困るんですけどぉー 形式:オート 指定個性:なし カテゴリ:村雨
効果:自分の1度目の再挑戦時、出目11以上でスペシャルにできる。
   2度目の再挑戦なら、出目10以上でスペシャルにできる。
   3度目以降の再挑戦なら、出目9以上でスペシャルにできる。
▼使命
名称:古疵 形式:オート 前提:暗い過去 指定個性:なし
効果:自分が判定を行った時、行動力を消費する代わりに、自分が損傷を1つ受けることで再挑戦できる。
   その際、たとえファンブルであっても再挑戦することができる。
代償:自分が入居や補給を行う時、1d6を振り、出目が1だったら、そのシーンでは入居や補給ができない。
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]

折り畳み

[???(シンバさん世界線)]
・ビスマルク@パパ(マッシュさん)/1/ここの子たちは貧しいのに元気ねー。パパも大変じゃない? ふふっ(+)

──────────────
[経歴]
・「村雨」として作成:使命取得に際し「アイドル→暗い過去」に変更
・【レジスタンスCP】反撃ののろし【第一話】(GM:シンバ 様):exp330, 名誉点1
 えっち、指揮を長所で発見/突撃を弱点で発見/マジメ削除
──────────────

PC紹介:長いので折り畳み

「あら? 可愛い子発見♪ 私とちょっとイイコト、してみない?」
自称:ゼロナ・ユニティーゼ 推定年齢:20歳前後 スリーサイズ:ヒミツ
一人称:私 二人称:あんた 三人称:呼び捨て
可愛い子に対して思わせぶりな態度や発言が多数見受けられる女性。
本人が言うにはこことは違う世界で仲間と旅していたのだが気づいたら仲間とはぐれていたという。
探す手立ても方法も分からず、そもそも今いる場所からの脱出すらままならないためひとまず後回し。
深海棲艦が敵であることは元から認識しているらしく、気まぐれにレジスタンスに手を貸している。
特別な能力こそないものの、多様な武器の扱いに精通しており、特に近接武器及び鎖の扱いに長ける。
普段はオッドアイなのをカラコンで隠しているのだが、この世界に来た時に落としてしまったらしい。
しかし誰もそのことについて突っ込まないので、本人も必要以上に焦ってはいない様子。
仲間意識のようなものは見せず、軽薄で軟派な言動を隠れ蓑にして必要以上に距離を詰めようとしない。

bgo

秋月砲を購入しました、もう素手ではありません(

鵜来:Lv3

名前:鵜来 艦種:海防艦(駆逐艦扱い) レベル:3 PL:bgo
初期個性数:3 経験値:320 名誉点:1
※魚雷、タービン、缶、探照灯、照明弾、ドラム缶(輸送用)は装備できない
[ステータス](一般的な駆逐艦から装甲-1、行動力+1)
命中:2 回避:2 装備:2 火力:0 装甲:5 行動:20
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキ【×】
長所:《古風/背景5》《支援/戦闘9》
弱点:《面倒見/性格4》《自由奔放/性格11》《索敵/航海4》《アイドル/背景7》
塗りつぶしギャップ:3性格~4趣味

[アビリティ](得意カテゴリは攻勢・守勢・便利)
・装備
【秋月砲】@支援

・戦術
【白兵戦闘】@古風
【支援砲撃】@アイドル

・固有(雷固有【私がいるじゃない!】と同効果)
名称: バランス大事です 形式:オート 指定個性:なし カテゴリ:
効果:誰かが再挑戦を行うとき、代わりに【行動力】を減少できる。

