セッション/【CP】ローズ・ド・ロカレーヌの帰還 第1話『岩窟に薔薇の咲く -La Rose de la Roche-』

Last-modified: 2023-06-16 (金) 20:17:07
 
その(ひと)は、私たちの青春を終わらせに来た。
 
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募集要項

シナリオ名:【CP】ローズ・ド・ロカレーヌの帰還 第1話『岩窟に薔薇の咲く -La Rose de la Roche-』
ゲームマスター:ユンファ
募集人数:2~3人(増枠なし)
開催日程:6/17(土)
予定日数:休日1日or平日3日(8~9時間程度)
募集締切:揃い次第
開催部屋:ココフォリア(https://ccfolia.com/rooms/C8xSRNjq0
GMチケット取得の有無:あり
募集人数超過時の対応:先着、増枠なし ※このCPは今後何度か開催する予定です
使用するルールブック:全部使用可
使用する選択ルール:ハウスルールあり。家具、暴走、使命は使用しません。

スケジュール

回数日付時間備考
初 回6/1713:00~24:00途中2時間休憩予定
予備日6/1724:00~25:00可能な限り使わない
 

★参加希望いただいたあとに伝助で日程調整いたします。よろしくお願いいたします。
日程調整用伝助https://densuke.biz/list?cd=y6QrFSKQXrbrMkAw

注意

◆63回目ですが、3話以上のCPは初めて回すので初GMです。
◆全4話のCPの1話目となります。参加するPCは新規PCのみで、CP終了まで他の卓に出られません。
◆フランス文学の名作『モンテ・クリスト伯』を、艦これの世界観で翻案したキャンペーンシナリオです。原作を読んでいただく必要は特にありません。また、「艦これRPGの基本に立ち返る」ことをコンセプトにしているため、複雑なハウスルールはありません。
◆テーマは「青春の終わり」、そして「復讐」。15歳のPCたちと、謎多きNPC「ローズ・ド・ロカレーヌ」を中心とした、アクションあり、サスペンスありの物語です。
◆すべてのPCに簡単なハンドアウト(HO)があり、年齢や国籍などに指定があります。また、PC個々のキャンペーンを通しての目標も設定されていますが、あくまでもそれはPCを動かすための指針となる程度の目標に過ぎません。このキャンペーンにおける目的は、「将来の定まらない青春時代のロールプレイを楽しみつつ、隠された真実を解き明かすこと」です。
◆シーンエディットはデフォルト(日常、交流、遊び、演習、遠征、作戦)です。
2S1Bです。PL人数に関わらず、鎮守府フェイズで合計6シーンを行います。そのため1シーンあたりの時間配分は40分程度に縮めています。
◆戦闘の難易度は、易しい~普通です。新規PCのみのため、あまり凝った艦隊戦ギミックは使用しません。
◆PCのロストはありません。
◆オリジナルの敵艦やアビリティが登場します。
◆PL枠が少なめですが、今後同じシナリオを使用して、当CPを何度か回す予定です。2回目以降の開催では、参加経験のない方に優先で入っていただけますので、ご安心ください。

 

◆このCPの世界観は『着任ノ書』に記載された設定に準拠していますが、一部独自解釈を加えた部分や、オリジナルの設定を加えた部分があります。
◆一部、流血などの残酷描写、性的なニュアンスを含むセンシティブな描写などの、R-15相当の表現が発生する可能性があります。
◆エンディングそのものは分岐しませんが、後述のハウスルールにより、NPCの状況次第でエンディングでの描写が変化します。

 
♥こんな方におすすめのシナリオです♥

・PC同士での友好的なロールプレイを楽しみたい方
・キャラの立ったNPCとのやりとりを楽しみたい方
・少しずつ真相に迫っていくミステリーやサスペンスが好きな方
・決して爽やかではない青春ものやジュブナイルが好きな方
・外連味のあるアクション描写を楽しみたい方
・アットホームな敵組織が出てくるフィクションが好きな方
・悪党の尊厳破壊が好きな方

ハウスルール

ご確認の上ご参加くださいますよう、よろしくお願いいたします。

 

◆オリジナルルール
Ⅰ.情報カード

詳細

このキャンペーンでは、鎮守府シーンで起こるイベントを、通常のイベントカードの他に、情報カードという形で管理します。
情報カードとは、NPC個人または一家に関する情報を記載したもので、8系統×4段階全32枚が存在します。
キャンペーン開始時は全ての情報カードが伏せられており、1枚ごとに設定されたイベントの概要とカードの開示条件のみが記されています。
【シーン】と記載のある情報カードは、鎮守府フェイズのシーンでのみ、条件を満たしている場合に開示することができます。各PLは、イベントカードをめくってイベント表を振ったあと、開示条件を満たしている情報カードを1枚選んでください。シーンに入ると、その情報カードによって指定されたイベントが発生します。イベントの判定に成功すると、NPCが情報を話し、情報カードが開示され、カードごとに決められた追加報酬が貰えます。イベントの判定に失敗した場合は、情報カードは開示されず、通常のイベント失敗効果のみが適用されます。
【固定】と記載のある情報カードは、キャンペーンにおいて決まったタイミングで発生するシナリオイベントで、条件を満たしている場合に開示されます。PLが選んで開示することはできませんので、ご注意ください。
情報カードには、NPCが秘密にしていること、PCにひた隠しにしている後ろ暗い事実が記載されているかもしれません。また、情報カードの開示状況は、それぞれのNPCの結末にも大きく関わってきます。全ての情報カードを開示し、真実を明らかにしてみましょう。

