セッション/【CP-いつか陽光の下へ】薄明光線【第1話】

Last-modified: 2023-01-25 (水) 21:32:34
 
生きるとは呼吸することではない。行動することだ。
 
───ジャン=ジャック・ルソー

募集要項

シナリオ名:薄明光線
ゲームマスター:しゅば
募集人数:3~5人
開催日程:1/25(水)~1/28(土)
予定日数:4日
募集締切:卓開始直前まで
開催部屋:ココフォリア
GMチケット取得の有無:有
募集人数超過時の対応:先着
使用するルールブック:全部使用可
使用する選択ルール:使命、ペアサイクル、ハウスルール有

スケジュール

◆日程を仮で決定しました、ご確認ください。

日程調整用伝助:https://densuke.biz/list?cd=uKqgR4nnUDkMHn3f

回数日付時間備考
初 回1/25(水)21:30~24:00導入~サイクル1シーン1
第2回1/26(木)21:30~24:00シーン2~シーン3
第3回1/27(金)21:30~24:00イベント~サイクル2シーン1
第4回1/28(土)13:00~24:00シーン2~最後まで
予備日1/28(土)24:00~25:00

注意

全3~4話構成のキャンペーンです。参加しているキャラクターは、終了時まで別のセッションに参加することはできません
◆本キャンペーンは以下の要素で構成されています:脱獄×シリアス×熱血×極微量のメタフィクション
◆人によっては苦手な展開、演出が多数ございます。また、NPCの命は軽く、一定数の死者が出ます
◆一部艦娘が明確な敵役として登場します。艦娘同士の戦闘が苦手な方はご注意ください。
◆今卓はロストありです。GMからも救済はしますが、戦闘がある以上覚悟はしてください。
◆今卓は新規キャラクター限定となっています。また、キャラクター設定にある程度の制限がございます。
◆今回は2サイクル、戦闘1回、イベント1回を予定しています。

あらすじ

暗く無機質な部屋の中、目が覚める。わかることは、自分が今しがた建造されたばかりの艦娘であるということ。
ここがどんな鎮守府であるのか、それすらもわからないまま、流れてきたアナウンスに従って進んでいく。

その先で見ることになるのは、深海棲艦と戦う前線でもなく、艦娘達が和気藹々と過ごす憩いの空間でもなく、
思い描いていた景色とは、まるで違う世界。

艦娘が道具や機械のように扱われ、自意識は排除され、徹底的な管理がされている鎮守府。
劣悪な環境、雨のように降りかかる理不尽な仕打ちに、空気は暗く、重い。
全域を監視する警務隊により、反抗の意思を見せた艦娘は何処かへと連れ去られ、その存在は闇へと葬られる。
一定の成績を上げた艦娘には褒賞が与えられるが、それを受け取りに行った艦娘の行方は誰も知らない。

「この世に地獄があるとしたら、それはここかもしれません」

この身が滅ぶか、心が滅ぶか、その瀬戸際に立たされ、決起することになる。
こんな場所からは逃げ出してやるんだ、と。

「目指しましょう。あの陽の下を」

ハウスルール

◆NPCの感情取り返し
PCが卓中に登場したNPCに対して感情値を取得した際、そのPCに対して同じ値の感情値をNPCが取得します。
ただし、GMの判断によってはこのルールが適応されない場合もあります。

◆戦闘前行動力回復
鎮守府フェイズが終了した時、PC全員の行動力を最大値まで回復させることができます。

◆終了後開発
終了フェイズ中に、鎮守府の資材を使って任意の開発表を振ることができます。

◆その他シナリオ進行中に追加予定

鎮守府情報

鎮守府名提督秘書艦レベル資材家具コイン
?????????15/5/5/50

◆紹介
PC達を建造した鎮守府。詳細な情報は艦娘達には与えられていない為、その名前すら不明。所属する全ての艦娘は建造艦娘であるらしい。
艦娘を道具や機械のように扱い、個を失くすことで、より強力な艦隊を生み出すことが目的……とされている。
特殊な艤装を装備した警務隊と呼ばれる艦娘達が殆どの管理を任されていて、彼女達に歯向かうことは死と同義とされている。

登場NPC

狭霧
「私、見てみたいんです、行ってみたいんです。私の中に確かにある、あの陽光の下に」
PC達と共に建造された、マイペースで何処か抜けている駆逐艦娘。突飛な発言をすることもしばしば。
自らの知識の中に存在する”太陽”というものに強い羨望を抱いており、この牢獄から逃れることを誰よりも望む。
ふわっとした雰囲気にそぐわず戦況分析に長けているが、代わりに艤装を扱う能力は低い。

