ゲームの歴史

Last-modified: 2016-09-01 (木) 17:15:38

歴史

2013/03/18 ~ 03/22 クローズドβテスト

 

2013/07/08 ~ 07/18 オープンβテスト

  • レイドボスが逃げるまでの時間が短すぎたり、頻繁に出現し続けるなど、初期はレイドボス関連のバランスが悪かったが、メンテで改善された。
  • パーティへの入会と脱退を繰り返すことで、無限にAPを回復することが可能だった。

2013/07/18~ 正式サービス開始

7月~9月

  • 07/18 不具合
    「宝箱を開けてモーグリショップが出現した場合は、APが消費されない」不具合とチャージマネー消費時の不具合が発生。
    • 19:00 ~ 20:00 の LUX UP TIME 中に緊急メンテナンスが入った。

  • 07/22 不具合
    リミテッドミッションが発生していない問題が発生。調整後、補償として「ポーションx5」が配布された。

  • 07/22 ~ 07/29 話題
    「ユニオンランキング5位のユニオンは、LUXレートによって次週では上位になる」と考えられていたが、
    2回目のランキングで5位になったウルペウスが、大方の予想を裏切り途中経過ランキングでも5位になり、ちょっとした波紋を呼んだ。
    次週のランキングでもウルペウスが連続で5位に。
    • ウルペウスでも強いチームはあり、連続5位もそれはそれでおいしいので5位が悪いわけではない。

  • 07/29 不具合
    「LUXランキングが個人・チームともに異常な順位になる」という不具合が発生。
    • 本来の1000位以内のプレイヤー(チーム)は正常な順位に入っているのだが、
      本来1001位以降のプレイヤーも1000位以内に入っている。
    • 例えば個人ランキング1位に入っている人数は49人。そのうち18人がLUX379、12人がLUX533。
      本来の1位のプレイヤーはLUX168万以上。
    • ランキングの報酬はバグった順位のままで配布された。
      そのため、LUXを頑張って稼いだプレイヤーと、ほとんどLUXを稼いでいないプレイヤーが同列に扱われたり、
      LUXを稼いでいないプレイヤーの方が上位の報酬を得られるといった事態に。
    • 緊急メンテ後のランキングは正常な順位になった。配布された報酬の没収などはない。
    • 補償は以下の通り。
      • 本来の個人ランキング1000位以内の全員に、1~3位で得られる報酬と同じものを配布。
      • 全員にゴールドチケットx3。

  • 07/25 ~ 08/08
    光の結晶イベント期間。
    • 多くのプレイヤーは攻撃力と防御力があまり伸びなくなった。
      • デッキにR+以上のカードが揃い、またそれらのカードがリミカ無しでの上限レベルに達したため、
        そこから更に強くするためにはリミカするか、ブーストカードや新たな上位カードを入手するしかない。

  • マッチングの問題
    7月末頃から、チームバトルにてウルススが非常に弱い相手チームとばかり組まされる、と言われるようになった。相手チームが弱ければ、それだけ毎回のレイドボス戦でチーム報酬などを獲得しやすくはなるが、レイドボスの回転率は下がり、高レベルのレイドボスと戦いにくくなるという難点がある。
    • 08/08のメンテ以降は、より高レベルのレイドボスと戦ったり、実力が同等以上の相手チームと当たることが重要になり、弱いチームとばかり当たるチームは更に不利になった。
    • 08/15のメンテによって改善され、翌日からはまともなマッチングになったらしい。

  • 08/08 ~ 08/15
    LUX UP TIME 24時間キャンペーン期間。
    • 08/05からLUX報酬が大幅に追加され、一定の水準以上のプレイヤーは完熟クポの実やレイズチケットや限定カードを入手できるようになったので、今までよりもLUX稼ぎの重要性が高まった。
    • レイドボス戦ではチェインボーナス分のダメージもLUXに反映されるようになり、チェインの重要性が高まった。
    • レイドボスのレベルが高いほど多くのLUXを稼げるようになり、前々から指摘されていた問題点が改善された。
    • 前回のイベントからレイドボスの亜種が引き続き出現し続けている。
      • LUX稼ぎが重要な期間にも関わらず稼ぎ効率を下げる亜種の存在には、不評の声が多かった。
    • 08/09 バランス調整
      • 亜種からは通常時の約2倍のLUXが獲得できるようになり、通常時よりも亜種の方がLUXを稼げるバランスに変化した。