 

Ⅱ.サポートNPC【重要】

詳細

このキャンペーンでは、PC1人1人に対応した、3人の特殊なNPCが登場します。彼ら彼女らは「サポートNPC」と呼ばれ、イベントの判定や艦隊戦で役に立つ支援効果を備えているほか、物語においてもPCを手助けしたり、困ったときに味方になってくれる人々です。
PLの皆さんは、自分のPCと対応するサポートNPCの、性別、外見、大まかな性格、の3点に関して、GMに希望を出すことができます(希望がない場合はデフォルトの設定となります)。外見に関しては、艦娘の名前を挙げていただければ、その艦娘の外見となります(ただし、設定上は3人とも現役の艦娘とはなりません)。使用立ち絵の希望がある場合は、完成した立ち絵のデータをGMあてに送っていただければ、問題がない限りそれを使用いたします。それぞれのサポートNPCの概要、および支援効果は以下のとおりです。

 

◆サポートNPC1……PC1の『親友』。苗字は「諸岡」。PCたちと同い年の15歳で、提督を目指している若者。
支援効果①……「提督見習い」:このキャラクターをシーンに登場させた場合、「航海」「戦闘」分野での判定の達成値が+1される。他のサポートNPCの支援効果①とは重複しない。
支援効果②……「親友のフォロー」:1話につき1回、判定でファンブルが発生した場合に使用できる。そのファンブルを無効とし、達成値2の出目として扱う。

 

●サポートNPC2……PC2の家庭教師を務める『先生』。苗字は「垂水」。年齢は20代後半。PC2の勉学と趣味を指導するプロフェッショナルな大人。
支援効果①……「家庭教師」:このキャラクターをシーンに登場させた場合、「性格」「趣味」分野での判定の達成値が+1される。他のサポートNPCの支援効果①とは重複しない。
支援効果②……「先生の助言」:1話につき1回、ダイスを振った場合に使用できる。その振ったダイスのうち1つを好きな出目に変更する(判定の場合、この効果でスペシャルは発生せず、ファンブルも無効化できない)。

 

●サポートNPC3……PC3の『弟/妹』。苗字は「広峰」。PC3の異母弟妹である小学生。趣味は探偵ごっこ。
支援効果①……「こども探偵」:このキャラクターをシーンに登場させた場合、「背景」「魅力」分野での判定の達成値が+1される。他のサポートNPCの支援効果①とは重複しない。
支援効果②……「弟/妹の励まし」:1話につき1回、いつでも使用できる。PC1人を目標に選ぶ。目標の【行動力】を最大値まで回復する。

 

Ⅲ.NPCの感情値取り返し
PCがNPCに対して【感情値】を取った場合、NPCからもそのPCに対して同じ値の【感情値】を取ります。

 

Ⅳ.決戦前行動力回復
すべてのPCは、決戦フェイズ開始時に、資材を消費せずに【行動力】が全回復します。

 

Ⅳ.NPCの結末について
このキャンペーンシナリオに登場する名前ありのNPCは、数人の例外を除いた全員が、キャンペーン最終話に至るまでに決まった結末を迎えます。
しかし、PCたちが積極的に関わることで、その運命を変えられる場合があるかもしれません。気に入ったNPCに対しては、情報カードを積極的に開示し、ある程度の【感情値】を向けるのをおすすめいたします。

 

あらすじ

Madame, Monsieur, Bonsoir.(皆さん、こんばんは。)

 

艦娘と深海棲艦が、数十年以上にも渡る戦いを続けている時代。
横浜の艦娘養成学校への入学を間近に控えた、15歳の若者である皆さんは、旅行先の台湾・台北で、1人の女性に出会います。

 

彼女の名は「ローズ・ド・ロカレーヌ」。
かつて艦娘「リシュリュー」を務めており、現在では実業家として莫大な資産を有する、フランスの伯爵夫人とのことでした。

 

やがて旅先から横浜に帰ってきた皆さんは、皆さんとの縁を頼って日本を訪れた彼女と再会。
抜け目ない父親たちは、彼女の資産や地位に目をつけ、お近づきになっておくよう皆さんに助言します。
その日から、お互いの家族ぐるみでの、華やかな交流が始まるのでした。

 

しかし。
美しい薔薇が、必ず棘を潜ませているように。
華々しく穏やかな日々の裏では、無情な運命が動き出していました。

 

この物語は、皆さんの心が青春を終え、大人へと漕ぎ出すまでの──
かけがえのない、一年間の記録です。

 

Restez a l'ecoute.(お楽しみに。)

 