風雲
「皆のやりたいようにしていいよ。私は、それについて行くからさ」
PC達と共に建造された、明るいけれど何故か苦労人気質な駆逐艦娘。周りの発言に振り回されやすい。
仲間というものを重んじなければならない、という信念が最初から根付いており、それを貫き通す為に行動する。
戦闘センスは並。けれど味方へのサポートに関しては、非凡な部分を見せることも。

・・・・・

▼萩風
「こんな地獄に居続けたら、身も心も死んでしまいます……」
PC達よりも前に建造された、先輩の駆逐艦娘。真面目で礼儀正しい。
鎮守府についての説明をしたり、生活のサポートをしたりと、かなり親身に接してくれる。
この鎮守府の現状を憂いていて、どうにかして良い方向に持って行こうと画策しているが、上手くいっていないらしい。

▼タシュケント
「おはよう新人艦娘諸君。”立派な艦娘”になる準備はできたかな?」
鎮守府の新人教育担当を務めている嚮導駆逐艦娘。
一見すると笑顔が多く、明るく快活な性格に見えるが、その眼は笑っていない。
希望を持って生まれてきた艦娘の心を折る存在として、その名は恐れられている。

▼グラーフ・ツェッペリン
「疑問を持つな、全てに従え。私に対する返答で認められているのはJa(イエス)だけだ」
鎮守府の警務隊に所属し、その隊長を務めている空母艦娘。
その性格は冷酷そのもの。無駄を嫌い、まさに機械のように物事を処理していく。
彼女の艦載機が監視カメラのように鎮守府中を徘徊しているため、その眼から逃れることは困難とされている。

他、シナリオ進行中に追加

参加できる艦娘について

◆今回、参加可能な艦娘は新規キャラクターかつ、建造艦娘のみとなります。それに伴い、"人間から艦娘になった" "ドロップ艦娘" "超能力や魔法、人知を超えた力を持つ艦娘" "オーバーテクノロジーな機械艦娘"等の設定はお控えくださると幸いです。
◆キャンペーンの最終目標は鎮守府からの脱出となります。脱出へのモチベーションが低い子はRPしにくいかもしれません。
◆PC達はシナリオ開始時点で建造されたばかりの艦娘となります。その時点で知っている情報を以下に記載します。キャラクター設定構築の一助にもなると思います。

PCの知っている情報
この世界について

1962年、キューバ危機によって米ソ間の緊張が最大限まで高まった時、突如海からやってきた第三勢力によって核戦争が回避された。
第三勢力は”深海棲艦”と呼ばれるようになり、以来人類は60年もの間、深海棲艦との戦争状態が続いている。
従来の兵器が通用しない敵に人類側は不利を取ったが、対抗策として”艦娘”が登場してからは、徐々に制海権を取り返していった。
”建造艦娘”の登場により主要なシーレーンの奪還にも成功し、各国間の交易も比較的安全に行える程になっている。
しかし、鬼級/姫級と呼ばれる深海棲艦の登場により、いつ戦争が再度激化するかは秒読み状態でもある。

深海棲艦とは

1962年、北大西洋にて初めてその姿を観測された人類の敵。
黒い装甲は極めて堅く、従来の艦船を凌駕する速度で航行し、小型ながらも艦砲と同じだけの威力の火器を装備している。
その種類も多く、駆逐級から空母級、戦艦級と数多くの深海棲艦が確認されている。
2000年以降、鬼級/姫級と呼ばれる人智を超えた特殊な力を扱う深海棲艦も確認されていて、最前線での戦闘は苛烈を極めている。

艦娘とは

対深海棲艦において、従来の艦船ではその速度に対応できず、歩兵用装備では火力不足となったため開発された存在。
「艤装」と呼ばれるパワードスーツを着用することで海上を自由に移動し、高威力の火器を持ち、深海棲艦と渡り合うことができる。
適性が無ければ艤装を扱うことができず、その適性を持つのは一部の例外を除いて女性のみである。