  • 08/15
    • イベント
      夏季限定ミッション開催。(~08/29)
    • 仕様変更
      LUTが①01:00~02:00 ②07:00~08:00 ③12:00~13:00 ④19:00~20:00 ⑤22:00~23:00になった。
    • 調整
      同一週内で同じ対戦チームとマッチングされにくくなった。

  • 08/16 不具合
    夏季イベントのリミテッドミッションの進捗が更新されない不具合が発生。解消後、補償として「メガポーションx3」が配布された。

  • 2013/08/19 調整
    ユニオンランキングによるLUXレートが変更された。
    旧仕様:1位から順に x1 x1 x1 x1.3 x1.5
    新仕様:1位から順に x1 x1 x1.1 x1.1 x1.1
    • LUXレートはほとんどあってないようなものとなり、意図的に下位を狙うメリットはあまりなくなった。
      また各プレイヤー・チーム・ユニオンの、LUXレートに依存しない素の実力が、よりランキングに反映されるようになった。

  • 08/22 ストーリー・マップ・ハートレス追加
    各ワールドでストーリー・マップ・ハートレスが新規追加された。

  • 08/27 ~ マッチングとユニオンランキングの問題。
    前々から、チームバトルのマッチングで「毎回特定のユニオンのチームとばかり当たる」と言われていた。「同程度の強さのチームと当たりやすい」ということだけはゲーム当初からの公式の説明にあったが、どのユニオンと当たるかについては公式からの言及はなかった。
    • アングイス以外のユニオンに所属するチームは、アングイスのチームとばかり当たるという声が相次いだ。
    • 08/27(火) 04:00 に更新されたユニオンランキングにて、各ユニオンのバトル勝利数の差に極端な偏りがあることが波紋を呼んだ。
      • 最終的にその週のランキングではアングイスが圧倒的な最下位となり、3位~4位のウルススやレオパルドスに2~3倍の差を付けられていた。
      • 08/19の更新でユニオンごとのLUXレートの差がほぼ平坦になったため、この時点では「ユニオンごとの実力差や人口差が顕著に表れただけ」とも取れた。
        しかし次週09/02~09/08のランキングの途中経過では、各ユニオンの順位がおおよそ真逆のように逆転しており、やはり順位の変動が極端なものとなっている。
    • 結論としては、マッチングの強弱によってユニオンランキングを意図的に操作されている可能性が高い。

  • 8月末 SR+カイリのばらまきによる影響
    8月末にもなると、中堅以上のプレイヤーは、LUX報酬にて毎週入手できる高性能アシストカード「[SR+]カイリ」を複数枚入手していた。
    特に上位チームのプレイヤーはチームランキング報酬でもSR+カイリを入手できるので、デッキのアシストカード5枚全てがSR+カイリで埋まるようになった。
    SR+カイリを多く入手するほど、上位のアシストカードを入手するために必要な課金要素である「完熟クポの実」の必要性が薄れていった。

