セッション/Dominant Emotion Usage

Last-modified: 2020-05-25 (月) 21:17:06

私だって、本当は……

募集要項

シナリオ名:Dominant Emotion Usage
ゲームマスター:音無久遠
募集人数:2~6人(希望があれば増枠2くらいまで)
開催日程:5/25(月)~5/27(水)
予定日数:3日
募集締切:開催直前まで
開催部屋:板鯖19号室
GMチケット取得の有無:あり
募集人数超過時の対応:先着
使用するルールブック:全部使用可
使用する選択ルール:連合艦隊戦、敵特殊妨害、侵攻表以外すべて

スケジュール

回数日付時間備考
1日目5/25(月)21:00~24:00導入~シーン1
2日目5/26(火)21:00~24:00シーン2~シーン3
3日目5/27(水)21:00~24:00決戦~ED
予備日5/27(水)24:00~25:00使わないようにします

注意

  • 唐突に何かが下りてきた10回目の初心者GMです。進行に不手際が予想されます。
  • 3シーン+決戦フェイズ
    • シーンエディット:デフォルト
  • ハウスルールあり(詳細は後述)
    • 敵の航空戦時のムーブ使用:なし
  • ロストなし
  • 戦闘難易度は簡単~普通です。
    • レンタル装備あり
  • 雰囲気はギャグ風味バカ系を目指しますが、滑る可能性が大いにあり得ます。
    • 暴力表現や不快な表現があります。苦手な方はご注意ください。
    • パワハラはいけません
    • お仕事は真面目にしましょう(ブーメラン刺さりつつ

ハウスルール(熟読ください)

  • 決戦フェイズ開始時にPC行動力全快
  • NPCからの感情点取り返し
  • ペアサイクル
  • 終了フェイズ中の開発OK
  • 航空戦~開幕雷撃フェイズを便宜上、第0ラウンドとして扱う
    詳細

    ・フェイズ中、参加できないキャラがボーっとしているのはおかしいという解釈から生まれた概念です。
     これにより、第0ラウンドで形式:ムーブのアビリティの使用を許容し、かつ砲戦フェイズで未行動にします。
     ただし、航空戦または開幕雷撃を1度でも行ったキャラはムーブ使用権を失います。
     また、ムーブのアビリティを使用したキャラは、航空戦・開幕雷撃を行うことはできません。
     ※要するに、【ムーブ】or【航空戦・開幕雷撃】のどちらかのみ可能ということです
    ・射程は便宜上【超々遠】として扱います(攻撃・射程指定のあるアビリティはできません)
     ※例外として、【私を顧みず前進(山城改二固有)】で選ばれたキャラのみ、射程無視の攻撃と砲戦フェイズの再攻撃を認めます。
      【伏撃】は攻撃目標に選ばれないといけないため、原則PC側は使用できません。
    ・航空戦と並行し、航行序列の高いキャラから順に発動権を獲得します。
    ・艦隊戦で出現する敵キャラもこのルールを適用する場合があります。
     ※適用する場合、注意事項に記載があります。
    ・砲戦フェイズ開始時にラウンド開始時のアビリティは使用できません。
    ・開幕雷撃戦フェイズ終了時に、ラウンド終了時のアビリティは使用できません。
    ・形式:サブのアビリティの使用制限は第1Rと共有です。砲戦フェイズ開始時に未使用になりませんのでご注意ください
    ・【合体攻撃】で行動済みになっても、砲戦フェイズ開始時に未行動になります。
    ・【支援砲撃】は本ルールに一切抵触しません。航空戦&開幕雷撃戦、またはムーブアビリティと両立可能です。

  • 艦種:潜水艦/潜水空母に関する特別措置
    詳細
    • Lv3以上の潜水艦・潜水空母のPCは、戦術アビリティ:海のスナイパーを修得していなくても、開幕雷撃ができる。
    • 自分が潜航状態ならば、艦隊戦中1度だけ、自分を含む誰か(敵味方不問)の手番が来たタイミングで、1~6の好きな序列に浮上してよい。
      • この行動は補助行動として扱い、行動済みにならず、行動済みであっても行えます。
      • 潜航状態への移行ははできません。
    • 処理が煩雑になるため、敵艦にはこのルールは適用しません。