世界観設定

このキャンペーンにおける世界観は、基本は『着任ノ書』に記載された世界設定に準拠しています。
ただし、一部独自解釈を加えた部分や、オリジナルの設定を加えた部分がありますので、以下にその内容を記載いたします。
特に読んでいただかなくてもセッション進行に支障はありませんので、ご興味があればお読みください。

 
①艦娘という存在、艦娘になるための資質について

このキャンペーンの世界では、艦娘という存在について多少解明されています。艦娘とは「あらゆる船舶が有する霊的なエネルギーが人々のイメージに影響されて1つの魂を形成し、それが人間に憑依・同調した存在」であると考えられています。そもそも船という乗り物は、古来より、多くの人々を乗せ、固有の名前を与えられ、国や地域によっては特定の性別を持つ存在として擬人化されてきました。そのため、船舶は人間の霊的なエネルギーの受け皿として機能し、特に戦争という人間の興奮や恐怖が如実に現れる経験をした「艦船」が、質的・量的にも他の船舶を凌ぐ霊的エネルギーを蓄積してゆきます。そこに人間たちの艦船に対する個別のイメージが影響し、やがて艦船1つ1つにも個別の魂のようなもの──『艦霊』が生まれ、記憶や人格を持つ霊的な存在として独立した……というのが定説です。そして、資質を持った人間がこの『艦霊』と適合し、装備を操り深海棲艦と戦う力を身に着けたのが、艦娘という存在です。
『艦霊』は基本的に、元となった艦を保有していた国の政府が、科学的あるいは魔術的な方法で管理しています。また、『艦霊』と適合する資質、つまり艦娘になる資質を持つ人間を探し出すことも、鎮守府を主体として政府が行っています。艦娘になる資質は完全に先天的なもので、訓練などによって身に着けることは基本的にできません。さらに、先天的といっても遺伝するものではなく、遺伝子ではない何らかの要因で人間1人1人が有している資質のようです(男女比は圧倒的に女性が多いですが、ごくまれに資質を持つ男性も存在します)。このように、艦娘となる資質の発現についてはまだ分かっていないことが多いですが、一方で艦娘となる資質の判別については研究が進んでおり、髪の毛などの身体の一部と、とある薬品を使用した簡単なテストによって判別できます。そのうえ、そのテストでは資質そのものの有無だけではなく、「どの艦種の適正があるか」まで判別することができます。艦娘は給与や福利厚生の面で極めて高待遇であり、社会的な地位も高く、さらに一度『艦霊』と適合した人間は肉体の若々しさを50代ごろまで保つことができるため、資質があると判明した人間の多くは艦娘に志願するようです。
『艦霊』を収集・管理する方法や、人間を『艦霊』と同調させる技術は、基本的に政府や鎮守府の一部の関係者しか知ることはなく、民間への技術流出が厳しく禁じられています。もし一部の関係者が何らかの目的で技術を流出させようとしたことが判明した場合、国家反逆罪の容疑で即座に逮捕され、最低でも無期懲役となり、社会と隔絶された孤島の政治犯刑務所に投獄されます。ここまで厳しい措置が取られているのは、ひとえに艦娘になるための資質が先天的なもので、どんな危険人物でも資質と技術さえあれば艦娘になれてしまうこと、そして艦娘の持つ威力が深海棲艦だけでなく普通の人間にとっても重大な脅威となりうることが原因です。

②艦娘の体質について

艦娘が装備を身に着けている場合、銃弾や毒ガス等の通常兵器ではまったくダメージを受けません。どうやら『艦霊』による何らかの加護で、「艦船が航行不能にならない程度の状態や攻撃を無効化する」という概念的な防御がなされているらしく、炎に包まれたり真空状態に放り出されたりした艦娘が無事に生還したというデータもあります。ただし、逆に言えば「艦船を航行不能にしうる攻撃や状態」は通してしまうようで、「深海棲艦の攻撃」、「艦娘の艤装による攻撃」では明確にダメージを受けてしまいます。データはないようですが、おそらく熱核兵器による攻撃を受けても無事では済まないでしょう。
また、艦霊と適合した人間は普通の人間と比べて反応速度や筋力、身体の頑強さが上がるため、装備を身に着けていない状態でもそれなりの戦闘能力は担保されています。

③艦娘の退役、轟沈について

艦娘は現場で戦闘を行うバリバリの肉体労働です。さらに体質や装備による防護、入渠による短時間での治療もあるとはいえ、怪我や死亡のリスクは常に付きまといます。そのため、「ある程度稼いだら自分の将来のために生きたい」、「子供も産まれたし死にたくない」、といった理由で鎮守府を退役する人間も少なくありません。艦娘になる資質を持つ人間の割合は、統計学上決して低くはないため、誰かが辞めてもひとまず代わりは確保できるようです。しかし当然ながら、貴重な戦力をわざわざ逃す手はないため、政府は艦娘の高待遇アピールやイメージアップ、そして後述の艦娘養成学校制度による横の繋がり強化で、現役艦娘の減少を抑制しようとしています。
また、艦娘が戦死した場合、なぜか身に着けていた装備も後を追うように修復不可能な状態にまで損壊し、その後しばらくして遺体から『艦霊』の適合反応が消失します。一説には「適合した『艦霊』も死を追体験しているのではないか」と言われていますが、詳しいことは判明していません。この現象は一般的な戦死と区別して「轟沈」と呼ばれています。