建造艦娘とは

激化する深海棲艦との戦闘によって艦娘の数が減り、適性を持つ人間を見つけ出すのが困難になった際、開発された存在。
バイオ技術を用いて人工的に適性を持った人間を作り出すことで、一気に人類側の戦力を増すことに成功した。
建造の際に社会の一般常識や戦闘に関する知識等を記憶させることが出来るため、教育にかかる期間も比較的少なく済むのも魅力。
そのため、建造直後の艦娘は何も知らない無垢な状態ではなく、建造された時点でその艦娘の性格等はある程度決まっている。
中には趣味までこの時点で定められている場合もあり、経験はまるで無いが知識は豊富という少し歪な状態になることもある。

◆着任~抜錨の書に掲載されている全ての艦娘が参加可能です。
◆キャラクター設定の都合上、一部使命アビリティの使用を制限させていただきます。使用不可の使命アビリティを下記に記載します(希望によっては許可する場合もあります)。

使用不可の使命アビリティ

不敗の誓い、恋心、女神の寵愛、人の心、旅人、逃げ足、望郷、忠義、猟犬、隠密行動、異形、形見、喪失感、空白、コンプレックス、古強者、お店、初期艦

◆オリジナル艦も使用可能ですが、調整をお願いする場合がございます。
◆相談、不明な点があれば、コメント欄等にてお聞きください。

参加希望者

PLシート(詳細版)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL:
初期個性数: 経験値: 名誉点:
──────────────
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力:
火 力: 装甲力: 行動力:
──────────────
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
──────────────
[所持個性]
長所:《/》
弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(詳細版2nd)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL: 経験値:
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力: 火 力: 装甲力: 行動力: 名誉点:
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
[所持個性]
長所:《/》弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
[アビリティ]
・装備
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

とわ

参加希望ですぅぅぅぅンンンンンンンンンンンンンンン!!!!\\_(:3」∠)_//
追記
悩んだ結果グラーフ・ツェッペリン(アズレンの姿&幼女ver)になりました
ステータス的には加賀と同じになります。何かかつての長門みたいな子に……使命もよさそうなものがあれば追記しておきます

グラーフ・ツェッペリン:Lv1

名前:グラーフ・ツェッペリン 艦種:正規空母 レベル:1 PL:とわ 名誉点:0 経験値:0
[ステータス] 命中:1 回避:0 装備:3 火力:0 装甲:9 行動:9
[資材相性] 燃【△】弾【△】鋼【×】ボ【○】
[所持個性] 塗りつぶしギャップ:5~6
長所:《索敵/公開4》
弱点:《ばか/魅力8》《暗い過去/背景4》《おしゃべり/趣味7》《退却/戦闘8》
[アビリティ]
・装備
 名称:艦上攻撃機 種別:艦載機 射程:短 個性:索敵 命中:0 火力:3 能力:偵察7 航空攻撃2
 名称:艦上攻撃機 種別:艦載機 射程:短 個性:ばか 命中:0 火力:3 能力:偵察7 航空攻撃2
 名称:艦上爆撃機 種別:艦載機 射程:短 個性:えっち 命中:0 火力:4 能力:航空攻撃2
・戦術(作戦/制空)
 名称:航空優勢 形式:サブ 個性:- カテゴリ:制空
・固有
 名称:鉄血のヒナ鳥 形式:オート 個性:- カテゴリ:グラーフ
  自分が修得している装備アビリティの航空攻撃の数値が1点上昇
[アイテム]
・   ・
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
「私が……ううん。我がこの地獄に、希望をもたらす!!」
メンタルキューブと呼ばれる特殊資材を用いて建造された空母
だが前例が少なかったのもあってか、子供の身体で建造が成されてしまう
未熟な精神に正規空母の力を宿し、実力は折り紙付き。故に鎮守府にとっては都合の悪い存在と言える
警務隊には真っ向から対立し、特に同じ艦であるグラーフを嫌悪する
歯向かおうとするがそれは蛮勇であり幾度となく返り討ちに遭っている
運がいいのか、それとも仲間達が庇ってくれているのか、今のところは解体を免れている
親しい仲、独り言を話す時などは年相応の口調だが敵の前では口調を変える
いつか自分が救世主となる事を夢見て

GMより

参加希望ありがとうございます。
希望を追い求めるグラーフさん。こんなキャラを出してくれるんじゃないかと思ってました、以心伝心ですね。
この地獄を作り上げている警務隊と戦う果て、見事希望をもたらすことができるのか……グラーフさんの旅路を楽しみにしてます。