あらすじ

楽しいのか楽しくないのかよく分からないゴールデンウイークも過ぎたある日の事。
皆さんの許に、ある企業から依頼が舞い込みます。

=======================================================
               ――依頼状――
(前略)
突然の依頼でごめんなさい? 株式会社Do・ブラックの霞よ。どブラックじゃないわ!
休暇も終わって業務を始める鎮守府が増える時期でしょ?
ウチにとっては書き入れ時なのよ。けど人手が足りないから一時的な人員強化ってわけ。
別に難しいことさせようってんじゃないわ。いつも艦娘が使う艤装の軽いメンテとか、
それも難しかったら単純作業だけでもありがたいの。なんせ人手が足りない時期なのよ。

……っていうのが表向きの依頼。まぁそれも嘘じゃないんだけど。

本題って言うか、こっちの方が重要なんだけど、ウチの部署の奴ら、なんでか知らないけど
この時期になると途端にだらしなくなるのよ、揃いも揃って! ホントクズなんだから!
そこで! アンタたちにもアイツらの尻を蹴っ飛ばしてほしいわけ。
アイツら腕はいいのに何で真面目にやらないのかしらね! ホントクズよ、クズ!
もうね、サボったり怠けてたりしたら、思いっきりハリセンでスパーン!ってやっちゃっていいから!
パワハラ? サボってる奴が悪いのよ、別に気にしなくていいわ。
てなわけでよろしく!

                       株式会社Do・ブラック
                       艤装開発・修繕部 部長 霞 (印)
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鎮守府情報

鎮守府名提督資材レベル家具コイン
株式会社Do・ブラック???5/5/5/510

通称どブラックとして有名なホワイト企業。
艦娘の艤装の製造・メンテナンスを請け負っている一流企業。
社員の技術力は本物なのだが、何故か曲者が多い。

倉庫

なし

家具

なし

登場NPC

◇霞
「あーもぅ! どいつもこいつもサボるな!(すぱーん!)」
目つきと口調の険しい駆逐艦。部の責任者としてぐーたらな部下たちを毎日叱咤激励している。
サボり魔を見つけたら2秒後にはハリセンでひっぱたいており、その腕前はもはや達人の域。
でも部下たちの腕は信頼しており、叱責はするが『辞めろ』とは言わない。辞められると困る(

◇望月
「んじゃぁ、そろそろ本気だぁぁぁぁぁぁす!」
夜行性の駆逐艦。日の高いうちは居眠りしていることが多いが、夕方付近から一気にエンジンがかかる。
担当は対空と対潜装備。定時過ぎてからメンテした艤装は超一級品で非の打ち所がない。
仕事はその日のうちに! 残業はなるべくやらないように!

◇隼鷹
「(* ̄▽ ̄)フフフッ♪ 仕事終わりの一杯は格別だねぇ。かすみんもどうだい?」
三度の飯よりお酒大好きな軽空母。艦載機の開発・整備を担当している。
腕はいいし知識も豊富なのだが、隙あらば酒を取り出して飲みだす困り者。飲んでる方がデキる。
仕事中に飲酒ダメ、絶対!

◇北上
「まぁまぁ焦らない焦らない。急がば回れって、何気に詫びさびよね~」
超マイペースな重雷装巡洋艦。いつも必ず10分遅刻してくる常習犯。
担当は当然ながら魚雷。その威力は名だたる鎮守府も太鼓判を押すとかなんとか。
でも遅刻はダメです、定刻は守りましょう!

