ずかん
ステータス
哺乳網被甲目アルマジロ科オオアルマジロ属オオアルマジロ | Giant Armadillo | ||||||
属性 | アクティブ | レア度 | ☆☆★★★ | ||||
Lv | Lv.1 | Lv.50 | けも級アップ | Lv.70 | Lv.80 | ||
けもステータス | 3477 | 25156 | |||||
たいりょく | 1701 | 12974 | |||||
こうげき | 332 | 2524 | |||||
まもり | 560 | 3602 | |||||
かいひ | 0.0 | 1.0% | |||||
ぷらずむ | 50 | ||||||
オーダーフラッグ | ダメージアップ | ||||||
Beat!!! | +5.0% | ||||||
Action!15 | +6.0% | ||||||
Action!15 | |||||||
Try!!・_・ | +5.0% | ||||||
Try!!・▽・ |
わざ
けものミラクル | ガードスタイル・タックル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
相手単体にダメージを与える | 400% | 560% | ||||
とくいわざ | 反撃反撃! | |||||
相手単体に60%*2のダメージを与える | ||||||
たいきスキル | 気配り上手 | |||||
味方全体の被ダメージが25%減少する(2ターン) 発動率:20% 発動回数:2 | ||||||
とくせい | ダブルスフィアの意地 | |||||
たいりょくが70%以下のとき被ダメージが16%減少する |
性能
- 初期実装アクティブ属性の☆2フレンズ。ダブルスフィアの硬い方。相方はセンザンコウ(未実装)。
同属性同レアはハクトウワシ(ストーリー入手)なので、ガチャから手に入るアクティブ☆2はこの子のみ。
- ステータスは完全なる盾タイプ。
まもりが☆2内最高で、たいりょくもかなり高め。
ぷらずむも50とトップクラスに高いのだが、いかんせん火力が☆2内最低である。
ぷらずむで大火力を狙う、というよりも低い攻撃力をカバーするぷらずむと割り切って運用しよう。
- スキルやとくせいも防御に特化しているが、ミラクルは攻撃型。
ステータスもわざも同属性クロサイ?と少し被っているのは悩ましい。
たいきスキルは全体被ダメージ減少で、全体攻撃をしてくる敵の場合はオオアルマジロに任せたい…と言いたいが、
たいきスキルの発動率が低いのがネック。
フォトなどでたいきスキル発動率アップ、などがあればワンチャン化けるかもしれない。
とくせいがダメージカットなので、今の運用は狙われやすくなるフォトでメイン盾を頼む方が無難。
全体カットは発動すれば嬉しい、という程度の期待値で。
- オーダーフラッグはBeat!!!1枚、Action!15が2枚、Try!!・_・と・▽・と少し地味。
耐久キャラとアタッカーに綺麗に二分されているアクティブ属性なので、染めるとフラッグが偏らない点に注意。
欲しいフラッグが回って来づらくなる。
わざ雑感
けものミラクル「ガードスタイル・タックル」は相手単体に大ダメージを与えるわざ。
名前の割にまもりが上がったり被ダメージカットといった効果はない純粋な攻撃。
倍率は他のフレンズに比べて高めだが、素の火力の低さが足を引っ張る。
率先して狙うのではなく、Actionコーラスを手伝ってるうちに貯まったら使うという程度でいいだろう。
とくいわざ「反撃反撃!」は相手単体に2回攻撃をするわざ。
2回攻撃なだけで倍率は通常のとくいわざによくある120%と変わりはない。
むしろまもり分でダメージが下がりやすくなっているかもしれない(要検証)
たいきスキル「気配り上手」は味方全体の被ダメージを25%減少する。
性能はとてもいいのだが、発動率が20%と心もとない。
カット役としてメインで動くには少し難しい。
野生解放第一段階目で開放されるとくせい「ダブルスフィアの意地」は、たいりょくが減ると被ダメージを減少する効果。
70%と多めのたいりょくで発動しはじめ、それ以降16%被ダメージ減少とかなりのカット量を有する。
狙われやすくなるフォトとあわせてメイン盾役になることも可能。
その場合、運良くたいきスキルが発動するとさらに長く耐えられる。
ちからくらべにおいて
狙われやすくなるフォトでむれの耐久度を上げられるが、
高レベルのフレンズに殴られると被ダメージカットが発動する前にワンパンでギブアップしてしまう。
たいきスキルが発動すると頼れるが、発動確率が低すぎるのも悩ましい。
とはいえ☆2では重要な耐久フレンズなので、他に盾役がいないなら採用の目がある。
ギンギツネやスナネコがいるチームには注意。
一方、防衛に関してだが、「狙われやすくなる効果」はターゲット相手を倒したあとでの
オートターゲット状態でしか効果がないのでイマイチ。
たいきスキルは強いがやっぱり発動率の低さが……。
防衛には少し向いてないかもしれない。