・使命
使命表:達人(出撃の書電子書籍記載)
使命:【技を磨き、自分だけの秘技を編み出す】
名称:武門 形式:オート 指定個性:なし 前提:なし
特殊効果:得意カテゴリに攻勢がないキャラは、攻勢の戦術アビ取得可能に。
得意カテゴリに攻勢があるキャラは、攻勢の戦術アビの指定個性判定を行うとき、
サイコロを振る前に【行動力】3点消費で自動的に成功にできる(スペシャルではない)。
代償:命中判定に失敗したとき、自分の【行動力】5以上なら必ず再挑戦する。
[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
・ビスマルク(マッシュさん)/1/天才剣士に不可能はありません、今は制限が厳しいだけです(+)
・石田結(シンバさんNPC)/1/もっと頼ってください、この天才剣士を!(+)
[経歴]
◎キャラクター作成時の調整で、長所1つ弱点に、装備2つ破棄して名誉点3
◎【レジスタンスCP】反撃ののろし【第一話】
 320経験点、名誉点1
◎名誉点3で秋月砲購入、残り1

しゅば

キャラシをぺたり。天山を購入しました。
行動力がほしいので改造は無しです

ガンビア・ベイ:Lv3

名前:ガンビア・ベイ 艦種:軽空母 レベル: PL:しゅば 経験値:320
[ステータス]
命中力:0 回避力:0 装備力:3 火 力:0 装甲力:7 行動力:14 名誉点:0
[資材相性]
燃料【○】弾薬【×】鋼材【△】ボーキサイト【〇】
[所持個性]
長所:《口ぐせ/背景6》《えっち/魅力11》《面倒見/性格4》《入浴/趣味11》
弱点:《海図/航海9》
塗りつぶしギャップ:5航海~6戦闘
得意カテゴリ:制空、守勢

[アビリティ]
・装備
名称:艦上攻撃機 種別:艦載機 射程:短 指定個性:口ぐせ 命中修正:0 火力修正:3 装備能力:航空攻撃2 偵察7

名称:艦上爆撃機 種別:艦載機 射程:短 指定個性:面倒見 命中修正:0 火力修正:4 装備能力:航空攻撃2

名称:天山 種別:艦載機 射程:短 指定個性:えっち 命中修正:1 火力修正:3 装備能力:航空攻撃3

・戦術
名称:航空管制 形式:サブ 指定個性:索敵 カテゴリ:制空
効果:自分が航空戦を行うときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、
次の航空戦の目標決定のサイコロの出目を1増減することができる(0以下や7以上にすることはできない)。

名称:航空優勢 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:制空
効果:自分が艦載機の装備アビリティを使って偵察に成功したときに使用できる。
その艦隊戦の間、味方艦全員の修得している装備アビリティの「航空攻撃」の数値が、1点高いものとして扱う。

・固有
名称:無理無理無理! 形式:オート 指定個性:なし カテゴリ:ガンビア・ベイ
効果:自分が中破のとき、艦載機の装備アビリティを使用して攻撃を行うことができる(航空戦・偵察は行えない)。

・使命
名称:恐怖心 形式:オート 前提:なし 指定個性:なし
効果:自分の【損傷状態】が無傷か小破の場合、自分の【装甲力】が2点高いものとして扱う。
代償:艦隊戦中、自分が損傷を受けるたび、自分は暴走判定を行う。

[アイテム]

[感情値]

・ゼロナ・ユニティーゼ(音無久遠さん)/1/部外者……でも、仲間は仲間だと思います。あ、でも胸は触らないでください……(+)/

[PC設定]
「抵抗とか、絶対無理……!慎ましく生きていきましょうよぉ……。」
・名前:カレン・ベイリー 年齢:18 身長:167cm
一言目には「無理」、二言目には「やだ」、三言目には「やめてください」が出てくるような、気弱で泣き虫な女子。
身長やらなんやら、色々な部分がデカいが、気だけが小さい。でも大きく出られる相手には図々しかったり、態度がデカいこともある。
自分が助かる為には何でもする、強い相手には平伏する、という負け犬根性が染みついていて、ちょっと強気な態度を取られるだけで怯む。
自分よりも全然小さい幼女であっても、子犬であっても、負けるときはすぐ負ける。あと賄賂も払う。割と発言が屑なこともしばしば。
そんな彼女もレジスタンスの仲間であったりは大切なようで、いざという時はやぶれかぶれ根性で突破口を開く事もあったり、なかったり、なかったり。
両親がレジスタンスの初期メンバーであり、生まれながらにしてレジスタンスに所属自体はしていた為、歴だけは長かったりする。
物心が着いた頃に両親は深海棲艦に殺されてしまい、行き場のないまま理不尽に振り回され続けた結果、今の人格が形成されたらしい。
深海棲艦達には復讐心よりも恐怖が勝っていて、レジスタンスでありながら、積極的に活動しようという意欲は薄め。
とはいえ、仲間が傷つけられたり、自分の生活圏が脅かされることに対しては一定の抵抗感はあるようで、状況さえ整えば動くことはできる。