  • 08/29 追加要素
    リミットカット専用カード「イェン・シッド」実装。
  • 08/29 ~ 09/15
    レイドボス「ガードアーマー」討伐イベント期間。
    • それまでのレイドボスに比べてHPと防御力が高いので、LUXを稼ぎにくく、レイドボスの回転率(=レベル)も低い。
      LUX稼ぎやレイドボス撃破の快感に乏しいため、この仕様には不評の声が多かった。
      • 09/05に様々な更新が行われたが、報酬関連の更新には不評の声が多く、イベント期間中のこのゲームへのモチベーションが下がる人が続出した。
      • イベント期間専用の「討伐ポイント」を貯めることで入手できる個人報酬に、より高位の報酬が追加された。
        それまでの最上位だった20番目の報酬を得るために必要な討伐ポイントは70,000ポイントだったのに対し、
        追加された報酬のうち、21番目の報酬([SR]リミットカット専用カード)を得るために必要な討伐ポイントは500,000と、桁違いで達成困難なポイントが要求された。
        70,000と500,000の間に何も報酬が無く、いきなり途方もないポイントが必要になったため、早々に報酬の獲得を諦める人が多かった。
      • その他の報酬も変更されたが、以前に比べて報酬の価値が低く、あまり魅力がなくなった。
        LUX報酬やLUXチームランキング報酬に関しては、以前の報酬が豪華すぎたともいわれる。
    • レベルが上限の100まで達しており、デッキのカードもそこそこ充実しており、素材もある程度集めており、新規ミッションもストーリーも尽きた…という、
      「レイドボスを攻撃する以外に何もやることがない」状態のプレイヤーが多くなった。

  • 09/04 ~ 不具合
    特定条件で、チーム全員がレイドボスを攻撃できなくなる不具合が発覚。
    (レイドボスをクリックしても何も起こらない)
    • この不具合は4日から報告されていたが、運営からの対応は2週間以上の間、特になかった。
    • 09/19 ~ 09/26のベヒーモス討伐イベント期間の19日にて、
      上位チームがこの不具合のせいで【超上級】のイベント報酬(「[SR+]ソラ&リク」)を獲得できなかったことが騒がれた。
    • 20日になって、ようやく運営からの対応が発表された。
      補償は以下の通り。

      ベヒーモス討伐イベント開催時に本不具合の影響を受けたお客様には

      イベント開始後、該当日に使用したエーテル、メガエーテルを

      配布いたします。

  • 09/12
    • レイドボス討伐イベント開催(~09/19)
      第1戦(09/12~09/15 23:59)と第2戦(9/16~09/19 メンテまで)に分けて開催された。
    • 仕様変更 追加要素
      • レベル上限が 100 → 200 になった。それに伴いグレードミッションも追加された。
      • 追加要素
        新アイテム「カード所持数プラス」実装。

  • 09/19 調整
    • チーム結成条件の調節
      毎週日曜日13:59時点で1週間以上ログインが無かったパーティーメンバーが次回チーム結成時に別チームに移されるようになった。
    • レイドボスの調整
      • 毎日0:00のレイズボスレベルのリセットがLV10からLV1に変更された。
      • レイズボスの討伐に失敗し逃走されてもボスレベルが下がらなくなった。

  • 09/21,09/22,09/23 イベント
    ベヒーモス討伐No1決定戦開催。
    1日のうち最も高いレベルのボスを倒したチーム(レベルが同じだった場合は時刻が早いチーム)に
    Key Art #1[SR]がプレゼントされた。しかしNo1決定戦と冠しているにも関わらず何の結果発表がなされないままカードが配布され一部で不満が出た。

  • 09/23 マッチングの不具合。
    09/19に行われた調整によりいくつかのチームのマッチングで、相手チームがいないという不具合が発生した。
    • 該当のチームでは、相手チームのメンバー一覧を表示しようとすると「相手チームがいません。」と表示される。
    • 9/26に公式が9/30のマッチングから以前の仕様に戻すことを発表。補償として全員に「エーテルx10」が配布された。

  • 09/26
    09/12から開催されていたガードアーマー討伐イベントの報酬が順次配布された。
    しかし、ユーザーによって配布時間がまちまちで配布に2日かかってしまい不満が出た。

  • 09/28
    • 公式には特に告知されていないが、チームバトルのマッチングで前々から指摘されていた
      「毎回同じユニオンのチームとばかり当たる」という問題が僅かながらも改善された。

  • 09/30 ~ 10/09
    光の結晶イベント開催期間

10月~12月

  • 10/09
    • 追加要素 カードアルバム(図鑑)、モグトレードが実装された。
    • イベント ハロウィーンイベント開催。(~10/31)