④艦娘養成学校について

前述のとおり、艦娘という職業は完全に先天的な資質を必要とし、さらに入れ替わりも激しいため、適格者を早期かつ大量に確保し、意志を確認したうえで教育を施すことが、政府および鎮守府のミッションでもあります。そのために設立されたのが、艦娘養成学校という制度です。最少15歳(中卒見込者)より入学でき、通常の義務教育に加えて艦娘としての知識・戦闘技術を身につけるための教育機関であり、多くは鎮守府に併設されています。雰囲気は『着任ノ書』の世界設定「一般的な鎮守府の光景」に記載されているような、明るく柔らかいムードであり、軍事施設である以前にまっとうな学校である点が広報でも強く押し出されています。教育課程は3年間で、その後は優遇措置を受けながら鎮守府に就職することができますが、幹部を目指す者はさらに上の軍事教育機関に進学することも可能です。一応、普通の大学への進学や一般企業への就職など、鎮守府から離れる選択肢も残されてはいますが、そちらを志望する者はあまり多くないようです。また、若干影は薄いですが、艦娘養成学校には提督を養成する学科・コースも存在し、こちらは艦娘になる資質を持っていなくとも15歳から入学することができます。ただしこちらのコースは男女比が艦娘と真逆で圧倒的に男性が多く、雰囲気も現実世界の兵学校・工科学校に近いようです。

⑤密造艤装について

このキャンペーンの世界では、普通の装備に加えて、流出した開発技術によって闇ルートで製造・取引されている「密造艤装」が存在します。通常、艦娘の装備の開発・改修に関わる技術は、『艦霊』に関する技術と同じく厳しく流出が制限されていますが、モノとして実在する関係上、どうしても完全には流出を止めることができていません。そのため、流出品を改造または分析して製造された密造艤装が、艦娘の資質を持つ人間によって犯罪に利用されるケースが後を絶ちません。密造艤装は普通の装備と同じく、深海棲艦や艦娘にダメージを与えることができますが、正規の装備と比べて威力が低く、故障や暴発もしやすいようです。その原因は定かではありませんが、「密造艤装には妖精さんがいないから」であると、まことしやかに語られています。

⑥ケッコンカッコカリについて

通常、艦娘の装備が持つ性能は、一定の改修を施すと頭打ちになります。しかし、「結締魂魄靱性強化器(けったいこんぱくじんせいきょうかき)」と呼ばれる指輪状の器具を艦娘が身に着けることによって、艦霊・艦娘・装備との霊的な繋がりが強化され、装備の性能の限界値を上げられることが分かっています。ただし、非常に飛躍的な限界突破がなされるため、生半可な練度の艦娘では強化された装備の性能についていけない場合が多く、「結締魂魄靱性強化器」は十分に戦闘経験を積んだ艦娘にしか与えられません。
この「結締魂魄靱性強化器」は、その正式名称が長すぎるため、とりあえず仮の略称として「ケッコン」と呼ばれていましたが、形状が指輪であることから「ケッコン指輪」と揶揄されるのにさほど時間はかかりませんでした。さらに、ケッコン指輪を渡される高練度の艦娘は必然的に鎮守府の中心的人物かつ提督と近しい立場にあることが多く、その相手に指輪を渡すという行為を「まるで仮初めの結婚のようだ」と誰かが言い出したことで、元々仮の略称であったことも相まって、ケッコン指輪を渡すことは「ケッコンカッコカリ」と呼ばれるようになりました。あくまでも仕事上必要な儀式として割り切っている者もいれば、疑似的な恋愛関係の結実として楽しむ者、さらにはケッコンカッコカリを契機として本当に結婚してしまった者も存在するようです。実際、ケッコン指輪による装備性能の強化には、指輪を身に着けている艦娘自身のポジティブな精神状態も影響しているという研究データがあり、そうでなくとも「選ばれた」という事実が艦娘の士気を向上させるのは間違いありません。

⑦深海棲艦について

このキャンペーンの世界では、深海棲艦は「害獣」として扱われており、人間との意思疎通は基本的に不可能とされています。しかし、実際には深海棲艦は高度な知性と複雑な感情を有しており、同族で、あるいは異なる種族間で文字や発声によるコミュニケーション能力を行えるはずだと考える研究者も少なくありません。深海棲艦との戦いも、元々は人間が深海の海洋資源を無遠慮に発掘して彼ら彼女らの生息域を脅かしたことで起こったものであるという視方もあります。ただし、仮に深海棲艦が人間を襲う理由が、自らのテリトリーの守護や人間への報復であったとしても、それによって多数の人命が失われ、洋上の交通が断絶されていることは動かしようのない事実です。そのため、深海棲艦を庇護すること、深海棲艦に人間についての情報を与えること、深海棲艦に武器などを渡すことは、社会ひいては人間そのものへの裏切りとして扱われ、国家反逆罪に問われます。
また、深海棲艦の細胞は、艦娘と同じく何らかの霊的なエネルギーを帯びており、艦娘の装備による攻撃と、同じ深海棲艦からの攻撃以外は一切通用しません。加えて再生能力も非常に高く、機銃などの軽い攻撃程度ではすぐに傷を塞がれてしまいます。そのため、深海棲艦との戦闘においては、爆発や砲弾などの強い力で一気にバラバラにするのがセオリーです。ただし、バラバラにされても再生能力が失われるわけではなく、海に沈んだ深海棲艦の残骸が、時間をかけて再生することもあるようです。
また、眉唾な話ですが、深海棲艦の細胞を人間やその他の生物に移植することで、深海棲艦の能力を供えた存在を生み出す……という恐るべき研究が秘密裏に行われているという噂もあります。