[PC経歴]

元データ:千歳航固有(飛行甲板だけは)を使用
キャラクター作成時の調整:個性を1つ弱点にし、1点獲得。
名誉点2点で天山を購入。

2023/05/22 【レジスタンスCP】反撃ののろし【第一話】[GM:シンバさん]
[経験値] 320点 [名誉点] 1点

マッシュ

キャラシート提出します。旗艦の栄誉を運用したく思います。

ビスマルク改:レベル3

名前:ビスマルク改 艦種:戦艦 レベル:3 PL:マッシュ 初期個性数:5 経験値:330 名誉点:3
──────────────
[ステータス]
命中力:0 回避力:0 装備力:4 火力:4 装甲力:13 行動力:7
──────────────
[資材相性]
燃料【△】弾薬【△】鋼材【△】ボーキサイト【△】
──────────────
[所持個性]
長所:《人脈/背景2》《マジメ/性格5》《補給/航海6》《指揮/航海10》《航空打撃戦/戦闘3》
弱点:《面白い/魅力10》
塗りつぶしギャップ:3.性格~4.趣味
──────────────
[アビリティ](得意カテゴリ:攻勢・便利)
・装備
名称:大口径主砲 射程:長 指定個性:指揮 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:
名称:中口径主砲 射程:中 指定個性:人脈 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:
・戦術
名称:集中攻撃 形式:サブ 指定個性:マジメ カテゴリ:攻勢
効果:命中判定を行う前に使用できる。
判定に成功すると、その命中判定で振った2d6の出目が10以上でスペシャルになる。
名称:旗艦の栄誉 形式:オート 指定個性:- カテゴリ:艦種/戦艦
効果:艦隊の旗艦になった場合、
命中判定の再挑戦を行うときに消費する行動力が3点減少する。
(下限1点)
・固有
名称:ビスマルクの戦い 形式:オート 指定個性:- カテゴリ:ビスマルク
効果:命中判定でスペシャルになった時、火力がさらに2点上昇する。
(長門固有【ビッグセブンの力】と同効果)
・使命
名称:古強者 前提:- 形式:サブ 指定個性:- 
効果:セッション開始時に、自分が修得可能な戦術アビリティの中から好きなものを1つ選ぶ(固有アビリティは選べない)。
それは、そのセッションの予備アビリティとなる。平常シーンに使用できる。自分の[行動力]を2点消費すると、自分の
修得している好きな戦術アビリティ1つを未修得の状態にして、予備アビリティを修得できる。 選択:[支援砲撃]
代償:セッション開始時に、鎮守府の資材が、自分の[長所]の数だけ減少した状態で始まる(組み合わせは自由)。
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
アルトゥール(とわさん)/1/多感で良い。本来ならばそのような時期なのだ。(+)
美雨(bgoさん)/1/3分間なら私たちの中で間違いなく最強だ(+)
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[経歴]
・キャラクタ作成時、《人脈》を弱点とし、[副砲]を廃棄して名誉点+2。
[ステータスについて]
ステータスは長門と一緒です。
[PC紹介]
「私は未だ生き恥を晒している」
本名:ビスマルク・ヴァルトシュタイン/年齢:42/一人称:私/二人称:お前or貴方/三人称:呼び捨てor~様
180㎝/72kg、金色の長髪に碧目の女性。外見年齢は30歳前後。
優しさという強さや規範意識を重んじる高潔な人物で、
ドイツの両手剣術も修めており、身の丈ほどの長剣を流麗に振るうその様は騎士を連想させる。
また騎士道に則り、レジスタンスには18年ほど前の初期より参加している。
その際、危険に身を投じることから当時結婚していた日本人の妻との別れを切り出したのだが、
妻の意志は固く合わせてレジスタンスに参加することに。
妻は、護ってくれるのでしょう?とほほ笑んだ。ビスマルクは固く頷いた。
……しかし、そんな想いは無情にも砕かれ、深海棲艦の前に妻は殺害されてしまう。
大切な人を護ることができず、それでも騎士のように振舞う自分を生き恥としながらも、初志を貫徹すべくレジスタンスを続けている。