◇古鷹
「わぁ、皆さん凄いですね! 私も頑張らないと……」
かなり真面目な重巡洋艦。特に違反らしい違反はしておらず、コツコツ頑張っている。
担当は主砲全般なのだが、作業効率は部内最低。サボり魔たちより進捗が上がらない。
ある意味最も扱いに困るタイプ。

参加できるPCについて

制限はありません。NPCとの被りもOKです。
オリジナルのキャラクターは別セッションに参加経験があれば問題ありません。
新規オリジナルキャラクターについては(上方/下方問わず)調整をお願いする場合があります。

参加希望者

PLシート(詳細版)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL:
初期個性数: 経験値: 名誉点:
──────────────
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力:
火 力: 装甲力: 行動力:
──────────────
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
──────────────
[所持個性]
長所:《/》
弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
名称: 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正:
装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(詳細版2nd)

PC名:レベル

名前: 艦種: レベル: PL: 経験値:
[ステータス]
命中力: 回避力: 装備力: 火 力: 装甲力: 行動力: 名誉点:
[資材相性]
燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
[所持個性]
長所:《/》弱点:《/》
塗りつぶしギャップ:~
[アビリティ]
・装備
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
名称: 種別 射程: 指定個性: 命中修正: 火力修正: 装備能力:
・戦術
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
・固有
名称: 形式: 指定個性: カテゴリ:
効果:
[アイテム]


[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
[経歴]
・PC経歴
・PL経歴

PLシート(簡易版)

PC名・レベル

名前 艦種 Lv1 経験値:0
ステータス 命中力:0 回避力:0 装備力:0 火力:0 行動0 装甲0
資材相性 燃料【】弾薬【】鋼材【】ボーキサイト【】
所持個性 長所: 弱点:
塗りつぶしたギャップ
アビリティ
武装A 射程:- 指定:- 火力修正:- 対空1
戦術アビリティ 形式:サブ 指定:名声 カテゴリ:汎用
効果:特になし。サンプル。
感情値(PC経歴など)

満足

参加希望します。多分新規あたりに
(5/20追記)キャラシ提出します。新規で真面目な敷波ちゃんで参ります。

敷波:レベル1

名前:敷波 艦種:駆逐艦 レベル:1 PL:満足 初期個性数:3 経験値:0 名誉点:0
──────────────
[ステータス]
命中力:2 回避力:2 装備力:2 火 力:0 装甲力:6 行動力:17
──────────────
[資材相性]
燃料【〇】弾薬【〇】鋼材【〇】ボーキサイト【×】
──────────────
[所持個性]
長所:《いじわる/性格10》《海図/航海9》
弱点:《おおらか/性格3》
塗りつぶしギャップ:魅力~性格
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称:小口径主砲 射程:短 指定個性:海図 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:
名称:魚雷 射程:短 指定個性:いじわる 命中修正:0 火力修正:2 装備能力:雷撃2
・戦術(展開・作戦・攻勢)
名称:釘付け 形式:サブ 指定個性:いじわる カテゴリ:展開
効果:プロット公開時に使用できる。自分と序列が1差の敵艦を目標に個性判定。
判定に成功した場合、目標の序列を自分と同じ序列に変更することができる。
・固有
名称:まあまあじゃない? 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:敷波
効果:自分が行為判定を行う時に使用できる。2d6ではなく4d6を振る。
その後、最も高い出目と最も低い出目を取り除き、残った2個のダイスで達成値を算出する。
──────────────
[フレーバー]
・スケッチブック:気に入ったものがあるとその場でスケッチしている。
──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[経歴]
──────────────
[紹介]
青春温泉に所属する、狼な潜水艦と影が薄い駆逐艦の間に生まれた少女。スケッチが趣味。
常にクールでいたいと願っている真面目枠。親とのお風呂は拒否するタイプ。
まき割りに斧を使っていたら手に馴染んだらしく、戦闘でも主に使用している。

GMより

参加希望ありがとうございます。真面目な子は霞が大歓迎します。斧は許してあげてください。
キャラシ確認しました。問題ありません。

海苔永

参加希望です。新規の天城(巡洋戦艦の方)でいきます。
金剛型のデータをベースに、固有は翔鶴固有の攻撃判定を回避判定に変更しています。
※5/17追記
金剛型は改で装備力があがると勘違いしていました。ご指摘ありがとうございます。
なので、扶桑型をベースにしました(
5/25追記
卓に参加していたので、キャラシ更新しました。