鎮守府情報

鎮守府名Lv資材家具コイン
海上自衛隊高等航海学校 横浜校15/5/5/50

横須賀地方総監部、通称「横須賀鎮守府」付属の艦娘養成学校。
横浜市の湾岸部に位置しており、近代的な外観が入学希望者に人気らしい。

 

登場NPC

【ロカレーヌ家関係者】

●ローズ・ド・ロカレーヌ伯爵夫人
「マダム・ロカレーヌ。マドモワゼルの方が良かったかしら?」
PCたちが旅先で出会った女性。かつて艦娘「リシュリュー」を務めており、退役後に結婚して事業を興したという。
莫大な財産を有しており、生活において金に糸目はつけないが、性格は極めて気さくで心優しい。

 

●エヴァルー
「あの方には、命ですら返しきれない恩があるんです」
ローズの友人のひとりである、褐色肌の女性。インド出身。
物静かで立ち振る舞いに気品があり、普段はあまり表情を動かさない。

 

●樺小路 安人(かばのこうじ やすと)
「まあ、僕はお金持ちで顔がいいからね」
ローズの友人のひとりである少年。日本の名家の生まれらしい。
よく言えば軽妙、悪く言えば軟派な性格。ギターの演奏が趣味。

 

●ファリア神父
「分かるかね? 何事も愉しんでる奴が一番強い!」
ローズの友人のひとりである男性。神父と名乗っているが、神学校は出ていない。
長髪・髭面の風貌と、妙に陽気な話し方から、絶妙な胡散臭さが漂う。

 

●萬 陽風(ワン・ヤンフェン)
「バイトの執事に何を期待してる」
安人に付き従う使用人。大人びた外見をしたアジア系の少女。
ぶっきらぼうで口さがなく、主人であるはずの安人にも容赦しない。

 

●ファビアン・ド・ロカレーヌ伯爵
「薔薇、かなぁ。王子様の星にやってきた、一輪だけの薔薇」
ローズの夫であるフランス人男性。プロヴァンス地方の小さな貴族の嫡子で、作家として生計を立てている。
趣味は料理で、ローズや彼女の友人たちに家庭料理を振舞うのが好き。

【サポートNPC】

●サポートNPC1 諸岡 杏蘭(もろおか あらん)
「大切なものはちゃんとあるよ。愛とか恋とか呼びたくないだけ」
PC1の幼馴染にして親友。PCたちと同い年の15歳で、提督を目指している少女。
祖父もかつて提督を務めており、杜生夫妻とも親交があった。真面目ゆえに周囲に振り回されやすい苦労人。

 

●サポートNPC2 垂水 舟石(たるみ しゅうせき)
「石の舟になりたいと思ったんです。海を渡れるほど器用じゃないから」
PC2の家庭教師を務める20代後半の油絵画家。浮世離れした男性だが、芸術家としてプロ意識は本物。「舟石」は雅号で、本名は別にある。
高額な謝礼で田倉家に雇われているが、本人はあまりお金に執着していない。

 

●サポートNPC3 広峰 日菜乃(ひろみね ひなの)
「日菜乃がなりたいのは、みんなを事件から守れる名探偵です」
PC3の異母弟妹である小学生。ミステリーが好きで、趣味は探偵ごっこ。年齢は10歳で、海防艦「平戸」の適性がある。
両親や祖父、PC3のことが大好きだが、母が自分を偏愛していることは心苦しく思っている。

【杜生家】

●杜生 経男(もりお つねお)/杜生司令
「お前のことも、母さんのことも、心の底から愛してるよ」
PC1の父親。鎮守府の司令官を務める男で、数々の作戦を成功に導いた英雄。
近年は政界への進出も目論んでおり、著名な実業家であるローズとのパイプに目をつける。

 

●杜生 睦実(もりお むつみ)
「あの絵はね、何も分かってなかった頃の私なの」
PC1の母親。かつては艦娘「陸奥」を務めていた。
19歳で退役して経男と結婚し、以降は良き妻・良き母として家族を支え続けている。

【田倉家】

●田倉 龍之介(たぐら りゅうのすけ)/田倉社長
「要らんね、俺自身の価値なんざ。価値を売りさばくのが俺だからな」
PC2の父親。艦娘用の艤装製造、海運、旅行代理店などを手がけるタグラシーテックグループのCEO。
豪胆かつ狡猾な実業家で、グループのさらなる発展と金儲けのため、ローズに接近する。