  • 10/14 ~
    • LUX報酬が一新。報酬は全て、モグトレードに必要なモグメダルに変更された。
    • 不具合
      チームランキング1位から3位と個人ランキング1位から1000位の報酬に誤配布が発生。その後表示通りの報酬が改めて配布された。

  • 10/17
    公式より9月のレイドボスバトルにおいてターゲットが表示されず攻撃できない不具合について発表があった。
    影響範囲の調査のためこの時期の発表となった。現在不具合は解消され該当者には「メガエーテルx20」を、またこれまで同じ事が起こりえたとして全員に「メガエーテルx5」が配布された。

  • 10/18
    • イベント ハロウィーン期間限定討伐イベント開催(~10/31)
    • 調整
      • チーム結成条件を再度調整。
      • 対戦マッチングにおいて毎週月曜日LUX獲得に差のあるチームとマッチングされないように調整。また、特定のユニオンとマッチングされにくくなるよう調整。

  • 10/24 新要素追加
    • カードのリミット可能回数上限の増加
      • レアリティが[N]~[R+]のカード:3回→4回
        レアリティが[SR]のカード:3回→5回
        レアリティが[SR+]のカード:3回→6回
    • カードのリミットカットMAX化=「ハイピュリティ」化実装
      • ハイピュリティ化したカードはパラメータが大きく上昇するため、今までよりもカードを限界レベルまで強化することが重要になった。

  • 10/26 不具合
    どちらもサーバーの障害に起因するものであった。
    • 一部の敵に攻撃できない不具合が発生。お詫びとして「ポーション x10」が配布される。
    • 接続障害が発生。「接続できませんでした。」のエラーが多発した。補償として「ポーション x10」、「エーテル x10」、「モグメダル x10」が配布された。

  • 10/31 新要素追加
    • ブースト一時付加カード「フェアリー・ゴッドマザー」実装
    • カードの「スキル」機能実装
      • カードからスキルを外す際にはマニーを消費する必要があり、消費マニーを増やすことでスキルを手元に残せる確率上げることができる。
        これにより、今まで大量に余っていたマニーの使いどころができた。
    • 仕様変更 LUX UP TIMEの5回目の時間が1時間延長された。
      [5] 22:00 - 23:00 → 22:00 - 24:00
    • イベント
      • 「トライデントアンカー」ダメージコンテスト開催(~11/10)
      • カード強化応援!リミテッドミッション配布

  • 11/06 障害
    接続障害が発生した。補償として「ポーション x10」、「エーテル x10」、「モグメダル x20」、「フェアリー・ゴッドマザー x1」が配布された。

  • 11/07 イベント 週末チャレンジミション開催(~ 11/17)
    • レイドボスの仕様が変更され、レイドボスを短時間で倒すほど、次回以降のレイドボスのレベルがより大きく増加するようになった。
      • これにより、日付が変わった直後でも強いチームなら早々にレイドボスのレベルを上げられるので、
        「誰が先に低レベルのレイドボスを瞬殺するか」という早押しゲーの問題が解消された。
      • ただしこの仕様にしたためか後述の不具合が発生しており、14日の更新でようやく正常な仕様になった。

  • 11/11
    • イベント トライデントアンカー討伐イベント開催(~ 11/19)
    • 不具合
      イベント開催に合わせてレイドボスのレベルと出現タイミングを変更したが、一部でレイドボスのレベルが上がらず同じレベルのボスが出続ける不具合が発生した。また予告ではミッションの報酬が「ヒューイ&ルーイ&デューイ[SR]」であったが、実際は「リク&王様[SR+]」になっていた。
      →報酬は「リク&王様[SR+]」のまま続行。翌週2日間「ヒューイ&ルーイ&デューイ[SR]」が報酬となるミッションが追加、イベントが延長された。

  • 11/20 イベント LUX大量ゲット!レイドボスイベント開催(~ 11/21 メンテまで)