キャラクターシート確認しました。問題ないと思います。使命アビリティも合いそうなものがあれば是非。

村瀬アオ

参加希望いたします。
1/23追記 直前なり申し訳ありません。キャラシ提出いたします。
1/25追記 回避力を修正いたしました。

榛名:レベル1

名前:榛名 艦種:戦艦 レベル:1 PL:村瀬アオ
初期個性数:5 経験値:0
──────────────
[ステータス]
命中力:0 回避力:1  装備力:3
火 力:3 装甲力:11 行動力:8
──────────────
[資材相性]
燃料【△】弾薬【△】鋼材【△】ボーキサイト【△】
──────────────
[所持個性]
長所:《素直/魅力2》《機動/航海8》《読書/趣味5》
弱点:《暗い過去/背景4》《楽観的/性格8》
塗りつぶしギャップ:背景~魅力
──────────────
[アビリティ]
【装備】現在の名誉点:0点
・大口径主砲 射程:長 指定個性:素直 命中修正:0 火力修正:2
 装備能力:
・名称:副砲 射程:中 指定個性:面倒見 命中修正:0 火力修正:1
 装備能力:

【戦術】得意カテゴリ:展開・作戦
・名称:以心伝心 形式:サブ 指定個性:素直 カテゴリ:作戦
 効果:

【固有】
・名称:お相手しましょう! 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:榛名
 効果:自分が攻撃の目標になったときに使用できる。
   自分の【行動力】を1点消費することで、自分の航行序列をその攻撃を行った敵艦と同じものに変更する。
──────────────
[アイテム]


[フレーバーアイテム]

──────────────

感情値

[ストック感情値]

[NPCストック感情値]

キャラ紹介

劣悪な環境で過ごし、辛く苦しいと思いながらもそれしか知らない故に自分やまわりを大事に思えない諦め系女子。
近しい仲間だけは例外で、その子たちに対しては歪んだ仲間意識や愛着があるようで、大事だと思っている。
制限された環境の中で、星を見あげては自分の現在と比べて安慰と羨望と悲観を覚えている。
偶然仕入れた知識で流星群とオーロラという現象を知り、いつか、静かに眺めたいと夢見る。

参加卓
GMより

参加希望ありがとうございます。
苦しみの中で諦めかけている榛名さん。唯一大事な仲間の為に頑張る姿が見られるのか、楽しみですね。
星に関する思いを持っているのも、CPの雰囲気と対比されているようで良きだと思います……!
(ただ、鎮守府の設定上、空を見上げたりすることができないかもしれません。)

キャラクターシート確認しました。回避力が0になってますので、そこだけ修正おねがいします。

ロロコ

参加希望します。とても殺伐としてるけど、GMの光を信じて…
(追記)
キャラシ提出します。使命アビはとっても良いのなら考え中です。
(追々記)
使命アビリティ決めました。「戦う意味」で参ります。

羽黒Lv.1

名前:羽黒 艦種:重巡洋艦 PL:ロロコ
レベル:1 経験値:0 名誉点:0 初期個性:4 得意カテゴリ:作戦・守勢・便利
────────────────────────────
[ステータス・資材相性]
命中:0 回避:1 火力:2 装甲:9 装備力:3 行動力:10
燃料【○】弾薬【○】鋼材【△】ボーキサイト【△】
────────────────────────────
[所持個性]
長所:《お淑やか》《丁寧》《食べもの》
弱点:《大胆》
塗りつぶしギャップ:戦闘~航海
────────────────────────────
[装備]
名称:中口径主砲 種別:主砲 射程:中 指定個性:丁寧 命中修正:0 火力修正:2
名称:副砲 種別:副砲 射程:中 指定個性:大胆 命中修正:0 火力修正:1
(あき)
[戦術]
名称:応急整備 形式:ムーブ 指定個性:面倒見 カテゴリ:便利
効果:好きなキャラクター1人を選んで、個性判定を行う。成功すると、目標の「行動力」を[1d6+目標に対する自分の感情値]だけ回復する。
[固有]
名称:ごめんなさい! 形式:オート 指定個性:なし カテゴリ:羽黒
効果:自分が行為判定で再挑戦を行う時、行動力の減少を1点軽減できる。
[使命]
名称:戦う意味 形式:サブ 指定個性:なし
効果:自分が誰かに対する【感情値】が上昇した時に使用できる。自分の【行動力】を1回復することができる。
代償:誰かが自分を目標にして回収判定を行う場合、マイナス1の修正が付く。
────────────────────────────
[アイテム]