とわ

きゃらしをぺたぺた
とりあえず改造して全身弱点ではなくなりました

U-110改

名前:U-110改 艦種:潜水空母 レベル:3 PL:とわ 名誉点:2 経験値:340
[ステータス] 命中:0 回避:1 装備:2 火力:0 装甲:6 行動:15+2
[資材相性] 燃【○】弾【○】鋼【○】ボ【×】
[所持個性] 塗りつぶしギャップ:2~3
長所:《外国暮らし/背景12》《暗号/航海2》《魚雷/戦闘10》
弱点:《素直/趣味5》
[アビリティ]
・装備
 名称:魚雷 種別:魚雷 射程:短 個性:外国暮らし 命中:0 火力:2 能力:雷撃2
 ※獲得装備
 名称:魚雷 種別:魚雷 射程:短 個性:外国暮らし 命中:0 火力:2 能力:雷撃2
 名称:偵察機 種別:艦載機 能力:索敵9
 
・戦術(守勢/制海)
 名称:海のスナイパー 形式:オート 個性:- カテゴリ:制海
  開幕雷撃を行うことができるようになる
 名称:深々怒度雷撃 形式:オート 個性:- カテゴリ:制海
  自分が潜航状態の時、与えるダメージが4点上昇する
・固有
 名称:エニグマ(浮上しても抵抗するよ) 形式:ムーブ 個性:- カテゴリ:U-110
  短距離砲撃フェイズに自分が潜航状態なら使用できる
  行動力を2点消費して、ノーマークの敵艦1人を目標に選ぶ
  自分の航行序列が目標と同じになり、浮上する。その後自分は目標に攻撃を行える

・使命
 名称:コンプレックス 形式:サブ
  効果:自分がアクシデント表を使用したときに使用、好きなキャラクターの自分に対する声援欄のチェックを消すことができる
  代償:セッションの開始時に、自分の行動力が自分の弱点の数だけ減少した状態で始まる

[アイテム]
・   ・
[感情値]
・アニラ(海苔長さん)/1/これで良かった。戻って次を考えないと(+)

[経歴]
レジスタンスに所属する13歳の少年、本名はアルトゥール・ユスト。長いのでアルと呼ばせている
性格はマイペースで年相応に幼い部分もあり、大体いつも眠そうな顔をしている
実際眠い訳ではなく、表情は本人もちょっと気にしてるのでむしろ眠い?と聞かれると不機嫌になる
戦闘での役割はライフルによる後方支援。だがライフル、引いては銃に対してともとれる執着を示す
常に一丁は忍ばせており、ないと落ち着かず軽くパニックになってしまう程
レジスタンスに入る前はスラムの小さなコミュニティで両親や仲間と貧しいながらも平和に暮らしていた
生まれつき身体が弱く、迷惑をかける事も多かったが周囲の人間はそんな自分にも優しく、いつか報いたいと思っていた
だが深海棲艦の襲撃に遭い、両親や仲間が殺されていく中、ふと対物ライフルが視界に入る
反射的に手に取り、反動に耐え撃った弾丸はことごとく命中。足を挫かせ、建物の崩落に巻き込むことで辛くも撃破
全滅は免れ、自分はレジスタンスに引き取られる事となった。以降、コンプレックスとトラウマを覆い隠すように銃に執着するようになる
使い方さえ覚えれば簡単に強くなれる銃、弱い自分でも強くなれる、銃が自分を強くしてくれる、皆を助ける事だってできる
深海棲艦との闘いにおいて、自分という存在は銀の弾丸となり得るのか