  • 11/21
    • イベント(~ 11/28 メンテまで)
      「強敵ハートレス、アーマーナイトとアーマーアーチャーをやっつけよう!」開催
      「トリックマスターを倒そう!」開催
    • 新要素追加
      ダメージランキング機能実装
    • トリックマスターのイベントではユーザー間のトラブルが頻発し、このイベントには不評の声が多い。

      詳細

      • 問題点
        • このイベントは「規定レベルのレイドボス(通常種)を規定回数倒す」というリミテッドミッションをこなしていくものだが、
          このミッションのクリア条件と、11/07以降の「レイドボスのレベル増加仕様」があまり噛み合っていないという問題があった。
        • このイベントではミッションを多く達成するほど上級のミッションになっていき、より高レベルのレイドボスを沢山倒さなければクリアできなくなる。
        • ミッション達成のためにはある程度レイドボスのレベルを上げて、沢山のレイドボスを狩らなければならないが、
          かといってレイドボスを速攻で倒してレベルを上げすぎると、倒すことも困難な強さになり、ミッションを達成しにくくなってしまう。
      • そのため多くのチームでは、以下のような苦肉の策を講じた。
        • レイドボスのレベルをある程度まで上げた後は…
          • あえてレイドボスを一定時間まで生かし続けてから倒す。
          • 場合によっては亜種は倒さずに30分生かし続けて逃がす。
        • この作戦は、0:00~2:00辺りの低レベルのレイドボス戦で特に重要になってくる。
      • しかし、全員が適度に手を抜くという連携を取ることは難しかった。
        • 「LUXも稼ぎたいから、レイドボスのHPギリギリまで攻撃したい」というのも人情。
          レイドボスをガンガン攻撃したくなるような LUX UP TIME や亜種の存在がそれに拍車を掛けた。
        • ミッションの進行度は個人やチームによって異なるので、
          低レベルのレイドボスを狩りたい人(チーム)と、高レベルのレイドボスを狩りたい人が混在している場合、
          後者が前者に合わせなければならないような作戦では、後者側に不満が溜まってしまう。
      • 結果として、全力のデッキで複数回攻撃したり、勢い余ってレイドボスを速攻で倒してしまうような個人やチームが続出。
        • 「こっちは控えめに攻撃してLUX稼ぎを抑えているのに、あの人(チーム)はお構いなしに攻撃しまくってLUXを稼いでいる」
          「リーダーが相手チームに謝らなければならなくなる」
          など、多くのチーム内やチーム間で不和が生じることになった。

  • 11/28
    • イベント 「強敵レイドボス群を討伐」開催(~12/05)
    • ハンゲームにて先行登録開始(~12/02)

  • 12/05
    • ハンゲームでオープンβテスト開始
    • イベント 「初心者応援ミッション」「特別ミッション」開催(12/12 メンテまで)
    • 新要素追加
      特定レベル達成ボーナスの実装
      ログインボーナス「モーグリのきまぐれスタンプ」実装

  • 12/09 ハンゲームで正式オープン。

  • 12/12
    • イベント クリスマス限定ミッション配布(~12/26)
    • 新要素追加
      • 「ギルトターゲット」実装。
      • 「コンティニュー機能」実装。
    • キャンペーン 経験値2倍キャンペーン、カード合成時の強化率2倍キャンペーン(~12/19)
    • 仕様変更
      • アタックカードのブーストカードは今まで攻撃力にのみブースト効果が適応されていたが、
        防御力にも適用されるようになった。
      • フェアリー・ゴッドマザーによるブースト効果はアタックカードの場合攻撃力のみだったが
        防御力にも効果が及ぶようになった。

  • 12/19
    • イベント 「クリスマスダメージコンテスト」開催(~12/26)

  • 12/26
    • イベント 年末年始リミテッドミッション配布(~2014/1/9)
    • 調整
      • ダメージランキング報酬変更
      • ハートレスの復活時間が一部を除いて約5分に。

2014

  • 01/09
    • イベント 年始限定のリミテッドミッション配布(~01/23)
    • 調整 モーグリを含む[SR]、[SR+]カードを素材にした際の合成経験値