────────────────────────────
[自己紹介]
自己肯定感が地面に引っ付いている妙高型4番艦。口癖の一つが既にゴメンナサイである。
鎮守府の環境でメンタルのネジが歪んでしまったようで「人生って苦しいもの」とふへへ…と引き笑いをしながら口にする。
かといってさほど無気力でも精神不安定でもなく、わりと図太く、友達は大事で、やぶれかぶれだからこその強さがある、のかもしれない。

GMより

参加希望ありがとうございます。
自己肯定感が激低な羽黒さん。酷い環境で歪んでしまったみたいですね……可哀そうに……。(他人事)
人生は苦しいもの、と言う通り、苦しい場面の多いCPになるとは思いますが、強く自分を保ってください!

キャラクターシート確認しました。問題ないと思います。使命アビリティも使えますので、よろしければどうぞ。

マッシュ

さ、参加を希望します。表面上は大和撫子な大和を考えています。
12/18追記:早々ですがキャラシート提出します。
一人でいろいろ考えましたがやっぱり嵐にしようかな、と。
ステータスは満潮の流用です。性格と設定としては嵐のように消え逝きたい優等生です。
12/18再追記:装備力修正しました。お手数おかけしました

嵐:レベル1

名前:嵐 艦種:駆逐艦 レベル:1 PL:マッシュ 経験点:0 名誉点:0
──────────────
[ステータス]
命中力:2 回避力:2 装備力:2 火力:0 装甲力:6 行動力:17
──────────────
[資材相性]
燃料【〇】弾薬【〇】鋼材【〇】ボーキサイト【×】
──────────────
[所持個性]
長所:《暗い過去/背景4》《支援/戦闘9》
弱点:《突撃/戦闘6》
塗りつぶしギャップ:4.趣味~5.航海
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称:小口径主砲 種別:主砲 射程:長 指定個性:支援 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:-
名称:魚雷 種別:魚雷 射程:短 指定個性:暗い過去 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:雷撃2
・戦術(作戦・攻勢・守勢)
名称:護衛艦 形式:サブ 指定個性:支援 カテゴリ:守勢
効果:自分と同じ航行序列のキャラクターが航空戦、開幕雷撃戦、砲撃戦、雷撃戦の目標になったとき使用できる。
指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更できる。
・固有
名称:巻き起こした嵐 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:嵐
効果:回避判定を行う前に使用できる。
自分の行動力を1d6点消費し、回避判定に成功すると、自分を攻撃してきた敵艦に損傷を1つ与える事ができる。
また、夜戦フェイズならその回避判定に+1の修正が付く。
(満潮固有【その先にあるのは地獄】と同効果)
・使命
名称:宴 形式:サブ 前提:突撃 指定個性:なし
効果:自分より【火力】が高い敵艦を攻撃する命中判定直前に使用できる。
【行動力】を1点消費しその攻撃の総合火力を+1する。
代償:艦隊戦開始時に、自分は暴走判定を行う。
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[ステータスについて]
満潮と同一ですが固有の変更はできません。
[経歴]
・キャラクタ作成時:使命の習得に伴って《おおらか》を《突撃》に変更

セッション履歴

[PC紹介]

PC設定

「戦いってのはどうにも不平等と不寛容が産み落とす怪物らしい。救えない話だよな。」
一人称:俺/二人称:アンタ/三人称:○○さん・○○+(役職)
陽炎型駆逐艦十六番艦、嵐の建造艦娘。
容姿に負けず劣らず明瞭快活だが、どこか繊細さに起因した思いやりも持つ優等生。
しかし、その割り切りの良さと敏感さと建造艦特有の心理的な歪みとが合わさり、
自分たち建造艦は救いのない存在だと絶望。
その絶望から、爪痕だけ残して消えていく嵐のように自分も消え逝きたいという思想を根底に持っている。
(どうせなら大きな爪痕を残してやりたいけどな、とは本艦の談)
戦闘においては、砲撃・雷撃・回避の基本的な動きが特に高水準だが上記の思想が邪魔をして突拍子もない行動をとることもある。

GMより

参加希望ありがとうございます。
優等生だけれど、その実は爪痕を残すために生き急ぐ嵐さん。CPで巻き起こる様々な事態にどんな反応を見せるのか、今から楽しみです……。
陰惨な牢獄の中で、やはり救いのない存在だと再確認するのか、はたまた……。