天城:レベル2

名前:天城 艦種:戦艦 レベル:2 PL:海苔永
初期個性数:5 経験値:290 名誉点:1
──────────────
[ステータス]
命中力:0 回避力:0 装備力:4
火 力:3 装甲力:11 行動力:9
得意カテゴリ:展開、守勢
──────────────
[資材相性]
燃料【△】弾薬【△】鋼材【△】ボーキサイト【△】
──────────────
[所持個性]
長所:《面倒見/性格4》《規律/航海5》《支援/戦闘9》《スタイル/背景11》
弱点:《笑顔/魅力7》《おしゃれ/趣味10》
塗りつぶしギャップ:背景~魅力
──────────────
[アビリティ]
・装備
名称:大口径主砲 射程:遠 指定個性:規律 命中修正:0 火力修正:2
装備能力
・装備
名称:20.3cm連装砲 射程:中 指定個性:スタイル 命中修正:0 火力修正:3
装備能力:
・装備
名称:電探 射程:- 指定個性:- 命中修正:- 火力修正:-
装備能力:偵察- 悪海象無効
・装備
名称:タービン 射程:短-指定個性:- 命中修正:- 火力修正:-
装備能力:回避1
・戦術
名称:釘づけ 形式:サブ 指定個性:笑顔 カテゴリ:展開
効果:プロット公開時に使用できる。自分と徐行序列が1差の敵艦一人を目標に選ぶ。
指定個性の判定に成功すると、目標を自分と同じ徐行序列に移動させる。
・戦術
名称:警戒態勢 形式:ムーブ 指定個性:なし カテゴリ:守勢
効果:その艦隊戦の間、自分の【装甲力】を1D6点上昇する。この効果は累積しない。
・固有
名称:謀り運らせば千里を決す 形式:オート 指定個性:なし カテゴリ:天城(抜錨翔鶴固有改変)
効果:このキャラクターと同じ航行序列にいる敵艦は、回避判定に対して判定妨害を行うことができなくなる。
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・御蔵(bgoさん)/1/人になれる馬ですか…珍しいものですね。私は乗れそうにありませんから、小さい子達と遊んでいてくださいね(なでなで)(+)
・黒波(満足さん)/1/黒波さんにも意中の相手はいらっしゃるのでしょうか…?ふむふむ、青い春というものですわねー(+)
・電(龍牙天翔さん)/1/結末を見届けたら、ですか…。でしたら、良い結末になるよう。心を尽くさなければなりませんわね(+)
・初月(ロロコさん)/1/白露さんや、江風さんと仲がよろしいのですね。お二人の背中、おしてあげてくださいませ(+)
・雨宮利昭(シンバさんNPC)/1/牡丹さんも、白露さんも、お二人に愛されて幸せでしたでしょうね…。白露さんが飲みに来る日が楽しみですわねぇ(+)
・雨宮優子(シンバさんNPC)/1/ふふ…。お店の場所もわかりましたから、お会いに行きますわ。是非、お話でもいかがでしょうか…ね?(+)

──────────────
[経歴]
・PC経歴
したたかで、優しい笑顔を浮かべる女性。人生の半分以上を病院で過ごしてきた。年齢は秘密
医療として用いられる艤装の最初期の被験者の内の一人であり、その艤装は天城型巡洋戦艦「天城」
先天的に体が弱く、幼いころから入院とリハビリを繰り返していたが、ある時その症状が悪化。
従来の方法では、先延ばしにすることしかできないと告げられ、このまま死んでいくよりは、と艤装の被験者に立候補した。
実験とリハビリを現在も繰り返しており、体は弱いままではあるものの、外出も可能となった。
彼女から得たデータが、艤装のパワーアシストの技術の向上などに大いに役立っている。
趣味は読書や野球観戦、将棋などインドアのものが多い。ほとんど怒ることはないが、怒ると「滅っ♪」とげんこつが飛んでくる。

GMより:追記あり

参加希望ありがとうございます。大変な背景の天城さん、この会社で何を魅せてくれるのか楽しみにしています。
キャラシ問題ありませんが、改二改装のないオリキャラで装備力3の戦艦は装備力を増やす手段がないので
ハンデが小さくないのかなと思いますが、大丈夫でしょうか? 以上です。
(追記部分)
修正版確認しました。今回は警戒態勢ですね! ハウスルールを活用していただきありがとうございます!

