ずかん
ステータス
哺乳網ウマ目ウマ科ウマ属サバンナシマウマ | Plains Zebra | ||||||
属性 | マイペース | レア度 | ☆☆★★★ | ||||
Lv | Lv.1 | Lv.50 | けも級アップ | Lv.70 | Lv.80 | ||
けもステータス | 3371 | 25556 | |||||
たいりょく | 1562 | 11917 | |||||
こうげき | 523 | 3986 | |||||
まもり | 276 | 2032 | |||||
かいひ | 0.0 | 1.0% | |||||
ぷらずむ | 20 | ||||||
オーダーフラッグ | ダメージアップ | ||||||
Beat!!! | +5.0% | ||||||
Action!20 | +6.0% | ||||||
Action!20 | |||||||
Try!!・_・ | +5.0% | ||||||
Try!!・▽・ |
わざ
けものミラクル | サバンナ日和 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
味方全体のたいりょくを回復し さらにターン開始時に回復する(3回) | 10% | 14% | ||||
ターン開始時回復 | 10% | 14% | ||||
とくいわざ | おじゃま | |||||
相手単体に120%のダメージを与える | ||||||
たいきスキル | 癒しのシマ数え | |||||
最もたいりょく割合の低い味方を12%回復する 発動率:70% 発動回数:3回 | ||||||
とくせい | 挑戦・かくれんぼ! | |||||
「Try!!」の与ダメージが8%増加する さらに地形がサバンナの場合、少しだけ狙われにくくなる |
性能
- 初期実装マイペース☆2のフレンズ。
最初のチュートリアルガチャで必ず手に入る、ぽやーっとした子。
- サポートのミーアキャット先生・アタッカーのドールにあわせてなのか二人に足りない回復タイプ。
マイペース属性は(今のところ)人数が少なく、
1属性で染める場合☆4のフレンズたちをしょうたい出来ていなければ必ず入ってくる。
それでなくともヒーラータイプは出番が多いので、ある程度までは育成しておくといい。
- ステータスは同じ☆2マイペースのヤマバクとあまり差がなく、全体で見ても平均的。
かいひやぷらずむを含め、ステータスにいいところはない。
ヤクザキックや両手(前足…?)でのストンプなど、パっと見威力が高そうだが
実際はこうげきの低さから、アタッカーとしてはイマイチ。
- オーダーフラッグはBeat1枚、Action20が2枚、Try・_・とTry・▽・。
Actionはそこそこ良いのでMPを貯めるのに少しだが役に立つ。
Tryは平均的な性能。
- 特筆すべきはけものミラクル・たいきスキルが回復に特化しているヒーラータイプである点。
特にレベルの低い間はむれの継戦能力を上げるこれらのわざは重要。
頼れる癒し手としていっぱいシマを数えてもらおう。
わざ雑感
けものミラクル「サバンナ日和」は全体のたいりょくを回復し、さらに3ターンの間継続で追加回復してくれる。
レベル1でも合計値40%、最大のレベル5になれば56%もの回復効果をもつ。
フェネック?の大回復ミラクルに比べるとオーバー回復にならないので回復効果が無駄になりにくい反面、
一気に回復する力はないので、ピンチのときに使うよりも少しダメージを受け始めたあたりではやめはやめに使おう。
これの他に確実に回復する方法はないのでボス戦ではターンの最初に使うほうがベター。
毎ターン回復の分は敵の行動後なので、事前に使ってもそこまで無駄にはならない。
とくいわざ「おじゃま」は通常の120%攻撃。
両前足でプレスする、アニマルガール的にはストンプになるだろうか…?
特殊効果もなく、もともとの火力も平均的なのでそこまで頼れるものではない。強そうなのに。
たいきスキル「癒しのシマ数え」は最も体力の低い味方を回復するわざ。
発動率もなかなか高く、回数も3回と多い。
回復力自体は12%なので道中のダメージをほんの少し回復する程度だが、それでもありがたい。
ただしこれに頼りすぎるとサバンナシマウマ自身のMPが貯められず、ここぞというときにけものミラクルが使えない。
またあまり期待しすぎると、70%という確率は思ったより発動しない、というイメージを持つかもしれない。
メインの回復力はミラクルであるフレンズなので、あまり頼りすぎないように。
誰もダメージを受けていない初期状態では無駄打ちになるので、戦闘開始時点ではたいきスキルをオフにしておこう。
野生解放第一段階で習得するとくせい「挑戦・かくれんぼ!」は、Tryの与ダメージをアップする。
地形がサバンナのときは少し狙われづらくなる効果があるが、目に見えるほどの効果は感じられないかもしれない(要検証)。
Tryダメージアップも8%とそこそこなので、Tryフラッグがまわってきたときに少し覚えていればいい程度。
ちからくらべにおいて
たいきスキルの自動回復で少しだけ維持力が上がるが、短いターン数で決着するちからくらべでは発動率も効果量もそれほど頼れるものではない。
同じ属性なら確率が低いもののヤマバク?やカリフォルニアラッコの被ダメージカットや与ダメージアップの方がありがたいかも。
仮想敵がラブリーのギンギツネ?やスナネコで、どちらもぼうぎょは低いので他属性の高火力キャラで殴ったほうが楽だろう。
MPをサっと貯める方法があるならば持久戦に持ち込めるのだが今のところは活躍は難しい。