キャラクターシート確認しました。装備力が3になってますので、そこだけ修正をお願いしますね。

音無久遠

参加希望します。キャラは…明るい子がよさそうかなと考え中
(2022.12.17 追記)
未作成のキャラシを眺めていたらちょうど良さそうなのがいたので、早速ですが提出します
元は人間設定だったらしいのですが、消滅しました。けれど問題ありません(
使命についてですが、こっそりみんなの世話を焼くようなことをする目的で設定しているので、可能であれば許可いただきたいです。

由良:Lv1

名前:[挺主幹薄]由良 艦種:軽巡洋艦 レベル:1 PL:音無久遠 初期個性数:3 経験値:0 名誉点:0
──────────────
[ステータス] 命中力:2 回避力:1 装備力:2 火力:0 装甲力:7 行動力:14
──────────────
[資材相性] 燃料【〇】弾薬【〇】鋼材【〇】ボーキサイト【△】
──────────────
[所持個性] 長所:《おしとやか/魅力5》《対潜戦闘/戦闘11》
弱点:《通信/航海3》 塗りつぶしギャップ:5航海~6戦闘
──────────────
[アビリティ]
▼装備
名称:中口径 射程:中 指定個性:おしとやか 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:-
名称:魚雷  射程:短 指定個性:対潜戦闘  命中修正:0 火力修正:2 装備能力:雷撃2
▼戦術(得意カテゴリ:攻勢・守勢・便利)
名称:救難作業 形式:サブ 指定個性:優しい カテゴリ:便利
効果:ラウンド終了時、行動不能の味方を一人選び、判定に成功すると、目標の行動力を1d6点回復。
▼固有
名称:てーぇ! 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:由良
効果:自分が誰かに損傷を与えた時、自分に感情値が1点以上あるキャラ一人を目標に選ぶ。
   目標の自分への声援欄のチェックを外すことができる。
▼使命(使用可能なセッションでのみ有効)
名称:隠密行動 形式:サブ 指定個性:なし 前提:なし
効果:サイクル終了時、行動力を2d6点消費すると、自分は未行動になり、自分をシーンPCに作戦シーンを行うことができる。
   ※セッション1回まで。
代償:自分以外のPCが自分に声援を送るとき、そのPCの行動力は1点減少するようになる。
──────────────
[アイテム]


[感情値]
──────────────
[経歴]
・「由良」として作成
──────────────

PC紹介:長いので折り畳み

「そっか、素敵な夢だね。応援してるし、ボクもできる限り手伝うよ」
一人称:ボク/二人称:キミ・あなた/三人称:~さん、~ちゃん、~くん
にこやかな軽巡洋艦。思考は至って常識的。そしてあらゆることに対して平々凡々。
何かとびぬけた特技や長所があるわけでもなく、譲れないこだわりがあるわけでもない。
何事においても可もなく不可もなくといった程度であり、器用貧乏と評すにふさわしい。
本人ももう少し何か尖ったものがあるといいのかなーとは思っているが、
他人のことを優先しがちなので後回しにしたまま今に至る。
良い事は良い、悪いことは悪いとちゃんと理由を添えて説明できるタイプだが、
基本あまり他者を否定しないため、相対的にイエスマンと捉えられがちで、
説得力がない薄っぺらい言葉として解釈されることが多い。
それさえも好意的に捉え、自分の意見を押し付けようとしないため、ますます存在感が薄れていく。
損な役回りを(無理のない範囲で)率先して引き受けるため、席を外すことも多く、
見る人によってはどこで何してるかイマイチ掴めない不審者のように見られることも。

GMより

参加希望ありがとうございます。
他者を優先してしまいがちな由良さん……なんだか風雲が仲間を見つけたような目で見てきていますね。(由良さんは苦労人という感じではないかもしれませんが……っ)
卓のテーマと結構面白い噛み合い方をしそうな予感がする由良さん。CPを通して何を見て、何を感じて、何を成すのか、楽しみです。

キャラクターシート確認しました。問題ないと思います。使命の方も、そういうことであれば許可しますね。

コメント欄

  • 25~27日の開始時間を変更しました、ご確認ください。 -- GM? 2023-01-20 (金) 22:24:21
  • お部屋の開放をいたしました。お時間のある方から駒、立ち絵の準備等をお願いします。また、一時的に工事モードにしている時もあると思いますが、夜の時間帯は基本的に開けておきます。 -- GM? 2023-01-23 (月) 23:36:50