 

●田倉 留美愛(たぐら るみあ)
「私、結婚も育児も契約でやってるからね~♪」
PC2の母親。かつては艦娘「愛宕」を務めていた。
良くも悪くも奔放で放任主義。株で個人的な利益を上げつつ、夫公認でしばしば若い男と遊んでいる。

【広峰家】

●広峰 譲(ひろみね じょう)/広峰検事正
「秩序が揺るがないこと、それが正義だ」
PC3の父親。地方検察庁のトップである検事正を務める、怜悧な風貌の二枚目。
真面目で慎重、なおかつ疑い深いため、ローズに不審な何かを感じ取り、独自に調査を始める。

 

●広峰 いづる
「遺せるものを遺してあげる、それが親の務めじゃない?」
PC3の継母。かつては艦娘「翔鶴」を務めていた。
控えめで自己主張の少ない女性だが、自分の実の子供である『弟/妹』を溺愛している。

 

●広峰 玄徳(ひろみね げんとく)
「────────」
PC3の父方の祖父、つまり譲の父親。現在は老化と持病のため、自宅で寝たきりとなっており、言葉も発せない。
現役時代は無敗の弁護士として名を馳せた傑物で、深海棲艦に関する運動家でもあった。

参加できる艦娘について

新規PCのみ可。HOあり。参加希望者の方は、参加希望を出した後、以下のPC1~PC3のうち第2希望まで選んでコメント欄などに記載してください。希望を鑑みてGMが決定いたします。参加希望者同士でご相談いただいても構いません。
CP終了後に他の卓に参加する場合は、その卓のGMの許可を取ってください。
オリジナル艦については、ガイドラインに即して作成された子であれば全てOKです。ただしPCは全員日本の家庭に生まれた設定なので、日本の艦の方が違和感がないかもしれません。
また前述の、PC1~3にそれぞれ対応するサポートNPCについても、「性別」「外見」「大まかな性格」の3点に関して希望がある場合は記載してください。

PC1:杜生家の子供

あなたは、有能と評判な鎮守府の司令官の子供です。年齢は15歳で、春から艦娘養成学校に通うことが決まっています。苗字は、セッション開始時は「杜生」で固定です。
紳士的な父親、優しい母親の元に生まれ育ち、『親友』や他のPCたちといった友達にも恵まれ、裕福で豊かな暮らしを送ってきました。
しかし一方では、そんな人生にときどき退屈さを覚えてもいます。そのたびにあなたは、以前に親から言われた言葉を思い出します。
────「心から愛せる誰かが一緒にいるなら、変わり映えのない毎日も退屈しない」。
あなたの人生における目標は、「心から愛せる人や物を見つける」ことです。
もちろん、ただのRP上の目安であるため、達成しなくても構いませんし、途中で別の目標を志しても構いません。

PC2:田倉家の子供

あなたは、巨大企業グループのCEOの子供です。年齢は15歳で、春から艦娘養成学校に通うことが決まっています。苗字は、セッション開始時は「田倉」で固定です。
音楽や絵画、造型など、芸術分野の趣味があり、家庭教師の『先生』から指導を受けています。趣味の具体的な内容は自由です。
あなたはその趣味を愛していますが、両親からは単なる若気の至りと思われていて、事あるごとにこう言われています。
────「自分にとって何が一番価値があるかをよく考えろ。それが確保できるなら好きにしていい」。
あなたの人生における目標は、「自分にとって最も価値のある財産を守る」ことです。
もちろん、ただのRP上の目安であるため、達成しなくても構いませんし、途中で別の目標を志しても構いません。

PC3:広峰家の子供

あなたは、辣腕と謳われる検事正の子供です。年齢は15歳で、春から艦娘養成学校に通うことが決まっています。苗字は、セッション開始時は「広峰」で固定です。
検事正の父親が前妻との間に授かった子供であり、実の母親は幼少期に病気で亡くなっています。父親は再婚しており、後妻との間に産まれた『弟/妹』が1人います。
父親は厳格ですが、テストの成績や門限、そしてモラルさえ守っていれば、それ以外の行動には口を出しません。彼はしばしば、あなたに言い聞かせます。
────「何が正しいかをよく考え、常に最善の結果が出るよう努力しなさい」。
あなたの人生における目標は、「自分が正しいと判断した選択を取り続ける」ことです。
もちろん、ただのRP上の目安であるため、達成しなくても構いませんし、途中で別の目標を志しても構いません。

参加希望者

PLシート(詳細版)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL:
初期個性数: 経験値: 名誉点:
──────────────
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力:
火 力: 装甲力: 行動力:
──────────────
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
──────────────
[所持個性]
長所:《/》
弱点:《/》
塗りつぶしギャッPC~
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(詳細版2nd)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL: 経験値:
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力: 火 力: 装甲力: 行動力: 名誉点:
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
[所持個性]
長所:《/》弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
[アビリティ]
・装備
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(簡易版)