  • 01/16
    • イベント レイドボス:リミテッドミッション配布、ダメージコンテスト開催(~01/23)
    • 調整 フィールドの宝箱から時々現れるモーグリショップにて、完熟クポの実との交換で得られる
      アシストカードの出現率の変更
      [SR+]⇒2%、[SR]⇒10%、[R+]⇒88%

  • 01/23
    • 新要素追加
      • 新ワールド「デイブレイクタウン」「オリンポスコロシアム」追加。
      • 新キーブレード「パワーオブヒーロー」追加。
    • イベント レイドボス討伐ミッション「チリシィからの指令」配布(~1/30)

  • 01/30
    • イベント デッキ強化支援ミッション配布(~2/9)
    • 仕様変更
      • キーブレードの上限解放(+10上限⇒+30上限へ)
      • フィールド上で採取を行った際、素材の数が1~3個変動で入手できるようになった。
      • レイドボスのレベルが高くなるほど、より良いレイドボス報酬が獲得しやすくなった。
      • レイドボス亜種の出現条件が変更された。
    • 新要素追加
      • カードメダルトレード(カードのリサイクル)実装
      • レイドボスに対する攻撃時の「エクストラボーナス」実装

  • 2/7
    • イベント 週末限定高レベル「ベヒーモス亜種」討伐ミッション、週末デイリーミッション配布(~2/9)

  • 2/10
    • イベント バレンタインミッション第1弾開催(~2/16)

  • 2/13
    • イベント バレンタインミッション第2弾開催(~2/16)
    • キャンペーン カード合成経験値2倍キャンペーン開催(~2/20)
    • 調整 ギルトボーナス値の一部調整

  • 2/17
    • イベント チリシィからの指令レイドボスミッション開催(~2/23)

  • 2/20
    • イベント チリシィからの特別指令 レイドボスミッション超上級 開催(~2/23)
    • 新要素追加
      • 「ギルトヘルプ機能」実装
      • ストーリー、新フィールド(デイブレイクタウン、オリンポスコロシアム)の追加

  • 2/24
    • イベント
      • バレンタインミッション 後半戦 開催(~3/2)
      • レイドボス討伐ミッション 開催(~3/2)

  • 3/3
    • イベント
      • ダメージコンテスト開催(~3/9)
      • デッキ強化支援ミッション開催(~3/9)

  • 3/6
    • イベント ホワイトデーミッション開催(~3/20)
    • 新要素追加 マイステータスのコメントの追加

  • 3/10
    • イベント レイドボス討伐ミッション開催(~3/16)

  • 3/13
    • イベント ホワイトデーミッション第3弾開催(~3/20)
    • 仕様変更
      • スキルを外す際にレベルに応じた個数のスキルを獲得できるようになった。
      • APの上限が最大180になった。

  • 3/17
    • イベント ホワイトデーミッション第4弾開催(~3/23)
    • キャンペーン(~3/23)
      • LUX UP TIME のLUXがx3
      • LUX報酬の追加

  • 3/20
    • イベント 新ハートレス討伐ミッション開催(~3/27)
    • 新要素追加 チーム対戦のクラス制 実装
    • 仕様変更
      • 「カード所持数プラス」によって増加できるカード所持数上限が300になった。
      • 所持マニーの上限が999,999,999になった。