bgo

参加希望。初春ちゃんかレナウンちゃんの予定。
(5/24追記)とりあえず初春で
(5/24追記2)個性調整して装備指定個性変更しアビ変更し経歴修正しました

初春:Lv5

名前:初春改二 艦種:駆逐艦 レベル:5 PL:bgo
初期個性数:3 経験値:970 名誉点:2
[ステータス]命中力:3 回避力:2 装備力:3
火 力:0 装甲力:6 行動力:19
[資材相性]
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキサイト【×】
[所持個性]
長所:《古風/背景5》《索敵/航海4》
弱点:《負けず嫌い/性格6》《魚雷/戦闘10》
塗りつぶしギャップ:1背景~2魅力
[アビリティ](得意カテゴリ:展開・作戦・攻勢)
・装備
名称:10cm高角砲+高射装置 射程:短 指定個性:索敵 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:対空2 防空1
名称:61cm四連装(酸素)魚雷 射程:短 指定個性:古風 命中修正:0 火力修正:3
装備能力:雷撃3
名称:タービン 射程:- 指定個性:- 命中修正:- 火力修正:-
装備能力:回避1

・戦術
名称:猛追 形式:ムーブ 指定個性:負けず嫌い カテゴリ:展開
効果:自分と同じ序列にいる敵一人を目標に選ぶ。
指定個性の判定に成功すると、自分と目標を1~6の好きな航行序列に移動させる。

・戦術
名称:衝突誘発 形式:サブ 指定個性:いじわる カテゴリ:攻勢
効果:魚雷の装備アビリティで敵艦に損傷を与えたときに使用。
判定に成功すると、目標と同序列にいる目標以外の敵艦全員に損傷を1つ与える。

・固有
名称:初春の怒り 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:初春改二
効果:自分が命中判定を行う前に使用。1-5点(整数)の数字を選ぶ。
艦隊戦の間、その分だけ自分の装甲力を減少し、火力を上昇する。

・使命
使命表:目指すべき道 使命:【憧れの人の導きに従い、自分が進むべき道を見つける】
名称:なりきり 形式:オート 指定個性:なし 前提:ばか
特殊効果: なりたい艦種(航空戦艦を指定)が取得可能な装備を1つだけ修得できる。
攻撃したり装備能力を使用したりするためには、【行動力】1D6点消費。
(オートの装備能力を使用した場合、そのラウンドの間、その装備能力の効果は持続する)。
代償:発見したとき、消費する【行動力】が1点だった場合【弱点】になる。

[アイテム]


[感情値]
浜波(シンバさん)/3/母上を追い越して、諦めないハンターになるのじゃ(+)
ジョンストン(シンバさん)/4/バタフライゲットまで、あと一歩、じゃな!(+)
冬雨 円/シオリ(ロロコさんNPC)/2/大事なわらわの妹じゃ!(+)
多摩(海苔永さん)/1/ネコでもあり多摩でもある……深いのぅ(+)
時津風(村瀬アオさん)/1/よいか時津風、ハンマーは禁止じゃぞ!(+)
ニナ(ロロコさんNPC)/1/ルール無用の勝負じゃな!望むところじゃ!(+)
御蔵(ロロコさんNPC)/3/待っておれ御蔵、今行くのじゃ!大地とまな板の力で!(+)
[経歴]
◎キャラ作成時の調整で、装備2つを廃棄して2名誉点
◎GMチケット6枚消費して300経験点と1名誉点
◎10cm高角砲+高射装置を購入、残り名誉点0点。
◎【めざしたのはしゃんぐり・ら】(GM:ロロコさん)
360経験点、名誉点1、61cm四連装(酸素)魚雷、タービンを入手。
◎GMチケット1枚消費して50経験点、改二改装
◎【【那智探偵事務所】二時間サスペンスドラマの新聞のテレビ欄で犯人である確率が一番高いのは3番目の役者らしいですよ】(GM:宙睦さん)
260経験点、名誉点1

GMより:追記あり

参加希望ありがとうございます。ハンターの初春ちゃんですね。
(物理的に)まな板はないので、ハリセンで許してください。
キャラシ確認しました。秋月砲の指定個性が「おしゃれ」になっているので修正をお願いします。
また、使命の前提が満たせていませんが、個性削除は不要でしょうか?
あと細かくて済みませんが、入手履歴の「魚雷」を「4連装」とわかる表記にしていただけると幸いです。
(追記分)
修正ありがとうございます。確認しました。問題ありません。