PC名・レベル

名前 艦種 Lv1 経験値:0
ステータス 命中力:0 回避力:0 装備力:0 火力:0 行動0 装甲0
資材相性 燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
所持個性 長所: 弱点:
塗りつぶしたギャップ
アビリティ
武装A 射程:- 指定:- 火力修正:- 対空1
戦術アビリティ 形式:サブ 指定:名声 カテゴリ:汎用
効果:特になし。サンプル。
感情値(PC経歴など)

bgo

参加希望―。設定呼んでキャラ考えます。
とりあえず妹がついてくるPC3を狙っていますが、変な芸術家を目指すPC2も楽しそうだなーと思ってます。
(5/26)PC3ということで、ひとまずキャラシ提出します。秋月です。
設定はこれから考えますが、妹ラブなお姉ちゃんになりそうです。
(5/30追記)設定を追記しました。
妹の外見は平戸ちゃんです、設定はGMに丸投げしていきます。

秋月:Lv1

名前:秋月 艦種:駆逐艦 レベル:1 PL:bgo
初期個性数:3 経験値:0 名誉点:0
[ステータス]
命中:1 回避:2 装備:2 火力:0 装甲:7 行動:16
[資材相性]
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキサイト【×】
[所持個性]
長所:《けなげ/魅力6》《対空戦闘/戦闘5》
弱点:《面白い/魅力10》
塗りつぶしギャップ:4趣味~5航海
得意カテゴリ:展開・守勢・便利
[アビリティ]
・装備
名称:10㎝高角砲+高射装置 射程:短 指定個性:対空戦闘 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:対空2 防空1
名称:機銃 射程:- 指定個性:- 命中修正:- 火力修正:-
装備能力:対空2

・戦術
名称:護衛艦 形式:サブ 指定個性:けなげ カテゴリ:守勢
効果:同序列への航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標を自分に変更。

・固有(抜錨ノ書・電子書籍版固有)
名称:弾幕です! 形式:サブ 指定個性:対空戦闘 カテゴリ:秋月
効果: 自分が[対空][超対空]で制空値のサイコロを振ったときに使用。
指定個性の判定に成功すると、好きなだけ【行動力】を減少し、
同じ数だけサイコロを振りなおすことができる。

[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
==
広峰つきひ、15歳。
マジメで積極的な委員長タイプ。父親の影響で、ルールにうるさい。
艦娘「秋月」の適性があり、艦娘について色々と自主勉強している。
自分に厳しいが、5歳下の妹には甘い。
曰く「妹はかわいい、かわいいは正義」とのこと。

幼いころに母親と死別し、父親の再婚相手の「新しいお母さん」に馴染めずにいた。
しかし、妹が生まれてからは、妹の世話を通して継母と和解、今では「どちらが妹を愛しているか」でマウントを取りあうほどの仲良しである(と本人は思っている)。

GMより

参加希望ありがとうございます!妹は正義の秋月ちゃん、真面目で優しいお姉ちゃんとして活躍していただけそうです。自分や妹にとって何が正しいのか、自由に選択していってくださいね。
サポートNPC希望も承知いたしました。一見おとなしそうだけど好奇心旺盛な平戸が妹を務めます。
キャラシも問題ございませんので、開始まで今しばらくお待ちくださいませ。

ゴンザレス様

参加希望させて頂きます。第1希望はPC1,第2希望はPC2です。キャラクターは他の方との兼ね合いを見てから作成したほうがいいかと思ったので後からにしようと考えています。個人的には利根、山城辺りを使いたいです。よろしくお願いします
6/16追記
お待たせしました。キャラクターシートになります。
PLシート(簡易版)

筑摩.Lv1

杜生 戌識(いゆ)
15歳の艦娘候補。心から愛せるものを探すと言っては幼馴染のNPCを振り回していたお転婆娘。必要のある場所ではしっかりとお嬢様言葉を使い振る舞いも優雅だが、普段は大分砕けた口調になる上行動からも高貴さは感じ取れない。なぜこんな自由に育ったのか分からない、とは犠牲者その1こと幼馴染の談。
流石に年齢一桁の頃と比べれば少しは落ち着いたが、多少知恵を働かせてくる分厄介さは増している。家族のことは愛しているものの、それはそれとして何か複雑な感情を抱えているような素振りもある。

艦娘名:筑摩 重巡洋艦 Lv1 経験値:0 名誉点:1
ステータス 命中力:0 回避力:1 装備力:3 火力:2 行動10 装甲9
資材相性 燃料【○】弾薬【○】鋼材【△】ボーキサイト【△】
所持個性
長所:笑顔/魅了7 機動/航海5
弱点:不思議/性格2 支援/戦闘9
塗りつぶしたギャップ:趣味と航海の間
アビリティ
中口径主砲 射程:中 指定:笑顔 火力修正:2
偵察機   射程:無 指定:なし 火力修正:-
空欄
着弾観測 形式:オート 指定:なし カテゴリ:筑摩
効果:砲撃戦2R目の攻撃に+1、野戦フェイズの砲撃に+2の命中修正を得る。
神出鬼没 形式:サブ 指定:なし カテゴリ:展開
効果:プロット公開後、行動力を1D6消費して発動し、その消費と同じ序列になる。
感情値(PC経歴など)