  • 3/24
    • イベント(~3/30)
      • レイドボス討伐ミッション開催
      • 勝利数ボーナスイベント開催

  • 7/17
    • 1周年イベント。ドナルド(SR)やグーフィー(SR)が配布された。各種ボスの週代わり配信開始。

2015

  • 07/16 ~ 08/06 2周年記念イベント モーグリの野望「モーグリオブグローリー」を強くするクポ!
    • 新キーブレード「モーグリオブグローリー」実装。現時点ではこのイベントでのみ入手・強化可能。イベント終了後も使用できる。
    • イベント前半は、チーム画面の処理速度が非常に重くなる不具合が発生した。
      • 暫定措置として、いくつかのインターフェースの表示を非表示にするボタンが画面右下に追加されたが、根本的な解決にはならず。
      • イベント後半開始時には問題が解消され、レイドボス戦の処理速度は今までに比べて軽快になった。
  • 08/06 仕様変更
    • http://sqex-bridge.jp/guest/information/12743
      サーバー負荷を軽減するために、各種ミッション達成時の"自動的な"報酬プレゼントおよび次の上位ミッション出現処理が無くなり、
      ミッションの達成を「手動で報告する」という操作が必要になった。
      この仕様変更に伴い、ミッション一覧のインターフェース形式も変更された。
    • プレイヤーにとっては、ミッション達成を報告するために操作の手間が増え、時間を取られるようになったので、「改悪」といった不評の声が相次いだ。
    • 08/20 の更新で、ミッション達成ポップアップに「報告ボタン」が追加されたことで、ミッション達成時の手間が緩和され、08/06以前の仕様に近い感覚になった。
  • 09/03
    • スマートフォン用アプリゲーム『キングダム ハーツ アンチェインド キー』(Uχ)配信開始。
  • 11/05
    • 新ワールド「ビーストキャッスル」、新キーブレード「ラヴィアンローズ」追加。

2016

  • 04/07
    • サービス終了のお知らせ http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/17304
      • 2016年9月上旬にサービス終了となることが告知された。
      • サービス終了までに『アグラバー』と『メインストーリー』のストーリーがエンディングに向けて進行していく予定。
      • 『Uχ』の方は今後もサービス継続していく。
    • 調整
      • サービス終了に向けてゲームバランスが大幅に調整された。
  • 08/01
    • 2016年8月1日(月) 14:00 の臨時メンテナンスをもって、課金システムが停止された。
    • サービス終了日時の詳細が決定され、2016年9月1日(木) 14:00 にサービス終了することが告知された。
  • 08/25
    • 「最終章 後編」配信。メインストーリー終了。
      • 本来は8/18(木)の配信予定だったが、調整のため延期となった。
    • 8/29(月)に「特別編 ショートストーリー」が配信される予定。
  • 08/29
    • 「特別編 ショートストーリー」配信。
  • 09/01
    • 2016年9月1日(木) 14:00 をもってサービス終了。
    • 『Uχ』の方は今後もサービス継続していく。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワロタ -- 2013-07-29 (月) 17:46:58
  • 今更ですが3位のLUXレートも×1.1ですよ -- 2013-09-12 (木) 13:23:13
  • 公式には特に告知されていないが、チームバトルのマッチングで前々から指摘されていた「毎回同じユニオンのチームとばかり当たる」という問題が改善された。って書いてありますけど改善されてないように思います 。相変わらず蛇にしか当たらないです。 -- 2013-10-04 (金) 18:36:24
  • すげぇなwこれww運営のダメさが分かってくるw -- 2013-12-02 (月) 21:12:50
  • 一番最後の奴は意外だった・・・うちのチームの仲が良かっただけ?みんな全力だったし、それで何も言われなかった・・・ -- 2013-12-03 (火) 07:13:33
    • おそらくLvが二桁のレイドボスなら素早く討伐可能な一部の上位チームにのみ起きたことだと思います。 -- 2013-12-05 (木) 01:23:27
  • ストーリーはチリシィの指令まで勧めている(途中)ですが、新ワールドはこれをクリアしないと表示されないんですか? -- しゅうまい? 2014-02-14 (金) 19:29:40
    • ダークボール殲滅しないと新ワールド(オリンポスとデイブレイクタウン)には行けません -- 2014-02-14 (金) 20:25:56
  • 名前は、ドラクエ好きになってるけどキングダムハーツも好きですよ。 -- 2014-05-12 (月) 17:45:56
  • 今回のシオンSR+祭りはここに書くべきだな。うん(人任せ -- 2014-05-21 (水) 20:40:05
  • お疲れさま -- 2016-08-30 (火) 11:25:31
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