マッシュ

参加を希望します。新規のビスマルクになります。
5/24追記:ビスマルクを提出します。ステータスは伊勢型準拠、固有は睦月健造の書固有【ホめるがよいぞ!】と同効果です。

Bismarck:レベル1

名前:Bismarck 艦種:戦艦 レベル:1 PL:マッシュ 初期個性数:5 経験値:0 名誉点:0
──────────────
[ステータス]
命中力:0 回避力:0 装備力:4 火 力:3 装甲力:12 行動力:8
──────────────
[資材相性]
燃料【△】弾薬【△】鋼材【△】ボーキサイト【△】
──────────────
[所持個性]
長所:《名声/背景3》《秘密兵器/背景9》《砲撃/戦闘7》
弱点:《おしとやか/魅力5》《大胆/性格12》
塗りつぶしギャップ:3.性格~4.趣味
──────────────
[アビリティ](得意カテゴリ:攻勢・守勢)
・装備
名称:大口径主砲 射程:長 指定個性:名声 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:
名称:副砲 射程:中 指定個性:秘密兵器 命中修正:0 火力修正:1
装備能力:
・戦術
名称:全問斉射 形式:サブ 指定個性:砲撃 カテゴリ:攻勢
効果:自分の攻撃が成功し、ダメージ決定のサイコロを振った時に使用できる。
指定個性の判定に成功すると、好きなだけ行動力を減少する。
ダメージ決定の為に振ったサイコロの中から、減らした行動力と同じ数だけサイコロを選び、そのサイコロを振り直してダメージ決定ができる。
・固有
名称:いいのよ、もっと褒めても 形式:オート 指定個性:- カテゴリ:Bismarck
効果:自分が判定に対する感情値を受ける場合、その感情値が1点高いものとして扱う。
(※睦月建造の書固有『ホめるがよいぞ!』と同効果/この効果は累積しない)
──────────────
[アイテム]


──────────────
[感情値]
・艦娘名(PL名)/感情値/属性/(声援をした場合、ここに〆)
──────────────
[設定]
戦艦のスペックを保ったまま駆逐艦サイズまで小型化することにより、運用・維持コストを抑え、かつさらなる戦力の向上を見込んで建造された「小さいBismarck」。
主砲はドイツと日本の科学によって作られたレーザー砲に置き換えられ、その他艤装もきちんと小型化されている。…しかし、整備が複雑になり燃費もそこまで変わっていないのでコストはそのまま。
精神面はどうかと言えば、自信にあふれ高飛車、しかし甘えん坊。一般的なBismarckとほとんど変わっていない。でもお酒は飲めない。
補足:身長140㎝ 体重40kg 68-52-67
[ステータスについて]
ステータスは伊勢型の物を流用しました。通常改装で装甲力が上昇します。

