ドール

Last-modified: 2019-11-24 (日) 11:30:08

ずかん

ドールずかん.png

ステータス

哺乳網ネコ目イヌ科ドール属ドールDhole
属性フレンドリーレア度☆★★★★
LvLv.1Lv.40けも級アップLv.70Lv.80
けもステータス40353403836203
たいりょく14041337214223
こうげき79761786572
まもり26024032554
かいひ5.06.0%
ぷらずむ30
オーダーフラッグダメージアップ
Beat!!!+6.0%
Beat!!!
Action!15+5.0%
Action!25
Try!!・▽・+5.0%

わざ

けものミラクル疾風のワイルドハント(属性未判明)Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
相手単体にダメージを与え
与ダメージを減少させる(2ターン)
390%429%468%
与ダメージ減少10%11%12%
とくいわざロック・オン!
相手単体に120%のダメージを与える
たいきスキルヤマイヌの才
与ダメージが7%増加する(3ターン)
発動率:50% 発動回数:∞
とくせい私は副隊長だから
たいりょくが30%以下のとき
味方全体の被ダメージが9%減少する

性能

  • チュートリアルクリアで加入するフレンドリー属性のフレンズ。
    ソーシャルゲームの配布相方枠では珍しい完全なアタッカータイプ。

  • ステータスは攻撃偏重で、同レベルの☆4キャラに比べたいりょく・まもりは低いものの、
    こうげき・かいひは十分に高くぷらずむの値も平均的。
    火力の高いキャラクターがいないのならばとりあえずドールを育てておけば頼れる副隊長として活躍してくれるだろう。

  • そのかわり防御面はかなり厳しいので集中狙いされるとすぐにギブアップしてしまう。
    回復キャラや、ターゲットを取れるキャラで介護してあげよう。

  • オーダーフラッグはBeat2枚、Action15・25、Try・▽・でTryが少ない。
    A・Bは悪くないが、Tに関してはぷらずむの値が平均的なのとTryフラッグがあわさり群れの編成に左右されがち。
    フレンドリー属性はウィンク(最高効果)Tryフラッグを持つのはチャップマンシマウマのみ(2019年10月現在)で、
    ほかの子もTry所持数が少なめになっており、フレンドリー染めする場合は少しTryコーラスは難しいかもしれない。
    幸いAの性能はそこそこ良いのでMPをガンガン溜める戦略向き。

  • フレンズストーリー3話クリアでもらえる専用フォト「ドール」は
    攻撃命中率が4%増加する(完凸で「攻撃命中率が6%増加し、与ダメージが2%増加する」に変化)というもの。
    ボスなど回避の高い敵がじわじわと出てきているが、6%でどのくらいの差がつくかは悩ましい。

わざ雑感

けものミラクル「疾風のワイルドハント」は単体大ダメージに相手の攻撃力をダウンさせるデバフつき。
基礎火力のおかげで威力は高く、デバフ効果も相まって道中で溜めておけばボスに対する切り札になる。
そのためにも、できるだけボス前に溜められるようにAction!を狙っていきたい。
画面いっぱいにひろがるドールちゃんの顔が可愛い。

とくいわざ「ロック・オン!」は単体120%のBeat攻撃。
チュートリアルで手に入るキャラクターだけあって普通の攻撃だが、元の火力が高めなので振る機会は多め。
けっこう早い段階で5桁威力になりはじめるので、ほかに火力担当がいないなら頼っていい。

たいきスキル「ヤマイヌの才」は自分の火力が上がるバフ効果。
発動率50%、増加量も7%とそれほどではないが発動回数が無限なので地味にありがたい。
ただ発動率はかなり運のからむ値なので、攻撃させないで発動を待っていたらMPのチャージが間に合わなかった、とならないように。

野生解放1段階目で解放されるとくせい「私は副隊長だから」は、たいりょくが下がると味方全体の被ダメージを減少する。
効果量も9%と悪くないのだが、発動条件のたいりょく30%以下がネック。狙って発動させるのは少し難しい。
運よく発動したらラッキー、くらいにしておく方がよさそうではある。

ちからくらべにおいて

火力が高いため、アタッカーとしてはかなり頼れる。
ただけも級・野生解放をしっかり終わらせていないとほかのプレイヤーの☆4~☆6キャラたちには到底太刀打ちできない。
撃ち漏らしを確実に消してくれるサブアタッカーという感じだろうか。
防御が低いため、苦手属性の子に殴られるとすぐギブアップしてしまう。戦闘前にしっかり確認を。


防衛においては「なんだドールか」とナメて殴らなかった人をだまし討ちするには向いてるかもしれないが、
火力の高さがわかってる人ははやくに狙ってくるだろう。
アライグマ?対策にリラックス(青)属性を入れてるチーム想定ならばアリ。
たいりょくが低いところで耐えきれれば、全体被ダメージカット効果も出るのだが難しい。

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