幼馴染は真面目かつ多少ヘタレな人でお願いします(振り回されるため)。立ち絵は眼鏡をかけていて、少しかっちり目の髪型だと嬉しいです。

GMより

参加希望ありがとうございます!おてんばお嬢様の筑摩さん、いきいきと躍動していただけそうですね。セッションを通じて、心から愛せるものを見つけることができるでしょうか。
サポートNPCについても承知いたしました。性別は特にご指定なければ同性の女性となり、ピシッとした髪型の眼鏡っ娘となりますので、宜しくお願いいたします!
キャラシですが、長所の不思議を弱点にして名誉点1獲得ということでよろしいでしょうか?それでしたら特に問題ございませんので、開始まで今しばらくお待ちくださいませ。

ロロコ

参加希望します。第1希望は個人的にやりやすそうなPC3ですが、強く希望があれば第2希望のPC2で問題ないです。
(追記1)
bgoさんと会話の結果PC2で決まりましたのでご連絡します。
(追記2)
今の所駆逐艦、不知火か朧で考え中です。
(追記3)
不知火で確定しました。なんかこう…甘酸っぱい子です()。
頑なな部分はあるものの、PCとして絡みやすいように面倒見だったりうたれ弱かったりと、愛嬌がある部分も出そうと思います。
趣味はまだ迷っている部分があり、変えるかもしれませんが風景画メインの油絵で行こうと思います。雰囲気はミレー。

不知火Lv.1

名前:不知火 艦種:駆逐艦 PL:ロロコ
レベル:1 経験値:0 名誉点:0 初期個性:3 得意カテゴリ:作戦・攻勢・守勢
────────────────────────────
[ステータス・資材相性]
命中:2 回避:2 火力:0 装甲:6 装備力:2 行動力:17
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキサイト【×】
────────────────────────────
[所持個性]
長所:《古風》《クール》
弱点:《恋愛》
塗りつぶしギャップ:背景~魅力
────────────────────────────
[装備]
名称:小口径主砲 種別:主砲 射程:短 指定個性:古風 命中修正:0 火力修正:2
名称:魚雷 種別:魚雷 射程:短 指定個性:クール 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:雷撃2
[戦術]
名称:封鎖 形式:サブ 指定個性:おしゃべり/おおらか カテゴリ:作戦
[固有]
名称:不知火に落ち度でも?(建造1p150) 形式:オート 個性:- カテゴリ:不知火
────────────────────────────
[アイテム]

────────────────────────────
[持込感情値]

────────────────────────────
[自己紹介]
本名:田倉赫音(たぐら・かのん)、自身にも他方にもストイックな陽炎型2番艦。悪く言えば"俗"なタイプである両親に反発し、
清廉かつ相応の気品を備えるために自身を律し・研鑽を積まなければと考えている。
「人として生を受けたならば、自身の精神を向上させるために闘わなければならない」が座右の銘。
初めて出会った良識を持つ大人の『先生』には尊敬を超えて思慕、半ば盲信の域に達している。

GMより

参加希望ありがとうございます!潔癖かつ清廉な自分を目指す不知火ちゃん、己にとっての本当の財産は何なのか、1年間を通じてどんな結論を出していただけるでしょうか。
サポートNPC希望も別途承知いたしました。油絵と勉強を教えてくれる男の先生となります。
キャラシも問題ございませんので、開始まで今しばらくお待ちくださいませ。

コメント欄

  • 参加希望させて頂きます。第1希望はPC1,第2希望はPC2です。キャラクターは他の方との兼ね合いを見てから作成したほうがいいかと思ったので後からにしようと考えています。個人的には利根、山城辺りを使いたいです。よろしくお願いします -- ゴンザレス? 2023-05-24 (水) 15:07:27
  • ゴンザレス様、参加希望ありがとうございます! HOご希望も承知いたしました。今後の流れは、①キャラクターシートの作成 ②当ページの参加希望者枠にキャラクターシートを記載 ③伝助に予定を入力 ④開催日が決定しココフォリアの部屋の準備が完了したらキャラクターの駒や立ち絵などのご準備、という形です。wikiの編集、キャラシ作成、ココフォリアの使い方などでご不安な点がある場合は、セッション開催前にご相談いただければお伝えさせていただきます。お気軽にお申し出くださいませ。 -- GM(ユンファ)? 2023-05-24 (水) 16:52:42
  • 皆様、参加希望ありがとうございます。HO希望も出そろいましたので、bgoさん:PC3、ゴンザレスさん:PC1、ロロコさん:PC2、とさせていただきます。よろしくお願い致します。 -- GM(ユンファ)? 2023-05-24 (水) 23:13:45
  • 皆様、伝助入力ありがとうございます。それでは、第1回の開催を6/17(土)とさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- GM? 2023-05-25 (木) 20:25:13
  • お待たせしたしました。お部屋の準備が完了いたしましたので、ご用意が出来た方からコマや立ち絵のご準備をよろしくお願いいたします。 -- GM? 2023-06-04 (日) 02:09:45