GMより

参加希望ありがとうございます。小さいビスマルクさん……どんな子なのか楽しみにしています。
キャラシ確認しました。問題ありません。

ロロコ

参加希望です。恐らく新規由良になります。
(5/25追記)
遅くなりました。新規の由良で参ります。
使命アビリティ取得のため、弱点を突撃に変更しています。

由良Lv.1

名前:由良 艦種:軽巡洋艦 PL:ロロコ
レベル:1 経験値:0 名誉点:0 初期個性:3 得意カテゴリ:攻勢・守勢・便利
────────────────────────────
[ステータス・資材相性]
命中:2 回避:1 火力:0 装甲:7 装備力:2 行動力:14
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキサイト【△】
────────────────────────────
[所持個性]
長所:《おしとやか》《対潜戦闘》
弱点:《突撃》
塗りつぶしたギャップ:背景~魅力
────────────────────────────
[装備]
名称:中口径主砲 種別:主砲 射程:中 指定個性:おしとやか 命中修正:0 火力修正:2
名称:魚雷 種別:魚雷 射程:短 指定個性:対潜戦闘 命中修正:0 火力修正:2
装備能力:雷撃2
[戦術]
名称:救難作業 形式:サブ 指定個性:優しい カテゴリ:便利
効果:ラウンドの終了時に使用できる。行動不能のキャラクター1人を目標に選ぶ。
指定個性の判定に成功すると、目標の行動力を1d6回復する。
[固有]
名称:てーぇ! 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:由良
効果:艦隊戦中、自分が誰かに損傷を一つ以上与えたときに使用できる。
自分に対して感情値が1点以上あるキャラクター1人を目標に選ぶ。
目標の声援欄のチェックを消すことができる。
────────────────────────────
[使命]
名称:宴 前提:《突撃》 形式:サブ 指定個性:なし
効果:自分よりも「火力」が高い敵艦を目標にして攻撃する場合、命中判定を行う直前に使用できる。
自分の行動力を1点消費すると、その攻撃の総合火力を1点上昇することができる。
代償:艦隊戦の開始時に、自分は暴走判定を行う。
────────────────────────────
[アイテム]


[フレーバーアイテム]
・赤い腕章
・とある女の子がくれた押し花の栞
────────────────────────────
[感情値]

────────────────────────────
[自己紹介]
尽くすタイプな長良型4番艦。ふんわりとした雰囲気でいつもにこにこ微笑んでいるお淑やかな子。
ただ見通せない瞳の奥と、言葉の端々や言動がちょっぴり不穏。のんびりしている風でいて頭の回転はそこそこ。
艤装に対するアレルギー体質であり、繋ぐパスにフィルターをかけている。それを外すと力が増す代わりに精神に悪影響が出る。

GMより

参加希望ありがとうございます。危うい由良さん…ホワイト企業ですから大丈夫ですね!
キャラシ確認しました。使命取得時に名誉点なしで変更できるんですね、初めて知りました。
ルルブ確認済みなので問題ありません。

ティノ

参加希望を…適当に選びます
一部データを改修工廠ルールで変更しました。

暁:Lv1

名前:暁 艦種:駆逐艦 レベル:1 PL:ティノ 名誉点:3
初期個性数:3 経験値:0 カテゴリ:展開・作戦・攻勢
──────────────
[ステータス]
命中力:2 回避力:2 装備力:2
火 力:0 装甲力:6 行動力:17
──────────────
[資材相性]
燃料【○】弾薬【○】鋼材【○】ボーキサイト【×】
──────────────
[所持個性]
長所:
弱点:《お嬢様/背景10》《砲撃/戦闘7》《元気/性格7》
塗りつぶしギャップ:航海~戦闘
──────────────
[アビリティ]
・装備

・戦術
名称:一心同体 形式:オート 指定個性:なし カテゴリ:作戦
効果:自分が【感情値】を1点以上持っているキャラクターが、判定でスペシャルになったとき、自分の【行動力】が3点回復する。
・固有
名称:レディー 形式:サブ 指定個性:なし カテゴリ:暁
効果:自分の誰かに対する【感情値】が上昇したときに使用できる。自分の【行動力】を1D6点消費すると、【感情値】が上がったキャラクターは、
このアビリティの持ち主に対して【感情値】が1点上昇する。
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[アイテム]

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[感情値]

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PC経歴

PL経歴
・機動を弱点に変更。名誉点1点獲得。
・お嬢様を弱点に変更。名誉点1点獲得。
・装備アビリティの魚雷を破壊。名誉点1点獲得。
・装備アビリティの小口径主砲を破壊。名誉点1点獲得。
・個性の弱点である《機動/航海8》を《元気/性格7》に変更。
・戦術アビリティ《高速機動》を《一心同体》に変更

GMより

参加希望ありがとうございます。どんな子なのか楽しみにしています。
キャラシ問題ありません。

コメント欄

  • お待たせしました。部屋の準備ができましたので、お手すきの際にコマの作成等をお願いいたします。 -- 音無久遠? 2020-05-25 (月) 03:04:09
  • 申し訳ありません。本日の開始時間に15分ほど遅れそうです。 -- 満足? 2020-05-25 (月) 17:59:05
  • 承知致しました。自己紹介等、導入はゆっくり進めていますので、急がずお越しください。 -- 音無久遠? 2020-05-25 (月) 18:10:17