戦闘システム

Last-modified: 2019-11-17 (日) 01:36:31

戦闘関連のわかりづらいアレやコレや。
まだなかみは少ししかない

オーダーフラッグ

Beat!!!(赤)、Action!(青)、Try!!(緑)の3種がある、キャラクターごとに5つ持っている行動指針。
他のゲームでカードとかディスクとか言われる奴。
ゲーム的な仕様としては、

1.フラッグを全員分山札に回収する
2.ターンのはじめに順番に配る
3.使い切ったらまたシャッフルして1から配布

…というシステムとなっている。

フラッグの使用分の補充を2手まで確認したのち、隊長スキルでオーダーチェンジをして比較するとわかるが
同じ山札から次のフラッグを引いているので同じフラッグが必ず来る。
オーダーチェンジをするべきかどうか確認するときに利用するといい。


フラッグの種類

  • Beat!!!は「とくいわざ」で攻撃する。だいたい威力が高く、デバフやバフがくっついてたりする。
    全体攻撃や連続攻撃のキャラもいるので見たことのないフレンズもとくいわざだけはチェックしておくといい。
    連続攻撃は相手のぼうぎょ次第ではダメージが下がるのでは? と思うが要検証。


  • Action!はMP(ミラクルポイント)をチャージしながらの通常攻撃。MPはフラッグごとに書いてある数値分貯まり、
    80で必殺技の「けものミラクル」を撃つことができるようになる。
    現状MPチャージ量は5~35、平均値は15、20あたり。


  • Try!!はぷらずむをチャージしながらの通常攻撃。画面右上にチャージ%が表記され、貯まった数値を次のターンに全員に配る。
    Try!!は「無表情」「笑顔」「ウィンク」の3種類があり、それぞれ20、30、40のぷらずむをゲットできる。
    それらをキャラクターごとの「ぷらずむ」の値で割り振ることになる。
    • Try!!で貯めたぷらずむチャージは次のターンまで持たない他、1回そのフラッグを使うと効果が消えてしまうが、
      一部のフォトを装備することで、フラッグを使ってもぷらずむを消費せずに次のフラッグにも付与できるようになる。
      おかわりと併用した2コーラス・2コーラスなどの戦略に利用するといい。

けもコーラス

同じ色のオーダーフラッグで連続して攻撃すると、連携攻撃「けもコーラス」になる。

  • 効果はフラッグごとに、Beat!!!コーラスで攻撃力アップ、Action!コーラスで追加MP獲得、Try!!コーラスで追加ぷらずむ獲得。
  • ブラックジャガーオジロヌー?のたいきスキルであるコーラス乱入は、
    威力100%のフラッグ効果のない攻撃を最後に追加するので攻撃自体MPやプラズムを手に入れられるわけではない。
    ただし、Action!コーラスやTry!!コーラスでの追加MP・追加ぷらずむ量は一人分増えた数値になるので少し美味しい。

おかわり

けもコーラスをすると貯まる画面左上のごはんゲージ(仮称)を消費して、1ターンの行動回数を増加させるシステム。

  • 100%で1おかわりとして、2人でのけもコーラスで25%、3人では50%、4人で75%、5人で100%のごはんゲージがたまる。
    おかわりはさらにコーラスが狙える上、一人分追加で殴る分戦闘も早まるので出来るだけ3コーラスを狙いたい。

  • おかわりごはん最大値は未検証だが、1ターンの最大行動回数は5回。2おかわりまで。

参考動画

https://www.nicovideo.jp/watch/sm35804259