[データ関連]
伊8と同ステータス&同固有
・開始時の調整:弱点化×2:名誉点+2 初期戦術アビリティ変更:名誉点-1
・反撃ののろし 340点

海苔永

キャラシをたゆり。しっかり膝を狙っていきます。

山風:レベル3

名前:山風改 艦種:駆逐艦 レベル:3 PL:海苔永
初期個性数:3 経験値:320 名誉点:1
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[ステータス]
命中力:2 回避力:2 装備力:3
火 力:0 装甲力:6 行動力:17
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[資材相性]
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキサイト【×】
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[所持個性]
長所:《優しい/魅力4》《幸運/背景7》《突撃/戦闘6》《丁寧/性格9》
弱点:《空想/趣味3》《魚雷/戦闘10》
塗りつぶしギャップ:航海~戦闘
[アビリティ](得意カテゴリは展開・守勢・便利)
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[アビリティ]
・装備
名称:小口径主砲 射程:短 指定個性:優しい 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:
・装備
名称:魚雷 射程:短 指定個性:幸運 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:
・戦術
名称:水雷魂 形式:サブ 指定個性:- カテゴリ:駆逐艦
効果:フリーの敵が攻撃の目標を決定する時に使用することができる。
自分の行動力を1D6消費し、攻撃の目標を自分にうつすことができる。
・戦術
名称:援護射撃 形式:サブ 指定個性:- カテゴリ:守勢
効果:自分以外の誰かが回避判定を行うときに使用できる。
自分の【行動力】を1点消費すると、その回避判定にプラス1の補正をつけることができる。
・固有
名称:あなたも…沈めば? 形式:サブ 指定個性: カテゴリ:山風(電固有)
効果:自分が誰かにダメージを与えたときに使用できる。自分の【行動力】を6点まで好きな値だけ消費する。
その値だけ、与えるダメージを上昇できる。
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[アイテム]

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[感情値]
・カレン・ベイリー(しゅばさん)/1/…今度、みんなで釣りとか狩りに行こ?お腹いっぱいになったら、きっと頑張れるから…うん(なでなで)(+)

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[経歴]
エリア11にてレジスタンスに所属している日系人の少女。名前は檜山アニラ。レジスタンス歴は5年の13歳。
アニラとは風の意味で、娘の世代には新しい風が吹くようにという思いから両親がつけた。普段は名前で呼ばれることが多い。
この地で育ち、レジスタンスの両親の間に生まれたが、娘に戦わせたくないという両親の気持ちから、レジスタンスに所属してはいなかった。
しかし、深海棲艦により両親を殺され、両親の復讐と深海棲艦からの解放という両親の思いを胸にレジスタンスに入ることを決意。
おどおどして気弱な性格のため、普段過ごしている分にはレジスタンスとばれる心配があんまりない。何かやらかすと地面に頭を擦りつけて謝り、全力の土下座をする姿は、深海棲艦に対しても有効かもしれない。
しかし、その性格とは裏腹に、内に秘めたどす黒い気持ちはMAXハート。隙を見せようものなら、お前の命はあと3秒。3,2,1,ボンっ、だ。
窮地の中、その名前に付けられた思いを叶える日を夢見て、終わらない復讐の道を進んだ先には、何が待っているんでしょうね。

コメント欄

  • キャラシの確認終わりました。みなさんOKです。部屋の準備もできていますので、各自コマの更新をよろしくお願いします。 -- GM? 2023-06-10 (土) 10:46:34